<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; dev blog</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/dev-blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 23:04:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Devblog: Specializációk</title>
		<link>http://swtor.hu/specializaciok</link>
		<comments>http://swtor.hu/specializaciok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 14:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4099</guid>
		<description><![CDATA[Egy devblog-bejegyzés alapján további info a specializációkról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaptam egy fülest, miszerint lesz ma valami a specializációkról (Advanced Classes), méghozzá Georg Zuellertől, a fő vezető rendszertervezőtől (szó szerinti fordítás volt, örüljetek:) ). Devblog-update, annak viszont elég tekintélyes. Jó olvasást!</p>
<p><span id="more-4099"></span>Jelenleg négy kasztdizájner dolgozik a cégnél, mindannyian egy-egy osztályért felelnek mindkét oldalon. Azt tartják észben, amit már kitudja, hányszor leírtak, elmondtak: mit vár egy játékos, egy Star Wars-rajongó, vagy egy MMORPG-játékos egy-egy osztálytól. Mivel ezek (plusz a nyolc osztály mindegyikénél meglévő sokféle eltérő játékstílus) nem férnek el nyolc kasztban, ezért létrehozták a specializációkat. Fontos megjegyezni, hogy még tesztelődik a játék, tehát minden itteni info akár meg is változhat <strong>(arra azért nem vennék mérget, hogy komoly revamp lesz már kiadásig, végülis mindenki jövő tavasz-nyárban gondolkodik- Cos)</strong>.</p>
<p>Szóval, nyilván egyes esetekben a hagyományos MMO-feladatokat tették egy kasztba (ilyen mondjuk a jedilovag, vagy a sith warrior tank-szerepe). Máshol, ez egy kicsit másképp alakul.</p>
<blockquote><p>Megjegyzem, hogy a bejegyzés szerint a gyógyítók szerepe is megfelel a klasszikus MMO-szerepnek, nekem azonban az, hogy pl. a jedi consular csak akkor lesz teljes értékű gyógyító, ha azt a specializációt választja, inkább arra utal, hogy itt sem a hagyományos gyógyító-szerepet helyezték előtérbe <strong>(erről jut eszembe. Milyen király lenne, ha főellenfelek levághatnák karod-lábad, és kaphatnál kiberpótlást&#8230; *nyáladzik* &#8211; Cos)</strong></p>
</blockquote>
<p>Más osztályoknál ez másképp zajlik. Ott van a katona, pl. Egyik elsődleges szerepe a távolsági tanké. Ez a szerep nyilván idegen lenne más, középkori környezetű játékban, de egy sci-fiben, a kézifegyverekkel tökéletesen életképes.</p>
<p>A specializáció gyakorlatilag két dolgot jelent: ha kiválasztasz egyet, akkor az ahhoz tartozó aktív és passzív különleges &#8211; főleg harci &#8211; képességeket kapod meg, a másiké pedig számodra elérhetetlen lesz. Az általános, karakterosztályra általánosságban jellemző (gondolom, pl. életerő) képességeket egy harmadik ágon teszik elérhetővé mindkét specializáció számára.</p>
<p>Eddig semmi újdonság. Nézzünk is egy példát a fejlesztők valószínűleg kedvenc karakterosztályával, a csempésszel <strong>(más nem magyarázza, hogy mindig vele példálóznak&#8230;. hacsak nem az, hogy a tervező már rég kész van, a többin meg még reszelnek &#8211; Cos)</strong>. Itt látni fogunk némi újdonságot is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Százféle <strong>(igen, kötözködők kedvéért, pont százféle, összeszámoltam &#8211; Cos)</strong> csempész létezik a Star Wars-univerzumban. Lássuk is, hogy képezi ezt le a játék.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Scoundrel (zsivány)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>Ha ezt az utat választod, a karaktered nem fél majd bemocskolni a kezét&#8230;így vagy úgy. Az első újdonság, hogy nem lesz ám minden specializáció ugyanolyan, sőt.</p>
