<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; advanced class</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/advanced-class/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 18:18:40 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Új AC ikonok</title>
		<link>http://swtor.hu/uj-ac-ikonok</link>
		<comments>http://swtor.hu/uj-ac-ikonok#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 07:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[patch 1.2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=10843</guid>
		<description><![CDATA[Bizony, ezek is jönnek az 1.2-vel. Minden player feje fölött ott fog lebegni, hogy milyen advanced class-sal játszik, így egyből tudod, kivel állsz szemben. A Red Rancor szépen kigyűjtötte nekünk mindet:



 



]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bizony, ezek is jönnek az 1.2-vel. Minden player feje fölött ott fog lebegni, hogy milyen advanced class-sal játszik, így egyből tudod, kivel állsz szemben. A <a href="http://www.redrancor.com/category/articles/general/swtor-know-thy-enemy" target="_blank">Red Rancor</a> szépen kigyűjtötte nekünk mindet:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/empireo.png" rel="shadowbox[post-10843];player=img;"><br />
</a><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/republicu.png" rel="shadowbox[post-10843];player=img;" title="republicu"><img class="aligncenter size-full wp-image-10845" title="republicu" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/republicu.png" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-10843"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/empireo.png" rel="shadowbox[post-10843];player=img;"><br />
</a><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/empireo1.png" rel="shadowbox[post-10843];player=img;" title="empireo"><img class="aligncenter size-full wp-image-10847" title="empireo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/empireo1.png" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/uj-ac-ikonok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vegyessaláta vacsorára: Origin, advanced classok, E3 infók és mások</title>
		<link>http://swtor.hu/vegyessalata-vacsorara-origin-advanced-classok-e3-infok-es-masok</link>
		<comments>http://swtor.hu/vegyessalata-vacsorara-origin-advanced-classok-e3-infok-es-masok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 18:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Képregény]]></category>
		<category><![CDATA[origin]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=6165</guid>
		<description><![CDATA[

Mindenféle apróságot kaptunk ma, nézzétek csak!  

- elindult az EA Origin szolgáltatása (előző cikkünkben olvashattatok róla), a játék digitális formában csak itt lesz majd megvásárolható

- E3 infók

hétfőn lesz egy sajtótájékoztató a TOR-ral kapcsolatban, ezt élőben nézhetjük majd a Spike TV-n vagy az EA saját streamjén este fél tíztől
várható egy új trailer, amiben a jedi templom lerombolása (Deceived) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-3075" href="http://swtor.hu/oneletrajzok-darth-malgus/penteklogo-2" title="penteklogo"><img class="size-full wp-image-3075  aligncenter" title="penteklogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo1.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mindenféle apróságot kaptunk ma, nézzétek csak! <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- elindult az EA <a title="origin" href="http://store.origin.com/" target="_blank">Origin</a> szolgáltatása (előző cikkünkben olvashattatok róla), a játék digitális formában csak itt lesz majd megvásárolható</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <a title="e3" href="http://www.swtor.com/news/news-article/20110603-1#close" target="_blank">E3 infók</a></p>
<ul>
<li><strong>hétfőn lesz egy sajtótájékoztató</strong> a TOR-ral kapcsolatban, ezt élőben nézhetjük majd a <a title="spike" href="http://www.spike.com/" target="_blank">Spike TV-n</a> vagy az EA saját <a title="ea" href="http://www.ea.com/" target="_blank">streamjén</a> este fél tíztől</li>
<li>várható egy <strong>új trailer</strong>, amiben a jedi templom lerombolása (Deceived) és az alderaani csata (Hope) után a játék történetének harmadik fontos eseményét mutatják majd be</li>
<li>várható az <strong>első raidkontent</strong> bejelentése: Belsavis rejti az Eternity Vault szörnyű titkát, amely fenyegetést jelent mind a Köztársaságra, mind a Birodalomra &#8211; csak válogatott harcosok állíthatják meg az ott rejtőző rémséget</li>
<li>betekintést nyerünk majd <strong>Alderaan</strong> forrongó <strong>politikai életének</strong> újabb részletébe &#8211; a hadsereg egy tábornoka hatalomra tör. Fanatikus katonáit nem lesz könnyű megállítani, de valakinek meg kell tennie&#8230;</li>
<li><strong>Tatooine</strong> sem a béke szigete &#8211; a buckalakókkal folytatott harcok közben valami olyasmit találunk majd, amit eddig nem láttunk a sivatagos bolygón&#8230;</li>
<li><strong>élő gameplayek</strong> láthatóak majd a következő oldalakon: <a title="spike" href="http://www.spike.com/" target="_blank">Spike TV</a>, <a title="g4" href="http://www.g4tv.com/" target="_blank">G4 TV</a>, <a title="ign" href="http://www.ign.com/" target="_blank">IGN</a>, <a title="gs" href="http://www.gamespot.com/" target="_blank">Gamespot</a>, <a title="mach" href="http://www.machinima.com/" target="_blank">Machinima</a>, <a title="ea" href="http://www.ea.com/" target="_blank">EA</a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-6166" href="http://swtor.hu/vegyessalata-vacsorara-origin-advanced-classok-e3-infok-es-masok/belsavisrai" title="belsavisrai"><img class="aligncenter size-full wp-image-6166" title="belsavisrai" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/belsavisrai.jpg" alt="" width="535" height="300" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-6165"></span></p>
<p>-  június 8-án megjelenik a <a title="ls" href="http://www.swtor.com/news/news-article/20110603-0" target="_blank"><em>The Lost Suns</em></a><em> </em>című <strong>képregény</strong> első kötete. Öt részben meséli majd el, ahogy Satele Shan fia, Theron Shan <em>(ő kém, nem jedi)</em> a Köztársaság titkosszolgálatának megbízásából birodalmi területre utazik, hogy kiderítse, mi az igazság a kényes egyensúlyú békeszerződés megszületése mögött. A történet egyidőben kezdődik a játékkal, szorosan kapcsolódva annak eseményeihez <em>(a képregény szerzője, Alexander Freed a TOR írócsapatának tagja, ő jegyzi a Blood of the Empire sorozatot is) &#8211; </em>tulajdonképpen a játék kilencedik storyline-ját adja, amely kitekintést és bővebb hátteret ad a többi nyolchoz, tehát a classok történeteihez.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- átdolgozták az <a title="ac" href="http://www.swtor.com/info/systems/advanced-classes" target="_blank">advanced classok</a> oldalát &#8211; az új felületen <strong>minden class mindkét AC-ját</strong> tüzetesen szemügyre vehetjük, leírással, sőt, néhány skillel is&#8230; Kellemes böngészést! <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="attachment wp-att-6175" href="http://swtor.hu/vegyessalata-vacsorara-origin-advanced-classok-e3-infok-es-masok/sithinquisitor4" title="SithInquisitor4"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6175" title="SithInquisitor4" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SithInquisitor4-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- az mmorpg.com <a title="ac" href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/feature/5273/Advanced-Classes-Interview.html" target="_blank">interjúja</a> Georg Zoellerrel az AC-król</p>
<ul>
<li>ahogy elértük a lvl 10-et és a fővárosba utaztunk, ki kell választanunk az advanced classunkat</li>
<li>amint ezt megtettük, választási lehetőségeink és karakterünk személyre szabhatóságának eszközei jelentősen bővülnek &#8211; a trainer az alapclassnak megfelelő új skillek mellett az választott AC-ra jellemző skilleket is tanít majd, illetve az AC-k skillfáiból is új képességekhez és tulajdonságokhoz juthatunk</li>
<li>a SW Juggernaut ága alapskillként kapja a Soresu Formot <em>(tankstance)</em>, a Sundering Assaultot <em>(armor debuff) </em>és a Force Push-t, az egyik fáról pedig például a Strangulate-et, ami pushback resistet ad a Force Choke skillhez</li>
<li>a SW Marauder ága megkapja a Juyo Formot <em>(dps stance)</em>, a Rupture-t (kétfegyveres támadás, DoT) és a Force Cloakot <em>(rövid idejű combat stealth, egy ellenfél legyőzésekor aktiválható)</em>, a fákról pedig például a Close Quarterst, ami  Force Charge skill aktiválásához szükséges távolságot csökkenti 8 méterről 4 méterre</li>
<li>a BH Mercenary ága (távolsági) dps-ben erősebb a másik ágnál, két fegyvert használ, a skillfák rakétákat és fegyvermódosításokat, support- és healképességeket adnak</li>
<li>a BH Powertech ága a védelmi technológiákban jeleskedik, közelharcos, a skillfák is abszorbciós és túlélési képességeket adnak. A két ág közös fája, a Firebug a BH lángszóróját fejleszti és erősíti.</li>
<li>a JK Guardian ága a Juggernauthoz hasonló: nehézpáncélt hord, sikeresen felveszi a harcot több ellenféllel is, a skillfák például stunképességet adnak, vagy valamilyen pluszt, ha a JK stun alá kerül</li>
<li>a JK Sentinel ága médium armoros, két fegyvert használ, több ellenféllel szemben sebezhetőbb, de sokkal mozgékonyabb és nagyobbat sebez. A skillfák például képességek CD-jét csökkentik vagy combat stealthet adnak <em>(szintén rövid idejű és egy ellenfél legyőzésekor aktiválható)</em></li>
<li>a csempész Gunslinger ága a klasszikus pisztolyhős, a Scoundrel ág inkább a piszkos harcokban jeleskedik (pl. repeszgránát), support- és healképességei vannak, stealthelni is tud</li>
<li>a trooper Vanguard ága a túlélésre és a masszív sebzésre fókuszál, míg a Commando support- és gyógyítási feladatok mellett a gyors, nagy erejű támadásokra alkalmas</li>
<li>az IA Operative ága a gyógyítás mellett képes lesz a stealthre, ezt kihasználva viszonylag közelről végzi a támadásokat, míg a Snipernek sokkal inkább meg kell terveznie minden lépést, fedezékeket, nagy hatótávolságú fegyvereket használva</li>
<li>az SI Sorcerer ága az Erőt használja fel, nagy hatótávolságú képességei lehetővé teszik, hogy megelégedjen egy fegyverrel, hiszen nem sokan jutnak közel hozzá</li>
<li>az SI Assassin ága az Erőt és a kezében forgatott <span style="text-decoration: line-through;">két</span> duplapengés fénykardot <em>(na meg a stealthet)</em> is ugyanolyan mértékben használja, bár ennek az az ára, hogy viszonylag közelről eredményes igazán - akár tankként is képes túlélni a harcokat</li>
<li>hozzá hasonlóan a JC Shadow ága is keménykötésű közelharcos, az Erő, a <span style="text-decoration: line-through;">két</span> duplapengés fénykard és a stealth kombinációja nagy túlélővé teszi</li>
<li>a JC Sage ága távolról halálos és ez a távolság csak nő, ahogy a karakter fejlődik &#8211; mindez kiegészülve a gyógyító képességekkel ütőképes harcossá teszi</li>
<li>minden classnak megvan a párja a másik oldalon, hasonló sebzéssel, lehetőségekkel és képességekkel, ezzel is erősítve az egyensúlyt</li>
<li>minden class első látásra azonosítható, saját megjelenéssel, effektekkel, hangokkal rendelkeznek</li>
<li>minden healer class teljes értékű healer</li>
<li>a nem-erőhasználó classok  nincsenek hátrányban az erőhasználókkal szemben, technológiai fejlesztések segítik őket</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/vegyessalata-vacsorara-origin-advanced-classok-e3-infok-es-masok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Advanced classok</title>
		<link>http://swtor.hu/advanced-classok</link>
		<comments>http://swtor.hu/advanced-classok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 16:04:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=5584</guid>
		<description><![CDATA[ 

