<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Hozzászólás: Analyst Corner: A grafikai stílus</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 08:00:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Szerző: soundsonic</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus/comment-page-1#comment-731</link>
		<dc:creator>soundsonic</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 14:08:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1867#comment-731</guid>
		<description>Az aion például nem elégedett meg a jelenlegi grafikájával. Sokkal tovább dolgozza azt és nagyon brutális grafika lesz. Megszűnik az a túlzott koreai hatású játék amit érzek benne. (akit érdekel: http://www.youtube.com/watch?v=ltW0IX7Qa6A ) Számomra a grafika nagyon fontos, de a legfontosabb a játék élmény. Nagyon kíváncsi leszek, hogy valósítják meg ezt. Persze a képek nyújtanak valami támpontot, de magában a játékban derül ki igazán milyen is... Nekem sem atombrutál  a kártyám se a gépem, de ennél azért jobb grafikát is elbírna. Arra leszek kiváncsi, hogy mennyire szabhatók egyedivé majd a karakterek. Droid fejvadász.. ha ennyire lehetne nagyon örülnék.. A wowban az utóbbi időben nagyon csúnyák lettek az armorok, kevés van ami jól is néz ki de a settek azok.. Aionban be lehet festeni a páncélt olyan színre amilyenre szeretnéd, ez jó megoldás az egyediség felé..hogy tényleg a saját ízlésed döntsön. A wowhoz visszatérve most már ők is a grafika félturbózásán vannak, a cataclism-al.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Az aion például nem elégedett meg a jelenlegi grafikájával. Sokkal tovább dolgozza azt és nagyon brutális grafika lesz. Megszűnik az a túlzott koreai hatású játék amit érzek benne. (akit érdekel: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ltW0IX7Qa6A" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=ltW0IX7Qa6A</a> ) Számomra a grafika nagyon fontos, de a legfontosabb a játék élmény. Nagyon kíváncsi leszek, hogy valósítják meg ezt. Persze a képek nyújtanak valami támpontot, de magában a játékban derül ki igazán milyen is&#8230; Nekem sem atombrutál  a kártyám se a gépem, de ennél azért jobb grafikát is elbírna. Arra leszek kiváncsi, hogy mennyire szabhatók egyedivé majd a karakterek. Droid fejvadász.. ha ennyire lehetne nagyon örülnék.. A wowban az utóbbi időben nagyon csúnyák lettek az armorok, kevés van ami jól is néz ki de a settek azok.. Aionban be lehet festeni a páncélt olyan színre amilyenre szeretnéd, ez jó megoldás az egyediség felé..hogy tényleg a saját ízlésed döntsön. A wowhoz visszatérve most már ők is a grafika félturbózásán vannak, a cataclism-al.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: randomnize</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus/comment-page-1#comment-703</link>
		<dc:creator>randomnize</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 13:07:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1867#comment-703</guid>
		<description>mondták azt is hogy az a cél hogy a régebbi gépeken is elinduljon a game:hááát az én Radeon 9250-el kíváncsi vagyok mennyire indulna el :D a grafika nekem már most is tetszik, szerintem egy mmo-ban nem ez a legfontosabb, inkább legyen nagy balance a játékban és nem leygen grindelős rémálom ha ez megvan akkor mehetünk játszani^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mondták azt is hogy az a cél hogy a régebbi gépeken is elinduljon a game:hááát az én Radeon 9250-el kíváncsi vagyok mennyire indulna el <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  a grafika nekem már most is tetszik, szerintem egy mmo-ban nem ez a legfontosabb, inkább legyen nagy balance a játékban és nem leygen grindelős rémálom ha ez megvan akkor mehetünk játszani^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Szerző: Dolpa</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus/comment-page-1#comment-702</link>
		<dc:creator>Dolpa</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 19:41:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1867#comment-702</guid>
		<description>Nekem nagyon fontos a vizuális látvány is egy MMO játéknál, de főleg az hogy éljen, lélegezzen az a világ amiben játszom. Nem gond ha nem a legújabb csilli-villi grafikus motor van alatta, de azért a fém páncél fényes legyen, egy víz hasonlítson vízre, a környezet reagáljon rám és egymásra az ott élő állat és növényvilág. Ennek számomra két végét képviselő játéka, ahogy a cikk is említi, a WoW és az AION. A WoW meseszerű, &quot;élő&quot; környezete, az animációk, mind nagyszerűek, de lowpoly, a fegyverek, páncélok nekem nem tetszenek, mert azok is elnagyoltak. Az AION, nagyon jól néz ki, vizuális orgazmus, de mégis kisssé statikus a világ, az animációk nem annyira &quot;folyékonyak&quot;.

Azzal nem értek egyet, hogy a szervert terhelné, a jobb grafika, mert azt a kliens oldal jeleníti meg, a szervernek, csak annyi dolga van, hogy küldje az adatokat, hogy mit látok. Az AION-ban nemrég &quot;workaround&quot;-olt grafikai hiba sem a szerverek túlterhelése miatt történt, hanem a kliens rogyott bele a rengeteg textúrába. Remélem swtor-ban nem lesz ilyen gond, mert hiányzik az SWG beli PvP, amikor felkerekedtünk szétverni az ellenséges frakció bázisát. Elvileg a Hero-engine alkalmas erre, a jelenlegi grafika nekem  tetszik, de ez biztos változni fog, mire live lesz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nekem nagyon fontos a vizuális látvány is egy MMO játéknál, de főleg az hogy éljen, lélegezzen az a világ amiben játszom. Nem gond ha nem a legújabb csilli-villi grafikus motor van alatta, de azért a fém páncél fényes legyen, egy víz hasonlítson vízre, a környezet reagáljon rám és egymásra az ott élő állat és növényvilág. Ennek számomra két végét képviselő játéka, ahogy a cikk is említi, a WoW és az AION. A WoW meseszerű, &#8220;élő&#8221; környezete, az animációk, mind nagyszerűek, de lowpoly, a fegyverek, páncélok nekem nem tetszenek, mert azok is elnagyoltak. Az AION, nagyon jól néz ki, vizuális orgazmus, de mégis kisssé statikus a világ, az animációk nem annyira &#8220;folyékonyak&#8221;.</p>
<p>Azzal nem értek egyet, hogy a szervert terhelné, a jobb grafika, mert azt a kliens oldal jeleníti meg, a szervernek, csak annyi dolga van, hogy küldje az adatokat, hogy mit látok. Az AION-ban nemrég &#8220;workaround&#8221;-olt grafikai hiba sem a szerverek túlterhelése miatt történt, hanem a kliens rogyott bele a rengeteg textúrába. Remélem swtor-ban nem lesz ilyen gond, mert hiányzik az SWG beli PvP, amikor felkerekedtünk szétverni az ellenséges frakció bázisát. Elvileg a Hero-engine alkalmas erre, a jelenlegi grafika nekem  tetszik, de ez biztos változni fog, mire live lesz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

