<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; bounty hunter</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/bounty-hunter/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Jul 2010 14:37:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>BRÉKING: 16 kaszt, talentek, fajok</title>
		<link>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok</link>
		<comments>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[bounty hunter]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[talent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3118</guid>
		<description><![CDATA[Igen, a cím nem a legjobb, de ha megbocsátotok, most nem erre fókuszáltam. Nyúz van itt kérem szépen, méghozzá a bréking fajtából.
Úgy érzem magam, mint jóllakott óvodás, ki nem tudja melyik játékával terrorizálja társait. Annyi infó zuhant ránk néhány pillanat leforgása alatt, hogy ember nincs a talpán aki tudná hol kezdje. Mondjuk akkor a közepén.

16 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Igen, a cím nem a legjobb, de ha megbocsátotok, most nem erre fókuszáltam. Nyúz van itt kérem szépen, méghozzá a bréking fajtából.</p>
<p>Úgy érzem magam, mint jóllakott óvodás, ki nem tudja melyik játékával terrorizálja társait. Annyi infó zuhant ránk néhány pillanat leforgása alatt, hogy ember nincs a talpán aki tudná hol kezdje. Mondjuk akkor a közepén.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg.jpg" title="ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3125" title="ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>16 játszható kaszt. </strong>Nem, ez bizony nem elírás, nem kevesebb mint 16 egyedi osztállyal találkozhatunk a játék során. Látom mindenkin a WTF arcot. Elmagyarázom. Alapvetően 8 kaszt közül választhatunk a játék elején, de egy bizonyos ponton, mely egyelőre nem tisztázott, két út áll előttünk. Eddig csak a Sith Harcos lehetőségeiről tudunk, így ezen keresztül mutatom be a rendszert. Az ő opcióit név szerint a <strong>Juggernaut</strong> és a <strong>Marauder </strong>személyében tisztelhetjük. Az előbbi egy erősen páncélozott, biológiai szerkezetét tekintve meglehetősen módisított Darth Vader típusú karakter, aki a csapatmunkában a tank szerepét tölti be. Marauder barátunk inkább Maul komát követte stílusában, így mozgékonyságnak köszönhetően kegyetlen sebzést tud kiosztani. <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg.jpg" title="ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3126" title="ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Ezeket a választható osztályokat nevezzük <strong>Advanced Class</strong>nek. Minden AC (Advaced Class) teljesen egyéni képességekkel rendelkezik, minimális az átfedés közöttük. Az, hogy melyik irányt választjuk, inkább gameplayt befolyásoló hatása van, mintsem történeti.<strong> Külön felszerelésekhez, és fegyverekhez</strong> kapunk elérést döntésünk által.</p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_SWTOR_chart.jpg.jpg" title="ss_preview_SWTOR_chart.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3127" title="ss_preview_SWTOR_chart.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_SWTOR_chart.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Itt még nincs vége a történetnek. 16 kaszt? Ugyan mi az, minden egyes AC-n belül további <strong>3 talent ág</strong> vár minket, ahol még jobban specializálhatjuk magunkat kedvenc játékstílusunknak megfelelően. Ezen három ágon belül mixelhetjük a kitanult tulajdonságokat, így nem kell elkötelezni magunkat az egyikhez.</p>
<p>A háromból két ág közvetlenül kapcsolódik az AC-hoz, míg a harmadik, egy különálló csoport, ami a fő kaszt alapképességeit erősíti.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-3118"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/faj1.