<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; developer blog</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/developer-blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 18:18:40 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Devblog: Specializációk</title>
		<link>http://swtor.hu/specializaciok</link>
		<comments>http://swtor.hu/specializaciok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 14:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4099</guid>
		<description><![CDATA[Egy devblog-bejegyzés alapján további info a specializációkról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaptam egy fülest, miszerint lesz ma valami a specializációkról (Advanced Classes), méghozzá Georg Zuellertől, a fő vezető rendszertervezőtől (szó szerinti fordítás volt, örüljetek:) ). Devblog-update, annak viszont elég tekintélyes. Jó olvasást!</p>
<p><span id="more-4099"></span>Jelenleg négy kasztdizájner dolgozik a cégnél, mindannyian egy-egy osztályért felelnek mindkét oldalon. Azt tartják észben, amit már kitudja, hányszor leírtak, elmondtak: mit vár egy játékos, egy Star Wars-rajongó, vagy egy MMORPG-játékos egy-egy osztálytól. Mivel ezek (plusz a nyolc osztály mindegyikénél meglévő sokféle eltérő játékstílus) nem férnek el nyolc kasztban, ezért létrehozták a specializációkat. Fontos megjegyezni, hogy még tesztelődik a játék, tehát minden itteni info akár meg is változhat <strong>(arra azért nem vennék mérget, hogy komoly revamp lesz már kiadásig, végülis mindenki jövő tavasz-nyárban gondolkodik- Cos)</strong>.</p>
<p>Szóval, nyilván egyes esetekben a hagyományos MMO-feladatokat tették egy kasztba (ilyen mondjuk a jedilovag, vagy a sith warrior tank-szerepe). Máshol, ez egy kicsit másképp alakul.</p>
<blockquote><p>Megjegyzem, hogy a bejegyzés szerint a gyógyítók szerepe is megfelel a klasszikus MMO-szerepnek, nekem azonban az, hogy pl. a jedi consular csak akkor lesz teljes értékű gyógyító, ha azt a specializációt választja, inkább arra utal, hogy itt sem a hagyományos gyógyító-szerepet helyezték előtérbe <strong>(erről jut eszembe. Milyen király lenne, ha főellenfelek levághatnák karod-lábad, és kaphatnál kiberpótlást&#8230; *nyáladzik* &#8211; Cos)</strong></p>
</blockquote>
<p>Más osztályoknál ez másképp zajlik. Ott van a katona, pl. Egyik elsődleges szerepe a távolsági tanké. Ez a szerep nyilván idegen lenne más, középkori környezetű játékban, de egy sci-fiben, a kézifegyverekkel tökéletesen életképes.</p>
<p>A specializáció gyakorlatilag két dolgot jelent: ha kiválasztasz egyet, akkor az ahhoz tartozó aktív és passzív különleges &#8211; főleg harci &#8211; képességeket kapod meg, a másiké pedig számodra elérhetetlen lesz. Az általános, karakterosztályra általánosságban jellemző (gondolom, pl. életerő) képességeket egy harmadik ágon teszik elérhetővé mindkét specializáció számára.</p>
<p>Eddig semmi újdonság. Nézzünk is egy példát a fejlesztők valószínűleg kedvenc karakterosztályával, a csempésszel <strong>(más nem magyarázza, hogy mindig vele példálóznak&#8230;. hacsak nem az, hogy a tervező már rég kész van, a többin meg még reszelnek &#8211; Cos)</strong>. Itt látni fogunk némi újdonságot is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Százféle <strong>(igen, kötözködők kedvéért, pont százféle, összeszámoltam &#8211; Cos)</strong> csempész létezik a Star Wars-univerzumban. Lássuk is, hogy képezi ezt le a játék.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Scoundrel (zsivány)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>Ha ezt az utat választod, a karaktered nem fél majd bemocskolni a kezét&#8230;így vagy úgy. Az első újdonság, hogy nem lesz ám minden specializáció ugyanolyan, sőt.</p>
<p>Két képességkészlet áll majd rendelkezésre: az egyik a <strong><em>Scrapper</em> </strong>(kb. &#8220;tépő&#8221;), amellyel a csempész egy repeszpuskát (<em>Scatter Gun</em>) forgathat majd kisebb-nagyobb hatékonysággal, rendelkezésére áll egypár (az úriemberek közt szokásos párbajban nem feltétlenül szívesen alkalmazott) közelharci mozdulat <strong>(védd a makkot- Cos)</strong>, valamint egy SFG (<em>Stealth Field Generato</em>r &#8211; fény- és hangelnyelő mezőt kibocsátó lopakodómező-generátor, ez teszi lehetővé, hogy kvázi láthatatlanná válva lopózkodjunk, pont mint a többi MMO-ban) teli fejlesztési lehetőségekkel.</p>
