A csempész útjai
A karakterek fejlesztése és egyedivé tétele alapvető része minden RGP-nek. Sok játék sikere állt vagy bukott azon, hogy hogyan közelítette meg ezt a kérdést. Idestova egy éve várunk türelmesen arra, hogy megtudjuk a TOR-ban ez hogyan fog megvalósulni, most pedig kiderültek az első hivatalos részletek.
A csempésznek két fajtája közül lehet majd választani.
A Gunslinger (revolverhős) két pisztollyal felszerelkezett távolsági harcos lesz, gyakran fogja használni a fedezékeket. A fejlett meggyőző képességének köszönhetően más választási lehetőségei lesznek a párbeszédekben és más utakon fogja tudni elérni a céljait, mint a Scoundrel.
A Scoundrel (csirkefogó) közelharcos dps, erősen támaszkodik a lopakodási képességre emellett gyógyítani is tud. A lopakodási képességet nem olyan régen kapta meg ez az osztály. Ezzel közel tud kerülni az ellenfeleihez, és ott a Birodalmi Ügynök Shiv képességéhez hasonlót tud majd használni, mondjuk hátba lőni a rossz arcú Sitheket. A gyógyító képességgel kiegészítő healerként is funkcionálhat.
Ezzel a két eltérő stílussal mindenki megtalálhatja a neki tetsző karaktert. Ha jobban kedveled a távolsági harcot, akkor a Gunslinger való neked, ha inkább lopakodni és felfedezgetni (csirkét fogni) szeretnél harc helyett, vagy közelre osonva gyilkolászni, akkor a Scoundrel a jó választás.
Elég meglepő hogy a smugglernek gyógyítási képességeket adtak, de az indoklás szerint, a csempész gyógyszerek és szerek illegális kereskedelmével is foglalkozik, így könnyen hozzájut a különféle készítmányekhez, amiket ügyesen használ. Ezzel a csempész távolsági DPS-ből egy pillanat alatt támogató gyógyító lehet, ami party keresésnél jól jöhet. (Mondjuk én katonaorvosnak inkább a troopert tudnám elképzelni, de ő valószínűleg offtank/dps szerepet kap.)
A persuade (meggyőzés) a Gunslinger altípus egyik képessége lesz. Ezzel plusz lehetőségek válnak elérhetővé a beszélgetések során. Lényegében sokkal többet beszéltetheted az NPC-ket, több infót tudsz kiszedni belőlük. Ha mondjuk a Wow-ban mindig kihagytad a küldetések szövegét, vagy a Dragon Age-ben Esc-kel átugrottad a beszédet, aztán gyorsan elolvastad a feliratot és továbbléptél, akkor nem fogod sok hasznát venni ennek a képességnek. Ez olyanoknak való, akiket nagyon érdekel a lore, és szeretnének érdekes részleteket megtudni a világról.
Fontos hangsúlyozni, hogy semmit sem kell muszájból csinálni, egyszerűen csak úgy próbálják kialakítani a kasztokat, hogy mindenki megtalálja azt, ami neki tetszik. Ezt segíti elő az is, hogy ha elértél egy bizonyos dolgot, (nem vagyok meggyőződve róla, hogy ez szintet jelent, lehet, hogy a személyes történetedben kell eljutni valameddig) akkor lehetőséged lesz arra, hogy váltogass a különféle altípusok között.
Minden karakternek lesz korlátozott öngyógyítási képessége, ez kb. elsősegély szintű lesz, hogy két harc között gyorsan felhúzza magát maximumra, és kevesebb legyen a kényszerű várakozás. Viszont jelenleg harc közben hivatalosan csak három kaszt képes gyógyítani, a Consular, a Smuggler és az Inquisitor (negyedik befutónak pedig igen csak esélyes az Ügynök).
Napló:
-
Coiresta [tag] Naplózva: 2009-12-04 00:39
-
leviske [tag] Naplózva: 2009-12-04 11:51
-
Krilk33 [tag] Naplózva: 2009-12-04 16:33
-
Krilk33 [tag] Naplózva: 2009-12-04 16:34
-
Krilk33 [tag] Naplózva: 2009-12-05 12:37
-
bernatace [tag] Naplózva: 2010-01-03 18:18
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.




