» Analyst Corner: Bounty Hunter Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Analyst Corner: Bounty Hunter

“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába.



Nem túl hálás feladat elemezni egy játékot korai videók alapján. Ahogy Dallas Dickinson és társai többször is kijelentették, ez egy work in progress verzió, rengeteg minden változhat/változik még a megjelenésig. Mégis az alapvető dolgokat már ez alapján is láthatjuk, eldönthetjük hogy tetszik-e amit a BioWare készít. Ebből következően az írásom jelentős része lesz feltételezés és egyéni vélemény, a másik fele meg még bőven változhat. Gondolom mindenki rávetette magát a kiadott hivatalos videókra, a szemfülesebbek nagy felbontásban is megszerezhették. Full HD-ban egy 100+ centis tévén is igazán élvezhető minőség. Remélhetőleg élőben is bírja majd a gép 1280×1024ben. :)  Ebben a cikkben a videók többszöri megnézése utáni gondolataimat foglalom össze, némi számolgatással és elemzéssel megfűszerezve.


Mit kell tudni a fejvadászról?


Veszélyes. Nagyon veszélyes. A Sötét oldalt erősíti, a rendervideóban is látható igen hatásos módon. Technikai fölényre támaszkodó karakter, mindenféle hasznos kütyüvel. Szöges ellentéte mondjuk Yoda az egy szál fénykardjával és a szakadt köpenyével. Ebből adódóan biztos, hogy nagyon fog függeni a teljesítménye a különféle felszerelésektől, fegyverektől, azok meg a kezdeti időszakban nem lesznek olcsóak pláne a játékosok által gyártottak. Szóval nagyon kell majd tolni a fejvadász küldetéseket, hogy legyen elég pénz a jó cuccokra. Igazán szórakoztató karakternek tűnik, pláne annak, aki Boba Fettet kedvelte eddig is. Most meg lesz a lehetőség arra, hogy a bőrébe bújjunk.


Karakter modellek:


Bounty Hunter karakter

My way or the milky way

A férfi karaktermodell kissé lomha, brutális arcszerkezetű (a character customizationban ezt lehet majd állítani) nagydarab, megfontolt mozgású, a nő hasonló, jó vastag futóművel és rendesen ringó csípővel (a mellei is jól meg vannak pakolva). A futást ennél a karakternél kritizálták a legtöbben, hát… érdekes az biztos. A modelleken lévő textúrák átlagos felbontásúak, közelről nézve sem pixelesek, természetesen koszolódás nem kerül rájuk és a szabadon lógó kiegészítők sincsenek túlanimálva. Minőségileg valahova a WoW és az Aion közé tenném (stilizált valóság stílus, ahogy ők hívják). A textúrák minősége mondjuk nem meghatározó, inkább a karakterek kidolgozottsága, mivel a textúrákat egyszerűbb egy patch-csel feljavítani jobb minőségűre (lásd wow) de a karakterek sokkal több munkát igényelnének.
A hangok érdekesek és úgy tűnik hogy nemenként egy lesz, úgyhogy hozzá kell szokni. A pasi kissé mormogós whiskys hangú, a csaj meg szerintem nem elég kemény.


Ruházat:


A szokásos fej, törzs, vállak, öv, kesztyű, csuklóvédő, nadrág, cipő elosztásban lesznek öltöztethetőek a karakterek. A videókban ugyanazt a ruhát látjuk mindkét fejvadászon, ez egy nagyjából közepes szintű felszerelés. Nem túl sok kiegészítő van rajtuk, a háton lévő jetpack mellett a combon hordott pisztolytáska az összes. A bal karról indítható rakétának és kábító nyílnak semmi nyoma, remélem ez csak az alfa verzió hiányossága. A ruhadarabok modelljei jók, nem nagyon láttam, hogy belelógnának egymásba, bár zavaró hogy a karakter fekete pólója csak textúra, így a nyakán bele van nőve a bőrébe. Remélem a végső felszereléseken fognak még változtatni, mert a jetpackből előre jövő cső a pasin csak furán mutat, de a csajon teljesen úgy néz ki, mint egy automata fejőgép. Jelenleg egyébként 5 féle set ismert, amit a fejvadászok hordhatnak, ezek egyike a Mandalorian set.


Fegyverek:


Fejvadász harcolKörülbelül 10 féle lőfegyverről van információnk, sima pisztolyok, blasterek, puskák tartoznak az arzenálba, ebből a videóban a blastert láthatjuk. Kérdés hogy a meglévő fegyvereket milyen szinten lehet továbbfejleszteni (pl. távcső, tárkapacitás). Emellett a fejvadásznak karról indítható minirakéta és kilőhető elektromos sokkoló tű is rendelkezésére áll.




