» Általános információk @SF Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Általános információk @SF

Vágjunk is bele. Nézzük milyen újdonságokat fedeztek fel ma San Franciscóban.


Új füst effect


Bár nemigazán befolyásolja a játékmenetet, mégis megemlítjük, hogy új füst effect került a játékba, mely igencsak hangulatosra sikerült. Ebből arra következtethetünk, hogy a grafikai elemek is fejlesztés alatt állnak még, így semmi ok az aggodalomra, fogunk még látni szép új effecteket.


Mozgások:


A kipróbálható verzióban 3 mozgási típus szerepelt: Séta, futás, sprint. Egyelőre nem volt a sprint képességnek semmi limitje, de ez minden bizonnyal a játék kiadásakor nem így lesz.


Ellenfelek rangjai:


Eddigi ismereteink alapján a rank-rendszer hasonló lesz a World of Warcraftban látottakhoz. Találkozhattunk korábban már elite mobokkal, de most megjelent egy új típus, mely a standard nevet viseli. Nem tudni, hogy ez egy új típus, vagy egy régebbit átneveztek.



Companion idézése, elrejtése:


Companionunkat egy Summon Companion nevű, channellinges képességgel hívhatjuk elő. Társunk elrejtésének lehetősége nem szerepelt a jelenlegi verzióban, de hasonlóan az idézéshez, egy Dismiss Companion képességgel tehetjük őket a sufniba. Amennyiben bajtársunk meghal, Revive Ability nevű csodával életre kelthetjük. Eme képesség leírásában nem csupán a companionok élesztésének lehetősége szerepelt, hanem játékostársainké is. Egyelőre nem tudni, hogy ez a képesség minden kasztnak elérhető lesz e, mivel a demóban csak a Sith Inquizitor állt rendelkezésre.


Karakterek testreszabása:


Eddig nem sokat tudunk a karakter generálásának folyamatáról, így nem tudni mennyire lesz részletes a testre szabhatóság, de egy, a demóban megtalálható NPC-nél lehetőség van némi változtatásra, karakterünk küllemét illetően. Tetoválások, sebhelyek, szemceruza ( női karaktereknél ), és bajusz igazítás ( férfi karaktereknél ) segítségével tehetjük egyedibbé karakterünket.


Jobb klikk:


Ellentétben a legtöbb MMO-val, az ellenfélre való jobb kattintás nem autoattack indítását eredményezi. Ezzel a cselekvéssel az alap támadásunkat érhetjük el. Hogyan képzeljük el ezt pontosan? Miután egyszer jobb klikkeltünk a célpontunkon, és megtörtént az 1 ütés, karakterünk alaphelyzetben marad. Ismételt támadáshoz újbóli kattintás szükséges ( vagy valamilyen egyéb képesség használata ). További érdekesség, hogy támadásunk indításakor karakterünk nem fut megfelelő támadási távolságba, így ezt manuálisan kell megtennünk.


Looking for group:


Lehetőségünk lesz csapat keresésére különböző questekhez, instanceokhoz, egy erre szabott rendszeren keresztül. Egyelőre nem volt aktív ez a modul, de hasonlóan kell elképzelni, mint a World of Warcraftban.


Küldetés színek jelentése:


Jelölésük szerint 2 főbb csoportra lehet elosztani a felvehető küldetéseket. A kék színnel jelölt questek a mellékküldetések, míg a sárgával jelöltek a fő történeti szál missziói. Reméljük ez nem utalás egy bizonyos linearitásra.


Térképek:


Ahogy épületekben/barlangokban, stb. a különböző szintek között mozgunk, úgy változik a szintnek megfelelően a minimap, valamit a világtérkép is. Ezek a térképek nem lecserélik egymást, hanem új rétegben nyílnak meg, így az előzőleg meglátogatott szintek továbbra is elérhetők.


Küldetés segítő rendszer:


Aki játszott a Warhammer Online-nal, az tudhatja miről beszélünk. A térképen kis körök fogják jelezni, hogy merre találjunk a küldetésünk célpontját. Ezen felül is kis nyíl is mutatja számunkra a helyes irányt. A rendszert azért vezették be, hogy elkerüljék a folyamatos alt+tabolást a böngésző eléréséhez, ahol úgyis megtalálnánk minden információt az adott questről. Jogos.


Karaktermódosító statisztikák:


Dörzsöltség ( Cunning ), jelenlét ( Presence ), akaraterő ( Willpower ), erő ( Strenght ), agilitás ( Agility ), pontosság ( Accuracy ), elnyelési ráta ( Absorb percentage, más néven Armor Value ), védelmi ráta (Armor Rate ). Jelenleg ezek a statisztikák szerepelnek a karakterlapon. Néhány minden bizonnyal csupán ideiglenes, így nem kell mérget venni rá, hogy ezek lesznek a végleges verzióban is.


Call Shuttle:


Sajnos Bubi-hs nem lesz, de ebből a játékból sem maradhat ki a hazautazás ( aka Hearthstone, Recall ). Ezen képesség aktiválásakor, a karakterünk karján lévő holokivetítő bekapcsol, és az általunk előzetesen választott bolygó képét jeleníti meg, miközben a képesség castolása megy végbe. Mivel a skill chanelled, így bármilyen sebzés megszakítja. Jelenleg a képesség használható föld alatt, illetve házakban is, de ez később minden bizonnyal változni fog, révén a képesség neve magyarul Hajó hivása.