<p>A másik a <strong>Sawbones </strong>(kb. csontfűrész) lesz, amellyel a csempész válik az egyik gyógyítóvá, illetve a támogató szerepkör erősödhet. Ilyen pl. a hozzáférés az elsősegélycsomaghoz (Emergency Medpack).</p>
<p>Végül pedig ott van az a lehetőség, hogy elsőnek lőjünk (Shoot First), ha minden kötél szakad.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gunslinger (pisztolyhős)</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem meglepő módon a pisztolyhős pisztolyokkal fog hadonászni (a bejegyzés szerint egyébként nem kizárólag pisztolyokkal, szó szerint a &#8216;blasterhez kapcsolódó képességek&#8217; megfogalmazás szerepel). Alkalmas lesz egy, illetve több célpont elleni küzdelemre is, az igazi kihívás pedig a távolról sebzés lesz (ranged DPS, ki gondolta volna). Ezt segíti majd az illegális fegyvermódosításokhoz való hozzáférési lehetősége (Illegal Weapon Mods).</p>
<p>A két képességkészlet egyike a <strong>Sharpshooter (mesterlövész)</strong>, amellyel saját és a csapata sebzését-teljesítményét növeli majd, illetve további előnyöket kovácsolhat abból, hogy fedezékben van.</p>
<p>A másik lesz a <strong>Dirty Fighting </strong>(mocskos harcmodor), amivel az ember (vagy földönkívüli) gyerekét (vagy aszexuális úton, jellemzően osztódással szaporodva, sarját) a csempész gonosz módon hátbalőheti (<em>Shot in the Back</em>), vagy repeszbombákat hajigálhat (bár ez szerintem inkább gránát lesz, hiába hívják a képességet <em>Shrapnel Bombs-</em>nak). Mindez arra szolgál majd, hogy az ember szép, egyenletes sebzést vihessen be több ellenfélnek egyaránt <strong>(vajon a gránátnak lesz pl. CC-effektje? &#8211; Cos)</strong>.</p>
<p>Mindkét specializációnak lesz elérése a szerencséhez kapcsolódó képességekhez <strong>(Luck)</strong>, amellyel a csempész alapképességeit növelhetjük majd (energiavisszanyerés fedezékben, aljas rúgáskor bekövetkező nagyon kritikus találatok &#8211; <em>Very Critical Hits </em>-, stb.).</p>
<p>Ami lényeges, hogy a játékosok a specializációnként osztott két-két képességkészlet között szabadon manőverezhetnek, és hozhatják létre az egészen extrém kombinációkat (pl. osonkodó gyógyító, és hasonló nyalánkságok). Ehhez hozzájön a szerencse &#8211; elsőre azt mondanám, hogy nem lesz két ugyanolyan csempész galaxisszerte, másodjára viszont biztos vagyok benne, hogy ki fog alakulni az a három-négy konstrukció ami hosszútávon is életképes, és ezzel népszerű lesz.</p>
<p>Ezen kívül azonban vannak más előnyei is annak, hogy adott specializációt választasz: spec. fegyverek, páncélok, tárgyak állnak majd rendelkezésre, ha egyedieskedni akarsz.</p>
<p>Végül pedig kiderül a bejegyzésből, hogy nem azonnal, hanem a tréner megtalálásakor lehet majd specializációt választani, aki a frakció fővárosában fordul majd elő, ez tehát azt jelentené, hogy valahol 10. szint táján (ezt tartottuk valószínűnek korábban is). Választani kötelező lesz, nincs apelláta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Végül egy személyes megjegyzés: nem tudom, ki játszott annak idején az Everquest 2-vel. Annak az első verziói egyikében volt az, hogy kb. öt szintenként választhattál, amíg megfelelően nem specializálódtál. Értem ezt úgy, hogy elsőként választottad, hogy harcos leszel, nem tolvaj (asszem, a hajón valami három közül választhattál összvissz, meg is voltam lepve), aztán választhattál, hogy rövidebb fegyverek, szálfegyver, vagy távolsági fegyver. Rövidebb fegyvernél, hogy kard-pajzs, vagy két fegyver. Kard-pajzsnál, hogy katona, vagy inkább lovag. Lovagnál, hogy inkább védekezel a pajzsoddal, vagy inkább támadásra használod. Így élveztem a szintlépést is, nem csak leküzdendő akadály volt.</p>
</blockquote>
<p>Mit szóltok, ezt vártátok?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/specializaciok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Az egyensúly kutatása</title>
		<link>http://swtor.hu/az-egyensuly-kutatasa</link>
		<comments>http://swtor.hu/az-egyensuly-kutatasa#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi Consular]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2763</guid>
		<description><![CDATA[Joanna Berry, a Star Wars: The Old Republic egyik írója invitál minket egy kis utazásra a Jedi Consular világába.
