<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; Toki</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/author/toki/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 23:04:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>1.1.1 PTS patch notes</title>
		<link>http://swtor.hu/1-1-1-patch-notes</link>
		<comments>http://swtor.hu/1-1-1-patch-notes#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 13:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.1.1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9504</guid>
		<description><![CDATA[Megint egy jó adag bugfix, na meg persze hidden strike nerf&#8230; a PTS-en már tesztelhető a patch.

Classes and Combat
General

Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input.
Corrected an issue that could cause [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Megint egy jó adag bugfix, na meg persze hidden strike nerf&#8230; a PTS-en már tesztelhető a patch.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Classes and Combat</span></strong></p>
<blockquote><p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Fixed a bug that could cause the Global Cooldown to appear as if it has been cancelled when it is actually still in effect, resulting in a feeling of unresponsiveness to input.</li>
<li>Corrected an issue that could cause an ability icon to appear usable but be unresponsive to clicks or keypresses for several seconds.</li>
<li>Players revived by other players, including by in-combat revival abilities, now revive with 25% of maximum health.</li>
</ul>
<p><span id="more-9504"></span></p>
<p><strong>Jedi Knight</strong></p>
<blockquote><p>Guardian</p>
<ul>
<li>Freezing Force: Now correctly lasts 9 seconds (up from 6 seconds).</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Jedi Consular</strong></p>
<blockquote><p>Sage</p>
<ul>
<li>Mental Alacrity: Now correctly costs no Force to activate.</li>
<li>Salvation: No longer heals targets twice on application. It now correctly heals all affected targets once when applied.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Smuggler</strong></p>
<blockquote><p>Scoundrel</p>
<ul>
<li>Flechette Round: Now provides 30% armor penetration while active.</li>
<li>K.O.: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.</li>
<li>Shoot First: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Imperial Agent</strong></p>
<blockquote><p>Operative</p>
<ul>
<li>Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.</li>
<li>Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.</li>
<li>Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Bounty Hunter</strong></p>
<blockquote><p>Mercenary</p>
<ul>
<li>Sweeping Blasters can now be made free with Thermal Sensor Override.</li>
</ul>
<p>Powertech</p>
<ul>
<li>Oil Slick now correctly costs no heat to activate.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Flashpoints and Operations</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Flashpoints</strong></p>
<blockquote><p>Directive 7</p>
<ul>
<li>Bulwark’s Area of Effect cone abilities now properly fire in the direction Bulwark is facing.</li>
<li>Some of Bulwark’s abilities were incorrectly susceptible to interruption. Bulwark is now immune to interrupts.</li>
</ul>
<p>The False Emperor</p>
<ul>
<li>Fixed a conversation that could cause the cinematic with Arkis Wode to function incorrectly.</li>
</ul>
<p>The Foundry</p>
<ul>
<li>Fixed an issue that could prevent the final fight in this Flashpoint from beginning after the cinematic.</li>
<li>The final boss can no longer become stuck in an invulnerable state; there was still a small window where this could occur.</li>
</ul>
<p>The Red Reaper</p>
<ul>
<li>Lord Kherus now grants less experience.</li>
<li>Some of Lord Kherus’s abilities have had their damage values adjusted to be more in line with the level of the Flashpoint.</li>
<li>Players now enter into melee range with Lord Kherus in order to stop him from throwing crates.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Operations</strong></p>
<blockquote><p>Eternity Vault</p>
<ul>
<li>Players no longer randomly die in this Operation after being in Gharj’s lava.</li>
</ul>
<p>Karagga’s Palace</p>
<ul>
<li>Foreman Crusher’s enrage now includes a movement speed increase, allowing him to catch players who attempt to run.</li>
<li>Fixed an issue that prevented the Materials Disposal Unit’s main control station from becoming useable again after the Operation Group is defeated by the G4-B3 Heavy Fabricator on 16-man Hard Mode.</li>
<li>Fixed an issue that prevented the G4-B3 Heavy Fabricator from deploying the correct number of Proximity Pulse Mines and Security Stun Drones during combat.</li>
<li>Karagga no longer snaps up above portions of the walls during combat.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<blockquote><p>General</p>
<ul>
<li>Fixed an issue that prevented some players in Operations Groups from receiving credit for the missions “[WEEKLY] Deadly Operations,” “[WEEKLY] Galactic Operations,” and “Journey to the Belsavis Depths.” The entire Operations Group now receives credit when the objective is completed.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Items</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Comparative tooltips for researched items no longer have their stats reversed.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Missions and NPCs</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Missions</strong></p>
<blockquote><p>Imperial</p>
<ul>
<li>Number One with a Bullet: Corrected an issue that prevented Bounty Hunters from leaving The Founder.</li>
<li>The Eagle’s Nest: The Assassin’s Fortress mission is now correctly a prerequisite for this mission.</li>
<li>The Mandalorian Killer: Thendys Noori no longer continues to heal Kellian Jarro after she has surrendered.</li>
</ul>
<p>Republic</p>
<ul>
<li>Death Spiral: Fixed an issue that prevented Jedi Knights who completed the Commander Rayfel encounter from using the shuttle back to Belsavis Orbital Station.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PvP</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Warzones</strong></p>
<ul>
<li>Fixed an issue that could prevent players from receiving mission rewards for completing Warzones.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Space Combat</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Added two daily mission commendations to the high-level space dailies Operation Ascendant Pride (Imperial) and Operation New Eclipse (Republic).</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>UI</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>Attempting to loot an item in a group when the Master Looter is off-planet now generates an error message.</li>
</ul>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>The leader of an Operations Group will no longer receive an incorrect message informing them that their companion has been dismissed.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Miscellaneous Bug Fixes</span></strong></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Special items related to different editions of the game have been re</li>
<li>sent if they were deleted by the mail system prior to being claimed.</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/1-1-1-patch-notes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>96</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Az 1.1-es Ilumot&#8230;</title>
		<link>http://swtor.hu/az-1-1-es-ilumot</link>
		<comments>http://swtor.hu/az-1-1-es-ilumot#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 07:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[fail]]></category>
		<category><![CDATA[Ilum]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9451</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;nem kicsit rontották el a kedves fejlesztők, és ez annak tükrében különösen szomorú, hogy végigparádézták vele az egész internetes sajtót.

