<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; Daniel Erckson</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/daniel-erckson/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 18:18:40 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Még néhány újdonság</title>
		<link>http://swtor.hu/meg-nehany-ujdonsag</link>
		<comments>http://swtor.hu/meg-nehany-ujdonsag#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 19:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erckson]]></category>
		<category><![CDATA[devpost]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4615</guid>
		<description><![CDATA[Rengeteg leírás látott napvilágot tegnap, képtelenség minden új infómorzsát összeszedni, úgyhogy alább következzenek azok, amiket én újdonságnak tartottam (kommentekben nyugodtan jöhetnek a kiegészítések):


Darthhateres PVP interjú


még nem dőlt el, hogy warzoneokban lehet-e companiont használni
lesznek warzoneos questek
a warzoneokban nincsenek NPC-k, csak playerek
Nem lesznek külön pvp statok


Darthhateres Daniel Erickson interjú


Ilumra elmehet minden kaszt, de igazán csak az erőhasználóknak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rengeteg leírás látott napvilágot tegnap, képtelenség minden új infómorzsát összeszedni, úgyhogy alább következzenek azok, amiket én újdonságnak tartottam (kommentekben nyugodtan jöhetnek a kiegészítések):</p>
<p><span id="more-4615"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Darthhateres PVP interjú</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>még nem dőlt el, hogy warzoneokban lehet-e companiont használni</li>
<li>lesznek warzoneos questek</li>
<li>a warzoneokban nincsenek NPC-k, csak playerek</li>
<li>Nem lesznek külön pvp statok</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Darthhateres Daniel Erickson interjú</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Ilumra elmehet minden kaszt, de igazán csak az erőhasználóknak éri meg</li>
<li>Már Tythonon elkezd kibontakozni a jedik sötét oldali története:</li>
<li>Nincs végleg eldöntve, hogy a Jedi Sage nem használhat kétkezes fénykardot</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Eurogamer</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Seeing other players standing around in a motionless, non-interactive trance while they page through lengthy conversation cut-scenes (represented by a buff called, appropriately enough, &#8220;conversation stasis&#8221;) makes it feel as though everyone is playing in their own world, not yours.</p>
</blockquote>
<p>Vagyis amíg épp beszélgetsz egy NPC-vel, mások látják amint egy helyeben állsz, &#8220;conversation stasis&#8221; buffal. Elég illúziórombolónak hangzik.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Torocast</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>NPC-k listája: <a href="http://www.torocast.com/index.php/news/swtor-news/item/385-npcs-of-the-old-republic" target="_blank">klikk</a></li>
<li>statok kielemzése (elitist jerkeknek kötelező): <a href="http://www.torocast.com/index.php/editorials/item/382-full-stat-analyzation" target="_blank">klikk</a></li>
<li>Daniel Erickson interjú: <a href="http://www.torocast.com/index.php/news/swtor-news/item/386-video-interview-with-daniel-erickson" target="_blank">klikk</a></li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Hivatalos oldal</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>A correction to their notes regarding party chat.</p>
<p>Party chat is in fact available during multiplayer dialog (or any dialog), so you can coordinate with your group on what choices to pick. This is an MMO after all, so even during cutscenes and dialogs you will retain the ability to communicate in chat.</p>
</blockquote>
<p>Volt egy kisebb vita arról, hogy lehet-e chatelni multiplayer párbeszédek közben. A hivatalos megerősítés szerint, igen lehet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>This is a misunderstanding.</p>
<p>Companions are based on your Class, not your Advanced Class.</p>
</blockquote>
<p>Ez a torocastos DE interjú alapján elindult pletykákat oszlatja el. Kasztok alapján csatalkoznak a companionok, nem AC alapján.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/meg-nehany-ujdonsag/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Daniel Erickson interjú</title>
		<link>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju</link>
		<comments>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 10:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Bolygók]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erckson]]></category>
		<category><![CDATA[interjú]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[story]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2833</guid>
		<description><![CDATA[Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:

Tooper vs Bounty Hunter

Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább &#8220;hagyományos&#8221; megoldásokat alkalmaz.

