<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; analyst corner</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/analyst-corner/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 14:37:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Analyst Corner: Csapatszerepek és a companion rendszer</title>
		<link>http://swtor.hu/ac-companion-role</link>
		<comments>http://swtor.hu/ac-companion-role#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 16:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[companion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2115</guid>
		<description><![CDATA[“Analyst Corner” rovatunkban minden második csütörtökön Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. 

Ahogy egyre többen szavaznak a „Kit választanál?” topikunkban, látszik, hogy az arányok nagyon hasonlóan alakulnak a hivatalos fórumokon lévőkhöz.

Inquisitor, Knight, Consular, Warrior a négy legkedveltebb osztály, őket követik a távolsági DPS karakterek. Az első 4 között vannak a hibrid dps+healer karik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc;"><em>“Analyst Corner” rovatunkban minden második csütörtökön Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ahogy egyre többen szavaznak a „Kit választanál?” topikunkban, látszik, hogy az arányok nagyon hasonlóan alakulnak a hivatalos fórumokon lévőkhöz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Inquisitor, Knight, Consular, Warrior a négy legkedveltebb osztály, őket követik a távolsági DPS karakterek. Az első 4 között vannak a hibrid dps+healer karik és a tankok. A különféle osztályok megoszlása nem túl fontos azok számára, akik főleg egymaguk szándékoznak játszani (és a Bioware rájuk is gondolt a játék tervezésekor), de nagyon lényeges azok számára, akik partyznak vagy raidelnek. Egy játékos közösségi boldogulását nagyban befolyásolja, hogy mennyire van szükségre rá a többieknek. Ez függ a karakter által betöltött szereptől, és az azonos szerepű karakterek játékbeli arányától. A három fő szerep a tankok, akik magukra vonják az ellenfelek figyelmét, hogy csak őket üssék; a DPS-ek akik az ellenfelek kinyírásáért felelősek; és a healerek, akiknek a csapatot kell életben tartaniuk. Emellett hasznos, ha van CC tag (crowd control), aki több ellenfél esetén párat ki tud ideiglenesen iktatni. Egy ideális team mindegyikből tartalmaz legalább egyet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/xalek.jpg" rel="shadowbox[post-2115];player=img;" title="xalek"><img class="size-medium wp-image-2120 aligncenter" title="xalek" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/xalek-580x326.jpg" alt="Xalek" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ezt a mesterhármast kavarja egy kicsit meg a TOR companion (társ) rendszere.  Minden játékos karakter választhat egy társat (több közül), aki segítőként követi őt, és hasznos képességekkel könnyíti meg a kalandozást.</p>
<p><span id="more-2115"></span><br class="spacer_" /></p>
<p>A Biowarenek nem újdonság ez a rendszer, mert az RPG-ik nagy részében voltak companionok, elég ha csak a Dragon Age-re, Mass Effectre-re, vagy akár a KOTOR-ra gondolunk, ahol a karakterünknek egyből 3 társa van, akik különféle képességekkel segítik őt, és emellett magában a játék történetében is aktívan részt vesznek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Bioware már bemutatott két companiont. Mindkettő a Sith Inquisitor kísérője lesz. Az egyik egy Kim Vaal nevű dashade, aki egy nagydarab, morc kinézetű fazon, óriási karddal. Közelharcos karakter, speciális képessége, hogy el tudja szívni az Erőt a Jedi ellenfelektől. Ideális segítő azoknak az Inquisitoroknak, akik távolról szeretnek harcolni. A másik társat Xalek-nek hívják, ő egy kaleesh fajú erőhasználó, aki a Sith Inquisitor tanítványa lesz idővel. Stílusában Darth Maulra hasonlító közelharci DPS karakter, aki segít gyorsabban elintézni az ellenfeleket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Már ez a két companion is teljesen eltérő játékmódot tesz lehetővé az Inquisitornak. Ha szereted a közelharcot, akkor Xalek segítségével megnövelheted a DPSedet. Ha jobban szeretsz távolról irtani, akkor Kim Vaal letankolja neked az ellenfeleket, miközben te messziről harcolsz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ez a két társ csak az Inquisitor számára lesz elérhető, minden faj saját egyedi companionokat fog kapni és nem csak kettőt, hanem többet, hogy mindenki megtalálja a játékstílusához leginkább illőt. A társakat akár el is árulhatod, vagy romantikázhatsz velük. Mindegyikőjüknek saját érdekes története van. Olyan társat választhatsz, aki a legjobban kiegészíti a te játékstílusodat. Ha elmentél a healer ág felé, akkor pl. választasz egy DPS segítőt, aki kipótolja a DPS veszteséget. Úgy érdemes rájuk gondolni, mint a saját karaktered kiegészítésére. A megfelelő társ kiválasztása akár olyan fontos is lehet, mint eldönteni mik legyenek a saját talentjeid. Mindezek mellett meg lesz a lehetőség companion nélkül is játszani, a fejlesztők azon is dolgoznak, hogy ez ugyanolyan szórakoztató legyen.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/kimvaal.jpg" rel="shadowbox[post-2115];player=img;" title="kimvaal"><img class="size-medium wp-image-2119 aligncenter" title="kimvaal" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/kimvaal-580x282.jpg" alt="Kim Vaal" width="580" height="282" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem nehéz belátni, hogy a companion rendszernek nagy hatása lesz a partyk/raidek szerveződésére. A legtöbb MMORPG-ben hiány van tankokból és healerekből, így sok party hiúsul meg amiatt, mert nincs ember vagy nem megfelelő a tudása. Az új rendszernek köszönhetően sokkal könnyebb lesz leugrani egy gyors runra egy közepes nehézségű  flashpointba, vagy csinálni pár nehezebb küldetést a haverral. Nem gond, ha mindketten távolsági DPS karik vagytok, az egyikőtök előveszi a tank companionját, a másik a gyógyítót és mehet a zúzás. Biztos vagyok benne, hogy az idő előre haladtával ki fognak derülni minden osztálynál az ideális segítők, akikkel a legnagyobb előnyt lehet elérni. Így a pro raidelő guildeknél valószínűleg elő leszk írva, hogy hova-milyen companiont kell levinni. Nem derült ki, hogy a különféle társakat hogyan tudjuk megszerezni, de mivel egy történet alapú MMO-ról beszélünk, nagyon esélyes hogy a saját történetünk során fogunk velük kapcsolatba kerülni, és megkérni/meggyőzni őket, hogy tartsanak velünk. Úgy gondolom, hogy mindezek ellenére egy companion képességeit tekintve nem fog tudni versenyezni egy játékos által irányított karival, így egy companion tank/dps/healer mindig gyengébb lesz, mint egy játékos. Nagy kérdés hogy hogyan képzelik el a companion nélküli karakterek boldogulását, esetleg plusz skillekkel?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mindent összegezve a companion rendszer egy ígéretes kezdeményezés, ami a kasztok gyakoriságával összefüggő problémákat próbálja megszüntetni, és elsődlegesen az egyedül játszóknak és a casualoknak nagy segítség. Hogy mennyire lesznek hatékonyak a segítők raidekben és PVPben, még a galaxis homálya fedi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/ac-companion-role/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analyst Corner: A grafikai stílus</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus</link>
		<comments>http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:04:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1867</guid>
		<description><![CDATA[“Analyst Corner” rovatunkban minden második csütörtökön Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. 

