» Analyst Corner: Csapatszerepek és a companion rendszer Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Analyst Corner: Csapatszerepek és a companion rendszer

“Analyst Corner” rovatunkban minden második csütörtökön Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába.


Ahogy egyre többen szavaznak a „Kit választanál?” topikunkban, látszik, hogy az arányok nagyon hasonlóan alakulnak a hivatalos fórumokon lévőkhöz.


Inquisitor, Knight, Consular, Warrior a négy legkedveltebb osztály, őket követik a távolsági DPS karakterek. Az első 4 között vannak a hibrid dps+healer karik és a tankok. A különféle osztályok megoszlása nem túl fontos azok számára, akik főleg egymaguk szándékoznak játszani (és a Bioware rájuk is gondolt a játék tervezésekor), de nagyon lényeges azok számára, akik partyznak vagy raidelnek. Egy játékos közösségi boldogulását nagyban befolyásolja, hogy mennyire van szükségre rá a többieknek. Ez függ a karakter által betöltött szereptől, és az azonos szerepű karakterek játékbeli arányától. A három fő szerep a tankok, akik magukra vonják az ellenfelek figyelmét, hogy csak őket üssék; a DPS-ek akik az ellenfelek kinyírásáért felelősek; és a healerek, akiknek a csapatot kell életben tartaniuk. Emellett hasznos, ha van CC tag (crowd control), aki több ellenfél esetén párat ki tud ideiglenesen iktatni. Egy ideális team mindegyikből tartalmaz legalább egyet.


Xalek


Ezt a mesterhármast kavarja egy kicsit meg a TOR companion (társ) rendszere.  Minden játékos karakter választhat egy társat (több közül), aki segítőként követi őt, és hasznos képességekkel könnyíti meg a kalandozást.


A Biowarenek nem újdonság ez a rendszer, mert az RPG-ik nagy részében voltak companionok, elég ha csak a Dragon Age-re, Mass Effectre-re, vagy akár a KOTOR-ra gondolunk, ahol a karakterünknek egyből 3 társa van, akik különféle képességekkel segítik őt, és emellett magában a játék történetében is aktívan részt vesznek.


A Bioware már bemutatott két companiont. Mindkettő a Sith Inquisitor kísérője lesz. Az egyik egy Kim Vaal nevű dashade, aki egy nagydarab, morc kinézetű fazon, óriási karddal. Közelharcos karakter, speciális képessége, hogy el tudja szívni az Erőt a Jedi ellenfelektől. Ideális segítő azoknak az Inquisitoroknak, akik távolról szeretnek harcolni. A másik társat Xalek-nek hívják, ő egy kaleesh fajú erőhasználó, aki a Sith Inquisitor tanítványa lesz idővel. Stílusában Darth Maulra hasonlító közelharci DPS karakter, aki segít gyorsabban elintézni az ellenfeleket.


Már ez a két companion is teljesen eltérő játékmódot tesz lehetővé az Inquisitornak. Ha szereted a közelharcot, akkor Xalek segítségével megnövelheted a DPSedet. Ha jobban szeretsz távolról irtani, akkor Kim Vaal letankolja neked az ellenfeleket, miközben te messziről harcolsz.


Ez a két társ csak az Inquisitor számára lesz elérhető, minden faj saját egyedi companionokat fog kapni és nem csak kettőt, hanem többet, hogy mindenki megtalálja a játékstílusához leginkább illőt. A társakat akár el is árulhatod, vagy romantikázhatsz velük. Mindegyikőjüknek saját érdekes története van. Olyan társat választhatsz, aki a legjobban kiegészíti a te játékstílusodat. Ha elmentél a healer ág felé, akkor pl. választasz egy DPS segítőt, aki kipótolja a DPS veszteséget. Úgy érdemes rájuk gondolni, mint a saját karaktered kiegészítésére. A megfelelő társ kiválasztása akár olyan fontos is lehet, mint eldönteni mik legyenek a saját talentjeid. Mindezek mellett meg lesz a lehetőség companion nélkül is játszani, a fejlesztők azon is dolgoznak, hogy ez ugyanolyan szórakoztató legyen.


Kim Vaal


Nem nehéz belátni, hogy a companion rendszernek nagy hatása lesz a partyk/raidek szerveződésére. A legtöbb MMORPG-ben hiány van tankokból és healerekből, így sok party hiúsul meg amiatt, mert nincs ember vagy nem megfelelő a tudása. Az új rendszernek köszönhetően sokkal könnyebb lesz leugrani egy gyors runra egy közepes nehézségű  flashpointba, vagy csinálni pár nehezebb küldetést a haverral. Nem gond, ha mindketten távolsági DPS karik vagytok, az egyikőtök előveszi a tank companionját, a másik a gyógyítót és mehet a zúzás. Biztos vagyok benne, hogy az idő előre haladtával ki fognak derülni minden osztálynál az ideális segítők, akikkel a legnagyobb előnyt lehet elérni. Így a pro raidelő guildeknél valószínűleg elő leszk írva, hogy hova-milyen companiont kell levinni. Nem derült ki, hogy a különféle társakat hogyan tudjuk megszerezni, de mivel egy történet alapú MMO-ról beszélünk, nagyon esélyes hogy a saját történetünk során fogunk velük kapcsolatba kerülni, és megkérni/meggyőzni őket, hogy tartsanak velünk. Úgy gondolom, hogy mindezek ellenére egy companion képességeit tekintve nem fog tudni versenyezni egy játékos által irányított karival, így egy companion tank/dps/healer mindig gyengébb lesz, mint egy játékos. Nagy kérdés hogy hogyan képzelik el a companion nélküli karakterek boldogulását, esetleg plusz skillekkel?