Aki volt tegnap Ilumon, az tapasztalhatta a helyzetet, a többiek pedig bőven találnak róla videót az ineterneten. Jómagam nem hallottam olyan gépről, amin rendesen lehetett volna játszani. Ezért ma újabb patch jön, amiben néhány változtatást eszközölnek:

az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;nem kicsit rontották el a kedves fejlesztők, és ez annak tükrében különösen szomorú, hogy végigparádézták vele az egész internetes sajtót.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Aki volt tegnap Ilumon, az tapasztalhatta a helyzetet, a többiek pedig bőven találnak róla videót az ineterneten. Jómagam nem hallottam olyan gépről, amin rendesen lehetett volna játszani. Ezért ma újabb patch jön, amiben néhány változtatást eszközölnek:</p>
<ul>
<li>az ellenség bázisára történő belépés gyakorlatilag instant halált fog jelenteni.</li>
<li>Population cap lesz Ilumon.</li>
</ul>
<p>Állítólag azért nem jár valor, ha turretet vagy NPC-t ölnek meg a területen, tehát így nem lehetett könnyen megszerezni a 100-as rankot. Ennek ellenére tudják, hogy többen rendkívül gyorsan elérték ezt a szintet, vizsgálják a problémát (csak tipp, de a helyzetet kihasználók ne számítsanak sok jóra).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A patchelésig nem ajánlják, hogy Ilumra menjenek a játékosok, ezért kikapcsolták a taxit.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>És akkor utolsóként, kommentár nélkül a patchelés időpontja:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p style="text-align: center;"><strong>15:00-19:00</strong></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/az-1-1-es-ilumot/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>237</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1.1 patch live</title>
		<link>http://swtor.hu/1-1-patch-live</link>
		<comments>http://swtor.hu/1-1-patch-live#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 21:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9439</guid>
		<description><![CDATA[Szerdán teszik fel az 1.1-es patchet, vagyis holnap előreláthatólag 9:00-tól 17:00 nem lesznek elérhetők a szerverek:

Hello everyone, we wanted to let you know that we have rescheduled weekly maintenance for eight hours on January 18th, 2012 from 2AM CST (12AM PST/3AM EST/8AM GMT/9AM CET) until 10AM CST (8AM PST/11AM EST/4PM GMT/5PM CET). This downtime is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Szerdán teszik fel az 1.1-es patchet, vagyis holnap előreláthatólag 9:00-tól 17:00 nem lesznek elérhetők a szerverek:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Hello everyone, we wanted to let you know that we have rescheduled weekly maintenance for eight hours on January 18th, 2012 from 2AM CST (12AM PST/3AM EST/8AM GMT/9AM CET) until 10AM CST (8AM PST/11AM EST/4PM GMT/5PM CET). This downtime is in preparation for our first major game update, Rise of the Rakghouls! All game servers and SWTOR.com will be offline during this period. This maintenance is expected to take no more than eight hours, but could be extended.</p>
<p>Game Update 1.1, Rise of the Rakghouls, is the first of what will be many regularly-scheduled content updates for the game. With this update, expect a vast expansion to the Karagga’s Palace Operation, a brand new Flashpoint called “Kaon Under Siege”, and many more changes!</p>
<p>For more information, check out our Game Update 1.1 <a href="http://www.swtor.com/news/news-article/20120113-0" target="_blank">news article</a>.</p>
<p>As a reminder, we are still aiming to limit our scheduled maintenance period to once a week, on Tuesdays, but we had to delay this week&#8217;s maintenance due to some issues found on the Public Test Server that required extra testing. Our goal is still to ensure that the weekly maintenance period to takes place in an off-peak time for both North American and European players. We are also aiming to inform players of the precise duration of any weekly maintenance period at least 24 hours before the maintenance begins.</p>
<p>For our new players, this weekly maintenance is done in order to make general improvements and to check performance of the game so that we can continue to provide a consistent, quality experience. Quite often (but not always) after a maintenance period there will a patch to download. Please be sure to update your launcher after any maintenance period.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Scheduled Maintenance</strong></span></p>
<p><strong>Date</strong>: Wednesday, January 18th, 2012</p>
<p><strong>Time</strong>: 2AM CST (12AM PST/3AM EST/8AM GMT/9AM CET) to 10AM CST (8AM PST/11AM EST/4PM GMT/5PM CET)</p>
<p>All game servers and SWTOR.com will be offline during this period. This maintenance is expected to take no more than eight hours.</p>
<p>Thank you for your patience as we maintain service for <em>Star Wars</em>™: The Old Republic™.</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/1-1-patch-live/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>49</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ohlen és a patchek</title>
		<link>http://swtor.hu/ohlen-es-a-patchek</link>
		<comments>http://swtor.hu/ohlen-es-a-patchek#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 16:19:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[James Ohlen]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.1]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9422</guid>
		<description><![CDATA[UPDATE

A mai patchet elhalasztják a hét egy másik napjára:

Hello everyone! Because we care about ensuring that Star Wars™: The Old Republic™ provides you with a consistent and quality game play experience, we will be postponing weekly maintenance this week. Downtime was originally scheduled for Tuesday, January 17th, 2012 from 2AM CST (12AM PST/3AM EST/8AM GMT/9AM CET) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ff0000;"><strong>UPDATE</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A mai patchet elhalasztják a hét egy másik napjára:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Hello everyone! Because we care about ensuring that <em>Star Wars</em>™: The Old Republic™ provides you with a consistent and quality game play experience, we will be postponing weekly maintenance this week. Downtime was originally scheduled for Tuesday, January 17th, 2012 from 2AM CST (12AM PST/3AM EST/8AM GMT/9AM CET) to 10AM CST (8AM PST/11AM EST/4PM GMT/5PM CET) and will now occur at a later date due to issues requiring additional testing that have been discovered with the Game Update 1.1 content on the Public Test Server. </p>
<p>These issues were primarily brought to our attention by the diligent players on the <a href="http://www.swtor.com/community/forumdisplay.php?f=308" target="_blank">Public Test Server Forums</a>. Your participation in testing helps to improve the game as a whole, and we appreciate your discussion and feedback. The bug reports you provide are a valuable part of the development process.<strong>Thank you!</strong></p>
<p>We’re working hard to bring you Game Update 1.1: Rise of the Rakghouls and are working hard to ensure your overall experience with <em>Star Wars</em>: The Old Republic is spectacular! The maintenance window for Game Update 1.1 will be rescheduled for some time within the next few days, and we apologize for any inconvenience this may cause. When there’s a definite time, we will post here on the forums as well as on the <a href="http://www.swtor.com/blog" target="_blank">Community Blog</a>. Please keep your eye out for updates, and we will provide information as soon as it’s available.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Kezdjük a vasárnapi hírcsomagot minden éjszakai munkás rémálmával, a délelőtti-délutáni maintenance-szel. Jövő hét kedden élesedik az 1.1-es patch, ami ezt jelenti, hogy várhatóan 9:00-tól 17:00-ig nem lesznek elérhetők a szerverek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Más: James Ohlen végiginterjúzta  a hetet, ezúttal a <a href="http://uk.pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1216434p1.html" target="_blank">Gamespy</a>-nak csepegtetett némi információt. A téma a második nagyobb patch:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>in our Game Update 2, which is coming in March, we&#8217;re introducing a new world in that update as well, which is called Denova. That world is going to have an Operation and a Warzone, so it&#8217;s actually going to have more to it than Kaon. Plus, of course, in the Game Update 2 we&#8217;ll have the second part of Rise of the Rakghouls.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p>Vagyis az előreláthatólag márciusban élesedő patchben a warzone-on, guildbankon, legacy rendszeren kívül kapunk egy új operationt és új flashpointot is (a story-heavy rise of the rakghoul második részét).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>I&#8217;m reviewing content that is meant for releases in 2013, so that&#8217;s how far we&#8217;re working ahead.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p>A rakghoulos FP-t egy éve kezdték csinálni, jelenleg pedig a 2013-ra tervezett contenten dolgoznak. Szegény James még nem tudja, hogy 3 hónap múlva megbukik a játék&#8230; <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/ohlen-es-a-patchek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>72</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kis hírek a nagyvilágból</title>
		<link>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-10</link>
		<comments>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-10#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 17:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[kis hírek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9330</guid>
		<description><![CDATA[Devpostok, írók és rabszolgák egy hírben:

Ability delay: látják, tudják, hogy a játék reakcióideje fontos egy MMO-nál. Folyamatosan javítják a felmerülő hibákat. A patchekben ezt látni is fogjuk. (forrás)
Mission discovery itemek: sok ember számára még nem világos, hogy ezek egyszer használatos tárgyak. A jövőben igyekeznek erre a figyelmet még jobban felhívni (mondjuk még így is megérik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Devpostok, írók és rabszolgák egy hírben:</p>
<ul>
<li>Ability delay: látják, tudják, hogy a játék reakcióideje fontos egy MMO-nál. Folyamatosan javítják a felmerülő hibákat. A patchekben ezt látni is fogjuk. (<a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1269596#edit1269596" target="_blank">forrás</a>)</li>
<li>Mission discovery itemek: sok ember számára még nem világos, hogy ezek egyszer használatos tárgyak. A jövőben igyekeznek erre a figyelmet még jobban felhívni (mondjuk még így is megérik a befektetett pénzt). (<a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1277053#edit1277053" target="_blank">forrás</a>)</li>
<li>Az IA-smuggler balance fix (flashbang grenade) az 1.1-es patchben jön. (<a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1288016#edit1288016" target="_blank">forrás</a>)</li>
<li>Endgame gear mod változás várható: minden lila item ismét teljesen modolhatóvá válik, a setbonusokat át lehet vinni egyedi cuccokra, néhány mod csak bizonyos típusú gearbe fog belemenni <em>(például lesznek csak sisakba tehető modok)</em>.</li>
<li>Az utolsó jedi knight quest kissé nehézre sikerült (<em>na meg az agent chapter 1 vége&#8230;</em>). A következő patchben javítják a problémát. <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1406097#edit1406097" target="_blank">(forrás</a>)</li>
<li>Cross server BG-kre a közeljövőben ne számítsunk. <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1422167#edit1422167" target="_blank">(forrás</a>)</li>
<li>Miért csak humanoid fajok vannak a játékban? Alexander Freed szerint ennek több oka van:először is a játékosnak ezekbe a legkönnyebb beleélnie magát. Másodszor, rengeteg érzelmet kell megjeleníteni a karakterek arcán. Ahogy távolodunk a humanoid fajoktól, annál nehezebb ezeket az érzelmeket &#8220;animálni&#8221;, egyre több időt emészt fel. (<a href="http://www.askajedi.com/2012/01/06/alexander-freed-alien-species-post-launch-and-more-bioware-mmos/" target="_blank">forrás</a>)</li>
<li>A DH kibogarászott néhány részletet az 1.1-es patchből. A lista<a href="http://www.darthhater.com/articles/swtor-news/19853-datamined-changes-pts-build-1-1" target="_blank"> itt</a> található. Apropó 1.1: az új FP-ben egy valamire már biztosan számíthatunk: rengeteg rakghoulra&#8230;</li>
<li>Szuper-exkluzív videó, csak nálunk: hogyan szerezzünk lila kristályt a fegyverünkbe: <a href="http://youtu.be/Ho8Yuxxq40I" target="_blank">klikk</a>.</li>
<li>És a végére a napi bulvár: a Gamestar hozta a hírt, hogy egyeseknek nem tetszik a TOR-ban megjelenő rabszolgaság és kínzás. Kíváncsi vagyok, vajon ezek az emberek mikor emelik fel a hangjukat az ókori Róma történelmének tanítása miatt. <a href="http://www.gamestar.hu/star-wars-the-old-republic-tamadasok-kereszttuzeben-rabszolgasag-es-kinzas-miatt.html" target="_blank">Klikk</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-10/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vasárnapi mese &#8211; Meetra Surik 2. rész</title>
		<link>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-meetra-surik-2-resz</link>
		<comments>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-meetra-surik-2-resz#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 18:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[Meetra Surik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9323</guid>
		<description><![CDATA[Coiresta folytatja a Száműzött történetét:

Réges régen… ott hagytuk abba, hogy Meetra Surik visszatért a Peremvidékről és az egész galaxis sorsát meghatározó kalandjai során több szövetségesre tett szert, akik közül többen Erő-érzékenyek voltak. Belőlük képezte ki a jedik egy új generációját, az ő feladatuk volt újjáépíteni a Jedi Rendet.


Kutatás az eltűnt jedik után

 
Surik igyekezett stabilizálni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Coiresta folytatja a Száműzött történetét:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Réges régen… ott hagytuk abba, hogy Meetra Surik visszatért a Peremvidékről és az egész galaxis sorsát meghatározó kalandjai során több szövetségesre tett szert, akik közül többen Erő-érzékenyek voltak. Belőlük képezte ki a jedik egy új generációját, az ő feladatuk volt újjáépíteni a Jedi Rendet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-9323"></span></p>
<h3><strong>Kutatás az eltűnt jedik után</strong></h3>
<h3><strong><br />
 </strong></h3>
<p>Surik igyekezett stabilizálni a politikai helyzetet több bolygón is. Ilyen volt a Nar Shaddaa, ahol a helyi Tőzsde (Exchange) szervezete kihasználta a menekülteket. Surik ellehetetlenítette a bűnszervezet működését a holdon azzal, hogy megölte a szervezet két vezetőjét, Saquesh-t és Visquis-t, továbbá elpusztította a helyi sejt főnökének, G0-T0-nak zászlóshajóját is. G0-T0 azonban túlélte a találkozást és csatlakozott Surik küldetéséhez, hogy segítse a jedit stabilizálni a galaxist, mivel a Tőzsde érdekei is ezt kívánták. Valamivel később Surik rátalált Zez-Kai Ell mesterre, aki a holdon bujkált, és rábeszélte, térjen vissza a dantooine-i Jedi Enklávéba. Mielőtt elhagyta volna a Nar Shaddaa-t, Surik találkozott a fejvadász Mirával, aki csatlakozott hozzá. Mint később kiderült, Mira Erő-érzékeny volt, Surik pedig később megmutatta neki, hogyan használja az Erőt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ezután Surik és legénysége az Onderonra utazott, azonban hajójukat megtámadták Tobin ezredes parancsára. Az űrcsatában sikeresen megsemmisítettek több onderoni vadászgépet, de az Ében Héjának végül kényszerleszállást kellett végrehajtania a Dxun holdon. Surik járt már itt korábban a Mandalóriai Háborúk idején és váratlanul érte, amikor a dzsungel felderítése során egy titkos mandalóriai táborra bukkant, aminek a vezetője maga Mandalore volt. Miután Surik kisegítette a mandalóriaiakat ügyes-bajos dolgaikban, Mandalore biztosított számukra egy siklót, amivel elutazhattak az Onderonra. Iziz városában próbáltak rátalálni Kavar jedi mester nyomára, azonban ez korántsem ment olyan egyszerűen. A városban polgárháborús hangulat uralkodott és többen is keresztezték Surik útját, de végül a helyi kantinban sikerült egy találkozót szervezni a jedivel, amit azonban Tobin emberei megzavartak. Kavar elmenekült, de megígérte Suriknak hamarosan kapcsolatba lép vele. Visszatértek a Dxun holdra, ahol Mandalore támogatásáról biztosította Surikot és csatlakozott küldetéséhez a közös ellenség, a sith ellen valamint, hogy más bolygókon kutasson a szétszóródott mandalóriai klánok után. A Nar Shaddaa-n és a Dantooine-on találtak is klánokat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Dantooine-ra érkezve jelentős változásokkal kellett szembesülniük. A bolygón heves harcok folytak, az egykor békés gazdálkodásnak nyoma sem maradt. A Khoonda előőrs űrkikötőjében szálltak le, ahol a helyi adminisztrátor, Terena Adare fogadta őket. Tőle tudták meg, hogy a Dantooine komoly problémákkal küzd és a bolygó vezetése a megmaradt polgárokkal Khoonda-n alakította ki főhadiszállását. Adare engedélyezte Suriknak, hogy belépjen a dantooine-i Jedi Akadémia romjai közé, hogy Vrook Lamar jedi mester után kutasson. Surik itt találkozott a tudós és történész Micallal, aki hajdanán Surik padawanja volt, mielőtt a jedi elment volna harcolni a Mandalóriai Háborúba. Mical csatlakozott a legénységhez és utazásaik során Surik újra képezte őt. Végül rátaláltak Vrook mesterre a helyi kristály barlangban és kiszabadították, ezzel azonban szembe állították a jedit fogságban tartó zsoldosokat Khoondával. A zsoldosvezér Azkul, aki a Jedi Polgárháború veteránja volt és Darth Malak akadémiáján tanult, maga mellé próbálta állítani Surikot. Azonban a jedi visszautasította az ajánlatot, miután végzett a rá támadó zsoldosokkal, visszatért Khoondára és megerősítette a védelmet, majd segített a helyi milíciának legyőzni a támadó zsoldos csapatot. Ezt követően beszélt Vrook Lamar mesterrel és rábeszélte, térjen vissza a Jedi Akadémiára.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem sokkal ezután Surik üzenetet kapott a mandalóriai Kelborn-tól, hogy Kavar mester kapcsolatba akar lépni vele. Surik visszautazott Dxun-ra, ahol Kelborn elmondta neki, Vaklu tábornok összehívta az onderoni Lordok Tanácsát és árulással fogja vádolni Talia királynőt, aki egyben az unokatestvére is volt Vaklunak. Kreia eközben nyugtalanító zavart érzett az Erőben és fel is hívta rá Kelborn figyelmét, hogy ellenőrizze az érzékelőket. Kelborn megerősítette a rendellenességet, ezért Surik három társát elküldte a hajdani sith nagyúr, Freedon Nadd sírjához. Eközben Surik, Kreia és Mandalore az Onderonra utazott.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Iziz városában szálltak le, ahol a mandalóriai baziliszkusz harci droiddal komoly riadalmat keltettek. Mielőtt a palotába értek volna, Vaklu csapatain kellett átvágniuk magukat, majd a palotában megütköztek Tobin ezredessel és katonáival, valamint az általuk irányított drexl lárvával. A trónterembe még idejében érkeztek, hogy megmentsék Talia királynőt Vaklu katonáitól. A harc végeztével a tábornokot lefegyverezték, Kreia azt tanácsolta, végezzenek Vakluval, mert éltében komoly fenyegetést jelent, Surik azonban felhívta rá Kreia figyelmét, hogy ez Talia döntése, nem pedig az övé. Végül Talia megparancsolta katonáinak, hogy az áruló Vaklut végezzék ki, ezzel az onderoni polgárháború véget ért. A csata után Surik beszélt Kavar mesterrel, aki megígérte, elmegy a Dantooine-ra és találkozik vele és a Tanáccsal.