<p>Két képességkészlet áll majd rendelkezésre: az egyik a <strong><em>Scrapper</em> </strong>(kb. &#8220;tépő&#8221;), amellyel a csempész egy repeszpuskát (<em>Scatter Gun</em>) forgathat majd kisebb-nagyobb hatékonysággal, rendelkezésére áll egypár (az úriemberek közt szokásos párbajban nem feltétlenül szívesen alkalmazott) közelharci mozdulat <strong>(védd a makkot- Cos)</strong>, valamint egy SFG (<em>Stealth Field Generato</em>r &#8211; fény- és hangelnyelő mezőt kibocsátó lopakodómező-generátor, ez teszi lehetővé, hogy kvázi láthatatlanná válva lopózkodjunk, pont mint a többi MMO-ban) teli fejlesztési lehetőségekkel.</p>
<p>A másik a <strong>Sawbones </strong>(kb. csontfűrész) lesz, amellyel a csempész válik az egyik gyógyítóvá, illetve a támogató szerepkör erősödhet. Ilyen pl. a hozzáférés az elsősegélycsomaghoz (Emergency Medpack).</p>
<p>Végül pedig ott van az a lehetőség, hogy elsőnek lőjünk (Shoot First), ha minden kötél szakad.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gunslinger (pisztolyhős)</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem meglepő módon a pisztolyhős pisztolyokkal fog hadonászni (a bejegyzés szerint egyébként nem kizárólag pisztolyokkal, szó szerint a &#8216;blasterhez kapcsolódó képességek&#8217; megfogalmazás szerepel). Alkalmas lesz egy, illetve több célpont elleni küzdelemre is, az igazi kihívás pedig a távolról sebzés lesz (ranged DPS, ki gondolta volna). Ezt segíti majd az illegális fegyvermódosításokhoz való hozzáférési lehetősége (Illegal Weapon Mods).</p>
<p>A két képességkészlet egyike a <strong>Sharpshooter (mesterlövész)</strong>, amellyel saját és a csapata sebzését-teljesítményét növeli majd, illetve további előnyöket kovácsolhat abból, hogy fedezékben van.</p>
<p>A másik lesz a <strong>Dirty Fighting </strong>(mocskos harcmodor), amivel az ember (vagy földönkívüli) gyerekét (vagy aszexuális úton, jellemzően osztódással szaporodva, sarját) a csempész gonosz módon hátbalőheti (<em>Shot in the Back</em>), vagy repeszbombákat hajigálhat (bár ez szerintem inkább gránát lesz, hiába hívják a képességet <em>Shrapnel Bombs-</em>nak). Mindez arra szolgál majd, hogy az ember szép, egyenletes sebzést vihessen be több ellenfélnek egyaránt <strong>(vajon a gránátnak lesz pl. CC-effektje? &#8211; Cos)</strong>.</p>
<p>Mindkét specializációnak lesz elérése a szerencséhez kapcsolódó képességekhez <strong>(Luck)</strong>, amellyel a csempész alapképességeit növelhetjük majd (energiavisszanyerés fedezékben, aljas rúgáskor bekövetkező nagyon kritikus találatok &#8211; <em>Very Critical Hits </em>-, stb.).</p>
<p>Ami lényeges, hogy a játékosok a specializációnként osztott két-két képességkészlet között szabadon manőverezhetnek, és hozhatják létre az egészen extrém kombinációkat (pl. osonkodó gyógyító, és hasonló nyalánkságok). Ehhez hozzájön a szerencse &#8211; elsőre azt mondanám, hogy nem lesz két ugyanolyan csempész galaxisszerte, másodjára viszont biztos vagyok benne, hogy ki fog alakulni az a három-négy konstrukció ami hosszútávon is életképes, és ezzel népszerű lesz.</p>
<p>Ezen kívül azonban vannak más előnyei is annak, hogy adott specializációt választasz: spec. fegyverek, páncélok, tárgyak állnak majd rendelkezésre, ha egyedieskedni akarsz.</p>
<p>Végül pedig kiderül a bejegyzésből, hogy nem azonnal, hanem a tréner megtalálásakor lehet majd specializációt választani, aki a frakció fővárosában fordul majd elő, ez tehát azt jelentené, hogy valahol 10. szint táján (ezt tartottuk valószínűnek korábban is). Választani kötelező lesz, nincs apelláta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Végül egy személyes megjegyzés: nem tudom, ki játszott annak idején az Everquest 2-vel. Annak az első verziói egyikében volt az, hogy kb. öt szintenként választhattál, amíg megfelelően nem specializálódtál. Értem ezt úgy, hogy elsőként választottad, hogy harcos leszel, nem tolvaj (asszem, a hajón valami három közül választhattál összvissz, meg is voltam lepve), aztán választhattál, hogy rövidebb fegyverek, szálfegyver, vagy távolsági fegyver. Rövidebb fegyvernél, hogy kard-pajzs, vagy két fegyver. Kard-pajzsnál, hogy katona, vagy inkább lovag. Lovagnál, hogy inkább védekezel a pajzsoddal, vagy inkább támadásra használod. Így élveztem a szintlépést is, nem csak leküzdendő akadály volt.</p>