A Consular ereje az Erőből fakad, ha élhetek ezzel a filmes idézettel. Talán így tudjuk a legjobban összefoglalni, miről is szól ez a karakter. Számára ez Erő több egy eszköznél, maga a művészet. Lát, érez, cselekszik az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Joanna Berry, a Star Wars: The Old Republic egyik írója invitál minket egy kis <a href="http://www.swtor.com/news/blog/20100305_001" target="_blank">utazásra</a> a Jedi Consular világába.</p>
<p>A Consular ereje az Erőből fakad, ha élhetek ezzel a filmes idézettel. Talán így tudjuk a legjobban összefoglalni, miről is szól ez a karakter. Számára ez Erő több egy eszköznél, maga a művészet. Lát, érez, cselekszik az Erőn keresztül, minden pillanatban kapcsolatban áll vele.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss3_800x4506.jpg" rel="shadowbox[post-2763];player=img;" title="ss3_800x450"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2524" title="ss3_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss3_800x4506-580x326.jpg" alt="ss3_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Tythoni romok között kezdi meg utazását a Konzulens, ismeretlen kultúrák és titkot kutatása közben. Olyan erőket mozgat meg, ami már veszélyesnek mondható. Mégis mitől különb a többi Jeditől? Átfogóbb ismeretekkel rendelkezik, nem csak a Világos, hanem a Sötét oldali Erőket illetően. A kettő között jár folyamatosan, az arany középutat keresve. Nem futamodik meg, ha Sith erőkkel találkozik. Megismeri, és megérti azok működését.</p>
<p>Útja során megismerkedik olyan rég elfeledett történetekkel, mely a Jedi Rend titokzatos mivoltát magyarázza, így szert téve még sejtelmesebb erőkre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Konzulens kezében nagyon nagy hatalom van, csak rajtad múlik, hogy mire használod. A Köztársaság számít rád.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/az-egyensuly-kutatasa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Az Inkvizítor megalkotása</title>
		<link>http://swtor.hu/az-inkvizitor-megalkotasa</link>
		<comments>http://swtor.hu/az-inkvizitor-megalkotasa#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 16:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[sith empire]]></category>
		<category><![CDATA[Sith Inquisitor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2634</guid>
		<description><![CDATA[Újra itt a hétvége, nem maradhat el a mai frissítés sem. Eme Developer Blog Rebecca Harwick tollából származik, aki volt olyan kedves, hogy megosztott velünk némi információt az általa létrehozott történetből.

