» Analyst Corner: Smuggler Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Analyst Corner: Smuggler

“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába.


Mit kell tudni a csempészről?


A Köztársaság oldalán álló távolsági harcos karakter, legismertebb képviselője Han Solo. Nem egy tipikus smuggler1„megyek azt ölök” stílusú, ő inkább a fedezékek mögül lövöldöző, sarkok mögül kihajolva harcoló egyéniség. Nincs semmi komolyabb páncélzata, azt feláldozta, hogy mozgékony legyen. Állítólag ő lesz az egyetlen, aki futás közben is tud majd lőni, bár erre semmi bizonyítékot nem láttam a videókban. Ord Mantell-en kezd, ahol a trooper is. Ők ketten egy kiváló párost tudnak a kezdő szinteken alakítani, ha távol tudják tartani maguktól a közelharcosokat.

Karakter modellek:


smuggler2Ruházata egyértelműen jelzi, hogy nem ő lesz a tank a csapatban. A vékony kabát és nadrág kevés védelmet nyújt a támadások ellen. Kidolgozottsága jó, az övön és háton lógó függelékek sem eltúlzottak. A Sith Warriorhoz hasonlítva sokkal részletesebb a modellje. Futása kissé élettelen, viszont a fedezékbe ugrása és a mögötti mozgása jól lett meganimálva.
Fegyvere a sima Blaster, melyből biztos, hogy lesz vagy 40 féle verzió. Pisztolyon és gránáton kívül más fegyvert nem láttunk nála.


A fedezék rendszer:



Ez egy eddig más karakternél nem megtalálható képesség, ami egyedivé teszi a csempészt és plusz taktikával smuggler3színesíti az irányítását. A tereptárgyak közelében zöld nyilakkal vagy sziluettel jelzi, hogy hová bújhat a csempész. Fedezéket használva másféle képességei válnak elérhetővé, mint futás közben. Amikor egy fedezékhez ér a játékos, a Take Cover gombját megnyomva tud beugrani mögé. Innen tud kilőni, speciális képességeket használni vagy másik fedezéket kereshet. Az ellenfelek feje fölött megjelenő zöld pajzs jelzi, hogy a célpont ellen plusz védelmet ad a fedezék. Az egymás közelében lévő fedezékek között lehet váltogatni, bár eddig nem derült ki, hogy a több lehetőség közül van-e olyan, ami nagyobb védelmi bónuszt ad vagy jobb célzási lehetőséget. Az is kérdés, hogy egy csapatban két csempész milyen rendszer szerint tud válogatni a fedezékek közül. Ami még érdekes, hogy moboknál is láttam, hogy fedezék mögött állva védelmi buff van rajtuk, így úgy tűnik, hogy nem csak a csempész profitálhat ebből. Hogy más játékos karaktereknél lesz-e ilyen lehetőség, az egy érdekes kérdés.


Skillek:


smuggler4A skilleknek távolság és pontigényük lesz. Force pontokat (FP, valószínűleg ideiglenes elnevezés) von le minden egyes felhasznált skill. Baloldalon, a portréd alatti kék csík jelzi, hogy mennyi pontod van, ezek újratöltődnek maguktól és a harc következtében is. Mindegyik skillnek van erősebb változata (rank), melyek  valószínűleg többe is kerülnek majd nagyobb sebzés mellett.  A különböző képességeket a képernyő alsó részén található gombsoron lehet kiválasztani a számbillentyűkkel vagy egérrel ráklikkelve. Állapotfüggőek a gombok, vagyis ha nem használható távolság miatt, akkor piros, ha használható, akkor világos, ha nincs rá elég pont, akkor szürke színű. A skill használata után a kereten körbefutó fehér csík jelzi, mennyi idő múlva lehet újra használni, ha van rá elég FPd.

A smugglernek helyzetfüggő képességei vannak. A képernyő alján lévő Quickslot Bar-on (amit leginkább gyorssávnak lehetne fordítani) más skillek jelennek meg, ha fedezék mögé bújtál.


Skillek fedezéken kívül:

1. Blaster shot: sima lövés, semmi extra

2. Take Cover: fedezék mögé bújás. Instant képesség, az Evasion tulajdonsága nő meg a karakternek, vagyis nagyobb eséllyel kerüli el a lövedékeket. Mivel eléggé papírkutya ruházata lesz a csempésznek, minden plusz lehetőséget érdemes kihasználnia. smuggler5

3. Dirty Kick: nincs mit szépíteni, ez egy irtózatosan nagy tökön rúgás, mely 25 FPbe kerül, 12mp múlva lehet újra használni, 4méter a hatótávja. Egy ellenfélre hat, akit ezután lehet fejlövéssel támadni, amíg a legértékesebbjét markolássza pár másodpercig. Nem ismert, hogy nő karakterek immunisak lesznek-e ezzel a támadási formával szemben.