Eléggé megosztja a TOR grafikája a játékos tábort, ezért úgy gondoltam előszedek egy januári cikket a hivatalos oldalról, ami pont ezzel foglalkozik. A cikk után kiválogatom belőle a marketing bull$h1tet, megnézzük a lényeget, valamint azt is, hogy mások miként oldották meg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc;"><em>“Analyst Corner” rovatunkban minden második csütörtökön Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Eléggé megosztja a TOR grafikája a játékos tábort, ezért úgy gondoltam előszedek egy januári cikket a hivatalos oldalról, ami pont ezzel foglalkozik. A cikk után kiválogatom belőle a marketing bull$h1tet, megnézzük a lényeget, valamint azt is, hogy mások miként oldották meg ezt a problémát.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/1.jpg" rel="shadowbox[post-1867];player=img;" title="1"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1873" title="1" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/1-130x90.jpg" alt="1" width="130" height="90" /></a>A grafikai/művészeti stílust gyakran a játékélmény egyik legfontosabb meghatározójának tartják. Jól megvalósítva már maga elmesél egy történetet, és meghatározza a hangulatot, ami segít beleélni magunkat a karakterbe és a világba. A TOR bejelentése óta nagy figyelem övezi a játék grafikai stílusát. Meg szeretnénk osztani némi háttérinfót és megmutatni, hogyan alakítja ki a művészeti csapatunk az úgy nevezett stilizált realizmust. A TOR mindent átfogó művészeti célja az volt, hogy három dimenzióban keltsük életre a concept art festményeket. Ez a cél arra ösztönözte a művészeinket, hogy minden részletet kézzel fessenek meg, és kerüljék a fényképeket a textúrák készítésekor. A concept art azt is elősegítette, hogy a game art megtartsa a karakterek és a világ heroikus és idealizált arányait.  Hogy hű maradjon a szélesvásznú Star Wars látványhoz, de ne csak úgy nézzen ki, hanem úgy is érződjön a kisebb képernyőn. Egy vékony határvonalat kell követni, amin haladva hűek tudunk maradni a mozifilmektől örökölt realisztikus elvárásokhoz, miközben olyan stílusbeli döntéseket kell hoznunk, amik jól mutatnak a monitoron. A Star Wars látvány egy festő szemén, és egy rajongó szívén keresztüli leképzése adja a játék grafikai irányvonalának magját.</p>
<p><span id="more-1867"></span><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A stilizált realizmusnak számtalan előnye van. Például egy olyan egyedi és azonnal felismerhető <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/21.jpg" rel="shadowbox[post-1867];player=img;" title="2"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1874" title="2" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/21-130x90.jpg" alt="2" width="130" height="90" /></a>látványvilágot ad, ami akkor is jól fog kinézni, amikor a játék már öregebb lesz. Csúcsgrafikás játékot fejleszteni jó szórakozás a grafikusoknak, de ahogy a csúcsgrafika szintje egyre magasabbra emelkedik az idő haladtával, úgy válik az egykor nagyszerűnek számító kinézet elavulttá. Mi olyan látványt akarunk teremteni, ami a gyengébb gépeken is jól néz ki és ha azokon úgy néz ki, jó lesz összes többi gépen is most és később is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/3.jpg" rel="shadowbox[post-1867];player=img;" title="3"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1875" title="3" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/3-130x90.jpg" alt="3" width="130" height="90" /></a>Az egyik grafikai stílussal kapcsolatos döntésünk a TOR-ban egy modellezési technika volt, amit mi úgy hívunk, az „élek”. Az élek, azok a vonalak, amiket akkor húzol, amikor tintával rajzolsz meg egy karaktert. Minden vonal létrehozza és meghatározza a felület formáját. Ezt a módszert gyakran alkalmazzák a modern ipari tervezésben. Segít meghatározni a felületeket és jól együttműködik a játékbeli világítással.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A színek kritikus szerepet játszanak a stilizált realizmusú világ hangulatának meghatározásában. A művészeti<a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/4.jpg" rel="shadowbox[post-1867];player=img;" title="4"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1876" title="4" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/4-130x90.jpg" alt="4" width="130" height="90" /></a> team színtanulmányt végez minden bolygónál, hogy eldöntse a hangulatát, emellett összehasonlítja a többi bolygóval is, hogy eléggé egyedi-e. Ezt a karakterek megtervezésénél is alkalmazzuk. A Jediknek lágyabb, színdúsabb palettája van, míg a Sithek sötétebb tónusokat kaptak, magasabb kontraszttal. A színek nagyon jól alkalmazhatóak a Világos-Sötét beállítottság meghatározására a Star Wars univerzumban.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Karakterek tervezésekor az egész csapat nagy hangsúlyt helyez a ruházatokra melyek mind a Star Wars, mind az MMORPG élmény meghatározói. A művészeti csapatnak rengeteg ruhaterve van, szintek és osztályok szerint kialakítva, az új ruházatokat pedig összehasonlítják az összes többivel. Teljes az egyetértés a tervezői részlegtől kezdve, a grafikusokon át, minden játék készítésében közreműködő emberig, hogy a karakter az osztályának, a játszott szerepének megfelelően nézzen ki. A teljes képet figyelembe véve tudjuk jobban megérteni a karakterek számára fontos fejlődési igényt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Finom szabású köntösök, ijesztő páncélok, és egyéb lenyűgöző tárgyak válnak elérhetővé magasabb szinten. Ha valakin egy Jedi köntöst vagy egy Sith csuklyát látsz, tudni fogod róla, hogy megdolgozott érte.</p>
<p>Realtime 3D-ben köntösöket és csuklyákat létrehozni a karakter készítés egyik legnehezebb technológiai kihívása, de amellett fontos feladat. Nem létezhet Jedi a szimbolikus köpenye, és Sith a csuklyája nélkül, ugyebár? Természetesen a páncélzatnak is nagyon fontos helye van a Star Wars univerzumban, ezért azon is dolgoztunk. A karakterek bejelentésekor megmutatunk több öltözetet (páncélzatot is) a weboldalunkon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/5.jpg" rel="shadowbox[post-1867];player=img;" title="5"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1877" title="5" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/5-130x90.jpg" alt="5" width="130" height="90" /></a>Hegyektől a templomokon át, a legkisebb apróságig sok kutatást és gondoskodást fordítottunk a részletekre, hogy mindegyik helyszín egyedi stílusú legyen, hogy egy élő, lélegző világot hozzunk létre. Ahogy Jeff Dobson, a művészeti igazgató mondja: &#8220;A művészeti csapat sok energiát fordít arra, hogy a kis dolgoknál is jó megoldásokat találjon, mert tudjuk, hogy az apró részekből lesz a nagy egész. Talán sose veszed ezeket észre, de érezni fogod, amikor ezeknek köszönhetően bele tudod élni magad a Star Wars: The Old Republic világába&#8221;.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1878" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/aion.jpg" rel="shadowbox[post-1867];player=img;" title="aion"><img class="size-thumbnail wp-image-1878" title="aion" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/aion-130x90.jpg" alt="aion" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Aion</p></div>
<p>Eme rövid cikk után kezdjünk elemezgetni. Miből él egy MMO játékkiadó? Azokból, akik megveszik a játékát, és játszanak is vele. Amikor elkezdenek fejleszteni egy játékot, a pénzügyi managerek első kérdése: „Mennyi lesz majd rajta a haszon?”. Ha csúcsgrafikás, fotorealisztikus játékot fejlesztenek, akkor (hacsak nem húzzák el sokáig a fejlesztést) a grafika lehet az egyik húzóerő, ami eladhatja a játékot a kezdetekben. Ennek lesznek azonban járulékos áldozatai azok, akiknek gyenge a gépe a játékhoz, és nem veszik meg, mert úgysem futna rendesen. Emellett egy fotorealisztikus játék jobban terheli a szervereket is, több adatot kell tárolni, mozgatni. Elképzelhetitek, hogy amikor egy nagy felbontású textúrákkal, magas poligonszámú karakterekkel telezsúfolt játékban (Masszívan Többszereplős Online Játékról beszélünk ugye) összegyűlik több száz játékos egy helyen, az mennyire terheli le az infrastruktúrát. Rendes cégnél ezt megelőzendő, erősebb szervereket (vagy többet) állítanak be, de ez egyből megdobja a beszerzési és üzemeltetési költségeket. Szóval a legtöbb cég egy egészséges kompromisszumra törekszik, amivel még a</p>
