» Analyst Corner: Trooper Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Analyst Corner: Trooper

“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába.


Mit kell tudni a trooperről?


Ő nem csak egy sima ágyútöltelék rohamosztagos, ő egy elit csapat, a Havoc raj nagy tudású tagja. Ord Mantell-en kezd, ott ahol a csempész. Hozzáállását tekintve a Jedinél agresszívebb, de a Sithnél azért békésebb karakter. Elsődleges célja a sötét oldal tagjainak megsemmisítése bármi áron. Nem köti gúzsba a jedi kódex, ha ki kell irtani egy falut vagy megmérgezni az ivóvizet, a trooper megteszi, ha megnyerheti vele a csatát. A háború forgatagában jó pár ilyen döntést kell majd a játékosnak meghozni, hogy békés vagy véres úton oldja-e meg a konfliktusokat. Jelenlegi infók alapján a legnagyobb DPSt toló távolsági harcos lesz a Köztársaság oldalán, emellett buffokat is ad a csapatnak.

Rohamosztagos szolgálatra jelentkezik

Rohamosztagos szolgálatra jelentkezik

Az egyik fejlesztői beszélgetésben azt is megemlítették, hogy ranged tank osztályba tartozik. Hogy ez a kissé szokatlan kijelentés mit takar, az megérne egy külön elemzést, de jelenleg nem tudni további részleteket.


Karakter modellek:


Végre egy modell, ami jól néz ki úgy, ahogy van. Kissé röhejes hogy a fejlesztők mindenre az iconic (ikonszerű) jelzőt aggatják rá. A trooper kinézete is megkapta, de tényleg átjön a brutális stílus. Mozgása nehézkes, ahogy egy páncélzattal és fegyverekkel rogyásig pakolt harcostól elvárható.A fegyverek

Fegyvere van, veszélyes

Fegyvere van, veszélyes

kezelési animációja szép csak néhol van benne fázis akadás, de ezt írjuk az alfa verzió rovására. A rakéták kilövése utáni tárazási mozdulat is fokozza a realizmust. Látható a fegyverek visszarúgása is, amikor mondjuk kilövi a bombákat. Összességében látszik, hogy rendesen fordítottak időt az animációkra. Ha visszaemlékeztek a Troopers Developers Dispatchra, ott mutatták be, hogyan csinálták motion capture rendszerrel a trooper animációit.  Egy olyan rendszerrel azért még lehetett volna a mozgáson finomítani, az átmeneteken csiszolni. Ami nagyon tetszett – pedig csak egy kis apróság -, hogy a fegyver torkolattüze tükröződik a trooper páncélzatán.



Ruházat és fegyverek:


A troopernél nem tűnik úgy, mintha olyan ruhák lennének ráadva, ahogy az 1960-as években képzelték

Havoc team

Havoc team

a high-techet. A sithnél valahogy túl nagyok voltak a függelékek és a rajtuk lévő ledek. A troopernél semmi sem rontja az összhatást, a hátán lévő csöves rádió (vagy légkondicionáló?) kivételével. Heavy armort hord, amin látszik, hogy a tulajdonosa rendszeresen használja. Karcolások, horpadások jelzik a megjárt csaták sorát. A derekán lévő tárak, a váll és lábvért is szépen kidolgozott, ráadásul a sisak is kellően morc ábrázatot ad a troopernek, aki ezáltal jól bele illik a róla alkotott képbe. Eddig egyedül az ő ruházatánál láttam olyat, hogy a különféle setek teljesen más hangulatot adnak a karakternek.

Arzenál

Arzenál

Hatalmas fegyverarzenálból válogathatunk. A demóban a tömzsi géppisztoly egyből egy hosszabb puskára lett lecserélve, amely 5-9 energia sebzést tudott okozni és a hatótávolsága maximum 30 méter volt. Fel volt szerelve mindenféle kiegészítővel, rakétavetővel, távcsővel. A fegyverek nagy részét II. világháborús darabokról mintázták, természetesen némileg átdolgozva, de egy modellhez sajnos többféle bőrt is legyártottak. Reméljük a játékban ez nem lesz túl feltűnő. Az eddig látott fegyverek mind nagyon veszélyesnek látszottak, úgyhogy azt hiszem, nem kell ettől tartanunk.


Skillek:


Végre egy karakter, ahol majdnem az összes skill hely foglalt volt a 12-ből. A trooper a fejvadászhoz hasonlóan Akció Pontokból (AP) dolgozik, ami  növekszik, ha a játékos sebzést okoz, de magától is újratermelődik.


1. Sima lövés


2. Rocket – 4AP, instant, kilő egy rakétát a fegyverből, ami nagyot sebez egy ellenfélen. Én akkor alkalmaznám ha fullon van az AP csíkom és csak egy ellenféllel harcolok.