A mai update-ben részletes betekintést kaptunk az AC-kba, kellemes böngészést!  

Karakterünk AC-ját frakciónk fővárosában, Coruscanton vagy Dromund Kaason választhatjuk ki, 10-es szinten vagy utána. Mindegyik alapclassnak két AC áll rendelkezésére. A választás komoly befolyással bír a további játékmenetre &#8211; a döntés után hozzáférünk az adott AC-ra jellemző két skillfához és egy harmadikhoz, amely közös [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-5600" href="http://swtor.hu/advanced-classok/db_3ddeath_full"></a><a rel="attachment wp-att-3075" href="http://swtor.hu/oneletrajzok-darth-malgus/penteklogo-2" title="penteklogo"><img class="size-full wp-image-3075   alignnone" title="penteklogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo1.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A mai <a title="ac" href="http://www.swtor.com/news/blog/20110408" target="_blank">update</a>-ben részletes betekintést kaptunk az AC-kba, kellemes böngészést! <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Karakterünk AC-ját frakciónk fővárosában, Coruscanton vagy Dromund Kaason választhatjuk ki, 10-es szinten vagy utána. Mindegyik alapclassnak két AC áll rendelkezésére. A választás komoly befolyással bír a további játékmenetre &#8211; a döntés után hozzáférünk az adott AC-ra jellemző két skillfához és egy harmadikhoz, amely közös mindkét ágon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-5589" href="http://swtor.hu/advanced-classok/ac" title="ac"><img class="aligncenter size-full wp-image-5589" title="ac" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ac.png" alt="" width="535" height="331" /></a></p>
<p><span id="more-5584"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Három módon juthatunk új képességekhez:</p>
<ul>
<li>a trainereknél található alapkaszt-skillekből</li>
<li>a trainereknél található AC-skillekből</li>
<li>az egyes AC-k skillfáira rakott pontokból</li>
</ul>
<p>Minden skillfához jár néhány aktív képesség, melyeket kirakhatunk a skillbarokra, ezenkívül pontokat oszthatunk több passzív képességre is, amelyek az alapkasztunk képességeit fogják megváltoztatni. Bárhogyan is döntünk, a már meglévő skillek nem lesznek gyengébbek, csak javítani tudunk rajtuk.</p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Példa: a SW Juggernaut AC &#8221;Immortal&#8221; nevű skillfájáról megkaphatjuk a Force Grip nevű képességet. Ez a már meglévő Force Choke skillt változtatja meg &#8211; az eddigi indukciós képesség instant skillé válik, így sokkal hatásosabban leszünk képesek gyorsan több ellenfelet sakkban tartani, ráadásul a nagy sebzés mellett stunt is kapnak.</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-5596" href="http://swtor.hu/advanced-classok/db_forcegrip" title="db_forcegrip"><img class="size-full wp-image-5596  aligncenter" title="db_forcegrip" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/db_forcegrip.png" alt="" width="535" height="149" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A harmadik fán található képességek a mindkét AC-nak előnyös tulajdonságokat módosítják (pl. CC, mobilitás, hirtelen nagy sebzés).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mivel nem áll rendelkezésünkre végtelen mennyiségű elosztható pont, minden választás fontos. Némi kreditért cserébe újraoszthatjuk a pontokat, így több lehetőséget is kipróbálhatunk, míg megtaláljuk a nekünk legmegfelelőbbet, akár egy fára koncentrálunk, akár több irányba próbálunk fejlődni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Következzenek az egyes kasztok AC-i, ahogy jelenleg a teszteredmények kiértékelése után láthatóak (természetesen semmi sem garantálja, hogy a végleges verzióban minden ugyanígy marad).</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Bounty hunter</strong></p>
<ul>
<li>Mercenary (közepes+nagy hatótávolságú sebzés, heal)</li>
<li>PowerTech (melee+közepes hatótávolságú sebzés, tank)</li>
</ul>
<p>A Mercenary &#8220;Bodyguard&#8221; nevű skillfája tartalmazza a gyógyító képességeket. A közös fa neve &#8220;Advanced Prototype&#8221;, itt kapjuk meg például azt a skillt, amivel a lángszórónkat már a levegőből, körbefordulva is használni tudjuk majd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Imperial Agent</strong></p>
<ul>
<li>Sniper (közepes+nagy hatótávolságú sebzés)</li>
<li>Operative (melee+közepes hatótávolságú sebzés, heal)</li>
</ul>
<p>A Sniper képes elsáncolni magát, hogy ne lehessen könnyen kiütni a fedezékből, az Operative főleg lopakodó harcmodorban ütőképes.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Jedi Knight</strong></p>
<ul>
<li>Jedi Sentinel (melee sebzés, két fénykard)</li>
<li>Jedi Guardian (melee sebzés, tank, egy fénykard)</li>
</ul>
<p>A teszteredmények és a játékosok kérésének hatására már a Guardian is lehet dps, egy karddal. A Sentinel többféle sebzéstípus közül választhat majd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Jedi Consular</strong></p>
<ul>
<li>Jedi Shadow (melee+közepes hatótávolságú sebzés, tank)</li>
<li>Jedi Sage (közepes+nagy hatótávolságú sebzés, heal)</li>
</ul>
<p>A Shadow kapott egy tank-fát, a  Force Slam képességet pedig a Projectre cserélték, ami később lehetővé teszi több tárgy mozgatását is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Smuggler</strong></p>
<ul>
<li>Gunslinger (közepes+nagy hatótávolságú sebzés, dual wield)</li>
<li>Scoundrel (melee+közepes hatótávolságú sebzés, heal, AOE)</li>
</ul>
<p>A Scoundrel hatékonyabb lett PvP-ben, a Gunslinger pontosabb célzásokra képes.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Sith Inquisitor</strong></p>
<ul>
<li>Sith Assassin (melee+közepes hatótávolságú sebzés, tank)</li>
<li>Sith Sorcerer (közepes+nagy hatótávolságú sebzés, heal)</li>
</ul>
<p>Az Assassin is képes már tankolásra (&#8220;Darkness&#8221; fa), a közös skillfa (&#8220;Madness&#8221;) pedig elősegíti a melee/ranged hibrid karakterek létrehozását.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Sith Warrior</strong></p>
<ul>
<li>Sith Marauder (melee sebzés, két fénykard)</li>
<li>Sith Juggernaut (melee sebzés, tank, egy fénykard)</li>
</ul>
<p>A Juggernaut szintén betöltheti a dps szerepet, a Marauder kapott egy rövid ideig tartó combatstealth-et (Force Cloak).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Trooper</strong></p>
<ul>
<li>Vanguard (melee+közepes hatótávolságú sebzés, ranged tank)</li>
<li>Commando (közepes+nagy hatótávolságú sebzés, heal)</li>
</ul>
<p>A Commando teljes értékű gyógyításra képes, az elsősegélytől az erőteres védelemig.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az összes eddigi és jövőbeli változás alapja (a teszterek véleménye és a leendő játékosok ötletei mellett) a részletes monitoringrendszerből kapott adatok és ezek kiértékelése <em>(az alábbi képen például azt láthatjátok, melyek voltak Ord Mantell legveszélyesebb vidékei &#8211; minden kis piros pötty egy-egy halált jelez).</em></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-5599" href="http://swtor.hu/advanced-classok/db_3ddeath_535x300"></a><a rel="attachment wp-att-5600" href="http://swtor.hu/advanced-classok/db_3ddeath_full" title="db_3ddeath_full"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5600" title="db_3ddeath_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/db_3ddeath_full-524x400.jpg" alt="" width="524" height="400" /></a><em> </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/advanced-classok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Még néhány újdonság</title>
		<link>http://swtor.hu/meg-nehany-ujdonsag</link>
		<comments>http://swtor.hu/meg-nehany-ujdonsag#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 19:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erckson]]></category>
		<category><![CDATA[devpost]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4615</guid>
		<description><![CDATA[Rengeteg leírás látott napvilágot tegnap, képtelenség minden új infómorzsát összeszedni, úgyhogy alább következzenek azok, amiket én újdonságnak tartottam (kommentekben nyugodtan jöhetnek a kiegészítések):


Darthhateres PVP interjú


még nem dőlt el, hogy warzoneokban lehet-e companiont használni
lesznek warzoneos questek
a warzoneokban nincsenek NPC-k, csak playerek
Nem lesznek külön pvp statok