<div id="attachment_1879" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/WoW.jpg" rel="shadowbox[post-1867];player=img;" title="WoW"><img class="size-thumbnail wp-image-1879" title="WoW" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/WoW-130x90.jpg" alt="WoW" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">WoW</p></div>
<p>lehető legnagyobb játékosállományt tudja megszólítani, és ez azt jelenti, hogy alapból nem a csúcsgrafika a cél. Ezért kevés a CryEngine 2-3 alapú játék, és ezért fejlesztenek a legtöbben saját grafikus motort. Ez vagy rosszul sikerül (pl. WoW ahol a szerverek képtelenek voltak egy AQ40 kapunyitást vagy egy Burning Crusade indulást kiszolgálni), vagy viszonylag jól (pl. Age of Conan). A magasabb poligonszámhoz több grafikusi munka is tartozik, ergo megint vagy többet költenek rá, vagy valahol máshol próbálnak faragni. Erről eszembe jut egy nemrég megjelent gyönyörű szép MMO, ahol lélegzetelállító a grafika, gyönyörűek a karakterek, szuperek az animációk, de sajnos a küldetésekre úgy tűnik már nem maradt pénz/idő, és egy hatalmas grindelés az egész, ami hosszú távon megöli a játékot a monotonitásával. Ellenpélda egy 5 éves szülinapját ünneplő MMORPG ami már szinte igénytelenül lowpoly, meseszerű grafikával rendelkezik, de mégis, több millióan tolják a hangulata miatt. Nekik bevált a stilizált realizmus taktika, és tényleg időtlen (idétlen) a grafikájuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagyon kíváncsi leszek, hogy a BioWare miként alkalmazza a HeroEngine-t. Remélem nem azért erőltetik annyira a flashpointokat, mert nem bírnak egyszerre sok játékost lekezelni. A grafikai stílus legtöbbször egyéni ízlés kérdése, bár én személy szerint nagyon szívesen fogadtam volna egy AION szintű részletességgel készült TOR-t, de ez sem csúnya. Náluk szerintem egyértelműen a minél nagyobb játékos bázis miatt lett ilyen jellegű a grafika, mert a kézzel festett hátterek/részletek miatt szinte semmi időt sem nyernek a gyártás alatt. Az animációk helyenkénti döcögősségét is az <span style="text-decoration: line-through;">béta</span> alfa állapot számlájára írom, hasonlóképpen a videókban látható szaggatásokat is, amikor nagy tereken halad át a játékos. Reméljük, hogy nemsokára élőben is tesztelhetjük, mert teljesen más képeket és videókat nézegetni, mint monitor előtt mozgásban látni az egészet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/analyst-corner-a-grafikai-stilus/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analyst Corner: Smuggler</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler</link>
		<comments>http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1793</guid>
		<description><![CDATA[“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. 

Mit kell tudni a csempészről?


A Köztársaság oldalán álló távolsági harcos karakter, legismertebb képviselője Han Solo. Nem egy tipikus „megyek azt ölök” stílusú, ő inkább a fedezékek mögül lövöldöző, sarkok mögül kihajolva harcoló egyéniség. Nincs semmi komolyabb páncélzata, azt feláldozta, hogy mozgékony [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc;"><em>“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><strong>Mit kell tudni a csempészről?</strong></h3>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>A Köztársaság oldalán álló távolsági harcos karakter, legismertebb képviselője Han Solo. Nem egy tipikus <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler1.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler1"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1795" title="smuggler1" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler1-130x90.jpg" alt="smuggler1" width="130" height="90" /></a>„megyek azt ölök” stílusú, ő inkább a fedezékek mögül lövöldöző, sarkok mögül kihajolva harcoló egyéniség. Nincs semmi komolyabb páncélzata, azt feláldozta, hogy mozgékony legyen. Állítólag ő lesz az egyetlen, aki futás közben is tud majd lőni, bár erre semmi bizonyítékot nem láttam a videókban. Ord Mantell-en kezd, ahol a trooper is. Ők ketten egy kiváló párost tudnak a kezdő szinteken alakítani, ha távol tudják tartani maguktól a közelharcosokat.</p>
<p><span id="more-1793"></span></p>
<h3><strong>Karakter modellek:</strong></h3>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler2.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler2"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1796" title="smuggler2" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler2-130x90.jpg" alt="smuggler2" width="130" height="90" /></a>Ruházata egyértelműen jelzi, hogy nem ő lesz a tank a csapatban. A vékony kabát és nadrág kevés védelmet nyújt a támadások ellen. Kidolgozottsága jó, az övön és háton lógó függelékek sem eltúlzottak. A <a href="http://swtor.hu/osztalyok/sith-harcos" target="_blank">Sith Warrior</a>hoz hasonlítva sokkal részletesebb a modellje. Futása kissé élettelen, viszont a fedezékbe ugrása és a mögötti mozgása jól lett meganimálva. <br />
 Fegyvere a sima Blaster, melyből biztos, hogy lesz vagy 40 féle verzió. Pisztolyon és gránáton kívül más fegyvert nem láttunk nála.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><strong>A fedezék rendszer:</strong></h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ez egy eddig más karakternél nem megtalálható képesség, ami egyedivé teszi a csempészt és plusz taktikával <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler3.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler3"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1797" title="smuggler3" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler3-130x90.jpg" alt="smuggler3" width="130" height="90" /></a>színesíti az irányítását. A tereptárgyak közelében zöld nyilakkal vagy sziluettel jelzi, hogy hová bújhat a csempész. Fedezéket használva másféle képességei válnak elérhetővé, mint futás közben. Amikor egy fedezékhez ér a játékos, a Take Cover gombját megnyomva tud beugrani mögé. Innen tud kilőni, speciális képességeket használni vagy másik fedezéket kereshet. Az ellenfelek feje fölött megjelenő zöld pajzs jelzi, hogy a célpont ellen plusz védelmet ad a fedezék. Az egymás közelében lévő fedezékek között lehet váltogatni, bár eddig nem derült ki, hogy a több lehetőség közül van-e olyan, ami nagyobb védelmi bónuszt ad vagy jobb célzási lehetőséget. Az is kérdés, hogy egy csapatban két csempész milyen rendszer szerint tud válogatni a fedezékek közül. Ami még érdekes, hogy moboknál is láttam, hogy fedezék mögött állva védelmi buff van rajtuk, így úgy tűnik, hogy nem csak a csempész profitálhat ebből. Hogy más játékos karaktereknél lesz-e ilyen lehetőség, az egy érdekes kérdés.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><strong>Skillek:</strong></h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler4.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler4"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1798" title="smuggler4" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler4-130x90.jpg" alt="smuggler4" width="130" height="90" /></a>A skilleknek távolság és pontigényük lesz. Force pontokat (FP, valószínűleg ideiglenes elnevezés) von le minden egyes felhasznált skill. Baloldalon, a portréd alatti kék csík jelzi, hogy mennyi pontod van, ezek újratöltődnek maguktól és a harc következtében is. Mindegyik skillnek van erősebb változata (rank), melyek  valószínűleg többe is kerülnek majd nagyobb sebzés mellett.  A különböző képességeket a képernyő alsó részén található gombsoron lehet kiválasztani a számbillentyűkkel vagy egérrel ráklikkelve. Állapotfüggőek a gombok, vagyis ha nem használható távolság miatt, akkor piros, ha használható, akkor világos, ha nincs rá elég pont, akkor szürke színű. A skill használata után a kereten körbefutó fehér csík jelzi, mennyi idő múlva lehet újra használni, ha van rá elég FPd.</p>