</blockquote>
<p>Mit szóltok, ezt vártátok?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/specializaciok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Voss és az Advanced Class System</title>
		<link>http://swtor.hu/voss-es-az-advanced-class-system</link>
		<comments>http://swtor.hu/voss-es-az-advanced-class-system#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 15:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[voss]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3138</guid>
		<description><![CDATA[

 
E kettő van terítéken a mai frissítésben. Kezdjük az utóbbival: új szekció nyílt a hivatalos honlapon, ami az advanced classokat mutatja be (itt).  Akit érdekel miről szól, olvassa el Disorder tegnapi cikkét (klikk). A téma egyébként hangsúlyos része lesz a vasárnapi podcastnek is.

Emellé kaptunk még egy developer blog-ot (meg néhány képet), ahogy azt ígérték a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/cimke/pentek"><img class="aligncenter" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>E kettő van terítéken a mai frissítésben. Kezdjük az utóbbival: új szekció nyílt a hivatalos honlapon, ami az advanced classokat mutatja be (<a href="http://www.swtor.com/info/systems/advanced-classes" target="_blank">itt</a>).  Akit érdekel miről szól, olvassa el Disorder tegnapi cikkét (<a href="http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok" target="_blank">klikk</a>). A téma egyébként hangsúlyos része lesz a vasárnapi podcastnek is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Emellé kaptunk még egy developer blog-ot (meg néhány képet), ahogy azt ígérték a fejlesztők a múlt héten. A téma Voss, az író pedig Daniel Erickson. Azt mutatja be nekünk, hogyan történik egy bolygó megalkotása.</p>
<p><span id="more-3138"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100514_blog01_full.jpg" rel="shadowbox[post-3138];player=img;" title="SS_20100514_blog01_full"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3152" title="SS_20100514_blog01_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100514_blog01_full-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A mystic-ek lesznek a játékban a Voss faj vezetői, akik állandó háborúban állnak a létszámfölényben lévő Gormakk-okkal. Jövőbe látó képességüknek köszönhetően képesek településeiket megvédeni.  A mystic-ek ötlete már jóval Voss megalkotása előtt felmerült, de meglepő módon, mint játszható kaszt. Valami teljesen más, újfajta szemléletmódot, kultúrát akartak bemutatni rajtuk keresztül. Probléma volt velük ugyanakkor, hogy idegenek voltak a Star Wars univerzumtól. Mikor nyilvánvalóvá vált, hogy 4 különböző Erő használó történetét fogják megírni, a mystic-ek ötletét félrerakták.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Négyféle bolygót raktak a játékba a fejlesztők. Az elsőbe a filmekből, a másodikba a KOTOR-ból, a harmadikba az IP alapján ismertek, a negyedikbe pedig eddig felfedezetlen planéták szerepeltek. Ez utóbbi alapján került kiválasztásra Voss, aminek benépesítéséhez újra elővették a mystic-eket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100409_Voss03_full.jpg" rel="shadowbox[post-3138];player=img;" title="SS_20100409_Voss03_full"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3154" title="SS_20100409_Voss03_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100409_Voss03_full-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Adott tehát egy