Darthhateres Daniel Erickson interjú


Ilumra elmehet minden kaszt, de igazán csak az erőhasználóknak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rengeteg leírás látott napvilágot tegnap, képtelenség minden új infómorzsát összeszedni, úgyhogy alább következzenek azok, amiket én újdonságnak tartottam (kommentekben nyugodtan jöhetnek a kiegészítések):</p>
<p><span id="more-4615"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Darthhateres PVP interjú</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>még nem dőlt el, hogy warzoneokban lehet-e companiont használni</li>
<li>lesznek warzoneos questek</li>
<li>a warzoneokban nincsenek NPC-k, csak playerek</li>
<li>Nem lesznek külön pvp statok</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Darthhateres Daniel Erickson interjú</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Ilumra elmehet minden kaszt, de igazán csak az erőhasználóknak éri meg</li>
<li>Már Tythonon elkezd kibontakozni a jedik sötét oldali története:</li>
<li>Nincs végleg eldöntve, hogy a Jedi Sage nem használhat kétkezes fénykardot</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Eurogamer</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Seeing other players standing around in a motionless, non-interactive trance while they page through lengthy conversation cut-scenes (represented by a buff called, appropriately enough, &#8220;conversation stasis&#8221;) makes it feel as though everyone is playing in their own world, not yours.</p>
</blockquote>
<p>Vagyis amíg épp beszélgetsz egy NPC-vel, mások látják amint egy helyeben állsz, &#8220;conversation stasis&#8221; buffal. Elég illúziórombolónak hangzik.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Torocast</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>NPC-k listája: <a href="http://www.torocast.com/index.php/news/swtor-news/item/385-npcs-of-the-old-republic" target="_blank">klikk</a></li>
<li>statok kielemzése (elitist jerkeknek kötelező): <a href="http://www.torocast.com/index.php/editorials/item/382-full-stat-analyzation" target="_blank">klikk</a></li>
<li>Daniel Erickson interjú: <a href="http://www.torocast.com/index.php/news/swtor-news/item/386-video-interview-with-daniel-erickson" target="_blank">klikk</a></li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Hivatalos oldal</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>A correction to their notes regarding party chat.</p>
<p>Party chat is in fact available during multiplayer dialog (or any dialog), so you can coordinate with your group on what choices to pick. This is an MMO after all, so even during cutscenes and dialogs you will retain the ability to communicate in chat.</p>
</blockquote>
<p>Volt egy kisebb vita arról, hogy lehet-e chatelni multiplayer párbeszédek közben. A hivatalos megerősítés szerint, igen lehet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>This is a misunderstanding.</p>
<p>Companions are based on your Class, not your Advanced Class.</p>
</blockquote>
<p>Ez a torocastos DE interjú alapján elindult pletykákat oszlatja el. Kasztok alapján csatalkoznak a companionok, nem AC alapján.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/meg-nehany-ujdonsag/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Devblog: Specializációk</title>
		<link>http://swtor.hu/specializaciok</link>
		<comments>http://swtor.hu/specializaciok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 14:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4099</guid>
		<description><![CDATA[Egy devblog-bejegyzés alapján további info a specializációkról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaptam egy fülest, miszerint lesz ma valami a specializációkról (Advanced Classes), méghozzá Georg Zuellertől, a fő vezető rendszertervezőtől (szó szerinti fordítás volt, örüljetek:) ). Devblog-update, annak viszont elég tekintélyes. Jó olvasást!</p>
<p><span id="more-4099"></span>Jelenleg négy kasztdizájner dolgozik a cégnél, mindannyian egy-egy osztályért felelnek mindkét oldalon. Azt tartják észben, amit már kitudja, hányszor leírtak, elmondtak: mit vár egy játékos, egy Star Wars-rajongó, vagy egy MMORPG-játékos egy-egy osztálytól. Mivel ezek (plusz a nyolc osztály mindegyikénél meglévő sokféle eltérő játékstílus) nem férnek el nyolc kasztban, ezért létrehozták a specializációkat. Fontos megjegyezni, hogy még tesztelődik a játék, tehát minden itteni info akár meg is változhat <strong>(arra azért nem vennék mérget, hogy komoly revamp lesz már kiadásig, végülis mindenki jövő tavasz-nyárban gondolkodik- Cos)</strong>.</p>
<p>Szóval, nyilván egyes esetekben a hagyományos MMO-feladatokat tették egy kasztba (ilyen mondjuk a jedilovag, vagy a sith warrior tank-szerepe). Máshol, ez egy kicsit másképp alakul.</p>
<blockquote><p>Megjegyzem, hogy a bejegyzés szerint a gyógyítók szerepe is megfelel a klasszikus MMO-szerepnek, nekem azonban az, hogy pl. a jedi consular csak akkor lesz teljes értékű gyógyító, ha azt a specializációt választja, inkább arra utal, hogy itt sem a hagyományos gyógyító-szerepet helyezték előtérbe <strong>(erről jut eszembe. Milyen király lenne, ha főellenfelek levághatnák karod-lábad, és kaphatnál kiberpótlást&#8230; *nyáladzik* &#8211; Cos)</strong></p>
</blockquote>
<p>Más osztályoknál ez másképp zajlik. Ott van a katona, pl. Egyik elsődleges szerepe a távolsági tanké. Ez a szerep nyilván idegen lenne más, középkori környezetű játékban, de egy sci-fiben, a kézifegyverekkel tökéletesen életképes.</p>
<p>A specializáció gyakorlatilag két dolgot jelent: ha kiválasztasz egyet, akkor az ahhoz tartozó aktív és passzív különleges &#8211; főleg harci &#8211; képességeket kapod meg, a másiké pedig számodra elérhetetlen lesz. Az általános, karakterosztályra általánosságban jellemző (gondolom, pl. életerő) képességeket egy harmadik ágon teszik elérhetővé mindkét specializáció számára.</p>
<p>Eddig semmi újdonság. Nézzünk is egy példát a fejlesztők valószínűleg kedvenc karakterosztályával, a csempésszel <strong>(más nem magyarázza, hogy mindig vele példálóznak&#8230;. hacsak nem az, hogy a tervező már rég kész van, a többin meg még reszelnek &#8211; Cos)</strong>. Itt látni fogunk némi újdonságot is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Százféle <strong>(igen, kötözködők kedvéért, pont százféle, összeszámoltam &#8211; Cos)</strong> csempész létezik a Star Wars-univerzumban. Lássuk is, hogy képezi ezt le a játék.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Scoundrel (zsivány)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>Ha ezt az utat választod, a karaktered nem fél majd bemocskolni a kezét&#8230;így vagy úgy. Az első újdonság, hogy nem lesz ám minden specializáció ugyanolyan, sőt.</p>