Skillek:


A skilleknek távolság és pontigényük lesz. Mana pointokat (MP) von le minden egyes felhasznált skill. Bal oldalon, a portréd alatti kék csík jelzi, hogy mennyi pontod van, ezek újratöltődnek maguktól és a harc következtében is. A videóban 4mp alatt 50% töltődött vissza, amikor semmit nem csinált a fejvadász. A speciális mozdulatok bár sokba kerülnek, de hamar visszajönnek a pontok emiatt nagyon pörgős, látványos a harc. Két ellenfelet 10-11 másodperc alatt ölt meg a fejvadász hármat fél perc alatt. Nem kell megállni inni, pihenni mehet a következő akció. Pontértékek nincsenek feltüntetve így nem tudni, hogy a különböző speciális mozdulatok fix MPbe kerülnek vagy a teljes MP bizonyos százalékába. Mindegyik skillnek van erősebb változata (rank) valószínűleg azok többe is kerülnek majd nagyobb sebzés mellett.


Lángoló érzelmek

Lángoló érzelmek

A különböző képességeket a képernyő alsó részén található gombsoron lehet kiválasztani a számbillentyűkkel vagy egérrel ráklikkelve. Állapotfüggőek a gombok, vagyis ha nem használható távolság miatt, akkor piros, ha használható, akkor világos, ha nincs rá elég pont, akkor szürke színű. A skill használata után a kereten körbefutó fehér csík jelzi, mennyi idő múlva lehet újra használni, ha van rá elég MPd.




1. shoot: sima sorozatlövés, átlagos sebzés 1-2HP lövésenként, nem használ MPt. Akkor érdemes használni ha kevés az MPd, ekkor azt érdemes lőni vele, akinek kevés az életereje, aztán ha van valami nagyobb skill akkor átváltani másik célpontra.
2. rocket shot: területre ható robbanás, ami az összes ott lévőt sebzi és a célpontot hátralöki. 50-60 pontot sebez a 90HPs ellenfeleken.75%-át használja el a teljes MPnek. Együtt álló csoportok sebzésére és némi időnyerésre lehet használni, mivel a hátralökött ellenfélnek fel kell támaszkodnia és visszafutnia hozzád.
3. flame thrower: channeled area spell ami azt jelenti, hogy egy helyben kell állnod, amíg aktív és területre hat, a fejvadász előtt nagyjából 30 fokos szögben. A területen álló célpontokat felgyújtja és lebénítja 3-4 másodpercre és ezután tovább égnek még pár másodpercig (DOT). 2 ilyen dot és pár lövés elegendő egy ellenfél kidőljön. 75%-át használja el a teljes MPnek.
4. stun darts: lebénítja a célpontot egy időre, 18mp cooldown, nem használ MPt. CC skill, arra lehet használni hogy egy időre kivonj valakit a forgalomból amíg a társait elintézed. Bármilyen sebzés megszünteti a hatását.


A skill lista jobb szélén található a Death From Above képesség, amikor a fejvadász a levegőbe emelkedik és onnan lövi az ellenfeleket pisztollyal és rakétával. Kérdés hogy ilyenkor közelharcos (pl. Jedi) tudja-e majd sebezni. Látványos, de nem tudni mekkora sebzést oszt ki vele.


Ki válassza a Fejvadászt?


Egyszerű válasz az lenne, mindenki, aki szerette Boba Fettet. Azonban érdemes figyelembe venni, hogy a bounty hunter egy főleg távolsági harcos, aki nagyon nagy sebzéseket tud kiosztani, de valószínűleg közelharcban gyengére fogják venni, kevés armorral és életerővel. Emiatt fontos szerepe lesz, annak hogyan tudja kontrollálni az ellenfeleket. Általános taktikája valószínűleg az lesz, hogy több ellenfél esetén minél többet lebénítani, a többieket gyorsan célzottan elintézni és utána térni vissza a megmaradókra. Jól kell ismerni a skilleket, távolságokat, cooldownokat és jó WSAD képességekre is szükség lesz. Emiatt friss MMO-soknak vagy az ilyen játékokkal csak most ismerkedőknek inkább egy egyszerűbb közelharcos karaktert ajánlanék. Aki más MMOban játszott már távolsági DPS karival (pl. Wowban hunter,mage,lock) annak könnyebb lesz beletanulnia.


Kapcsolódó fórum: Analyst Corner

Napló:

Andorius [tag] Naplózva: 2009-09-29 20:41

“A hangok érdekesek és úgy tűnik hogy nemenként egy lesz” most akkor nem úgy lesz hogy mindenkinek külön hangja van? Vagy csak az Npc-k nek?