felszínen élő faj, akik látják a jövőt. Ez hihetetlen erőssé tenné őket, ezért árnyalni kell a képet. Nincsenek sokan és a látomások gyakoriságát nem ők befolyásolják, valamint nincs meg mindegyikükben ez a képesség. Milyen lehet olyan társadalomban élni, ahol egyesek látják a jövőt, de nem tudják kontrollálni mikor? Mivel a látomások mindig bekövetkeznek, ezek a kiválasztottak sose tévednek, döntéseikkel felesleges vitatkozni. Innen már csak egy lépés a boldog totalitárius társadalom képe. Mi van akkor, ha a mystic-ek víziója nyomán szörnyű dolgokat tesznek a vossok másokkal, vagy önmagukkal? Ezen kérdések köré már elég izgalmas questeket lehet heggeszteni&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/screen03_gormak_1600x900.jpg" rel="shadowbox[post-3138];player=img;" title="screen03_gormak_1600x900"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3156" title="screen03_gormak_1600x900" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/screen03_gormak_1600x900-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Van már egy független, elszigetelt, kiválasztott fajunk. Ideje ellenséget találni nekik. Ennek az ellenségnek nagy fenyegetést kell jelentenie, és a lehető legtöbb dologban kell különböznie a Voss-tól.Mi a hit és a miszticizmus ellentéte? Technológia és haladás a lélek vizsgálata nélkül. Így született meg az írók fejében a Gormak faj &#8211; technikai zsenik, egyszerű törzsi kultúrával, harci szellemmel és kiolthatatlan gyűlölettel a voss-ok iránt, akiket sose fognak megérteni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Kell még egy pár alacsonyan fekvő, lerombolt egykori voss város, néhány ismeretlen, más fajokra utaló építmény, egy titokzatos és ijesztő nevű Nightmare Lands és már kész is vagyunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Valahogy így zajlik egy bolygó és történelmének megalkotása. (eredeti cikk<a href="http://www.swtor.com/news/blog/20100514_001" target="_blank"> itt</a>)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/voss-es-az-advanced-class-system/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Harmadik elem: a közösség</title>
		<link>http://swtor.hu/harmadik-elem-a-kozosseg</link>
		<comments>http://swtor.hu/harmadik-elem-a-kozosseg#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 19:49:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Damion Schubert]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2948</guid>
		<description><![CDATA[Damion Schubert blogbejegyzése borzolja a kedélyeket jelenti a mai frissítést. Az író hosszas fejtegetése során bemutatja az MMO-k két fajtáját (sandbox és themepark), valamint azok jellemzőit. Sűrű bocsánatkérések közepette mi ettől most eltekintenénk. Egyrészt, az írásnak ez a legkevésbé érdekes része, másrészt rövid keresgélés után bárki megtalálja a definíciókat az interneten. A TOR-t az arany [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Damion Schubert blogbejegyzése<span style="text-decoration: line-through;"> borzolja a kedélyeket</span> jelenti a mai frissítést. Az író hosszas fejtegetése során bemutatja az MMO-k két fajtáját (sandbox és themepark), valamint azok jellemzőit. Sűrű bocsánatkérések közepette mi ettől most eltekintenénk. Egyrészt, az írásnak ez a legkevésbé érdekes része, másrészt rövid keresgélés után bárki megtalálja a definíciókat az interneten. A TOR-t az arany középútra sorolja be, vagyis mindkettőből tartalmazni fogja a legjobb részeket. Ugyanakkor megemlít egy harmadik fontos elemet is: a közösséget.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100402_full.jpg" rel="shadowbox[post-2948];player=img;" title="SS_20100402_full"><img class="size-medium wp-image-2952 aligncenter" title="SS_20100402_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100402_full-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Azok a játékosok, akik a közösség miatt MMO-znak, a csapatjátékot, az együttműködést tartják fontosnak. Az író szerint ez ad olyan pluszt, amit csak az MMORPG-k nyújthatnak. Ezért fontos a fejlesztőknek a közös élmények elősegítése.