<p>Két képességkészlet áll majd rendelkezésre: az egyik a <strong><em>Scrapper</em> </strong>(kb. &#8220;tépő&#8221;), amellyel a csempész egy repeszpuskát (<em>Scatter Gun</em>) forgathat majd kisebb-nagyobb hatékonysággal, rendelkezésére áll egypár (az úriemberek közt szokásos párbajban nem feltétlenül szívesen alkalmazott) közelharci mozdulat <strong>(védd a makkot- Cos)</strong>, valamint egy SFG (<em>Stealth Field Generato</em>r &#8211; fény- és hangelnyelő mezőt kibocsátó lopakodómező-generátor, ez teszi lehetővé, hogy kvázi láthatatlanná válva lopózkodjunk, pont mint a többi MMO-ban) teli fejlesztési lehetőségekkel.</p>
<p>A másik a <strong>Sawbones </strong>(kb. csontfűrész) lesz, amellyel a csempész válik az egyik gyógyítóvá, illetve a támogató szerepkör erősödhet. Ilyen pl. a hozzáférés az elsősegélycsomaghoz (Emergency Medpack).</p>
<p>Végül pedig ott van az a lehetőség, hogy elsőnek lőjünk (Shoot First), ha minden kötél szakad.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gunslinger (pisztolyhős)</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem meglepő módon a pisztolyhős pisztolyokkal fog hadonászni (a bejegyzés szerint egyébként nem kizárólag pisztolyokkal, szó szerint a &#8216;blasterhez kapcsolódó képességek&#8217; megfogalmazás szerepel). Alkalmas lesz egy, illetve több célpont elleni küzdelemre is, az igazi kihívás pedig a távolról sebzés lesz (ranged DPS, ki gondolta volna). Ezt segíti majd az illegális fegyvermódosításokhoz való hozzáférési lehetősége (Illegal Weapon Mods).</p>
<p>A két képességkészlet egyike a <strong>Sharpshooter (mesterlövész)</strong>, amellyel saját és a csapata sebzését-teljesítményét növeli majd, illetve további előnyöket kovácsolhat abból, hogy fedezékben van.</p>
<p>A másik lesz a <strong>Dirty Fighting </strong>(mocskos harcmodor), amivel az ember (vagy földönkívüli) gyerekét (vagy aszexuális úton, jellemzően osztódással szaporodva, sarját) a csempész gonosz módon hátbalőheti (<em>Shot in the Back</em>), vagy repeszbombákat hajigálhat (bár ez szerintem inkább gránát lesz, hiába hívják a képességet <em>Shrapnel Bombs-</em>nak). Mindez arra szolgál majd, hogy az ember szép, egyenletes sebzést vihessen be több ellenfélnek egyaránt <strong>(vajon a gránátnak lesz pl. CC-effektje? &#8211; Cos)</strong>.</p>
<p>Mindkét specializációnak lesz elérése a szerencséhez kapcsolódó képességekhez <strong>(Luck)</strong>, amellyel a csempész alapképességeit növelhetjük majd (energiavisszanyerés fedezékben, aljas rúgáskor bekövetkező nagyon kritikus találatok &#8211; <em>Very Critical Hits </em>-, stb.).</p>
<p>Ami lényeges, hogy a játékosok a specializációnként osztott két-két képességkészlet között szabadon manőverezhetnek, és hozhatják létre az egészen extrém kombinációkat (pl. osonkodó gyógyító, és hasonló nyalánkságok). Ehhez hozzájön a szerencse &#8211; elsőre azt mondanám, hogy nem lesz két ugyanolyan csempész galaxisszerte, másodjára viszont biztos vagyok benne, hogy ki fog alakulni az a három-négy konstrukció ami hosszútávon is életképes, és ezzel népszerű lesz.</p>
<p>Ezen kívül azonban vannak más előnyei is annak, hogy adott specializációt választasz: spec. fegyverek, páncélok, tárgyak állnak majd rendelkezésre, ha egyedieskedni akarsz.</p>
<p>Végül pedig kiderül a bejegyzésből, hogy nem azonnal, hanem a tréner megtalálásakor lehet majd specializációt választani, aki a frakció fővárosában fordul majd elő, ez tehát azt jelentené, hogy valahol 10. szint táján (ezt tartottuk valószínűnek korábban is). Választani kötelező lesz, nincs apelláta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Végül egy személyes megjegyzés: nem tudom, ki játszott annak idején az Everquest 2-vel. Annak az első verziói egyikében volt az, hogy kb. öt szintenként választhattál, amíg megfelelően nem specializálódtál. Értem ezt úgy, hogy elsőként választottad, hogy harcos leszel, nem tolvaj (asszem, a hajón valami három közül választhattál összvissz, meg is voltam lepve), aztán választhattál, hogy rövidebb fegyverek, szálfegyver, vagy távolsági fegyver. Rövidebb fegyvernél, hogy kard-pajzs, vagy két fegyver. Kard-pajzsnál, hogy katona, vagy inkább lovag. Lovagnál, hogy inkább védekezel a pajzsoddal, vagy inkább támadásra használod. Így élveztem a szintlépést is, nem csak leküzdendő akadály volt.</p>
</blockquote>
<p>Mit szóltok, ezt vártátok?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/specializaciok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szilánkok a PAX-ról I.</title>
		<link>http://swtor.hu/szilankok-a-pax-rol-i</link>
		<comments>http://swtor.hu/szilankok-a-pax-rol-i#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 06:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[PAX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3957</guid>
		<description><![CDATA[Első infomorzsa a PAX-ról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Három apróság: az <a href="http://www.askajedi.com/2010/09/03/pax-day-1-quick-update/">askajedi.com</a> leült beszélgetni Blaine Christine-nel és Daniel Ericksonnal, ebből hamarost infók lesznek, amint kirakják az összefoglalót. Három dolog viszont már most biztosnak tűnik:</p>
<ul>
<li>Odafigyelnek a Jedi Wizard (varázsló&#8230;) elnevezéssel kapcsolatos visszajelzésekre (biztos mindenkinek tetszet&#8230;.ja nem)</li>
<li>Ez egy kicsit bonyolult&#8230; szóval: attól, mert úgy döntesz, hogy társakkal játszol (companions), még nem lesz sokkal egyszerűbb dolgod a játékban<strong> (ez azt jelentené, hogy az ellenfelek ereje skálázódik? Fura lenne egy MMO-ban &#8211; Cos)</strong>, de nem biztos hogy képes leszel ellátni minden szerepet egyedül</li>
<li>A specializációk (Advanced Class) ismét megkapták a &#8220;fejlesztés alatt&#8221; címkét; most leginkább várakozó álláspont van azzal kapcsolatban, hogy végleges legyen-e a döntés, vagy sem, de az biztosnak látszik, hogy a specializációd dönti majd el, hogy milyen szerepet töltesz be a játékban <strong>(gondolom, itt most azon megy a fejvakarás, hogy az ember kénytelen legyen-e megmaradni a döntésénél, ha egyszer meghozta, vagy &#8211; mondjuk pénzért &#8211; legyen lehetősége lenullázni, és másik specializációt választani ugyanannál a karakternél &#8211; pl. class trainernél &#8211; Cos)</strong>.</li>