Naplózva: 2009-09-30 07:02 [admin] Disorder

Ez mind csak spekuláció. Az eddigi anyagok alapján a játékos karaktereknek 1 hangja van. (Az npc-knek többféle). Persze ki tudja mi változik még.

Gergely Bogár
Gerbo [tag] Naplózva: 2009-09-30 19:31

ugye nem gondoltad hogy mindenkinek külön hangja lesz ?XD … ma millió számú előizető lenen akor több mint egy millió szinkron hang :D hihi… csak az npc-knek lesz külön hangjuk más és más… a játékosoknál szerintem kasztonként más.. pl BH-nak más mint a Sith-nek és így tovább

radical [szerkesztő] Naplózva: 2009-09-30 19:42

Igen kasztonként a két nemnek egy-egy hang az esélyes szerintem is.

Lac
Lac003 [tag] Naplózva: 2009-10-01 20:58

Elég korrekt elemzés lett várom a többi “class+-t is kicsit nehézkesen indult szerintem, de jól össze lett foglalva grat. Sztem is csak 1 hangja lesz nemenként, minden osztálynak.

Krisztián Helmli
Kartacs [tag] Naplózva: 2009-10-02 03:51

Fain a kis összefoglaló!
Nagyon kíváncsi leszek erre a játékra bár a grafikával nem 100%-osan vagyon megbékélve…. kihozhattak volna belőle többet is… (Aion graf?)

Naplózva: 2009-10-02 07:29 [admin] Disorder

Az Aiont CryEngine1 hajtja, így aligha fognak a BW-s srácok a Hero Engine-nel olyan grafikai szintet elérni. De ez nem is cél. Természetesen lehet ez még jobb is, sőt idővel tuti az is lesz (ahogy radical is írta, patchekkel ez bármikor fejleszthető, és ebben jó partner a Hero engine is). Másik kérdés, hogy szándékos ez a grafikai stílus. Egészen jól néz ki, hangzatosan “stilizáltnak” titulálják, de persze a cél mögötte az, hogy minél több embernek fusson a játék. Emlékszünk még arra a nyilatkozatra, hogy melyik mmo túlszárnyalása a cél? ;)

Adam Simon
Crgriseus [tag] Naplózva: 2009-10-03 11:00

Én már rég eldöntöttem, hogy fejvadász leszek :) Persze az összeset ki szeretném próbálni.

Kyyper [tag] Naplózva: 2009-10-18 12:23

hát ha én fejvadász lennék(real life) tuti nem úgy csinálnám h előkapom a lángszórót és megpörkölök mindenkit a kontinensen hanem valahogy odalopakodok a célponthoz és csendben kiiktatom vagy lelövöm távolról.(AC Hitman)Úgy tűnik ez a fejvadász inkább zsoldosszerűség.

Norbert Filip
kalambo [tag] Naplózva: 2009-10-18 22:17

Arra majd ott lesz a spy, hogy lopakodj:):) A fejvadásznak kell ez a fajta feltűés, hogy aztmond ajjaj ez engem jött kinyírni pucolás:D

A hangoknál én úgy gondolom, hogy kaszt és faj kombináció lesz ami sztem így is elég komoly lenne a WoW-hoz képest ugye ott csak fajonként más.
Egy problémám van amit nem teljesen tudok helyre rakni az pedig, hogy a birodalom színeiben kell járkálnia. Böhh ha a cél úgy kívánja miért ne mehetnék Jedivel:D

imre167 [tag] Naplózva: 2010-01-26 14:23

Jó a felvetés, ezt én sem értettem. Egy fejvadásznak miért kell pont a Birodalommal lepaktálnia

Ákos de Jonge
Ryk [tag] Naplózva: 2010-06-19 11:02

Szerintem, mert úgy gondolja annak több a pénze, meg nagyobb az esélye a világuralomra. Hát és nem jobb benyalni a nagyobbnál, hogy később mindenképpen nekem jobb legyen? :D

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Events

SWTOR események

SWCV - Augusztus 12-15
GamesCom - Augusztus 18-22
PAX - Szeptember 3-5

Címkék

  • SWTOR Developer Corner: Trooper lövöldözés
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az második ilyen kis videó a Trooper kaszt egy animációját mutatja be. […]
  • Star Wars: The Old Republic - Timeline 6
    A hatodik timeline videóban a Sith Birodalom meglepetésszerű támadásáról tudhatunk meg részleteket, mely a történelem legprecízebb akciójaként van számon tartva. Feliratos változat erre: http://swtor.hu/onslaught-of-the-sith-empire-tl […]
  • SWTOR Developer Corner: Balmorra shield
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az első ilyen kis videó a Balmorrán található Birodalmi pajzsot mutatja be. […]

Partnereink

FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Hírarchívum

Facebook

Linkek