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Példaként említi a multiplayer párbeszéd rendszert, ami rengeteg vicces, komikus pillanatot szerzett a tesztelés során, és amivel nagyon elégedettek (Schubert megemlíti továbbá, hogy másik játékos válasza nem rontja a te darksde/lightside pontjaidat). A dev-ek manapság már azon törik a fejüket, hogy a class questekben segítésért milyen jutalmakat kapjanak majd a játékosok.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A craft-ról is esik szó. Nem elégedettek azokkal a rendszerekkel, ahol a player-eknek csak saját maguk számára éri meg cuccokat készíteni. Arra törekszenek, hogy az elkötelezett crafterek hírnevet szerezzenek maguknak, és fontosak legyenek a közösség számára.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A szerző azzal zárja mondandóját, hogy az elkövetkező hónapok során még valószínűleg sokat fogunk hallani ezekről a témákról. Úgy legyen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/harmadik-elem-a-kozosseg/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dev blog: Agent</title>
		<link>http://swtor.hu/dev-blog-agent</link>
		<comments>http://swtor.hu/dev-blog-agent#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 19:46:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[imperial agent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2370</guid>
		<description><![CDATA[Állítólag január elseje meghatározza az év többi napját is &#8211; reméljük a Bioware-re nem igaz ez a szabály. Szeretjük ugyan a developer blog-okat, de eddig nem tartoztak a top frissítések közé. Ezúttal sem, de kiderül néhány érdekes infó az Agent kasztról:

Az Agent feladata lesz a lázadások elfojtása, a szenátorok bizalmának megnyerése, merényletek kitervelése, titkos tervek ellopása, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Állítólag január elseje meghatározza az év többi napját is &#8211; reméljük a Bioware-re nem igaz ez a szabály. Szeretjük ugyan a developer blog-okat, de eddig nem tartoztak a top frissítések közé. Ezúttal sem, de kiderül néhány érdekes<a href="http://swtor.com/news/blog/20100101_001" target="_blank"> infó</a> az Agent kasztról:</p>
<ul>
<li>Az Agent feladata lesz a lázadások elfojtása, a szenátorok bizalmának megnyerése, merényletek kitervelése, titkos tervek ellopása, a Sith nagyurak mocskának eltakarítása. Minden olyan tevékenység, ami a Birodalmat egyben tartja, vagy az ügyét előrébb viszi.</li>
<li>Levadássza a Birodalom azon ellenségeit, akikről általában sose hallunk.</li>
<li>A kaszt tervezésénél nem volt olyan ikonikus karakter, akire tökéletesen illene az Agent. Olyan osztályt akartak létrehozni, amelynek tagjai a Birodalom &#8220;átlagpolgárai&#8221; közül kerülnek ki, de akkora hatalmuk van, amit a sithek is tisztelnek.</li>
<li>A Birodalom nem csak a sithekből áll. Több milliárd lakója van, akik hisznek államukban, akármilyen szörnyű dolgokat is művelt a múltban. Sok ügynök vall hasonló nézeteket, mások önzők és titokban a saját céljaikat követik.</li>
</ul>
<p>Ami a történetét illeti, álljon itt inkább a blog szerzőjének idézete. Nem baj, ha nem tudsz angolul, ugyanannyit értesz belőle, mint bárki más:</p>