A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Tooper vs Bounty Hunter</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább &#8220;hagyományos&#8221; megoldásokat alkalmaz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit csinál. Senki sem parancsolhat neki. A Troopert ezzel szemben kötik a parancsok, elég kevés szabadsága van. A története nagy része is arra épül, hogy saját igazságérzete, és a kötelessége között kell választania.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Egy példával szemléltetve: Ord Mantell-en egyik feladata a szeparatisták bázisára behatolni, megakadályozni, hogy elszakadjanak a a Köztársaságtól. A küldetés előrehaladtával azonban kiderül: a szeparatisták nem azért harcolnak, mert utálják a békét és gonoszak. Azért döntöttek a felkelés mellett, mert az ord mantell-i kormányzat korrupt és több szállal kötődik a bűnözéshez. Ennek fényében lehet, hogy a Trooper egyszer csak a szeparatisták mellett harcolva találja magát. Más helyzetben előfordulhat, hogy segítőnknek csak a szája nagy, és a veszély első jelére elárul minket. Ilyen, és ehhez hasonló nehéz döntésekre számíthatunk az egész játék során.</p>
<p><span id="more-2833"></span></p>
<h3>Történet</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagyon fontos volt a fejlesztők számára annak az érzékeltetése, hogy a birodalmi emberek nem feltétlenül gonoszak (ahogy az előbb említett szeparatisták sem). Nagyon sokféle világnézet jelenik meg az ő köreikben is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagy hangsúlyt fektettek a bolygók kinézetére, mind tükrözi az ott élők kultúráját. Annyira komolyan vették a részletek pontos kidolgozását, hogy az írók egy évvel a megvalósítás előtt nekiláttak a Galaxis megtervezésének.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Említés esik továbbá az egyéni történetek közötti összefonódásokról. Ha újra elkezded a játékot egy másik kaszttal, látni fogod, mely események, hogyan kötődnek az előző karaktered történetéhez. Érdekes elszólás is olvasható az interjú ezen részében:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>All of our earlier discussions were about what the meta-story was, what the conflict was, what changed between chapters.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Könnyen elképzelhető tehát, hogy a játék fejezetekre lesz osztva.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Régóta kérdéses, hogy az egyéni történeteket lehet-e csapatban végigvinni. A válasz szerint igen, azonban a segítő csapattag(ok) nem fogja tudni befolyásolni a sztori alakulását. Egy példával érzékeltetve: Han is elmehetett volna Luke-kal a Dagobah-ra, de valószínűleg nem sok beleszólása lett volna az eseményekbe. Mielőtt azonban bárki belekezdene az &#8220;ez egy single player játék&#8221; című népdalba, mondom, hogy a játék többi része bőven tartalmazni fog group elemeket. Daniel Erickson szerint ezeknek a  dialógusoknak a megírása volt az egyik legmókásabb feladat. A döntések meghozatala is új színt visz az MMO-kba, ugyanis könnyen előfordulhat, hogy nem úgy alakulnak a partydban a dolgok, ahogy azt te személyesen szeretnéd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül arról esik szó, hogy a legérdekesebb eredménye az Agent megírásának lett. Eleinte egy James Bond-szerű figurát képzeltek el, később azonban módosult a dolog, és egy sokkal emberközelibb, &#8220;köztünk élő&#8221;, CIA ügynökhöz hasonló karakter bontakozott ki.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Bolygók</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Állítólag hatalmasak lesznek, hiába ilyen magas a számuk (11-nél járunk jelenleg). Nagy bejárható területet, rengeteg contentet, részletes kidolgozottságot ígérnek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elcsépelt szófordulat, de itt tényleg megállja a helyét: ha csak a fele igaz mindennek&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