3. Shock Strike – közelharci skill, puskatussal veri képen a célpontot. Amellett, hogy látványos és

Csapatmunka a csempésszel

Csapatmunka a csempésszel

PVPben jót lehet röhögni a másik játékoson, főleg arra jó, hogyha valaki túl közel jön, akkor lehet egy kis időt nyerni és távolabb futni, amíg az feltápászkodik. Mivel a legtöbb skillünk 5 méteres minimum távolságot ír elő, vagy channeled, létfontosságú, hogy tudjuk tartani a távolságot az ellenféltől.


4. Full Auto – 4AP, channeled skill, 15 másodperces CD-vel. A trooper megáll egy helyben és 15 másodpercig iszonyatos tűzerőt zúdít a célpontjára. Kevesen élnek túl egy ilyet. Mivel channeled spell, nagyon kell figyelni, hogy ne kapjunk be sebzést közben, mert akkor megszakad a támadás.


5. Sticky Grenade – 4AP, instant skill, 20mp-es CD-vel. 5-30 méter távolságra kell állni az ellenféltől a használatához. Ez egy tapadó gránát, ami felragad az ellenfélre, aki pánikba esik és a bombával foglalkozik, ahelyett hogy téged támadna.  A bomba 3 másodperc után felrobban, nagyot sebez azon, akire ragasztották és átlagosan sebzi a közelben állókat, akiket fel is lök. A demókban egy ilyen gránát simán kinyírta az ellenfelet, akire ragasztották.


6. Fire Bomb – 60 mp cooldown, 5-30 méter távolságra kell állni az ellenféltől a használatához. Ez a fegyverből kilőtt kedves kis bomba egy területet gyújt fel 5 mp időtartamig, így az ott lévőket sebzi, akik addig nem tudnak támadni.


8. Watery Stimpack – életerő injekció, ami legalább 150 HPt visszatölt és 30mp múlva újra használható. Ez nem skill, hanem egy tárgy, ami egy idő múlva elfogy.


9-10. Fegyverválasztó gombok


Ki válassza a Troopert?


Bárki, aki nem akar erőhasználó karaktert indítani abból a megfontolásból, hogy mindenki más amúgy is

Szolgálunk és irtunk

Szolgálunk és irtunk

azt fog. Nagyon szórakoztató kaszt, távolsági karakter, aki azért bírja is az ütéseket a nehéz páncélzatának köszönhetően. Bevallottan a legnagyobb sebzést kiosztó fazon a Szövetség Köztársaság oldalán. Amit nem érdemes elfelejteni, hogy nagyon fog számítani,  milyen felszerelést pakolunk rá, így biztos vele is jó sokat kell farmolni, hogy tényleg a legtöbb dps-t ossza ki. Jól kell tudni távolságot becsülni; úgy használni a tömeget befolyásoló (CC) skilleket, hogy mindig legalább 5 méter legyen a távolság; és természetesen kiváló WASD kezelés is szükséges. A megszokott WoW analógiát alkalmazva azt mondanám, hogy aki szerette a mágust, az ezzel a karakterrel is dűlőre fog jutni.


Kapcsolódó fórum: Analyst Corner

Napló:

mpsith [tag] Naplózva: 2009-10-28 08:32

Jó hogy leírták az összes skilljét.

Spark [tag] Naplózva: 2009-10-31 20:38

Én szerettem a mágust,és szeretni fogom a troopert. :D

Tibor Monlár
ClusterPannonUnion [tag] Naplózva: 2009-11-01 23:18

Trooper ONLY!!!
Na jó,azért kipróbálom valamennyi kasztot.:D

Zoltán Kiss
Coiresta [tag] Naplózva: 2009-11-02 21:44

Méltó ellenfél lesz ez egy erőhasználó karakterrel szemben!

Balázs Kocsis
Blaster [tag] Naplózva: 2009-11-14 07:23

Trooper-el leszek én is.Szétlövök majd mindent, de biztos lesz több közelharci skillje.

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Events

SWTOR események

SWCV - Augusztus 12-15
GamesCom - Augusztus 18-22
PAX - Szeptember 3-5

Címkék

  • SWTOR Developer Corner: Trooper lövöldözés
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az második ilyen kis videó a Trooper kaszt egy animációját mutatja be. […]
  • Star Wars: The Old Republic - Timeline 6
    A hatodik timeline videóban a Sith Birodalom meglepetésszerű támadásáról tudhatunk meg részleteket, mely a történelem legprecízebb akciójaként van számon tartva. Feliratos változat erre: http://swtor.hu/onslaught-of-the-sith-empire-tl […]
  • SWTOR Developer Corner: Balmorra shield
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az első ilyen kis videó a Balmorrán található Birodalmi pajzsot mutatja be. […]

Partnereink

FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Hírarchívum

Facebook

Linkek