<blockquote><p>It all starts on Hutta, where <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXX</span> is trying to <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXX</span> the <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXXXXX</span> of <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXX</span> the Hutt. After <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXX</span>, the Imperial Agent <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXXXXXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">X</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXXXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXX</span>on behalf of Darth <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXX</span>. He’ll work alongside a genetically enhanced <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXX</span>, encounter double-agents and triple-agents, betray <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXX</span> or perform atrocities in the name of the Empire. The Imperial Agent will need to determine his own loyalties and the loyalties of those around him, and survive the attentions of <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXX</span> successor, the Sith Lord <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXX</span> <span style="border-top-width: 2px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 2px; border-left-width: 1px; color: #000000; background-color: #000000;">XXXXXXX</span>.</p>
</blockquote>
<p>Az Agent nem való mindenkinek. Ő az, aki a sötétben bújkálva viszi véghez feladatát. Hazugságokkal és megnyerő stílusával vágja ki magát minden helyzetből. Ettől lesz más élmény játszani vele.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/dev-blog-agent/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Egy Sith Harcos élete</title>
		<link>http://swtor.hu/egy-sith-harcos-elete</link>
		<comments>http://swtor.hu/egy-sith-harcos-elete#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 19:25:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1324</guid>
		<description><![CDATA[Az eheti nagy bejelentés megvolt, de azért ne feledkezzünk meg a pénteki frissítésről sem. A Sith Warrior-ról tudhatunk meg némi háttérinfót Neil Pollner-től. És most a némi-n van a legnagyobb hangsúly&#8230;


A Birodalom egyik legerősebb Sith nagyurának tanítványaként kezdhetünk bele a játékba. Amíg feltétel nélkül követjük a parancsait, nem lesz sok gondunk.
Saját kis hatalmi bázist építhetünk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az eheti nagy bejelentés megvolt, de azért ne feledkezzünk meg a pénteki frissítésről sem. A Sith Warrior-ról tudhatunk meg némi háttérinfót Neil Pollner-től. És most a némi-n van a legnagyobb hangsúly&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>A Birodalom egyik legerősebb Sith nagyurának tanítványaként kezdhetünk bele a játékba. Amíg feltétel nélkül követjük a parancsait, nem lesz sok gondunk.</li>
<li>Saját kis hatalmi bázist építhetünk ki, ha úgy alakítjuk a történetet.</li>
<li>Az ellenségek természetesen hamar rájönnek, hogy ki az igazi faszagyerek a Birodalomban. Akár az Uralkodó figyelmét is felkelthetjük.</li>
<li>Hogy mindez hová vezet? Csak a játékoson áll. Vakon követheti mestere parancsait, megpróbálhatja átvenni a helyét, vagy mindent meggyónva, jófiúként belülről bomlaszthatja rendszert.</li>
</ul>
<p>Eredeti <a href="http://swtor.com/news/blog/20091001_001" target="_blank">itt</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/egy-sith-harcos-elete/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A smuggler érzés</title>
		<link>http://swtor.hu/a-smuggler-erzes</link>
		<comments>http://swtor.hu/a-smuggler-erzes#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 06:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=416</guid>
		<description><![CDATA[Van némi adósságunk a múlthétről. A pénteki developer blog frissítés fordítása nem készült el időben, de ami késik, nem múlik.  Kicsit rendhagyó is volt ez a bejegyzés, hiszen játékstílust, smuggler képességeket nem kaptunk. Kaptunk viszont egy jól megszerkesztett írást, mely a csempész csibészségét, vakmerőségét, életérzését hivatott bemutatni.