Special thanks to our friends on DarthHater!


Ez lett volna mai első jelentkezésünk. Maradjatok velünk, hamarosan még több érdekes új információval lesztek gazdagabbak!


Napló:

Kristóf Zboray
Krilk33 [tag] Naplózva: 2009-12-03 15:57

A Call Shutle akkor azt jelenti hogy nem lesz saját hajónk csak shutle? Pedig már reménykedtem:/

Naplózva: 2009-12-03 16:01 [admin] Disorder

Nincs összefüggés. A játék folyamán lehetőségünk lesz megjelölni bizonyos helyszíneket az otthonunként. Ezen otthonunkhoz “teleportálhatunk” oda ezzel a képességgel. Classic MMO feature.

Márton Makai
makaaly [tag] Naplózva: 2009-12-03 16:05

Ez a shuttle arra jó, hogy bármelyok bolygóra bárhonnan el tudj menni? Nekem kimondottan szimpatikus volt az a rendszer (az SWG-ben), hogy el kellett menni egy starpostra (kb. bolygónként 3, ha jól emlékszem) és onnan lehetett továbbmenni más bolygóra. Sokkal életszerűbb volt, mont csak úgy bárhonnan elteleportálni bárhova.

Márton Makai
makaaly [tag] Naplózva: 2009-12-03 16:06

Ja értem! AKkor félreértettem. Sorry

Zoltán Kiss
Coiresta [tag] Naplózva: 2009-12-03 16:12

Szerintem a kikötőből való utazás még mindig várható, ez a “Recall” szerű képesség csak egy előre beállított helyre visz minket, amit gondolom előzetesen a cél helyszínen kell beállítani. Tehát PL elmegyek a Tatooine, felveszem Recall point-ra és utána bárhova megyek, ide hazateleportálhatok, de csak ide. Gondolom amíg át nem állítom a címet. Legalább is én így képzelem!

És köszi az infókat srácok! :)

Naplózva: 2009-12-03 16:14 [admin] Disorder

Coiresta: Pontosan úgy van, ahogy mondod.

Kristóf Zboray
Krilk33 [tag] Naplózva: 2009-12-03 16:27

Én úgy értettem, hogy a Shuttle mivel akármelyik bolygóra elvisz így az hogy saját hajód legyen hasztalanná válik nem? bár ha a hangulatot meg akarják tartani akk az kötelező…

Zoltán Kiss
Coiresta [tag] Naplózva: 2009-12-03 16:48

Ez a Shuttle még akkor lehet jó, ha valamelyik bolygóról nem lehet közvetlen utazni a cél bolygóra. PL a Runes of Magicben sem lehetett a teleport kapukkal bárhova eljutni, kénytelen vagy “átszállni”. :)
Elvileg a Star Wars űrben sem lehet bárhova ugrani a hiperűrben, ezért vannak az útvonalak, én így emlékszem.
WoW-ban nem tudom hogy van, de lehet itt bárhonnan-bárhova utazhatunk majd. Legfeljebb mi a “hangulatfüggők” majd nem használunk Shuttle-t. Viszont, ezt a képességet lehet előbb megkapjuk, mint hogy saját hajót vegyünk. Azért csak drágább lesz egy swoopnál! Vagy elnyerünk egyet pazaakon egy noobtól! :D

Kristóf Zboray
Krilk33 [tag] Naplózva: 2009-12-03 17:01

Én azért a BWtől elvárom ezt az “átszállásos megoldást:D hiszen ugye ez a játék (elméletben) azért lesz ütős mert a hangulat a fő aspektusa a játéknak!

Dávid Pólus
hirx [tag] Naplózva: 2009-12-03 17:32

Én gondolom hogy lesz majd lehetőség venni hajó és addig a városokban lesznek “kompok” amik átviszem a másik bolygóra, persze lehet majd át kell majd szállni két vonal közt :)

Dávid Pólus
hirx [tag] Naplózva: 2009-12-03 17:51

Bocs a fogalmazási hibáért!

csumpi88 [tag] Naplózva: 2009-12-21 17:02

Egy kérdés lesznek szállító mountok? Mert ha lesznek esetleg a bolygókon át szállító mountok akkor én az Ében Héját választom 100% :)

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Events

SWTOR események

SWCV - Augusztus 12-15
GamesCom - Augusztus 18-22
PAX - Szeptember 3-5

Címkék

  • SWTOR Developer Corner: Trooper lövöldözés
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az második ilyen kis videó a Trooper kaszt egy animációját mutatja be. […]
  • Star Wars: The Old Republic - Timeline 6
    A hatodik timeline videóban a Sith Birodalom meglepetésszerű támadásáról tudhatunk meg részleteket, mely a történelem legprecízebb akciójaként van számon tartva. Feliratos változat erre: http://swtor.hu/onslaught-of-the-sith-empire-tl […]
  • SWTOR Developer Corner: Balmorra shield
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az első ilyen kis videó a Balmorrán található Birodalmi pajzsot mutatja be. […]

Partnereink

FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Hírarchívum

Facebook

Linkek