<p>A smugglernek helyzetfüggő képességei vannak. A képernyő alján lévő Quickslot Bar-on (amit leginkább gyorssávnak lehetne fordítani) más skillek jelennek meg, ha fedezék mögé bújtál.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek fedezéken kívül:</h3>
<p>
 <strong>1. Blaster shot:</strong> sima lövés, semmi extra</p>
<p>
 <strong>2. Take Cover:</strong> fedezék mögé bújás. Instant képesség, az Evasion tulajdonsága nő meg a karakternek, vagyis nagyobb eséllyel kerüli el a lövedékeket. Mivel eléggé papírkutya ruházata lesz a csempésznek, minden plusz lehetőséget érdemes kihasználnia. <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler5.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler5"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1799" title="smuggler5" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler5-130x90.jpg" alt="smuggler5" width="130" height="90" /></a></p>
<p>
 <strong>3. Dirty Kick:</strong> nincs mit szépíteni, ez egy irtózatosan nagy tökön rúgás, mely 25 FPbe kerül, 12mp múlva lehet újra használni, 4méter a hatótávja. Egy ellenfélre hat, akit ezután lehet fejlövéssel támadni, amíg a legértékesebbjét markolássza pár másodpercig. Nem ismert, hogy nő karakterek immunisak lesznek-e ezzel a támadási formával szemben.</p>
<p>
 <strong>4. Flash Grenade:</strong> instant, 50FP, 20 másodperces CD, 30 méteres hatótáv. Ez a fénygránát több ellenfélre hat (akár fedezék mögött lévőkre is), saját sebzése nincs, csak elkábítja 6 másodpercre őket. CC képessége miatt hasznos, mert a megvakított ellenfelet fejbe lehet lőni.</p>
<p>
 <strong>5. Head Shot:</strong> fejlövés. Instant képesség, 12 mp CD, 30 méteres hatótáv. Nagy sebzést okoz egy ellenfélnek, de csak akkor lehet használni, ha az megvakult vagy elkábult valamitől, szóval csak fénygránát vagy zacsirúgás után.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek fedezékben:</h3>
<p><strong><br />
 1. Blaster shot: </strong>ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió azzal a különbséggel, hogy fedezékből támadva sokkal kevesebbet tudnak rajtunk sebezni az ellenfelek.<br />
 <strong>2. Charged Burst:</strong> instant, 60 FP, 30 méteres hatótáv. A csempész 3 nagy Blaster töltetet lő ki, ami közepes sebzést okoz és 2 másodpercre fellöki az ellenfelet. Csak fedezékből használható. Kb. 60 pontot sebzett egy LVL2-es mobon.<br />
 <strong>3. Barrage: </strong>channeled 2,5 másodperces spell, 12 mp CD, maximum hat ellenfelet sebző zárótűz a Blasterből. Csak fedezékből használható. Kb. 50 pontot sebzett egy LVL2-es mobon.<br />
 <strong>4. Flash Grenade:</strong> ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió<br />
 <strong>5. Head Shot:</strong> ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ki válassza a csempészt?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="font-size: small"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler6.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler6"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1800" title="smuggler6" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler6-130x90.jpg" alt="smuggler6" width="130" height="90" /></a>Nem nagyon találtam analógiát más RPGből erre a karakterre. A fedezékrendszer nagyon különlegessé teszi és emiatt kell majd idő, míg az összes képességét jól ki tudjuk használni. Mivel gyenge a védelme, fedezéken kívül hamar fog halni szerintem, emiatt PVPben kemény idők járhatnak majd rá. PVEben ha van egy jó tank előtte, akkor fedezékből jó nagy sebzést bír kiosztani, és az esetleges aggro húzást is túl tudja élni a bujkálásnak köszönhetően. Azonban ha egyszerre ér a közelébe több közelharcos karakter, akkor Han Solo módjára némi hererugdosás után érdemes futásra venni a figurát. Akinek ez a mentalitás bejön, az kiválóan fogja magát érezni a smugglert irányítva.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analyst Corner: Trooper</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-trooper</link>
		<comments>http://swtor.hu/analyst-corner-trooper#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 21:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[trooper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1597</guid>
		<description><![CDATA[“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. 

Mit kell tudni a trooperről?

Ő nem csak egy sima ágyútöltelék rohamosztagos, ő egy elit csapat, a Havoc raj nagy tudású tagja. Ord Mantell-en kezd, ott ahol a csempész. Hozzáállását tekintve a Jedinél agresszívebb, de a Sithnél azért békésebb karakter. Elsődleges célja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc;"><em>“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Mit kell tudni a trooperről?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ő nem csak egy sima ágyútöltelék rohamosztagos, ő egy elit csapat, a Havoc raj nagy tudású tagja. Ord Mantell-en kezd, ott ahol a csempész. Hozzáállását tekintve a Jedinél agresszívebb, de a Sithnél azért békésebb karakter. Elsődleges célja a sötét oldal tagjainak megsemmisítése bármi áron. Nem köti gúzsba a jedi kódex, ha ki kell irtani egy falut vagy megmérgezni az ivóvizet, a trooper megteszi, ha megnyerheti vele a csatát. A háború forgatagában jó pár ilyen döntést kell majd a játékosnak meghozni, hogy békés vagy véres úton oldja-e meg a konfliktusokat. Jelenlegi infók alapján a legnagyobb DPSt toló távolsági harcos lesz a Köztársaság oldalán, emellett buffokat is ad a csapatnak.</p>
<div id="attachment_1583" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr4.jpg" rel="shadowbox[post-1597];player=img;" title="Rohamosztagos szolgálatra jelentkezik"><img class="size-thumbnail wp-image-1583 " title="Rohamosztagos szolgálatra jelentkezik" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr4-130x90.jpg" alt="Rohamosztagos szolgálatra jelentkezik" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Rohamosztagos szolgálatra jelentkezik</p></div>
<p>Az egyik fejlesztői beszélgetésben azt is megemlítették, hogy ranged tank osztályba tartozik. Hogy ez a kissé szokatlan kijelentés mit takar, az megérne egy külön elemzést, de jelenleg nem tudni további részleteket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Karakter modellek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végre egy modell, ami jól néz ki úgy, ahogy van. Kissé röhejes hogy a fejlesztők mindenre az iconic (ikonszerű) jelzőt aggatják rá. A trooper kinézete is megkapta, de tényleg átjön a brutális stílus. Mozgása nehézkes, ahogy egy páncélzattal és fegyverekkel rogyásig pakolt harcostól elvárható.A fegyverek</p>
<div id="attachment_1584" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr2.jpg" rel="shadowbox[post-1597];player=img;" title="Fegyvere van, veszélyes"><img class="size-thumbnail wp-image-1584 " title="Fegyvere van, veszélyes" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr2-130x90.jpg" alt="Fegyvere van, veszélyes" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Fegyvere van, veszélyes</p></div>