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="faj1"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3124" title="faj1" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/faj1-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Magán az Angliai sajtókonferencián nem csak a fejlesztők beszéltek az új featúrákról, de a kis számú publikumot le is ültették a játék elé, ahol egy hatos szintű fejvadásszal randalírozhattak, méghozzá először a TOR történetében, <strong>NEM</strong> emberrel! Egy <strong>Rattataki nevű fajjal</strong> csodálhatták meg a játék által nyújtott élményt. Ez az <strong>első hivatalosan is bejelentett játszható faj</strong>. Feladatuk egy ellenséges Evocii falu <em>meglátogatása</em> volt<strong> </strong>. A küldetés célja egy a helyi faluban hősködő srác fejének leválasztása, amit négy testőre próbál megakadályozni, sikertelenül. Érdemes néhány szót említeni a Fejvadász fegyveres képességeiről. Használatuk limitálva van, de nem mana/energy/rage/akármi által, hanem a fegyver melegedési szintjétől függően. Apró Mass Effect 1 ficsőr.</p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ekuv2.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="ekuv2"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3123" title="ekuv2" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ekuv2-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Korábban azt mondtam nem érdekes a küldetés? Füllentettem. A harc előtt egy apró beszélgetésbe elegyedünk Evocii barátunkkal, akinek fel tudjuk ajánlani, hogy nem öljük meg, hanem egy fajtársának a fejét mutatjuk be a főnöknek, Nem&#8217;ro-nak, így boldogan élhet. Az, hogy ezért kérünk cserébe pénzt, már egy másik döntés.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ukev.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="ukev"><img class="size-thumbnail wp-image-3128 alignleft" title="ukev" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ukev-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Egyéb érdekes új játékelemekkel is megismerkedhetünk. Itt van például a <strong>Bazaar</strong>. Nem, még véletlenül sem a BioWare félresikerült visszaszámlálós marhaságáról van szó, hanem az SWTOR aukciós rendszeréről. Sajnos egyéb részleteket nem tudunk, mert még nem működik. Ezen felül meg lehetett látogatni a Spaceport nevű létesítményt, ami még szintén nem üzemelt, de következtetni tudunk a létezéséből. Egy Speeder Vendor titulusú NPC-t is szemügyre lehetett venni, de sajnos speedert pont nem árult. Majd fog, reméljük, de egyelőre taxiszolgáltatásokat nyújt, olyan rendszerben, mint ahogyan azt a WoW-ban megtapasztalhattuk a griffek által.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Azt gondolhattuk, hogy az E3-ig, már nem kapunk érdemi infót, de szerencsére tévedtünk, és csak ma több jóságot kaptunk, mint amit az említett rendezvénytől reméltünk. A kérdés csupán az, mi lesz akkor az E3-on? <em>G*mß÷×e˛t^˘ejeˇ^nt°¤ß$. Mi? Jól hallom? Ismételd meg!!!1111</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A vasárnapi podcastben igen mélyrehatóan megvizsgáljuk a kapott infókat, arról már nem is beszélve, hogy további érdekes <strong>új</strong> infókkal szolgálunk.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analyst Corner: Bounty Hunter</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-bounty-hunter</link>
		<comments>http://swtor.hu/analyst-corner-bounty-hunter#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 16:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[bounty hunter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1222</guid>
		<description><![CDATA[A Bounty Hunter class elemzése korai videók alapján. Kinézet, fegyverek, képességek, játékélmény.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc;"><em>&#8220;Analyst Corner&#8221; rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem túl hálás feladat elemezni egy játékot korai videók alapján. Ahogy Dallas Dickinson és társai többször is kijelentették, ez egy work in progress verzió, rengeteg minden változhat/változik még a megjelenésig. Mégis az alapvető dolgokat már ez alapján is láthatjuk, eldönthetjük hogy tetszik-e amit a BioWare készít. Ebből következően az írásom jelentős része lesz feltételezés és egyéni vélemény, a másik fele meg még bőven változhat. Gondolom mindenki rávetette magát a kiadott hivatalos videókra, a szemfülesebbek nagy felbontásban is megszerezhették. Full HD-ban egy 100+ centis tévén is igazán élvezhető minőség. Remélhetőleg élőben is bírja majd a gép 1280&#215;1024ben. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ebben a cikkben a videók többszöri megnézése utáni gondolataimat foglalom össze, némi számolgatással és elemzéssel megfűszerezve.</p>