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Dolga végeztével Surik a Korribanra indult, megkeresni Lonna Vash mestert. Kreia a leszállást követően nem kívánta elhagyni a hajót, helyette telepatikus úton vezette Surikot keresztül a Sötét Nagyurak Völgyén egészen a Sith Akadémiáig. Az akadémiát felderítve azonban Lonna Vash mesternek már csak a holttestét találták meg, Darth Sion megölte körülbelül egy órával Surik érkezése előtt. Mielőtt sikeresen kijutottak volna az akadémiáról, Sion az útjukat állta. A sötét nagyúr azt mondta Suriknak, tudja merre járt a száműzetése alatt és, hogy ismeri tanítóját Kreiát. Figyelmeztette, óvakodjon Kreiától mert ugyan úgy fogja elpusztítani Surikot, ahogyan azelőtt vele is tette, de előtte Kreia kezétől fog szenvedni. Ezekkel a szavakkal végződött beszélgetésük, majd Surik és Sion megütköztek és ugyan többször is legyőzte a sithet, az újra és újra felállt és tovább harcolt. Kreia az Erőn keresztül figyelmeztette Surikot, hogy Sion már nem egy hús-vér ellenfél, a fájdalomból merít erőt és átjárják Korriban sötét energiái, ezt a harcot nem nyerhetik meg. Surik elfogadva Kreia tanácsát társaival elmenekült Korribanról.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Még Korribanon, a shyrack barlang felderítése során a Sith Akadémia közelében Surik rátalált Ludo Kressh nagyúr sírjára. Odabent Surik látomást látott a múlt eseményeiről, szembe kellett néznie múltbéli döntéseivel. Elsőként azzal az elferdített vízióval, amikor Malak maga mellé állította a mandalóriai háborúk kezdetén, később egy emlékeiben élő csatát látott a Dxun-on vívott második csatáról, utána Kreia és csapatának néhány tagja szembenállásáról volt látomása, végül Darth Revan jelent meg előtte, akivel meg kellett küzdenie. Ezek a látomások rávilágítottak, hogy ezen múltbéli döntései határozták meg későbbi jellemét.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Miután az összes eltűnt jedit felkutatta, visszatért a Dantooie-ra, ahol nagy meglepetésére az újjáépített Jedi Akadémia fogadta. Bent a már újraszerveződött Jedi Tanács fogadta Lamar, Kavar és Ell mesterek személyében, akik készen álltak dönteni Surik további sorsáról. A mesterek arra a következtetésre jutottak, hogy a Malachor V-nél hozott döntései miatt maga Surik lett az eleven seb az Erőben. Azt állították, hogy Surik magában hordozta mindazok halálát, akik életüket vesztették a Malachor V-nél vívott utolsó csatában és azzal, hogy újra kapcsolatot talált az Erővel, tovább táplálja ezt az ürességet és elszívja társainak az életenergiáját. A mesterek szerint a sith tőle tanulta hogyan táplálkozzon az Erőből és ezért Surik a galaxis minden élőlényére veszélyt jelent és talán magára az Erőre is, ha a jövőben feltűnik egy hasonló hatalommal bíró erőhasználó, mint Darth Nihilus, aki az egész galaxis energiáit felfalhatja. Úgy vélték, el kell vágni Surikot az Erőtől, függetlenül attól, ő mit gondol erről. Surik elfogadta döntésüket, de mielőtt végezhettek volna a művelettel, Kreia közbelépett. Megmentette Surikot, aki ekkor még eszméletlenül feküdt, így a Tanácsot sem védhette meg Kreia támadásától. Kreia felfedte valódi kilétét a jedi mesterek előtt, Darth Traya személyében, majd végzett a Tanáccsal. Lecsapolta életenergiáikat, ugyanolyan kínokat okozva nekik, mint amilyet Surik élt át a Malachor V-nél. Mire végzett, a mesterek nem csupán halottak voltak, de semmissé váltak az Erő számára, így nem is egyesülhettek azzal.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><strong>Szemben a Sith Triumvirátussal</strong></h3>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>Mire Surik visszanyerte eszméletét, Traya már elhagyta a Dantooine-t. Surik elindult a Telos IV-re, hogy megütközzön vele. A telosi akadémián rátalált a sebesült Briannára, aki felett a megrontott Atris állt. Hogy megmentse Briannát, kénytelen volt megütközni Atrissel, akit sikeresen le is győzött. Sikerült rávennie Atrist, hogy bocsásson meg neki a múltbéli tetteiért, így Atris is visszatalált a fény ösvényére és belátta, milyen ostoba volt, amiért elhitte a sith hazugságait. Atris megerősítette Darth Traya kilétét és azt, hogy ő az egyik sith, aki felelős a jedik kiirtásáért. A párbaj után Brianna kérte, hadd csatlakozzon Surikhoz újra, mint az utolsó handmaiden, de immár saját nevét használva. Ezt követően Surik távozott és az akadémián hagyta Atrist. A döntést a nő további sorsáról, amiért ő okozta a jedik vesztét, meghagyta Mical és az új Jedi Tanács feladatának. Nem sokkal ezután Surik részt vett a Telos IV-nél vívott csatában, átszállt Darth Nihilus zászlóshajójára, a Ravagerre egy kisebb mandalóriai csapattal. Nihilus régi tanítványa, Visas Marr és Mandalore segítségével legyőzték a Sith Nagyurat. Ezt követően elindultak a Malachor V-re.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Miután az Ében Héja lezuhant a Malachor V felszínén, Surik elindult a Trayus Akadémiára, útja során számos sith bérgyilkossal és viharvadakkal kellett megküzdenie, mígnem eljutott Darth Sionhoz. Többször is legyőzte a sith nagyurat, míg végül sikerült meggyőznie, engedje el a határtalan gyűlöletet és fájdalmat, ami oly soká éltette. Sion végül megtért, engedett a számtalan sérülésnek, ami a testét borította és meghalt. Surik az akadémia legbelső termében találkozott Darth Trayával, megpróbálta megmenteni a sithet, de Traya nem kért a jóságából. Azt mondta Suriknak, kettejük küzdelme csak halállal érhet véget és ha a jedi nem képes lesújtani rá, akkor ő fogja elpusztítani úgy, ahogyan Sionnal is tette korábban. Egy rövid, de annál hevesebb párbajt követően Surik levágta Traya megmaradt kezét. Traya kérte Surikot, végezzen vele, de a nő hű maradt a jedi tanításokhoz és mindazon gonoszságok ellenére, amit elkövetett a Jedi Rend és a galaxis ellen, Surik megkegyelmezett a sebesült sithnek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Traya olyannyira feldühödött Surik irgalmasságán, hogy újra megtámadta a jedit. Az Erőn keresztül három fénykardot lebegtetve támadt rá. Suriknak nem volt más választása, mint lesújtani a sithre és véget vetni a harcnak egyszer és mindenkorra. Mielőtt meghalt, Traya azt mondta, Surik nagyobb volt mint akiket ő valaha is képzett. Utolsó pillanataiban Traya információkat adott Revan helyzetéről az Ismeretlen Régiókban, majd beszélt még Surik társainak, a meglátogatott bolygóknak és a Köztársaságnak a jövőjéről is. Traya halálát követően Bao-Dur kis droidja, Remote sikeresen újraaktiválta a tömegárnyék-generátort, ami teljes mértékben elpusztította a bolygó maradványait. Az Ében Héja és legénysége még idejében elmenekült.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Folyt köv…</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-meetra-surik-2-resz/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Devek a jövőről</title>
		<link>http://swtor.hu/devek-a-jovorol</link>
		<comments>http://swtor.hu/devek-a-jovorol#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 07:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Ilum]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9240</guid>
		<description><![CDATA[James Ohlen mondta a következőt:

Almost every week we will be releasing a new patch. These weekly patches are almost entirely focused on bug fixes, minor balance changes and fixing any exploits in the game. These issues are the highest priority items at the studio. They are reviewed by senior leadership on a daily basis. Bug [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>James Ohlen mondta a következőt:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Almost every week we will be releasing a new patch. These weekly patches are almost entirely focused on bug fixes, minor balance changes and fixing any exploits in the game. These issues are the highest priority items at the studio. They are reviewed by senior leadership on a daily basis. Bug fixes usually take longer than a week to get into the game because we need to fix the issue and then test the fix. Some bugs take longer than that because of the complexity of the issue.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p>Minden héten fognak új patchet kihozni, amiben leginkább bug-, balance fixek lesznek és a felmerülő exploitok kizárása.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-9240"></span></p>
<p>Gabe Amatangelo a PvP-ről:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>50-es szintű bracket: az 50-es playerek saját bracketet kapnak hamarosan. Ezt eddig azért nem tették meg, mert nem volt elegendő max szintű játékos hozzá.</li>
<li>Ilum PvP: hosszabb távú változtatásokat eszközölnek, de néhány már januárban élesedik. Ilyen a több respawn point bevezetése, a companionok kitiltása és a jutalmak átdolgozása. Ilumot szeretnék megtenni a Valor megszerzésének egyik fő forrásává. A Valor buff változni fog annak függvényében, hogy adott frakció hány helyet birtokol. Ez pedig arra is hatással lesz, hogy hány valort kapsz egy játékos legyőzéséért. Önmagában a buff azonban semmit sem fog érni, tehát harcolni kell. A napi- és heti questek teljesítése a jövőben ellenséges playerek legyőzéséhez lesz kötve.  A questekért és Valorért megölt playerek után pedig diminishing return jár.</li>
<li>Combat gameplay: folyamatosan fejlesztik, remélhetőleg ebből még ebben a hónapban látunk is valamit.</li>
<li>Még néhány újítás pár szóban:  Ranked Warzone-ok, PvP Stat Tracking, Open World PvP Loot Drops, Guard- és Target opimalizációk, Team vs Team meccsek, még több bracket és warzone választás lehetősége.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/devek-a-jovorol/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szolgálati közlemény</title>
		<link>http://swtor.hu/szolgalati-kozlemeny</link>
		<comments>http://swtor.hu/szolgalati-kozlemeny#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:27:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[karbantartás]]></category>
		<category><![CDATA[patch note]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9177</guid>
		<description><![CDATA[Év végén sem pihennek a Bioware-nél, két fontos hírrel is megleptek minket: 1.02-es patch notes és január 4-i karbantartás