<p>kezelési animációja szép csak néhol van benne fázis akadás, de ezt írjuk az alfa verzió rovására. A rakéták kilövése utáni tárazási mozdulat is fokozza a realizmust. Látható a fegyverek visszarúgása is, amikor mondjuk kilövi a bombákat. Összességében látszik, hogy rendesen fordítottak időt az animációkra. Ha visszaemlékeztek a Troopers Developers Dispatchra, ott mutatták be, hogyan csinálták motion capture rendszerrel a trooper animációit.  Egy olyan rendszerrel azért még lehetett volna a mozgáson finomítani, az átmeneteken csiszolni. Ami nagyon tetszett &#8211; pedig csak egy kis apróság -, hogy a fegyver torkolattüze tükröződik a trooper páncélzatán.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-1597"></span><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ruházat és fegyverek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A troopernél nem tűnik úgy, mintha olyan ruhák lennének ráadva, ahogy az 1960-as években képzelték</p>
<div id="attachment_1586" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr3.jpg" rel="shadowbox[post-1597];player=img;" title="Havoc team"><img class="size-thumbnail wp-image-1586 " title="Havoc team" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr3-130x90.jpg" alt="Havoc team" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Havoc team</p></div>
<p>a high-techet. A sithnél valahogy túl nagyok voltak a függelékek és a rajtuk lévő ledek. A troopernél semmi sem rontja az összhatást, a hátán lévő csöves rádió (vagy légkondicionáló?) kivételével. Heavy armort hord, amin látszik, hogy a tulajdonosa rendszeresen használja. Karcolások, horpadások jelzik a megjárt csaták sorát. A derekán lévő tárak, a váll és lábvért is szépen kidolgozott, ráadásul a sisak is kellően morc ábrázatot ad a troopernek, aki ezáltal jól bele illik a róla alkotott képbe. Eddig egyedül az ő ruházatánál láttam olyat, hogy a különféle setek teljesen más hangulatot adnak a karakternek.</p>
<div id="attachment_1589" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/weapons1.jpg" rel="shadowbox[post-1597];player=img;" title="Arzenál"><img class="size-thumbnail wp-image-1589 " title="Arzenál" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/weapons1-130x90.jpg" alt="Arzenál" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Arzenál</p></div>
<p>Hatalmas fegyverarzenálból válogathatunk. A demóban a tömzsi géppisztoly egyből egy hosszabb puskára lett lecserélve, amely 5-9 energia sebzést tudott okozni és a hatótávolsága maximum 30 méter volt. Fel volt szerelve mindenféle kiegészítővel, rakétavetővel, távcsővel. A fegyverek nagy részét II. világháborús darabokról mintázták, természetesen némileg átdolgozva, de egy modellhez sajnos többféle bőrt is legyártottak. Reméljük a játékban ez nem lesz túl feltűnő. Az eddig látott fegyverek mind nagyon veszélyesnek látszottak, úgyhogy azt hiszem, nem kell ettől tartanunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végre egy karakter, ahol majdnem az összes skill hely foglalt volt a 12-ből. A trooper a fejvadászhoz hasonlóan Akció Pontokból (AP) dolgozik, ami  növekszik, ha a játékos sebzést okoz, de magától is újratermelődik.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>1. <strong>Sima lövés</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>2. <strong>Rocket</strong> – 4AP, instant, kilő egy rakétát a fegyverből, ami nagyot sebez egy ellenfélen. Én akkor alkalmaznám ha fullon van az AP csíkom és csak egy ellenféllel harcolok.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>3. <strong>Shock Strike</strong> – közelharci skill, puskatussal veri képen a célpontot. Amellett, hogy látványos és</p>
<div id="attachment_1588" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr5.jpg" rel="shadowbox[post-1597];player=img;" title="Csapatmunka a csempésszel"><img class="size-thumbnail wp-image-1588 " title="Csapatmunka a csempésszel" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr5-130x90.jpg" alt="Csapatmunka a csempésszel" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Csapatmunka a csempésszel</p></div>
<p>PVPben jót lehet röhögni a másik játékoson, főleg arra jó, hogyha valaki túl közel jön, akkor lehet egy kis időt nyerni és távolabb futni, amíg az feltápászkodik. Mivel a legtöbb skillünk 5 méteres minimum távolságot ír elő, vagy channeled, létfontosságú, hogy tudjuk tartani a távolságot az ellenféltől.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>4. <strong>Full Auto</strong> – 4AP, channeled skill, 15 másodperces CD-vel. A trooper megáll egy helyben és 15 másodpercig iszonyatos tűzerőt zúdít a célpontjára. Kevesen élnek túl egy ilyet. Mivel channeled spell, nagyon kell figyelni, hogy ne kapjunk be sebzést közben, mert akkor megszakad a támadás.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>5.<strong> Sticky Grenade</strong> – 4AP, instant skill, 20mp-es CD-vel. 5-30 méter távolságra kell állni az ellenféltől a használatához. Ez egy tapadó gránát, ami felragad az ellenfélre, aki pánikba esik és a bombával foglalkozik, ahelyett hogy téged támadna.  A bomba 3 másodperc után felrobban, nagyot sebez azon, akire ragasztották és átlagosan sebzi a közelben állókat, akiket fel is lök. A demókban egy ilyen gránát simán kinyírta az ellenfelet, akire ragasztották.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>6.<strong> Fire Bomb</strong> – 60 mp cooldown, 5-30 méter távolságra kell állni az ellenféltől a használatához. Ez a fegyverből kilőtt kedves kis bomba egy területet gyújt fel 5 mp időtartamig, így az ott lévőket sebzi, akik addig nem tudnak támadni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>8. <strong>Watery Stimpack</strong> &#8211; életerő injekció, ami legalább 150 HPt visszatölt és 30mp múlva újra használható. Ez nem skill, hanem egy tárgy, ami egy idő múlva elfogy.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>9-10. <strong>Fegyverválasztó gombok</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ki válassza a Troopert?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bárki, aki nem akar erőhasználó karaktert indítani abból a megfontolásból, hogy mindenki más amúgy is</p>
<div id="attachment_1587" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr1.jpg" rel="shadowbox[post-1597];player=img;" title="Szolgálunk és irtunk"><img class="size-thumbnail wp-image-1587 " title="Szolgálunk és irtunk" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/tr1-130x90.jpg" alt="Szolgálunk és irtunk" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Szolgálunk és irtunk</p></div>
<p>azt fog. Nagyon szórakoztató kaszt, távolsági karakter, aki azért bírja is az ütéseket a nehéz páncélzatának köszönhetően. Bevallottan a legnagyobb sebzést kiosztó fazon a <span style="text-decoration: line-through;">Szövetség</span> Köztársaság oldalán. Amit nem érdemes elfelejteni, hogy nagyon fog számítani,  milyen felszerelést pakolunk rá, így biztos vele is jó sokat kell farmolni, hogy tényleg a legtöbb dps-t ossza ki. Jól kell tudni távolságot becsülni; úgy használni a tömeget befolyásoló (CC) skilleket, hogy mindig legalább 5 méter legyen a távolság; és természetesen kiváló WASD kezelés is szükséges. A megszokott WoW analógiát alkalmazva azt mondanám, hogy aki szerette a mágust, az ezzel a karakterrel is dűlőre fog jutni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/analyst-corner-trooper/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analyst Corner: Sith Warrior</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-sith-warrior</link>
		<comments>http://swtor.hu/analyst-corner-sith-warrior#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 15:51:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[Sith warrior]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1476</guid>
		<description><![CDATA[“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. 

Egyből kicsit rendhagyóan kezdeném az e heti elemzést, mert Neil Pollner, az egyik író egy nagyon hangulatos cikket írt a Sith Warriorról a hivatalos oldalra, és szerintem érdemes magyarul is elolvasni, nagyon jól összefoglalja a sith életérzést.  






