Analyst Corner: Csapatszerepek és a companion rendszer
“Analyst Corner” rovatunkban minden második csütörtökön Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába.
Ahogy egyre többen szavaznak a „Kit választanál?” topikunkban, látszik, hogy az arányok nagyon hasonlóan alakulnak a hivatalos fórumokon lévőkhöz.
Inquisitor, Knight, Consular, Warrior a négy legkedveltebb osztály, őket követik a távolsági DPS karakterek. Az első 4 között vannak a hibrid dps+healer karik és a tankok. A különféle osztályok megoszlása nem túl fontos azok számára, akik főleg egymaguk szándékoznak játszani (és a Bioware rájuk is gondolt a játék tervezésekor), de nagyon lényeges azok számára, akik partyznak vagy raidelnek. Egy játékos közösségi boldogulását nagyban befolyásolja, hogy mennyire van szükségre rá a többieknek. Ez függ a karakter által betöltött szereptől, és az azonos szerepű karakterek játékbeli arányától. A három fő szerep a tankok, akik magukra vonják az ellenfelek figyelmét, hogy csak őket üssék; a DPS-ek akik az ellenfelek kinyírásáért felelősek; és a healerek, akiknek a csapatot kell életben tartaniuk. Emellett hasznos, ha van CC tag (crowd control), aki több ellenfél esetén párat ki tud ideiglenesen iktatni. Egy ideális team mindegyikből tartalmaz legalább egyet.
Ezt a mesterhármast kavarja egy kicsit meg a TOR companion (társ) rendszere. Minden játékos karakter választhat egy társat (több közül), aki segítőként követi őt, és hasznos képességekkel könnyíti meg a kalandozást.
A Biowarenek nem újdonság ez a rendszer, mert az RPG-ik nagy részében voltak companionok, elég ha csak a Dragon Age-re, Mass Effectre-re, vagy akár a KOTOR-ra gondolunk, ahol a karakterünknek egyből 3 társa van, akik különféle képességekkel segítik őt, és emellett magában a játék történetében is aktívan részt vesznek.
A Bioware már bemutatott két companiont. Mindkettő a Sith Inquisitor kísérője lesz. Az egyik egy Kim Vaal nevű dashade, aki egy nagydarab, morc kinézetű fazon, óriási karddal. Közelharcos karakter, speciális képessége, hogy el tudja szívni az Erőt a Jedi ellenfelektől. Ideális segítő azoknak az Inquisitoroknak, akik távolról szeretnek harcolni. A másik társat Xalek-nek hívják, ő egy kaleesh fajú erőhasználó, aki a Sith Inquisitor tanítványa lesz idővel. Stílusában Darth Maulra hasonlító közelharci DPS karakter, aki segít gyorsabban elintézni az ellenfeleket.
Már ez a két companion is teljesen eltérő játékmódot tesz lehetővé az Inquisitornak. Ha szereted a közelharcot, akkor Xalek segítségével megnövelheted a DPSedet. Ha jobban szeretsz távolról irtani, akkor Kim Vaal letankolja neked az ellenfeleket, miközben te messziről harcolsz.
Ez a két társ csak az Inquisitor számára lesz elérhető, minden faj saját egyedi companionokat fog kapni és nem csak kettőt, hanem többet, hogy mindenki megtalálja a játékstílusához leginkább illőt. A társakat akár el is árulhatod, vagy romantikázhatsz velük. Mindegyikőjüknek saját érdekes története van. Olyan társat választhatsz, aki a legjobban kiegészíti a te játékstílusodat. Ha elmentél a healer ág felé, akkor pl. választasz egy DPS segítőt, aki kipótolja a DPS veszteséget. Úgy érdemes rájuk gondolni, mint a saját karaktered kiegészítésére. A megfelelő társ kiválasztása akár olyan fontos is lehet, mint eldönteni mik legyenek a saját talentjeid. Mindezek mellett meg lesz a lehetőség companion nélkül is játszani, a fejlesztők azon is dolgoznak, hogy ez ugyanolyan szórakoztató legyen.
Nem nehéz belátni, hogy a companion rendszernek nagy hatása lesz a partyk/raidek szerveződésére. A legtöbb MMORPG-ben hiány van tankokból és healerekből, így sok party hiúsul meg amiatt, mert nincs ember vagy nem megfelelő a tudása. Az új rendszernek köszönhetően sokkal könnyebb lesz leugrani egy gyors runra egy közepes nehézségű flashpointba, vagy csinálni pár nehezebb küldetést a haverral. Nem gond, ha mindketten távolsági DPS karik vagytok, az egyikőtök előveszi a tank companionját, a másik a gyógyítót és mehet a zúzás. Biztos vagyok benne, hogy az idő előre haladtával ki fognak derülni minden osztálynál az ideális segítők, akikkel a legnagyobb előnyt lehet elérni. Így a pro raidelő guildeknél valószínűleg elő leszk írva, hogy hova-milyen companiont kell levinni. Nem derült ki, hogy a különféle társakat hogyan tudjuk megszerezni, de mivel egy történet alapú MMO-ról beszélünk, nagyon esélyes hogy a saját történetünk során fogunk velük kapcsolatba kerülni, és megkérni/meggyőzni őket, hogy tartsanak velünk. Úgy gondolom, hogy mindezek ellenére egy companion képességeit tekintve nem fog tudni versenyezni egy játékos által irányított karival, így egy companion tank/dps/healer mindig gyengébb lesz, mint egy játékos. Nagy kérdés hogy hogyan képzelik el a companion nélküli karakterek boldogulását, esetleg plusz skillekkel?
Mindent összegezve a companion rendszer egy ígéretes kezdeményezés, ami a kasztok gyakoriságával összefüggő problémákat próbálja megszüntetni, és elsődlegesen az egyedül játszóknak és a casualoknak nagy segítség. Hogy mennyire lesznek hatékonyak a segítők raidekben és PVPben, még a galaxis homálya fedi.
Kapcsolódó fórum: Analyst Corner
Napló:
-
Resan [tag] Naplózva: 2009-12-11 18:06
-
Toki [szerkesztő] Naplózva: 2009-12-11 18:20
-
leviske [tag] Naplózva: 2009-12-11 21:05
-
Sotet [tag] Naplózva: 2009-12-11 21:35
-
QuentinT [tag] Naplózva: 2009-12-12 01:32
-
radical [szerkesztő] Naplózva: 2009-12-12 10:33
-
mpsith [tag] Naplózva: 2009-12-12 10:57
-
randomnize [tag] Naplózva: 2009-12-12 11:33
-
QuentinT [tag] Naplózva: 2009-12-12 13:18
-
leviske [tag] Naplózva: 2009-12-12 15:07
-
snider_23 [tag] Naplózva: 2009-12-12 20:44
-
Beindultak a dolgok | Star Wars: The Old Republic Hungary [tag] Naplózva: 2010-05-28 10:51
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.