4. Flash Grenade: instant, 50FP, 20 másodperces CD, 30 méteres hatótáv. Ez a fénygránát több ellenfélre hat (akár fedezék mögött lévőkre is), saját sebzése nincs, csak elkábítja 6 másodpercre őket. CC képessége miatt hasznos, mert a megvakított ellenfelet fejbe lehet lőni.

5. Head Shot: fejlövés. Instant képesség, 12 mp CD, 30 méteres hatótáv. Nagy sebzést okoz egy ellenfélnek, de csak akkor lehet használni, ha az megvakult vagy elkábult valamitől, szóval csak fénygránát vagy zacsirúgás után.


Skillek fedezékben:


1. Blaster shot:
ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió azzal a különbséggel, hogy fedezékből támadva sokkal kevesebbet tudnak rajtunk sebezni az ellenfelek.
2. Charged Burst: instant, 60 FP, 30 méteres hatótáv. A csempész 3 nagy Blaster töltetet lő ki, ami közepes sebzést okoz és 2 másodpercre fellöki az ellenfelet. Csak fedezékből használható. Kb. 60 pontot sebzett egy LVL2-es mobon.
3. Barrage: channeled 2,5 másodperces spell, 12 mp CD, maximum hat ellenfelet sebző zárótűz a Blasterből. Csak fedezékből használható. Kb. 50 pontot sebzett egy LVL2-es mobon.
4. Flash Grenade: ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió
5. Head Shot: ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió


Ki válassza a csempészt?


smuggler6Nem nagyon találtam analógiát más RPGből erre a karakterre. A fedezékrendszer nagyon különlegessé teszi és emiatt kell majd idő, míg az összes képességét jól ki tudjuk használni. Mivel gyenge a védelme, fedezéken kívül hamar fog halni szerintem, emiatt PVPben kemény idők járhatnak majd rá. PVEben ha van egy jó tank előtte, akkor fedezékből jó nagy sebzést bír kiosztani, és az esetleges aggro húzást is túl tudja élni a bujkálásnak köszönhetően. Azonban ha egyszerre ér a közelébe több közelharcos karakter, akkor Han Solo módjára némi hererugdosás után érdemes futásra venni a figurát. Akinek ez a mentalitás bejön, az kiválóan fogja magát érezni a smugglert irányítva.


Kapcsolódó fórum: Analyst Corner

Napló:

enigma darth
enigma [tag] Naplózva: 2009-11-11 07:20

Szerintem a legnagyobb élményt a kasztküldetések fogják nyujtani a gamereknek.

Zoltán Kiss
Coiresta [tag] Naplózva: 2009-11-11 10:29

Hmm…érdekesen hangzik! Aki szeret taktikusan játszani, illetve szereti beleélni magát a játékba annak tetszeni fog.
Nyilván nagyobb kihívás mint egy TANK, bár nekem a “megyek-ölök” stílusú játék alapból unalmas. Támogató kasztnak Jedik mellé szerintem passzol, amellett feltételezem Han Solo stílusú beszólásai lesznek a párbeszédekben! :) Én kipróbálom!

Kristóf Zboray
Krilk33 [tag] Naplózva: 2009-11-11 15:41

Már amióta megláttam h lehet majd Smugglerrel lenni tudtam h már tudom mi lesz a kezdő karim:D
WoWban is rugó/mage voltam így a DPS nem lesz új a CC meg mindig öröm:) Éljen a zacsirugás:D

benjámin kovács
randomnize [tag] Naplózva: 2009-11-11 18:35

—->hererugdosás<—- nagyon nagy :) én is fontolóra vettem hogy smugglerrel indítsak de szerintem maradok a sith warriornál :)

Spark [tag] Naplózva: 2009-11-11 18:36

Én már eldöntöttem…Egy Smuggler lesz a fő karakterem…

benjámin kovács
randomnize [tag] Naplózva: 2009-11-13 13:49

én csalódnák benne ha nem lenne olyan jó pvpre…..jedi/sith után ez tetszik a legjobban és szerintem pvpre is jól meg lehetne csinálni…szóval én reménykedek :S

[...] és néhány alapképességet, amikről Radical már rég írt az Analyst Corner-ek egyikében (klikk). A szerző annyi újdonságot említ, hogy a Smuggler legnagyobb erényei a csatatéren kívül [...]

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Events

SWTOR események

SWCV - Augusztus 12-15
GamesCom - Augusztus 18-22
PAX - Szeptember 3-5

Címkék

  • SWTOR Developer Corner: Trooper lövöldözés
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az második ilyen kis videó a Trooper kaszt egy animációját mutatja be. […]
  • Star Wars: The Old Republic - Timeline 6
    A hatodik timeline videóban a Sith Birodalom meglepetésszerű támadásáról tudhatunk meg részleteket, mely a történelem legprecízebb akciójaként van számon tartva. Feliratos változat erre: http://swtor.hu/onslaught-of-the-sith-empire-tl […]
  • SWTOR Developer Corner: Balmorra shield
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az első ilyen kis videó a Balmorrán található Birodalmi pajzsot mutatja be. […]

Partnereink

FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Hírarchívum

Facebook

Linkek