Emlékezz csak vissza, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc"><em>“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith2.jpg" rel="shadowbox[post-1476];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1469 alignleft" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith2-130x90.jpg" alt="sith2" width="130" height="90" /></a>Egyből kicsit rendhagyóan kezdeném az e heti elemzést, mert Neil Pollner, az egyik író egy nagyon hangulatos cikket írt a Sith Warriorról a hivatalos oldalra, és szerintem érdemes magyarul is elolvasni, nagyon jól összefoglalja a sith életérzést. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Emlékezz csak vissza, amikor először láttad a Star Wars: A New Hope-ot, arra a pillanatra amikor Darth Vader belépett az elfoglalt lázadó hajóba, végigtekintett a mészárszéken, miközben eltökélten kereste Leia hercegnőt. Ha olyan voltál mint én, akkor elkerekedtek a szemeid és azt gondoltad: &#8220;Hűha, én is olyan akarok lenni mint ő.&#8221;</p>
<p>Most épp azt akarom közölni veletek, hogy eljött a mi időnk. Készüljetek barátaim,a SWTOR a mi nagy előlépésünk színhelye lesz. Itt az ideje hogy aktiváljátok a vörös fénykardokat, és vastagtalpú fémcsizmátokkal megtapossátok a galaxist.</p>
</blockquote>
<p><span id="more-1476"></span></p>
<blockquote><p><br class="spacer_" /></p>
<p>A sith harcos léte az uralomról és irányításról szól, a célja, hogy véglegesen megsemmisítse ellenségeit. Fénykardját pusztító erővel forgatja, harcosként minden ütéséből a kegyetlenség és düh sugárzik. Rettegett ellenfél, a közelharc mestere, de akár úgy is meg tud fojtani, hogy közben egy ujjal sem ér hozzád.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A birodalom egyik legbefolyásosabb sith lordjának tanoncaként kezded pályafutásod. Őt fogod szolgálni, ahogy Vader is szolgálta a Császárt, ő viszont tudja, hogy akkor vagy a legjobb és legerősebb ha sokat tudsz gyakorolni. Amíg tetteid összhangban vannak mestered hosszú távú céljaival azt és úgy tehetsz, amit és ahogy csak akarsz. Korlátok nélkül rászabadítva a galaxisra harcolsz a Jedik ellen, űzöd és elpusztítod a leghatalmasabb és legfontosabb tagjaikat. Kitörölhetetlen sötétséget hagyhatsz minden egyes bolygón amit meglátogatsz, de választhatsz kevésbé gonosz utat is céljaid elérésére, miközben riválisokat semlegesítesz, saját segítőket toborzol és gyűjtöd az erőt.<br />
 A Sith ellenségei hamar felismerik majd, hogy te egy olyan veszély vagy amit nem lehet figyelmen kívül hagyni. Más sithek, akikkel találkozol és szembeszállsz, csodálni és utálni fognak legalább annyira (ha nem jobban) mint te a mestered. Egyszer majd talán maga a Császár is felfigyel tetteidre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Hová vezet mindez? Teljesen tőled függ. Hűen szolgálhatsz és követheted mestered szabályait, vagy titokban szervezkedhetsz, hogy megöld és megszerezd az erejét (ahogy Vader is tervezte, mikor Luke-ot győzködte). Lehet akár az is a titkos terved, hogy megtérsz a Világos Oldalhoz és belülről bomlasztod a Birodalmat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ha mindez felvillanyoz téged, és hozzám hasonlóan a fejedben állandóan a Darth Vader zene megy, akkor nyugodtan tekerd fel a hangerőt és fordítsd a külvilág felé a hangszórókat. Ne agyalj azon ki lőtt előb,b és ne kössön béklyóba a Jedi szabályzat. Fogadd magadba a Sötétséget, tobzódj az érzelmeidben, szerezd meg a dicsőséget és hajtsd uralmad alá a galaxist.&#8221;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p>Ahogy látszik, a sith warriort egy zabolázatlan erőt sugárzó karakternek ábrázolják, nézzük meg mi valósul meg ebből a játékban.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Mit kell tudni a Sith Warriorról?</h3>
<div id="attachment_1457" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith1.jpg" rel="shadowbox[post-1476];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1457 " src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith1-130x90.jpg" alt="Halálosan jóképű" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Halálosan jóképű</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Korribanon kezd, elsődlegesen közelharcos DPS kaszt, de tovább lehet fejleszteni védekező irányba(esetleg tank?). A jelenleg egyetlen ismert erőhasználó a Sötét oldalon. Eddig nincs hivatalos infó arról ,hogy más sith osztály is lesz e, de nagyon elképzelhető.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Karakter modellek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Meglepő módon a férfi karakter elég kölyökképű, bár lehet hogy csak azért mert a karrierje kezdetén van, és nem gyűrte meg még az erő sötét oldala. Azt mondják egyébként hogy a Dark Point/Light Point arányaidtól függően a kinézeted is változni fog, de ebből még nem sok látszik. A fejvadásznál megszokott részletességű a modell, mozgása nem annyira mackós, futásban inkább a lendület jön át, talán mert nem imbolyog annyira. Harcban az animációi jók, folyamatosak, nem akadoznak és az átmenet sem darabos közöttük. A fénykard kezelése még finomításra szorulna, főleg az átvezető animációkban látszik hogy nem rendesen tartja, néha jó 10 centivel felette van a keze, máskor meg a markolat helyett magát a fénynyalábot fogja.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ruházat és fegyverek:</h3>
<div id="attachment_1459" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith4.jpg" rel="shadowbox[post-1476];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1459 " src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith4-130x90.jpg" alt="Elaludt a kapitány" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Elaludt a kapitány</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Heavy Armort (nehéz páncélzat) fog hordani, ami a vicces vállvédő kivételével rendben van, bár a sötét szürke csíkos ruha inkább illik pilótára mint sithre. Bőven vannak rajta kiegészítő cuccok, mindkét kézen karvédő és az öv, amik feldobják az összhatást. Természetesen majd az igazán vad kinézethez elengedhetetlen lesz egy laza sötét köpeny, csuklyával. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Jelenleg egy bejelentett fegyverről tudunk, a szokásos fénykardról, melyből akár kettőt is használhat. Ekkor más képességeket tud használni, mint egy karddal. A fénykardokat is lehet majd továbbfejleszteni, de természetesen nem ugyanazzal a kezdéskor kapott fegyverrel kell majd végig játszani. Ellenfeleinktől is megszerezhetjük pengéjüket. Az egyik videóban látott kard tulajdonságai:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><em>Ancient Academy Lightsaber:</em></strong></p>
<p><strong>Bound</strong> &#8211; vagyis nem adható át másik karakternek, és el sem lehet adni</p>
<p><strong>(Main hand, Off hand)</strong> -  bármelyik kézben használható</p>
<p><strong>29-34 Energy damage</strong> &#8211; ebből az következik, hogy a wowhoz hasonlóan többféle sebzéstípus várható (ott ugye volt tűz, jég, méreg, stb. itt valószínűleg technológiától függőek lesznek.)</p>
<p><strong>Quality: Prototype</strong> &#8211; 4 féle minőség ismert, barna a prémium (legjobb), kék a prototype (nagyon jó), sárga az Uncommon (átlagon felüli), fehér a Common (átlagos).</p>
<p><strong>Required level: 0</strong> &#8211;  szintkorlátozás</p>
<p><strong>Required Class: Sith</strong> &#8211; meghatározza, hogy milyen osztályok használhatják a tárgyat. Na ez itt kissé vicces, mert ugyebár a videóban egy jedi lovagot ölt meg a sith harcos és az ő kardját vette el, akkor hogyan lehetne csak sith-ek által használható a kard? Helyesen inkább Jedi/Sith lenne ez a korlátozás.</p>
<p><strong>Range: 0-4m</strong> -  milyen távolságból használható a fegyver. Az elérhető skillek mindig az alkalmazott fegyvertől és a célpont távolságától függenek.</p>