Patch notes 1.02

Csupa-csupa bugfix&#8230; lehet, hogy már január 4-én élesítik?

General


Guilds that are currently leaderless will have an Officer chosen and promoted to Guild Leader.


Classes and Combat
Sith Inquisitor
General

The Darth title is now properly granted to Sith Inquisitors.


Bug Fixes

Corrected [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Év végén sem pihennek a Bioware-nél, két fontos hírrel is megleptek minket:<span style="color: #ff0000;"> <strong>1.02-es patch notes és január 4-i karbantartás</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Patch notes 1.02</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Csupa-csupa bugfix&#8230; lehet, hogy már január 4-én élesítik?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">General</span></strong></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Guilds that are currently leaderless will have an Officer chosen and promoted to Guild Leader.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Classes and Combat</span></strong></p>
<blockquote><p><strong>Sith Inquisitor</strong></p>
<blockquote><p>General</p>
<ul>
<li>The Darth title is now properly granted to Sith Inquisitors.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Corrected an issue that could prevent players from taking cover when targeting large NPCs.</li>
<li>Fixed a bug that caused some abilities with activation times to be interrupted when used from cover.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-9177"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Flashpoints and Operations</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Flashpoints</strong></p>
<blockquote><p>Taral V</p>
<ul>
<li>General Edikar now has the correct loot in Hard Mode and no longer enrages in Normal Mode.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Operations</strong></p>
<blockquote><p>Bug Fixes</p>
<ul>
<li>Fixed an issue that could cause choosing Nightmare Mode to not set enemies to Nightmare difficulty.</li>
</ul>
</blockquote>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Items</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>PvP lockboxes now cost 70 commendations, contain more consumables, and always contain an item.</li>
</ul>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Corrected several PvP items that were Bind on Equip. They are now Bind on Pickup.</li>
<li>PvP vendors on Capital Planets now offer the correct PvP items.</li>
<li>Commendations received via in-game mail are now correctly added to the Currency tab.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Missions and NPCs</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Missions</strong></p>
<blockquote><p>Imperial</p>
<ul>
<li>Number One with a Bullet: Players who choose dark side options now correctly receive the mission First Strike after completing this mission.</li>
<li>First Strike: Players who did not receive this mission will now receive it upon entering their personal starships.</li>
</ul>
<p>Republic</p>
<ul>
<li>Death Cloud: Players can now complete the &#8220;Toxic Waste&#8221; bonus objective regardless of how quickly they complete this mission.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Corrected mission steps on several planets that could cause client instability.</li>
<li>Fixed issues with some missions that could prevent pending rewards from being accepted.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Space Combat</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Fixed an issue that caused a client crash if a space station was destroyed in Space Combat.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>UI</strong></span></p>
<blockquote><p><strong>Maps</strong></p>
<ul>
<li>Group members no longer appear on all planets on the Galaxy Map.</li>
<li>Corrected an issue that could cause map notes to disappear after logging out and back into the game.</li>
<li>Corrected some map notes that referenced the incorrect map.</li>
<li>Updated map notes for &#8220;travel to planet&#8221; steps in class missions on Nar Shaddaa, Hoth, and Belsavis to indicate the planet&#8217;s space station.</li>
</ul>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Players now receive the appropriate message if they attempt to create more characters than are permitted per account.</li>
<li>Group members outside of a player&#8217;s phase are no longer prompted to roll on items.</li>
<li>The In-Game Customer Service Portal no longer appears to hang while the &#8220;updating&#8221; message is displayed.</li>
<li>The Guild interface now properly displays the guild member list when it is sorted.</li>
<li>The &#8220;Show Sith Corruption&#8221; option no longer toggles off when transitioning between areas.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Miscellaneous Bug Fixes</strong></span></p>
<blockquote>
<ul>
<li>Taxi rides are no longer occasionally interrupted, causing the player to be dropped from the taxi.</li>
<li>Using the /dismiss command now correctly dismisses a vanity pet.</li>
<li>Corrected some issues that could cause players to become stuck on the loading screen when logging into a character.</li>
<li>Players can now use emotes while riding a vehicle.</li>
<li>Fixed a bug that prevented some text-only mail messages from being received.</li>
<li>Graphics preferences in settings files are now consistent with actual settings in use.</li>
<li>Being in Do Not Disturb mode no longer prevents characters from being logged out for being away.</li>
<li>Corrected an issue that caused poor performance on some machines in indoor areas with shadows enabled.</li>
<li>Fixed an issue that could prevent players from being logged out for inactivity.</li>
</ul>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Január 4-i karbantartás</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bizony, ezúttal szerdán, hogy ne zavarjon be azoknak, akik szilveszter után még szabin vannak/nem kezdődött el az iskola. A karbantartás előreláthatólag  délelőtt 9-től délután 5-ig fog tartani.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Egyéb</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az elmúlt pár napban a szokásosnál kevesebb hír jelent meg, aminek rém egyszerű oka van: játszunk. Sokat. Ígérem, az új esztendőben korrigálni fogjuk az esetleges elmaradásokat. BÚÉK Mindenkinek!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szolgalati-kozlemeny/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kis hírek a nagyvilágból</title>
		<link>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-9</link>
		<comments>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-9#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 16:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[kis hírek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9160</guid>
		<description><![CDATA[UPDATE: 20:00-ig biztos nem lesznek szerverek. Az elégedetleneknek ajánlom ezt, hátha megnyugtat. Mennek a szerverek.