<h3><br class="spacer_" /></h3>
<h3>Mit kell tudni a fejvadászról?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Veszélyes. Nagyon veszélyes. A Sötét oldalt erősíti, a rendervideóban is látható igen hatásos módon. Technikai fölényre támaszkodó karakter, mindenféle hasznos kütyüvel. Szöges ellentéte mondjuk Yoda az egy szál fénykardjával és a szakadt köpenyével. Ebből adódóan biztos, hogy nagyon fog függeni a teljesítménye a különféle felszerelésektől, fegyverektől, azok meg a kezdeti időszakban nem lesznek olcsóak pláne a játékosok által gyártottak. Szóval nagyon kell majd tolni a fejvadász küldetéseket, hogy legyen elég pénz a jó cuccokra. Igazán szórakoztató karakternek tűnik, pláne annak, aki Boba Fettet kedvelte eddig is. Most meg lesz a lehetőség arra, hogy a bőrébe bújjunk.</p>
<p><span id="more-1222"></span><br class="spacer_" /></p>
<h3>Karakter modellek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915195105.jpg" rel="shadowbox[post-1222];player=img;"><img class=" " src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915195105-130x90.jpg" alt="Bounty Hunter karakter" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">My way or the milky way</p></div>
<p>A férfi karaktermodell kissé lomha, brutális arcszerkezetű (a character customizationban ezt lehet majd állítani) nagydarab, megfontolt mozgású, a nő hasonló, jó vastag futóművel és rendesen ringó csípővel (a mellei is jól meg vannak pakolva). A futást ennél a karakternél kritizálták a legtöbben, hát&#8230; érdekes az biztos. A modelleken lévő textúrák átlagos felbontásúak, közelről nézve sem pixelesek, természetesen koszolódás nem kerül rájuk és a szabadon lógó kiegészítők sincsenek túlanimálva. Minőségileg valahova a WoW és az Aion közé tenném (stilizált valóság stílus, ahogy ők hívják). A textúrák minősége mondjuk nem meghatározó, inkább a karakterek kidolgozottsága, mivel a textúrákat egyszerűbb egy patch-csel feljavítani jobb minőségűre (lásd wow) de a karakterek sokkal több munkát igényelnének.<br />
 A hangok érdekesek és úgy tűnik hogy nemenként egy lesz, úgyhogy hozzá kell szokni. A pasi kissé mormogós whiskys hangú, a csaj meg szerintem nem elég kemény.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ruházat:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A szokásos fej, törzs, vállak, öv, kesztyű, csuklóvédő, nadrág, cipő elosztásban lesznek öltöztethetőek a karakterek. A videókban ugyanazt a ruhát látjuk mindkét fejvadászon, ez egy nagyjából közepes szintű felszerelés. Nem túl sok kiegészítő van rajtuk, a háton lévő jetpack mellett a combon hordott pisztolytáska az összes. A bal karról indítható rakétának és kábító nyílnak semmi nyoma, remélem ez csak az alfa verzió hiányossága. A ruhadarabok modelljei jók, nem nagyon láttam, hogy belelógnának egymásba, bár zavaró hogy a karakter fekete pólója csak textúra, így a nyakán bele van nőve a bőrébe. Remélem a végső felszereléseken fognak még változtatni, mert a jetpackből előre jövő cső a pasin csak furán mutat, de a csajon teljesen úgy néz ki, mint egy automata fejőgép. Jelenleg egyébként 5 féle set ismert, amit a fejvadászok hordhatnak, ezek egyike a Mandalorian set.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Fegyverek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200447.jpg" rel="shadowbox[post-1222];player=img;"><img class="alignright" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200447-130x90.jpg" alt="Fejvadász harcol" width="130" height="90" /></a>Körülbelül 10 féle lőfegyverről van információnk, sima pisztolyok, blasterek, puskák tartoznak az arzenálba, ebből a videóban a blastert láthatjuk. Kérdés hogy a meglévő fegyvereket milyen szinten lehet továbbfejleszteni (pl. távcső, tárkapacitás). Emellett a fejvadásznak karról indítható minirakéta és kilőhető elektromos sokkoló tű is rendelkezésére áll.