</ul>
<p>Mindenesetre az askajedi-seknek nagyon bejön a játék (csempésszel és inkvizítorral játszottak), és az a pletyka járja, hogy ma lesznek nagy bejelentések a TOR-ral kapcsolatban.</p>
<p>UPDATE: Közben <a href="http://darthhater.com/2010/09/04/pax-2010-blaine-christine-interview/" target="_blank">találtam</a> egy Blaine Christine-interjúátiratot, ezt sebesen összefoglalom nektek.</p>
<ul>
<li>Ma jönnek mindenféle tartalmi újdonságok.</li>
<li>A specializációkat nem aszerint alakították ki, hogy mi kell egy MMO-ba, hanem aszerint, hogy mik a tipikus szerepek a Star Wars-univerzumban, kik a tipikus karakterek. Példának a Jedi-lovagot hozza, ahol az egyik szerepet (az Őrzőt/Guardian-t) a Klónháborúk Obi-wanja után mintázták: megy előre a csatában, ő vezeti a rohamot, később derült ki, hogy jé, ez pont olyan, mint egy tank. Csináltak mellé egy másik szerepet (ez lett az Őrszem/Sentinel), aki viszont két kardot hord, nem sok páncélt, cserébe viszont komoly sebzéseket oszt ki.</li>
<li>Párhuzamot vont a fejvadász és a katona között: mindkettő távolról támadó tank, plusz a katonán ott a vastag páncél, ami komoly védelmi értékkel bír, de itt is inkább abból indultak ki, hogy mit látunk a filmekben, hogy ők mivel akarnának játszani, és ez hogy jön ki a játékban.</li>
<li>Az ügynök két specializációja között nagyjából az a különbség, hogy az egyik lopakodni fog, és közelről üt (de a lopakodás részletei még nem teljesen ismertek), a másik pedig a mesterlövész.</li>
<li>Blaine megerősítette, hogy esélyes valami bejelentés a Jedi Wizarddal kapcsolatban.</li>
<li>A társakról annyit jegyzett meg, hogy őket nem az fogja befolyásolni, hogy mi milyen specializációt választunk, sokkal inkább az, hogy a társaknál rendelkezésre álló beépített lehetőségek közül mit választunk. Azaz nem az dönt, hogy a saját karakterünk hogy fejlődik, sokkal inkább az, hogy a társakat hogy fejlesztjük. Christine az inkvizítort hozza példának, az ő egyik első társa egy nagydarab dashade (hüllőlény), amit nyilván arra fog rávenni, hogy ő menjen előre, és fogja fel a sebzés javát, amíg az inkvizítor a háttérből ügyködhet. De valószínűleg lehetősége lenne arra specializálni házi hüllőjét, hogy inkább sebzést osszon, ne pedig a figyelmet vonja magára. Természetesen ehhez megfelelő tárgyak is szükségesek.</li>
<li>Christine megerősítette, hogy bizonyos képességeket, akár tárgyakat (fegyvereket) is a sztorink bizonyos pontján kapunk meg.  Ezt azzal kapcsolatban említette meg, hogy sokan attól tartanak, hogy illúzióromboló lesz szintet lépni, és odamenni a sarkon álldogáló pasashoz, akinek a feje felett világít a &#8220;Dzsedájtréning&#8221; felirat, és harminc forintért megvesszük az első gyógyítás képességünket, és így elveszik a Yodás mocsárbanmászkálok-hangulat. Christine erről azt mondta, hogy a helyzet az, hogy tudják, hogy egy filmben nem teljesen így történne minden, de ez most nem egy film, hanem egy játék, és bizonyos dolgok egyszerűen csak jól működnek <strong>(kikacsintás a rétegjáték-státuszból a fősodor felé? &#8211; Cos)</strong>, úgyhogy &#8211; bár a továbbképzés helyei egyedi módon jelennek majd meg a játékban (tehát nem a sarkon fog álldogálni a dzsedájtréner) &#8211; alkalmazni fogják őket.</li>
<li>A kasztokat és a társakat is teljesen játszhatóság-központúan alakították ki. A példa szerint ha mondjuk egyedül játszunk egy inkvizítorral, kellhet egy tank elé golyófogónak. Ha mondjuk ketten játszanak együtt (egy harcos és egy inkvizítor &#8211; milyen érdekes, hogy mindig sith karaktereket hoz példának&#8230;), és mindenképp le akarnak menni egy flashpointba, akkor eddig egy lehetőségük volt: várni, amíg nem találnak egy gyógyítót. Itt, ha van olyan társuk, amelyik képes a gyógyításra, akkor akár ketten is lemehetnek a flashpointba, a társ (companion) &#8211; nyilván nem egy igazi játékoshoz hasonlóan (bár tudnék mesélni félig alvó papokról és sámánokról&#8230; &#8220;Bocs, nem figyeltem!&#8221;)- de azért ellátja majd a gyógyító szerepét, és így a két játékos akadálytalanul haladhat tovább. Ugyanígy, ha mondjuk négy harcos van együtt, akkor szükségük lehet pl. valami komolyabb sebzésre, hát arra a szerepre is lehet társ a tarsolyban. Minden arról szól, hogy ne kelljen megállnod, hanem folyamatosan élvezhesd a játékot <strong>(ez egy kicsit jobban hangzik annál, mint amikor azt írták, hogy a játék nagy része élvezhető lesz egyedül is &#8211; Cos)</strong></li>
<li>A küldetések lesznek az egyik kulcs arra, hogy az emberek összevissza mászkáljanak a világban, és felfedezzék azt, közben pedig másokkal ismerkedjenek össze, és együtt haladjanak tovább. A másik meg az ellenfelek lehetnek. &#8220;Hé, látok ott valamit&#8230; valami nagyot. Nézzük már meg!&#8221;</li>
<li>A világküldetések (world quests) lesznek az egyik területe a játéknak, ahol igenis bátorítják majd a csoportokba szerveződést.</li>
<li>Nem fogják kényszeríteni az emberre, hogy másokkal játsszon együtt, egyszerűen csak ott lesz mondjuk mind négy köztársasági kaszt Coruscanton, mind a négyen először. Christine szerint pusztán az emberi kiváncsiság arra fogja vinni a játékosokat, hogy együtt menjenek tovább, csoportokba rendeződve. Ezen kívül egyszerű lesz céheket alapítani, különféle csevegőcsatornákat csinálni stb. Ott vannak még a hajók is, amik kitűnő terepet nyújtanak a szociális életre.</li>
<li>Játékvégi tartalom: Christine azt mondta, hogy eddig csak a PvP harci zónákról volt szó, ahol nagyobb csapatba szerveződve lehet majd gyepálni egymást, Birodalom a Köztársaság ellen (RvR, igaz, raystrider?:) ; ez nem jelenti azt persze, hogy nem figyelnének oda a raid-re is, mint a játékvégi tartalom egyik legfontosabb területére.</li>
</ul>
<p>Én két dolgot hiányolok: több részletet a PvPről, illetve a mesterségekről eddig egyetlen szó sem esett. Szerintetek miről lesz szó a mai bemutatón?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>ps. A kasztképességes dolgokat pedig összesen három részletben, ma esti kezdettel olvashatjátok.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szilankok-a-pax-rol-i/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szilánkok</title>
		<link>http://swtor.hu/szilankok</link>
		<comments>http://swtor.hu/szilankok#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 23:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[space combat]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3940</guid>
		<description><![CDATA[Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.