A karácsonyi pihenőből visszatérve (szerverekre várva) lássunk néhány hasznos hírt:


A TOR lett a leggyorsabban növekvő előfizetéses MMO. 2 nappal a hivatalos start után már több mint 1 millió játékos regisztrált. (forrás)
Datacron guide az swtor-spy-tól: klikk, vagy még teljesebb leírásért: klikk.
Élesítették az 1.01-es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #ff0000;">UPDATE:</span></strong><span style="text-decoration: line-through;"> 20:00-ig biztos nem lesznek szerverek. Az elégedetleneknek ajánlom <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NhNcPCLl61w" target="_blank">ezt</a>, hátha megnyugtat. </span>Mennek a szerverek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A karácsonyi pihenőből visszatérve (szerverekre várva) lássunk néhány hasznos hírt:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>A TOR lett a leggyorsabban növekvő előfizetéses MMO. 2 nappal a hivatalos start után már több mint 1 millió játékos regisztrált. (<a href="http://www.swtor.com/news/press-release/20111223" target="_blank">forrá</a>s)</li>
<li>Datacron guide az swtor-spy-tól: <a href="http://www.swtor-spy.com/datacrons/" target="_blank">klikk</a>, vagy még teljesebb leírásért: <a href="http://www.swtor-holo.net/swtor-datacron-locations.html" target="_blank">klikk</a>.</li>
<li>Élesítették az 1.01-es patch-et (patchnotes<a href="http://www.swtor.com/patchnotes" target="_blank"> itt</a>). Nem sokban különbözik az általunk is bemutatott PTS-es változattól, talán a slicing nerf újdonság:</li>
</ul>
<blockquote><p>Rewards from Slicing have been reduced to bring them into balance with other skills.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>A fejlesztők tudják, hogy bugos a medium és a high grafikus beállítás a játékban (nincs köztük különbség) , dolgoznak rajta.</li>
<li>A közeljövőben ne várjunk LFG rendszert, direkt maradt ki a játékból.</li>
<li>Chat bug: szintén javítás alatt.</li>
<li>És az örök kérdés: miért pont ezt az időpontot választották a maintenance-re, amikor egyértelmű, hogy mindenki otthon van? Nos, Chris Collins szerint abból lenne még nagyobb hiszti, ha az európaiak később kapnák meg az aktuális content update-t mint az amerikaiak. Ezen felül, bár a mai nap kivétel, a kedd délelőtt/kora délután általában nem a legforgalmasabb időszak a szervereken.</li>
<li>+ 1 friss, ropogós: határozatlan ideig meghosszabbították a karbantartást:<a href="http://www.youtube.com/watch?v=WWaLxFIVX1s" target="_blank"> NOOOOOOOOOOOOOO!</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-9/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>110</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Your Saga Begins&#8230;</title>
		<link>http://swtor.hu/your-saga-begins</link>
		<comments>http://swtor.hu/your-saga-begins#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 07:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Launch]]></category>
		<category><![CDATA[Végre]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=9017</guid>
		<description><![CDATA[Ha jól számolom, akkor ma reggel 7 órakor hivatalosan megjelent a Star Wars: The Old Republic. Hosszú éveket kellett várni erre a pillanatra, de azt hiszem, megérte. A fejlesztők is így gondolhatják, hiszen egy 8 perces videóban összegzik nekünk a játék készítésének minden lépését:





This is a huge moment for everyone &#8211; both the fans and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ha jól számolom, akkor ma reggel 7 órakor hivatalosan megjelent a Star Wars: The Old Republic. Hosszú éveket kellett várni erre a pillanatra, de azt hiszem, megérte. A fejlesztők is így gondolhatják, hiszen egy 8 perces videóban összegzik nekünk a játék készítésének minden lépését:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/swOAdikNEA0?version=3&amp;hl=hu_HU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/swOAdikNEA0?version=3&amp;hl=hu_HU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><span style="color: #f9d648;">This is a huge moment for everyone &#8211; both the fans and those who created the game. Thanks for being part of the experience so far, and we look forward to running the best game service we can for years to come.</span></p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Néhány további infó:</p>
<ul>
<li>Vannak új szerverek, a most belépő játékosoknak azt javasolják, hogy ezeken kezdjék első karakterüket. Aki a magyar közösséggel együtt szeretne játszani, az válasszon a jobb oldalon felsorolt szerverek közül.</li>
<li>Az elkövetkező napokban, hetekben sorokra kell számítani. Tessék ezt elfogadni, teljesen felesleges billentyűzetet ragadni és panaszkodni.</li>
<li>Elindult a grace period, vagyis a preordereseknek még 2 napjuk van beírni a product key-t a hivatalos oldalon.</li>
<li>A grace period végén szerver karbantartás lesz (22-én  9:00-kor), ezután már csak a terméket megvásárlók tudnak tovább játszani.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/your-saga-begins/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>156</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