<p><strong>+8 Strength, +5 Endurance</strong> &#8211; megérkeztünk a klasszikus RPG bónuszrendszerhez, amikor a tárgyak az alap tulajdonságokhoz adhatnak további pontokat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ami ebből a tooltipből nem derül ki, hogy mi határozza meg a kard színét. Ez a kard lila, míg a sithnél eredetileg piros van. Ezen felül persze ott a  zöld és kék is. Mivel wow-szerű enchant nincs feltüntetve a tulajdonságok között, ezért nagyon valószínű, hogy a tárgyak nevéhez van kötve a szín, amiből az következik, hogy ha valaki unja a kardjának a színét akkor vagy másikat kell keresnie, vagy a valamelyik tradeskill segítségével át kell alakítania a meglévőt. Mondjuk belekovácsolsz egy másik kristályt az Ancient Academy Lightsaber-be és lesz belőle egy Advanced Ancient Academy Lightsaber, aminek már más a színe.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A fénykard kezelése szép, a korábban már említett hitbox hibától eltekintve. Nagyon látványosan forgatja, a render bemutatóban látott impale is nagyon jól néz ki. A rá kilőtt blaster shotokat és a közelharci fegyver támadások egy részét (pl. vibroblade vágások) is el tudja hárítani. Ez egy passzív skill és nem mindig sikeres. Mikor két kard van a kezében az pedig a csúcs (azt inkább felejtsük el amikor táncol vele). A fórumokon elég sokan szeretnék hogy fordított tartással is tudjon harcolni a sith amikor a fénykard hegye hátrafelé mutat, nem előre-felfelé. Szerintem azzal úgy nézne ki a sith mint valami világító karú imádkozósáska. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Más fegyver jelenleg nem ismert, bár a sith inventoryjában látszik két pisztoly hely is, és ugye Luke is használt blastert a filmekben (bár ő jedi volt).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A skilleknek távolság és pontigényük lesz. Akció Pontokat (AP) von le minden egyes felhasznált képesség. Bal oldalon, a portréd alatti sárga csíkok jelzik, hogy mennyi pontod van, ezek maguktól csökkennek de a harc közben a bevitt és bekapott ütésektől termelődnek (ugyanaz mint wowban a warriornak a rage).  12 pont a maximális AP ami harcon kívül 5 másodpercenként csökken egyel. Mindegyik skillnek van erősebb változata (rank). Valószínűleg azok többe is kerülnek majd nagyobb sebzés mellett. Alacsonyabb szinten nem lesz minden skill elérhető, ezért is van a korribani videóban csak négy skillje a warriornak, míg a flashpointban már hét.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1461" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith5.jpg" rel="shadowbox[post-1476];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1461 " src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith5-130x90.jpg" alt="Grillparty" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Grillparty</p></div>
<p>A különböző képességeket a képernyő alsó részén található gombsoron lehet kiválasztani a számbillentyűkkel, vagy egérrel ráklikkelve. Állapotfüggőek a gombok, vagyis ha nem használható távolság miatt, akkor piros, ha használható, akkor világos, ha nincs rá elég pont, akkor szürke színű. A skill használata után a kereten körbefutó fehér csík jelzi, mennyi idő múlva lehet újra használni, ha van rá elég APd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>1. Sima vágás a karddal:</strong> alap sebzés, nem használ AP-t</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>2. Vicious Slash vagy Strong Slash: </strong> 3 AP-ba kerül, 1 másodperces cooldown. Ez egy erősebb vágás. A karakter hátralendíti a kardját, kivár, majd egy erőset suhint, a kard csíkot húz a levegőben. Kb. 65-70HP-t sebez egy 150HP-s ellenfélen.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>3. Force Leap vagy Force Charge:</strong> 6mp cooldown. Ez egy 3 APt generáló távolsági támadás. A sith warrior 10-30 méterről ráugrik az ellenfélre és karddal megsebzi. Átlagban 30 HPt sebez egy 150HPs ellenfélen, de nem is a sebzése számít, hanem az AP generáló hatása. A hét másodperces lejárati idejének köszönhetően elég gyakran lehet használni és visszatölti az AP egy negyedét.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>4. Impale:</strong> 8AP. A hírhedt kivégző skill, amit már a rendervideóban is láthattunk. Akkor érdemes használni, amikor már nagyon kevés életereje van az ellenfélnek. A videókban nagyjából 50HP körül alkalmazták. Korábban is lehet, de akkor elszédül tőle az ellenfél. Ezt mondjuk fel lehet használni arra, hogy messzebbre fussunk és vissza Force Charge-oljunk rá.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1462" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith6.jpg" rel="shadowbox[post-1476];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1462 " src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith6-130x90.jpg" alt="Érezni a feszültséget" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Érezni a feszültséget</p></div>
<p><strong>5. Smash:</strong> 6AP,  15 mp cooldown, maximum 5 méteres távolság. A sith felugrik a levegőbe, leérkezéskor elektromos hullámok törnek fel a padlóból ami a közelben lévő, maximum 3 ellenfelet lebénítja 5 másodpercre, valamint közepes sebzést okoz nekik. Látványos tömegkezelő tulajdonság. 5 másodperc elég arra hogy a leggyengébbet elintézzük, vagy távolabb fussunk hogy újra használni tudjuk a Force Charge képességet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1463" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith7.jpg" rel="shadowbox[post-1476];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1463 " src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/sith7-130x90.jpg" alt="Tiszta Vader" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Tiszta Vader</p></div>
<p><strong>6. Force Choke:</strong> Channeled spell, 6 másodperc időtartamig, 30 mp cooldown, max 15 méterről lehet használni. Nagyjából 50HPt sebez, de ennek is a fő haszna hogy APt tölt vissza a warriornak.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>7. Channel Hatred</strong>: a skillbar jobb szélén található képesség, amivel a csaták után tud a warrior regenerálódni. 15 másodpercig tartó channeled spell, aminek 1 perces cooldownja van.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ki válassza a Sith Warriort?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem merek tanácsot adni, mert fejemet vennék a rajongók, így elég ha annyit mondok, hogy közelharci DPS karakterként mindenki megtalálhatja a számítását, aki a brutális hentelést szereti. Ha tényleg lesz tank funkciója is a sith warriornak, oda valamivel nagyobb figyelemre és skillre lehet szükség. Jelenleg úgy tűnik hogy ez a legkidolgozottabb karakter (szerintem ez a fejlesztők kedvence), de nagyon remélem ,hogy a jediket is hasonló lelkesedéssel kezelik.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/analyst-corner-sith-warrior/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analyst Corner: Bounty Hunter</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-bounty-hunter</link>
		<comments>http://swtor.hu/analyst-corner-bounty-hunter#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 16:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[bounty hunter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1222</guid>
		<description><![CDATA[A Bounty Hunter class elemzése korai videók alapján. Kinézet, fegyverek, képességek, játékélmény.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc;"><em>&#8220;Analyst Corner&#8221; rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem túl hálás feladat elemezni egy játékot korai videók alapján. Ahogy Dallas Dickinson és társai többször is kijelentették, ez egy work in progress verzió, rengeteg minden változhat/változik még a megjelenésig. Mégis az alapvető dolgokat már ez alapján is láthatjuk, eldönthetjük hogy tetszik-e amit a BioWare készít. Ebből következően az írásom jelentős része lesz feltételezés és egyéni vélemény, a másik fele meg még bőven változhat. Gondolom mindenki rávetette magát a kiadott hivatalos videókra, a szemfülesebbek nagy felbontásban is megszerezhették. Full HD-ban egy 100+ centis tévén is igazán élvezhető minőség. Remélhetőleg élőben is bírja majd a gép 1280&#215;1024ben. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ebben a cikkben a videók többszöri megnézése utáni gondolataimat foglalom össze, némi számolgatással és elemzéssel megfűszerezve.</p>
<h3><br class="spacer_" /></h3>