Hentereg itt egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a swtor-station-nek, a buffed-nek, illetve a World of the Old Republic-nak. Azoknak, akik nem tudnak angolul nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.

Bár egyes kasztok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.</p>
<p><span id="more-3940"></span></p>
<p>Hentereg <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DDSwNCwkFSI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">itt</a> egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a <a href="http://www.swtor-station.com" target="_blank">swtor-station</a>-nek, a <a href="http://www.buffed.de/buffed/features/6678/Star-Wars-The-Old-Republic-Interview-mit-Kevin-Barrett-ueber-die-Raumschiffkaempfe" target="_blank">buffed</a>-nek, illetve a <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a>-nak. Azoknak, akik <span style="text-decoration: line-through;">nem tudnak angolul</span> nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.</p>
<ul>
<li>Bár egyes kasztok csak egyes fajokkal lesznek játszhatók, de ez nem jelenti azt, hogy pl. twi&#8217;lekkel csak csempészt játszhatnánk. Remélem, minden twi&#8217;lek-rajongó megnyugodott. Megerősítette, hogy természetesen adott kasztokat több fajjal is játszhatunk majd (nem mintha nem lenne vicces mondjuk tisztavérű sith-el játszani jedi lovagot, de ezt a játék nem fogja támogatni&#8230; most még. Gondoljunk a troll paladinokra.)</li>
<li>Ami viszont fontosabb: gondolkodnak egy olyan rendszer bevezetésén, amellyel egyes fajok olyan kasztokat is választhatnának, amelyet eredetileg nem (vajon pénzes lesz?)</li>
<li>Volt kérdés a <strong>céh</strong>ekkel kapcsolatban is, ebből Ohlen a céhhajókat emelte ki, amelyek a játék indulásakor nem lesznek elérhetők, de a játék tervezésének kezdete, 2006 óta komoly megbeszélések folynak róla.</li>
<li><strong>Flashpointok/insták</strong>: Ha egyet többször végigcsinálsz &#8211; mert ismételhetőek lesznek -, akkor csak azok a döntések számítanak (a sztori, társak stb. szempontjából), amiket utoljára hoztunk. Az elsőbe valószínűleg 10. szint környékén kerülünk be, és ahogy fejlődünk, egyre nehezebbek lesznek; itt már lehetőségünk lesz a történetet is befolyásoló döntéseket hozni. Extra szilánk: lesz flashpoint, ahol dolgunk akad majd Revannal és a Száműzöttel is (időutazás?:P).</li>
<li>Minden karakternek legalább három, legfeljebb tíz <strong>társ</strong>a lehet. Ezenkívül, a játékosnak mindig hatása lesz arra, hogy melyik társ marad vele, melyik hagyja ott (azaz nem szembesülünk majd olyannal, hogy nincs befolyásunk arra, hogy valaki esetleg lelép &#8211; Baldur&#8217;s Gate, valaki?), meglesz a &#8220;mostmáraztánténylegelmegyek!&#8221; utolsó figyelmeztetés, aminek mindig nagy körítése lesz; ugyanakkor egyes karakterek esetén nem számít, mennyire akasztjuk ki őket, velünk maradnak.</li>
<li><strong>Grafikai/animációs szilánk</strong>: leginkább a karaktermodok és az animációk (főleg a harci animációk) finomításán dolgoznak éppen most, mer&#8217; teli vannak buggal. Azaz igenis szebb lesz a játék.</li>
<li>A különféle<strong> fénykard</strong>-stílusok/<a href="http://swg.stratics.com/content/gameplay/professions/jedi/lightsaber_combat.php" target="_blank">formák</a> elérhetősége attól függ majd, hogy melyik specializációt választjuk, és elsajátítható képességek formájában állnak majd rendelkezésre.</li>
<li>Többezernyi <strong>páncélzat</strong> vár ugrásra készen, hogy a játékosok a saját szájuk íze szerint alakítsák karakterük kinézetét. Ezen kívül eldönthetjük, hogy karakterünk inkább izmos vagy karcsú szeretne lenni. Ráadásként (immersion, ugye, meg mégiscsak USA a fő célcsoport) a férfikarakterek lehetnek majd kövérek is (már tudom, hogy fog kinézni a jedi-lovagom, hehe).</li>
<li><strong>PvP</strong>: tudjuk, hogy harci zónákkal oldják majd meg; a kérdésre, hogy open PvP-ről van-e szó, Ohlen megemlítette, hogy a Mythic erre specializálódott embereivel dolgoznak együtt a PvP rendszeren, és bár nem ez most a legfontosabb dolguk: azaz ha nem is lesz benne a játékban kiadáskor, akkor is olyan funkcióról van szó, amit hamarosan be akarnak vezetni. Egy másik interjúban Ohlen megemlítette, hogy lesz Open PvP olyan formában, hogy ha összefutunk a másik frakció tagjaival egy olyan bolygón, mint pl. a Tatuin, hát eldönthetjük, hogy megtámadnánk-e őket, avagy inkább menekülünk, ahogy csak egy csíkosseggű gazella futni tud. Ezen kívül nem csak Alderaanon lesz harci zóna: a Bioware egy másikon is dolgozik, aminek hasonló lesz a felépítése. Itt &#8211; mármint a zónákban &#8211; nagyobb csapatok csapnak majd össze (legalább 8v8).</li>
<li><strong>Címek és előmenetel</strong> (lánykori nevükön az acsik vagy öcsik): Ohlen nem erősített meg semmit, bár azt mondta, hogy a jelen állapotokat figyelembe véve hülyeség lenne nem bevezetni (meg aztán milyen király lenne, ha kedvenc sithünket végre tényleg hívhatnák Darth Bélának), pláne, hogy viszonylag olcsó funkcióról beszélünk.</li>
<li>Komoly energiát fektetnek a francia és a német <strong>lokalizáció</strong>ba, hogy pont olyan jó minőségű legyen, mint az angol (ki vagyunk vele segítve).</li>
<li>Pont, mint a többi MMO-ban (én a City of Heroesben láttam, ott elmések voltak még az elnevezések is), itt is lesz lehetőség arra, hogy segítsünk egy alacsonyabb szintű cimborának, megtehetjük, de persze jóval kevesebb xp-t kapunk érte.</li>
<li><strong>Több szerver</strong> lesz egy nagy helyett (kár, én reménykedtem abban, hogy az Eve megoldása beválik itt is&#8230;. bár, ha később esetleg RvR-t akarnak&#8230;).</li>
<li>Lehet majd flörtölni, ahogy a csövön kifér: ebben a legjobbak az ügynök és a csempész lesznek, de a játék fájóan és maradian heteroszexuális: a nők csak férfiakkal, a férfiak csak nőkkel incselkedhetnek.</li>
<li>A játék vége felé lesz lehetőségünk egy olyan döntést meghozni, amellyel valódi jedi vagy sith válhat belőlünk.</li>
<li><strong>Jedi-lovag:</strong> a Guardian, azaz a <span style="text-decoration: line-through;">gondnok</span> őrző többféle, akár nehezebb páncélt képes majd viselni, mint a Sentinel (őrszem?). Ezzel párhuzamosan a Guardiannak egy fénykard jár, a Sentinelnek pedig kettő</li>
<li>A Guardiannak &#8211; mily meglepő &#8211; lesz tauntja (azaz olyan képessége, amellyel az ellenfél figyelmét magára vonja, felbosszantja, hogy az csak őt támadja, ne pedig a csapat többi, <span style="text-decoration: line-through;">papírba</span> könnyebb páncélba öltözött tagjait).</li>
<li>Odafigyeltek arra, hogy a lovag története legyen az egyik legjobb (és a balance?!).</li>
<li>Hűséges asztromech-droidunk,  T7-O1 (akit egyébként természetesen érteni fogunk, bár csak sípol) inkább távolról harcol majd, bár fegyverei különböző lőtávra hatékonyak. Egy gyors elektromos csapást is kioszthat, de szükség esetére lesz nála egy kéziágyú is.</li>