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek:</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A skilleknek távolság és pontigényük lesz. Mana pointokat (MP) von le minden egyes felhasznált skill. Bal oldalon, a portréd alatti kék csík jelzi, hogy mennyi pontod van, ezek újratöltődnek maguktól és a harc következtében is. A videóban 4mp alatt 50% töltődött vissza, amikor semmit nem csinált a fejvadász. A speciális mozdulatok bár sokba kerülnek, de hamar visszajönnek a pontok emiatt nagyon pörgős, látványos a harc. Két ellenfelet 10-11 másodperc alatt ölt meg a fejvadász hármat fél perc alatt. Nem kell megállni inni, pihenni mehet a következő akció. Pontértékek nincsenek feltüntetve így nem tudni, hogy a különböző speciális mozdulatok fix MPbe kerülnek vagy a teljes MP bizonyos százalékába. Mindegyik skillnek van erősebb változata (rank) valószínűleg azok többe is kerülnek majd nagyobb sebzés mellett.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_1269" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200819.jpg" rel="shadowbox[post-1222];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-1269" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/snapshot20090915200819-130x90.jpg" alt="Lángoló érzelmek" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Lángoló érzelmek</p></div>
<p>A különböző képességeket a képernyő alsó részén található gombsoron lehet kiválasztani a számbillentyűkkel vagy egérrel ráklikkelve. Állapotfüggőek a gombok, vagyis ha nem használható távolság miatt, akkor piros, ha használható, akkor világos, ha nincs rá elég pont, akkor szürke színű. A skill használata után a kereten körbefutó fehér csík jelzi, mennyi idő múlva lehet újra használni, ha van rá elég MPd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>1. shoot: sima sorozatlövés, átlagos sebzés 1-2HP lövésenként, nem használ MPt. Akkor érdemes használni ha kevés az MPd, ekkor azt érdemes lőni vele, akinek kevés az életereje, aztán ha van valami nagyobb skill akkor átváltani másik célpontra.<br />
 2. rocket shot: területre ható robbanás, ami az összes ott lévőt sebzi és a célpontot hátralöki. 50-60 pontot sebez a 90HPs ellenfeleken.75%-át használja el a teljes MPnek. Együtt álló csoportok sebzésére és némi időnyerésre lehet használni, mivel a hátralökött ellenfélnek fel kell támaszkodnia és visszafutnia hozzád.<br />
 3. flame thrower: channeled area spell ami azt jelenti, hogy egy helyben kell állnod, amíg aktív és területre hat, a fejvadász előtt nagyjából 30 fokos szögben. A területen álló célpontokat felgyújtja és lebénítja 3-4 másodpercre és ezután tovább égnek még pár másodpercig (DOT). 2 ilyen dot és pár lövés elegendő egy ellenfél kidőljön. 75%-át használja el a teljes MPnek.<br />
 4. stun darts: lebénítja a célpontot egy időre, 18mp cooldown, nem használ MPt. CC skill, arra lehet használni hogy egy időre kivonj valakit a forgalomból amíg a társait elintézed. Bármilyen sebzés megszünteti a hatását.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A skill lista jobb szélén található a Death From Above képesség, amikor a fejvadász a levegőbe emelkedik és onnan lövi az ellenfeleket pisztollyal és rakétával. Kérdés hogy ilyenkor közelharcos (pl. Jedi) tudja-e majd sebezni. Látványos, de nem tudni mekkora sebzést oszt ki vele.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ki válassza a Fejvadászt?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Egyszerű válasz az lenne, mindenki, aki szerette Boba Fettet. Azonban érdemes figyelembe venni, hogy a bounty hunter egy főleg távolsági harcos, aki nagyon nagy sebzéseket tud kiosztani, de valószínűleg közelharcban gyengére fogják venni, kevés armorral és életerővel. Emiatt fontos szerepe lesz, annak hogyan tudja kontrollálni az ellenfeleket. Általános taktikája valószínűleg az lesz, hogy több ellenfél esetén minél többet lebénítani, a többieket gyorsan célzottan elintézni és utána térni vissza a megmaradókra. Jól kell ismerni a skilleket, távolságokat, cooldownokat és jó WSAD képességekre is szükség lesz. Emiatt friss MMO-soknak vagy az ilyen játékokkal csak most ismerkedőknek inkább egy egyszerűbb közelharcos karaktert ajánlanék. Aki más MMOban játszott már távolsági DPS karival (pl. Wowban hunter,mage,lock) annak könnyebb lesz beletanulnia.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/analyst-corner-bounty-hunter/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