<h3>Mit kell tudni a fejvadászról?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Veszélyes. Nagyon veszélyes. A Sötét oldalt erősíti, a rendervideóban is látható igen hatásos módon. Technikai fölényre támaszkodó karakter, mindenféle hasznos kütyüvel. Szöges ellentéte mondjuk Yoda az egy szál fénykardjával és a szakadt köpenyével. Ebből adódóan biztos, hogy nagyon fog függeni a teljesítménye a különféle felszerelésektől, fegyverektől, azok meg a kezdeti időszakban nem lesznek olcsóak pláne a játékosok által gyártottak. Szóval nagyon kell majd tolni a fejvadász küldetéseket, hogy legyen elég pénz a jó cuccokra. Igazán szórakoztató karakternek tűnik, pláne annak, aki Boba Fettet kedvelte eddig is. Most meg lesz a lehetőség arra, hogy a bőrébe bújjunk.</p>
<p><span id="more-1222"></span><br class="spacer_" /></p>
<h3>Karakter modellek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915195105.jpg" rel="shadowbox[post-1222];player=img;"><img class=" " src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915195105-130x90.jpg" alt="Bounty Hunter karakter" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">My way or the milky way</p></div>
<p>A férfi karaktermodell kissé lomha, brutális arcszerkezetű (a character customizationban ezt lehet majd állítani) nagydarab, megfontolt mozgású, a nő hasonló, jó vastag futóművel és rendesen ringó csípővel (a mellei is jól meg vannak pakolva). A futást ennél a karakternél kritizálták a legtöbben, hát&#8230; érdekes az biztos. A modelleken lévő textúrák átlagos felbontásúak, közelről nézve sem pixelesek, természetesen koszolódás nem kerül rájuk és a szabadon lógó kiegészítők sincsenek túlanimálva. Minőségileg valahova a WoW és az Aion közé tenném (stilizált valóság stílus, ahogy ők hívják). A textúrák minősége mondjuk nem meghatározó, inkább a karakterek kidolgozottsága, mivel a textúrákat egyszerűbb egy patch-csel feljavítani jobb minőségűre (lásd wow) de a karakterek sokkal több munkát igényelnének.<br />
 A hangok érdekesek és úgy tűnik hogy nemenként egy lesz, úgyhogy hozzá kell szokni. A pasi kissé mormogós whiskys hangú, a csaj meg szerintem nem elég kemény.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ruházat:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A szokásos fej, törzs, vállak, öv, kesztyű, csuklóvédő, nadrág, cipő elosztásban lesznek öltöztethetőek a karakterek. A videókban ugyanazt a ruhát látjuk mindkét fejvadászon, ez egy nagyjából közepes szintű felszerelés. Nem túl sok kiegészítő van rajtuk, a háton lévő jetpack mellett a combon hordott pisztolytáska az összes. A bal karról indítható rakétának és kábító nyílnak semmi nyoma, remélem ez csak az alfa verzió hiányossága. A ruhadarabok modelljei jók, nem nagyon láttam, hogy belelógnának egymásba, bár zavaró hogy a karakter fekete pólója csak textúra, így a nyakán bele van nőve a bőrébe. Remélem a végső felszereléseken fognak még változtatni, mert a jetpackből előre jövő cső a pasin csak furán mutat, de a csajon teljesen úgy néz ki, mint egy automata fejőgép. Jelenleg egyébként 5 féle set ismert, amit a fejvadászok hordhatnak, ezek egyike a Mandalorian set.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Fegyverek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200447.jpg" rel="shadowbox[post-1222];player=img;"><img class="alignright" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200447-130x90.jpg" alt="Fejvadász harcol" width="130" height="90" /></a>Körülbelül 10 féle lőfegyverről van információnk, sima pisztolyok, blasterek, puskák tartoznak az arzenálba, ebből a videóban a blastert láthatjuk. Kérdés hogy a meglévő fegyvereket milyen szinten lehet továbbfejleszteni (pl. távcső, tárkapacitás). Emellett a fejvadásznak karról indítható minirakéta és kilőhető elektromos sokkoló tű is rendelkezésére áll.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A skilleknek távolság és pontigényük lesz. Mana pointokat (MP) von le minden egyes felhasznált skill. Bal oldalon, a portréd alatti kék csík jelzi, hogy mennyi pontod van, ezek újratöltődnek maguktól és a harc következtében is. A videóban 4mp alatt 50% töltődött vissza, amikor semmit nem csinált a fejvadász. A speciális mozdulatok bár sokba kerülnek, de hamar visszajönnek a pontok emiatt nagyon pörgős, látványos a harc. Két ellenfelet 10-11 másodperc alatt ölt meg a fejvadász hármat fél perc alatt. Nem kell megállni inni, pihenni mehet a következő akció. Pontértékek nincsenek feltüntetve így nem tudni, hogy a különböző speciális mozdulatok fix MPbe kerülnek vagy a teljes MP bizonyos százalékába. Mindegyik skillnek van erősebb változata (rank) valószínűleg azok többe is kerülnek majd nagyobb sebzés mellett.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1269" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200819.jpg" rel="shadowbox[post-1222];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1269" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200819-130x90.jpg" alt="Lángoló érzelmek" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Lángoló érzelmek</p></div>
<p>A különböző képességeket a képernyő alsó részén található gombsoron lehet kiválasztani a számbillentyűkkel vagy egérrel ráklikkelve. Állapotfüggőek a gombok, vagyis ha nem használható távolság miatt, akkor piros, ha használható, akkor világos, ha nincs rá elég pont, akkor szürke színű. A skill használata után a kereten körbefutó fehér csík jelzi, mennyi idő múlva lehet újra használni, ha van rá elég MPd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>1. shoot: sima sorozatlövés, átlagos sebzés 1-2HP lövésenként, nem használ MPt. Akkor érdemes használni ha kevés az MPd, ekkor azt érdemes lőni vele, akinek kevés az életereje, aztán ha van valami nagyobb skill akkor átváltani másik célpontra.<br />
 2. rocket shot: területre ható robbanás, ami az összes ott lévőt sebzi és a célpontot hátralöki. 50-60 pontot sebez a 90HPs ellenfeleken.75%-át használja el a teljes MPnek. Együtt álló csoportok sebzésére és némi időnyerésre lehet használni, mivel a hátralökött ellenfélnek fel kell támaszkodnia és visszafutnia hozzád.<br />
 3. flame thrower: channeled area spell ami azt jelenti, hogy egy helyben kell állnod, amíg aktív és területre hat, a fejvadász előtt nagyjából 30 fokos szögben. A területen álló célpontokat felgyújtja és lebénítja 3-4 másodpercre és ezután tovább égnek még pár másodpercig (DOT). 2 ilyen dot és pár lövés elegendő egy ellenfél kidőljön. 75%-át használja el a teljes MPnek.<br />
 4. stun darts: lebénítja a célpontot egy időre, 18mp cooldown, nem használ MPt. CC skill, arra lehet használni hogy egy időre kivonj valakit a forgalomból amíg a társait elintézed. Bármilyen sebzés megszünteti a hatását.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A skill lista jobb szélén található a Death From Above képesség, amikor a fejvadász a levegőbe emelkedik és onnan lövi az ellenfeleket pisztollyal és rakétával. Kérdés hogy ilyenkor közelharcos (pl. Jedi) tudja-e majd sebezni. Látványos, de nem tudni mekkora sebzést oszt ki vele.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ki válassza a Fejvadászt?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Egyszerű válasz az lenne, mindenki, aki szerette Boba Fettet. Azonban érdemes figyelembe venni, hogy a bounty hunter egy főleg távolsági harcos, aki nagyon nagy sebzéseket tud kiosztani, de valószínűleg közelharcban gyengére fogják venni, kevés armorral és életerővel. Emiatt fontos szerepe lesz, annak hogyan tudja kontrollálni az ellenfeleket. Általános taktikája valószínűleg az lesz, hogy több ellenfél esetén minél többet lebénítani, a többieket gyorsan célzottan elintézni és utána térni vissza a megmaradókra. Jól kell ismerni a skilleket, távolságokat, cooldownokat és jó WSAD képességekre is szükség lesz. Emiatt friss MMO-soknak vagy az ilyen játékokkal csak most ismerkedőknek inkább egy egyszerűbb közelharcos karaktert ajánlanék. Aki más MMOban játszott már távolsági DPS karival (pl. Wowban hunter,mage,lock) annak könnyebb lesz beletanulnia.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/analyst-corner-bounty-hunter/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