<li>Második társunk, akit a Tythonon ismerünk majd meg T7-O1 után, nagyon befolyásolható lesz. Ennek egyik következménye, hogy a mi döntéseink a világos/sötét oldal tekintetében igencsak meglátszanak majd e társunk viselkedésében is.</li>
<li><em>Fénykardok</em>: szabadon dönthetünk majd a színekkel kapcsolatban, akár még vöröset is hordhatunk, de a választható színek a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nnTxomFiRdM" target="_blank">film</a>ből ismertek lesznek, azaz vörös, kék, zöld, sárga, vagy lila.</li>
<li><strong>Társak és hűségküldetések</strong>: a hűségküldetésekkel ismerhetjük meg a társak háttértörténetét. Nagyjából mint a Neverwinterben meg a Dragon Age-ben.</li>
<li>Ha egy társunk fölött maximálisra nőtt a befolyásunk, valamifajta elismerésben részesülünk (újabb utalás az acsik létére)</li>
<li>A társakat különféle páncélokkal szerelhetjük fel. A droidoknak külön felszerelés jár (just like KoTOR).</li>
<li>A társaknak is lesznek szintjeik.</li>
<li><strong>Faji képességek:</strong> ebben a pillanatban nincsenek, így a karakter-létrehozás most gyakorlatilag a kinézet megválasztásából áll.</li>
<li><strong>Fázis-technológia:</strong> ez írja le azt, hogy a történettel kapcsolatos küldetéseket instában lehet-e végrehajtani, illetve, hogy megoszthatók-e bizonyos karakterekkel. Ezzel adott helyszínek más játékosoknak másképp nézhetnek ki (ilyesmi mintha lenne a WoW-ban is). Jelen pillanatban a karakterek segíthetnek egymásnak a történetükkel kapcsolatos küldetésekben. A technológiával a Bioware képes változtatni, és gondoskodni arról, hogy a játékos döntései tényleg számítsanak (hat éve égő ház, valaki?). A fázisok nélkül nehéz lenne a Bioware-stílusú történetmesélés, mivel nem nagyon tudnánk megölni senkit. Így ezt kiküszöbölték. </li>
<li>Nem léphetünk be egy instába, amíg meg nem feleltünk a követelményeknek. Ilyen követelmény pl., hogy részei legyünk a csoportnak. A zöld ajtó azt jelenti, mehetünk, a piros, hogy még mindig nem teljesítettünk minden előfeltételt.</li>
</ul>
<p>Az <a href="http://swtor.onlinewelten.com/articles,id586,2,gamescom_2010_interview_sean_dahlberg.html" target="_blank">SWTOR-Welten</a> (erről jut eszembe, milyen király már, hogy a Sith Warriort németül Sith Kriegernek hívják&#8230; imádom a németeket) Sean Dahlberget közösségmenedzsert kapta mikrofonvégre. Belőle az alábbi infókat húzták ki:</p>
<ul>
<li>Nem leszünk rákényszerítve, hogy tanácsadóként vagy inkvizítorként kétpengés kardot használjunk. Ezzel szemben a lovag nem használhat majd kétpengés fénykardot. Sőt&#8230;</li>
<li>Ott és akkor úgy tűnt, hogy a jedik nem használhatnak majd blastereket (nem mintha JK2-ben egy percig is elővettem volna a blastereket miután megkaptam a kardot). Ez még mindig nem végleges döntés és a teszteken meg az egyensúlyon múlik.</li>
<li>Lesznek bolygók, ahova nem mehet minden frakció (pl. sithek a Tythonra). Gondolom, ez később meg fog változni.</li>
<li>Sean utalásokat ejtett el arról, hogy külön PvE és PvP szerverek lesznek.</li>
<li>Megerősítette a korábbi információt arról, hogy a frakciók tudnak majd beszélni egymással (soha többé KEK).</li>
<li>A specializációk nem érintik majd, hogy milyen társaink lesznek, egy kaszt minden tagja ugyanazokat a társakat kapja, akiket egyébként felszereléssel és páncélzattal is elláthatunk, és ezzel változtathatjuk kinézetüket.</li>
<li>Európai tesztekről két dolgot lehet tudni: egyrészt &#8220;nagyon fontos a Bioware-nek Európa&#8221;, másrészt meg &#8220;veniccdán&#8221;, azaz, nincs specifikus dátum, hogy innentől van Európai tesztelés is, inkább onnantól, amikor a szerverek is készen állnak rá.</li>
</ul>
<p>A buffed elcsípte még Kevin Barrett executive producert is.</p>
<ul>
<li><strong>Csapatjáték:</strong> csoportban sok érdekesség történhet, pl. a csapat tagjai felmehetnek a hajónkra, miközben mi űrküldetést csinálunk. További részletek később.</li>
<li><strong>Díjak:</strong> Kevin mindenkit biztosított afelől, hogy rengeteg módon léphet előre karakterünk úgy a felszínen, mint az űrben.<strong></strong></li>
<li><strong>Grafika: </strong>Uganazt a a motort használják az űrben mint a bolygók felszínén.</li>
<li>Kasztonként egy (jedik/sithek ugyanolyat használnak), azaz összesen hatféle hajó lesz.</li>
<li><strong>Űrcsata:</strong> a játékidő négy és kilenc perc között; az űrharc-küldetések pedig ismételhetőek. Lesznek küldetések aszteroidamezőkben, magasan a bolygók felett, lesznek kísérőküldetések stb. Egy alkalommal egy árkon kell végigrepülni (a buckapatkányok legnagyobb örömére). Minden alkalommal új küldetést és mellékküldetést kapunk.</li>
<li><em>Fegyverek:</em> a lézerfegyverek végtelen lőszerrel rendelkeznek majd (és a blasterek?), a rakéták száma korlátozott, de jóval erősebbek.</li>
<li><em>Mesterségek: </em>a mesterségekkel és a hajókkal kapcsolatban rengeteg részletről kell még beszélni, pláne, ha figyelembe vesszük a társainkat, és hogy ők mire lehetnek képesek a hajóval.</li>
<li>Kezdetben biztosan nem lesz PvP az űrben. Ez nem jelenti azt, persze, hogy ez nem változhat a jövőben.</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Kezelőfelület:</p>
<ul>
<li>Gyanús, hogy kiadáskor 50. szintig fejlődhetünk (ha jól megnézzük a képességeket, hát láthatjuk, hogy a fa legvégén található okossághoz legalább 46. szintűnek kell lennünk.</li>
<li>Készültek képek az inventory-ról is. 14 helyre pakolhatunk különféle táposabbnál táposabb dolgokat, van köztük néhány olyan, ahova talán kasztspecifikus tárgyakat tehetünk majd.</li>
<li><strong>Karkaterlap: </strong>megtaláljuk rajta a KoTOR-ból ismert sávot a Világos/Sötét oldal pontokkal együtt, plusz a tulajdonságok elegánsan fülekbe vannak rendezve (Ranged, Tech, Deefnse, PvP). A tulajdonságaink Strength (erő), Agility (ügyesség), Endurance (kitartás), Cunning (ravaszság), Willpower (akaraterő) és Presence (megjelenés). Természetesen vannak értékek az életerő, páncélzat, beállítódás, sőt, a társadalmi állás (reputation talán?) jelzésére is.</li>
<li>A tárgyak a most már szokássá vált színkódoltan értékelhetőek (szürkétől a liláig), persze van szintmegkötés és páncélmegkötés is, egyesek pedig BoP (binds on pickup: amint felveszed, hozzád kötődik, más játékosnak nem tudod eladni, csak vendornak).</li>
<li>NPC-vel zajló beszélgetésekbe több játékos is csatlakozhat úgy, hogy közel megy az NPC-hez; erre onnantól számítva, hogy egyvalaki elkezdte a beszélgetést, két perc áll rendelkezésre. Addig a kezdeményező játékos vár&#8230; vagy megnyomja a Stop waiting gombot, és onnantól ő dumál egyedül.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szilankok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hajók a HoloNeten</title>
		<link>http://swtor.hu/hajok-a-holoneten</link>
		<comments>http://swtor.hu/hajok-a-holoneten#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 08:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[fan friday]]></category>
		<category><![CDATA[hajó]]></category>
		<category><![CDATA[Holonet]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3874</guid>
		<description><![CDATA[