Képzeld el, hogy éppen a helyi cantinában iszogatsz, amikor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_308" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_1920x10801.jpg" rel="shadowbox[post-416];player=img;" title="Smuggler"><img class="size-thumbnail wp-image-308" title="Smuggler" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_1920x10801-130x90.jpg" alt="Akcióban a smuggler" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Akcióban a smuggler</p></div>
<p>Van némi adósságunk a múlthétről. A pénteki developer blog frissítés fordítása nem készült el időben, de ami késik, nem múlik.  Kicsit rendhagyó is volt ez a bejegyzés, hiszen játékstílust, smuggler képességeket nem kaptunk. Kaptunk viszont egy jól megszerkesztett írást, mely a csempész csibészségét, vakmerőségét, életérzését hivatott bemutatni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Képzeld el, hogy éppen a helyi cantinában iszogatsz, amikor egy csapat Rodian zsoldos, és a Galaxis legvonzóbb jedi lovagja összeszólalkoznak. A csetepaté véget ér, a rodianok hulláját kicipelik a bárból, a jedi pedig bocsánatot kér a jelenetért. Mit teszel?</p>
<ol>
<li>Elnyomsz egy poént, hogy enyhítsd a feszültséget</li>
<li>Követeled a jeditől, hogy hívjon meg egy italra, mivel az előző kifröccsent a verekedés alatt</li>
<li>Kedvesen meghívod új barátod egy privát helyre, hogy jobban megismerjétek egymást</li>
</ol>
<p>A válasz természetesen egy negyedik, &#8220;minden, ami eddig elhangzott&#8221;. Hogy ez  a lehetőség nem volt benne eredetileg? És egyébként is, a jedikkel nem lehet csak úgy flörtölni? Nos, ideje megízlelni a smuggler játékélményét.</p>
<p><span id="more-416"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A csempész esetében a fejlesztők nagyon nagy hangsúlyt fektettek a humorra és a románcra. Ha ezt a kasztod játszod, biztos lehetsz benne, hogy a lehető legviccesebb mondatok, a lehető legrosszabb időzítésben hangzanak el a történet során. Természtetesen nem csak ebből áll a játék. A csempészeket a kaland élteti, elvállalnak bármilyen őrültséget, megfelelő fizetség ellenében.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Miért nem dolgoznak a Birodalomnak is? Mivel nagyra értékelik a személyes szabadságot, a birodalmiak nem éppen ideális munkaadók.  A fizetés vacak, az ügyfelek ridegek. A sitheknél minden a hatalomról szól. Ha a smuggler azt szeretné, hogy megmondják neki mit csináljon, keresne egy rendes állást.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem minden csempész egyszerű zsoldos. Néhányuknak szíve is van, megsegítik az elesetteket. Bár ez kevesebb profittal jár, jóval több barátra lehet így szert tenni. A barátok pedig mindig jól jönnek. Különösen ha az egyik gengszter vérdíjat tűzött ki a fejedre&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A legsikeresebb smugglerek gyakran támaszkodnak társaikra. Mit ért volna Han Solo Chewbacca nélkül? Hát legalábbis kevesebbet, mint vele, így a játékban is mindig számíthatunk rájuk. Persze ez nem jelenti, hogy egyedül nem tudnak boldogulni. Hírhedten sok piszkos trükk van a tarsolyukban, hogy a maguk javára fordítsák egy harc alakulását. Szükség is van erre, mikor a Galaxis tele van fénykardot használó félistennekkel, akik űrhajókat mozgatnak a gondolataikkal. A smugglerek azonban remekül el tudnak bújni akár előlük is. Amikor aztán megmutatják magukat, a felkészültség, meglepetés ereje könnyen a javukra fordíthatja az esélyeket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Csapatban játszva, érdemes hagyni, hogy a csempész bonyolítsa a beszélgetéseket. Gyakran tud extra pénzt kisajtolni az ügyfelekből megnyerő stílusával.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Lassan záróra van a cantinában, jedi barátod pedig pedig nagy kockázatú, de legalább akkora összegű üzletet említett a Külső &#8211; Peremvidéken. Azok az új corellia-i hajtóművek nagyon értékesek, a pénz pedig nem terem fán. Amúgy is elég egyszerű a feladat. Mi rossz történhetne?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Öveket becsatolni, indul a legújabb kalandod.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/a-smuggler-erzes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