Mindent összegezve a companion rendszer egy ígéretes kezdeményezés, ami a kasztok gyakoriságával összefüggő problémákat próbálja megszüntetni, és elsődlegesen az egyedül játszóknak és a casualoknak nagy segítség. Hogy mennyire lesznek hatékonyak a segítők raidekben és PVPben, még a galaxis homálya fedi.


Kapcsolódó fórum: Analyst Corner

Napló:

Resan [tag] Naplózva: 2009-12-11 18:06

Gratulálok radical, ismét egy nagyszerű munka. Csak így tovább!

Toki [szerkesztő] Naplózva: 2009-12-11 18:20

Szerintem ez egy hatalmas és nagyon praktikus újítás. Az egyik legidegesítőbb része az MMO-knak, amikor fejlődés közben ki kell hagynod a legjobb questeket, mert nem találsz rá embert. Instákról meg ne is beszéljünk, gondolom sokaknak vannak kellemetlen élményei a tank/healer hiányában elmaradt runokról.

leviske [tag] Naplózva: 2009-12-11 21:05

Hát nekem ez a Kim Vaal és Xalek nem tűnik tipikusan annak, akivel románcolni fognak. :D

Egyébként minél többet tudok meg a játékról, annál jobban várom. Az eddigiek alapján az első olyan játéknak ígérkezik, ami ki tudja aknázni a SW univerzumban lévő potenciált.

Sotet [tag] Naplózva: 2009-12-11 21:35

nagyon jól kitalálták ezt a készítők sztem:) Nekem nagyon tetszik:)

QuentinT [tag] Naplózva: 2009-12-12 01:32

Köszönjük az újabb munkát Radical! A companion rendszerhez annyit szeretnék hozzáfűzni, hogy a több alkalommal is emlegetett Guild Wars alapjátékban volt/van így megoldva a rövid pve rész könnyítése. Ott a játékosok amolyan zsoldos npc-ket tudnak felfogadni maguk mellé különböző szerepkörök betöltésére, ha egyébként nem tudják összehozni a megfelelő csapatot. Nem voltak olyan jók, mint a játékos karakterek és nem is rendelkeztek annyi skillel, de a semminél azért jóval többet jelentett a meglétük.

radical [szerkesztő] Naplózva: 2009-12-12 10:33

Ha még régebbre tekintünk vissza, akkor már a Diablóban is voltak ugyebár legalapszintűbb companionok, az íjász amazonok akiket bérelhettél és kiválaszthattad hogy milyen sebzése legyen a nyilaiknak. Persze a frost volt a legjobb a fagyasztás miatt…
Szóval nem teljesen új ötlet ez sem, csak egy nagyon ígéretes továbbgondolása a meglévőnek.

mpsith [tag] Naplózva: 2009-12-12 10:57

OFF: Látom, az egik társ ott a felső képen Kaaleshi. éljen!

benjámin kovács
randomnize [tag] Naplózva: 2009-12-12 11:33

énis várom a game-t :D

QuentinT [tag] Naplózva: 2009-12-12 13:18

Radical! Azért írtam a Guild Wars-t, mert ott nem csak plusz dps (cc) segítőt lehetett felbérelni… amúgy a Diablo 2-ben nekem a fagyasztós mágus volt a kedvenc kísérőm :)

leviske [tag] Naplózva: 2009-12-12 15:07

Azért ezek a companionok kicsit többek lesznek, mint egyszerű kísérők, akik kiegészítenek minket. Úgy tűnik átveszik a ME-ből és a DA-ből, hogy csak akkor maradnak velünk a társaink, ha jóban vagyunk velük és ezt a kapcsolatot szerelemig lehet erősíteni.

András Szabó
snider_23 [tag] Naplózva: 2009-12-12 20:44

Szerintem is nagyon jó ötlet,sok érdekes ötletet látok benne és ha már nem kellene full csapat,mondjuk csak 3 ember + segítők egy flashpointhoz az mindenki számára gyors,elérhető és élménydús játékot eredményezne.

[...] kitárgyaltuk már a témát. Akit jobban érdekel hatásuk a játékmechanikára, olvassa el ezt a cikket. Ami újdonság, hogy a companion-ok egyedi questekhez és jutalmakhoz juttathatnak a játék [...]

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Events

SWTOR események

SWCV - Augusztus 12-15
GamesCom - Augusztus 18-22
PAX - Szeptember 3-5

Címkék

  • SWTOR Developer Corner: Trooper lövöldözés
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az második ilyen kis videó a Trooper kaszt egy animációját mutatja be. […]
  • Star Wars: The Old Republic - Timeline 6
    A hatodik timeline videóban a Sith Birodalom meglepetésszerű támadásáról tudhatunk meg részleteket, mely a történelem legprecízebb akciójaként van számon tartva. Feliratos változat erre: http://swtor.hu/onslaught-of-the-sith-empire-tl […]
  • SWTOR Developer Corner: Balmorra shield
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az első ilyen kis videó a Balmorrán található Birodalmi pajzsot mutatja be. […]

Partnereink

FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Hírarchívum

Facebook

Linkek