Tegnap későn este kaptuk meg a szokásos pénteki frissítést, melynek keretein belül fellőttek egy új HoloNet szekciót, ahol megcsodálhatjuk a játékosok által irányítható hajókat. Első körben a Sith illetve Jedi kasztok gépjárműinek adatai láttak napvilágot, amikrők korábban már láthattunk egy rövid mozgóképszösszenetet.

Nincs hónap Fan Friday nélkül, ám a mai igencsak speciális, lévén egy fokkal részletesebben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/cimke/pentek" title="penteklogo"><img class="size-full wp-image-3075  aligncenter" title="penteklogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo1.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Tegnap későn este kaptuk meg a szokásos pénteki frissítést, melynek keretein belül fellőttek egy új <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/starships" target="_blank">HoloNet szekciót</a>, ahol megcsodálhatjuk a játékosok által irányítható hajókat. Első körben a Sith illetve Jedi kasztok gépjárműinek adatai láttak napvilágot, amikrők korábban már láthattunk egy rövid mozgóképszösszenetet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nincs hónap Fan Friday nélkül, ám a mai igencsak speciális, lévén egy fokkal részletesebben leírták nekünk a fejlesztő pajtások, hogy az egyes alosztályok milyen szerepet fognak betölteni. Érdekesség, hogy köztársasági oldalon két healer osztály is van, név szerint a csempész és a konzulens, míg birodalmi oldalon csak az inkvizítor képes erre. A szokásos szavazások, avatarok, concept artok <a href="http://www.swtor.com/news/news-article/20100820-0" target="_blank">erre találhatóak.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/hajok-a-holoneten/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pontos alosztály nevek</title>
		<link>http://swtor.hu/pontos-alosztaly-nevek</link>
		<comments>http://swtor.hu/pontos-alosztaly-nevek#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 09:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3816</guid>
		<description><![CDATA[

Mindjárt összerakom egy posztba az összes kaszt űrhajóját, de most első körben nézzük az összes advanced classt, azaz az alosztályokat!




Birodalmi Ügynök
Katona
Jedi Konzulens
Fejvadász
Sith Inkvizítor


Operative
Vanguard
Shadow (staff dps)
Powertech
Sorcerer


Sniper (dps)

Commando (tank)

Wizard (1H healer)
Mercenary
Assassin




Konzulens shadow névvel? Holy f*ck, hogy stílusos legyek. Mondjuk a Wizard se semmi. Ilyet a Pajtás c. újságban láttam, ahol varázslónak hívták a Jedi-ket.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3789    aligncenter" title="gclogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/gclogo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mindjárt összerakom egy posztba az összes kaszt űrhajóját, de most első körben nézzük az <strong>összes advanced class</strong>t, azaz az alosztályokat!</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="width: 657px; height: 108px;" border="0">
<tbody>
<tr style="text-align: center;">
<td><span style="font-size: small;"><strong>Birodalmi Ügynök</strong></span></td>
<td><span style="font-size: small;"><strong>Katona</strong></span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><strong>Jedi Konzulens</strong></span></td>
<td><span style="font-size: small;"><strong>Fejvadász</strong></span></td>
<td><span style="font-size: small;"><strong>Sith Inkvizítor</strong></span></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;">
<td>Operative</td>
<td>Vanguard</td>
<td>Shadow (staff dps)</td>
<td>Powertech</td>
<td>Sorcerer</td>
</tr>
<tr style="text-align: center;">
<td>Sniper (dps)
</td>
<td>Commando (tank)
</td>
<td>Wizard (1H healer)</td>
<td>Mercenary</td>
<td>Assassin</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Konzulens<span style="text-decoration: underline;"> shadow</span> névvel? Holy f*ck, hogy stílusos legyek. Mondjuk a Wizard se semmi. Ilyet a Pajtás c. újságban láttam, ahol varázslónak hívták a Jedi-ket.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pontos-alosztaly-nevek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>40</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Némi Advanced Class infó</title>
		<link>http://swtor.hu/nemi-advanced-class-info</link>
		<comments>http://swtor.hu/nemi-advanced-class-info#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 09:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[space combat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3760</guid>
		<description><![CDATA[Pontos elnevezések továbbra sincsenek, de lássuk milyen újdonságokat közölt a német PC Action:


A Jedi Knight 2 advanced class-a: Guardian és Sentinel. Előbbi tank, utóbbi dps.
A Trooper 2 advanced class-a: Weapon Stage és Super Trooper (lol?). Előbbi  ért a nehézfegyverzethez (tank?), utóbbi mozgékonyabb, gyorsabb és assault rifle-lel harcol.
A Jedi Consular support és control specializációk közül választhat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pontos elnevezések továbbra sincsenek, de lássuk milyen újdonságokat közölt a német PC Action:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>A Jedi Knight 2 advanced class-a: Guardian és Sentinel. Előbbi tank, utóbbi dps.</li>
<li>A Trooper 2 advanced class-a: Weapon Stage és Super Trooper (lol?). Előbbi  ért a nehézfegyverzethez (tank?), utóbbi mozgékonyabb, gyorsabb és assault rifle-lel harcol.</li>
<li>A Jedi Consular support és control specializációk közül választhat majd.</li>
<li>Jedi Knight első companion-ja egy T7 droid lesz, rakétákkal és lézerrel felszerelve.</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül csak Nektek, egy kép a space combatról:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/urharc.jpg" rel="shadowbox[post-3760];player=img;" title="urharc"><img class="aligncenter size-full wp-image-3761" title="urharc" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/urharc.jpg" alt="" width="288" height="173" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/nemi-advanced-class-info/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