Ha röviden kéne jellemezni az Inkvizítort, azt mondhatnánk, hogy Palpatine Császár. Viszont ha picit konkrétabban szeretnénk leírni, akkor Palpatine személye inkább kiinduló pont volt, nem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Újra itt a hétvége, nem maradhat el a mai frissítés sem. Eme Developer Blog Rebecca Harwick tollából származik, aki volt olyan kedves, hogy megosztott velünk némi információt az általa létrehozott történetből.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ha röviden kéne jellemezni az Inkvizítort, azt mondhatnánk, hogy Palpatine Császár. Viszont ha picit konkrétabban szeretnénk leírni, akkor Palpatine személye inkább kiinduló pont volt, nem a cél. Az Inkivizítor maga az ördög, vagy épp Caesar. Az, amivé teszed.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_800x4507.jpg" rel="shadowbox[post-2634];player=img;" title="ss1_800x450"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2569" title="ss1_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_800x4507-580x326.jpg" alt="ss1_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><span id="more-2634"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mikor elkezdték a játékot fejleszteni, tudták, hogy nem lehet egy sith osztállyal megcsinálni a játékot. Az eredeti trilógiában ugyan csak két sith volt, de azok pontosan jellemzik a két teljesen különböző utat. Egy brutális páncélban pusztító harcos, és egy törékeny, ámde mérhetetlenül erős sith. Amikor jobban elkezdtek foglalkozni az új trilógiával, valamint az animációs sorozattal, tanácstalanul álltak a helyzet előtt. Mégis milyen egy sith? Gyorsan mozgó, kitűnő kardforgató, vagy olyan, aki inkább az Erőre támaszkodik, mikor ellenfele likvidálásáról van szó? Hány kardot használ? Egyet, kettőt, esetleg dupla pengéset? A kérdésre a válasz két osztály megalkotása volt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A BioWare illetve a LucasArts csapata mindig foglalkozott a történetekkel. Nem csupán a kardforgatásról, és az Erőfitogtatásról szól a játék. Eme két osztály megalkotásával lehetőség nyílik több szemszögből is megismerni a Sith rendet. A Sith Harcos a a Birodalom fizikai erejét személyesíti meg, míg az Inkvizítor a Sötét Oldal legmélyebb titkaiba ássa bele magát, ami által veszélyes Erőkre tesz szert. Manipuláció, korrupció, tudás. Így tudnánk jellemezni ezt a karaktert.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Harcos és az Inkvizítor pályájának kezdete is meglehetősen eltérő. A Harcossal ellentétben szolgaként indul, ahonnan Erőérzékenysége miatt kitör, és a Birodalomoz kerül, hogy Sith váljon belőle&#8230; vagy meghaljon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss4_800x4507.jpg" rel="shadowbox[post-2634];player=img;" title="ss4_800x450"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2572" title="ss4_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss4_800x4507-580x326.jpg" alt="ss4_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az Inkvizítor hamar rájön, hogy a lehetőség, amit a Sithek a próbák teljesítése utánra ígérnek, magával vonják a szabályokat, és a mestereket. Az úgynevezett szabadság, ami a Sitheknél érvényben van, erősen pórázon van tartva a hagyományok által. Az erősebbek uralják a Galaxist, a gyengébbek pedig csupán alárendeltek lesznek. A Korribani Nagyurak által létrehozott hagyományos Sith szabályok szerint játszik az Inkvizítor, vagy a saját akaratát követni, a Birodalom kárára? Talán mindkettőt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Természetesen ezek csak támpontok. A játékos által véghezvitt cselekedetek teljes mértékben befolyásolják a történetet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Gratulálunk szolga, szabad vagy. Mihez kezdesz most?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/az-inkvizitor-megalkotasa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Micsoda péntek</title>
		<link>http://swtor.hu/micsoda-pentek</link>
		<comments>http://swtor.hu/micsoda-pentek#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[imperial agent]]></category>
		<category><![CDATA[jedi knight]]></category>
		<category><![CDATA[webcomic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1750</guid>
		<description><![CDATA[Nem gondoltam volna, hogy a múltheti Jedi Lovag bejelentés után bármi extrát kapunk ma, de szerencsére tévedtem!

Első körben kaptunk egy webcomicot, mely szám szerint a 19. a sorban. Következő finomságunk egy Developer Blog bejegyzés, mely a Jedi Lovagról árul el részleteket. Erről hamarosan egy hosszabb hír kapcsán beszámolunk.

A végére pedig a legfontosabb, méghozzá egy kaszt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nem gondoltam volna, hogy a múltheti Jedi Lovag bejelentés után bármi extrát kapunk ma, de szerencsére tévedtem!</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Első körben kaptunk egy <a href="http://www.swtor.com/news/news-article/20091106_001" target="_blank">webcomicot</a>, mely szám szerint a 19. a sorban. Következő finomságunk egy <a href="http://www.swtor.com/news/blog/20091106_001" target="_blank">Developer Blog</a> bejegyzés, mely a Jedi Lovagról árul el részleteket. Erről hamarosan egy hosszabb hír kapcsán beszámolunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A végére pedig a legfontosabb, méghozzá egy kaszt bejelentés: Imperial Agent. Bizony ám, beigazolódtak sejtéseink.  Erről is hamarosan egy hosszabb bejegyzésben! Stay Tuned!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/micsoda-pentek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

