<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; fajok</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/fajok/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:37:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Vasárnapi mese &#8211; Zabrak és Nem&#8217;ro a Hutt</title>
		<link>http://swtor.hu/zabrak-es-nemro-a-hutt</link>
		<comments>http://swtor.hu/zabrak-es-nemro-a-hutt#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 20:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[bio]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>
		<category><![CDATA[nem'ro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4889</guid>
		<description><![CDATA[A semleges napot Resannak és Coirestának köszönhetjük.

 
Zabrak

Függetlenség, magabiztosság és szenvedélyes küldetéstudat jellemzi a Zabrak lelkületet. A legtöbb Zabrak semmilyen kihívást sem tart lehetetlennek. Nem számít, mennyire kedvezőtlenek az esélyek és lenézik a gyengéket, akik félik a vereséget. A harcművészeti képzések erős hagyománya, egy második szív és a fizikai fájdalommal szemben mutatott ellenállás kivételes harcosokká [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: normal;">A semleges napot Resannak és Coirestának köszönhetjük.</span></p>
<p><span style="font-weight: normal;"><br />
 </span></p>
<h3>Zabrak</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.georgettesworld.com/main/senator-zabrak-obama.jpg" alt="" width="170" height="197" />Függetlenség, magabiztosság és szenvedélyes küldetéstudat jellemzi a Zabrak lelkületet. A legtöbb Zabrak semmilyen kihívást sem tart lehetetlennek. Nem számít, mennyire kedvezőtlenek az esélyek és lenézik a gyengéket, akik félik a vereséget. A harcművészeti képzések erős hagyománya, egy második szív és a fizikai fájdalommal szemben mutatott ellenállás kivételes harcosokká és felfedezőkké teszi ezt a rettenthetetlen és büszke fajt. Fizikai-, szellemi erejük is tiszteletet követel. A Zabrakokat erős vágy hajtja, hogy kitűnjenek mindenben, amibe belefognak. Ez a vágy soha meg nem szűnő kísértést hordoz magában, hogy felhasználjanak mindent céljaik elérése érdekében.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ha a Zabrakok néha arrogánsnak tűnnek, az pusztán azért van, mert rengeteg dolog van a történelmükben, amire büszkék lehetnek. Szülőbolygójuk, Iridonia barátságtalan sziklái és savas medencéi alakították ki a Zabrak kitartást és erős akaratot. A Zabrakok nem pusztán túlélnek ellenséges körülmények között, hanem kitűnően el is boldogulnak. Ez tette lehetővé, hogy az egyik legkorábban ismert űrutazó fajjá váltak a galaxisban. Már több kolóniát is létrehoztak túl a saját rendszerükön kívül, mielőtt először kapcsolatba léptek a Köztársasággal.</p>
<p><span id="more-4889"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bár megjelenésük hasonló az emberekéhez, mégis kitűnnek kicsiny szarvaik és arc tetoválásaiknak köszönhetően, melyek ezen faj sajátosságainak számítanak. A szarvak az egyének korával alakulnak ki, míg a tetoválásokat ünnepélyes beavatási rituálé alkalmával szerzik meg, nem sokkal azután, miután a szarvak megjelennek. Ezek a tetoválások eltérőek, alapjául a személy saját próbái és tapasztalatai szolgálnak. Az Iridoniáról származó Zabrakok híresek az általuk fejlesztett szigorú és rendezett harcművészeti kiképzésről, valamint arról, hogy a fegyelmet és kitartást, minden fiatal Zabrakba belenevelik.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Zabrak kolóniák fontos hiperűr sávok közelében helyezkednek el, csábítva ezzel a természetükből adódóan kíváncsi Zabrakokat a galaxis további felfedezésére. Az új világok új kihívások leküzdését jelentik és lehetőséget a tanulásra. Jelenleg a Zabrakok mind a Köztársaság, mind a Birodalom soraiban fellelhetők. Katonákat vezetnek győzelemre a frontvonalon, a háttérben megbújva dolgoznak konfliktusok kirobbantásán, vagy egyszerűen csak crediteket gyűjtenek bérelhető fegyverekként.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Nem&#8217;ro a Hutt</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/nemro.jpg" rel="shadowbox[post-4889];player=img;" title="nemro"><img class="alignleft size-full wp-image-4892" style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;" title="nemro" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/nemro.jpg" alt="" width="176" height="264" /></a>Nem’ro a bűnvezér</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Faj:</strong></p>
<p>Hutt</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Szülőbolygó:</strong></p>
<p>Hutta</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Üzleti érdekeltségek:</strong></p>
<p>Shvash Gáz Kitermelés, Fűszer kereskedelem, Fegyver kereskedelem</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Ismert ellenségek:</strong></p>
<p>Fa&#8217;athra a Hutt, &#8220;Huttsbane,&#8221; Black Sun</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Amikor egy Hutt eléri a karrierje csúcsát, megadatik neki a jog és a kiváltság, hogy mind mentálisan, mind fizikálisan hátat fordítson az alantas hétköznapi problémáknak, és szigorúan csak csökevényes-testi vágyainak kielégítésének hódoljon. Így történt ez Nem’ro esetében is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Évtizedekkel ezelőtt, Nem’ro egy cselszövő és nagyon ambiciózus vezetőnek számított Jiguuna, a Hutta egyik kiemelkedő ipari városának a bandái között. Tömbről tömbre, gyárról gyárra, apránként átvette az irányítást. Brutalitás, zsarolás és kiváló üzleti érzék, ez mind-mind segítette céljai elérésében. Jól megfizette csatlósait, és végül egy véres puccs során megdöntötte Jiguuna korábbi uralkodóját. De sosem szabadult meg a rivális bandáktól, Ő csak megfélemlítette azokat és követelte részét a nyereségéből.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Most, kényelmesen és magabiztosan, Nem’ro átadta ügyeinek intézését hadnagyainak, miközben Ő csakis arra koncentrál, hogy élvezze az életet: ízletes ételek, aréna harcok és tisztelet. Egyedül a Fa’athra, a felkapaszkodott Hutt (és legnagyobb riválisa) lázadása okozta fenyegetés kényszerítheti figyelmét vissza az üzleti ügyekre. A helyiek attól tartanak, ha Nem’ro úgy ítéli meg Fa’athra fenyegetést jelent, véres bandaháború robban ki…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/zabrak-es-nemro-a-hutt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vasárnapi mese &#8211; A tisztavérű sithek és Kilran Nagy Moff</title>
		<link>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-a-tisztaveru-sithek-es-kilran-nagy-moff</link>
		<comments>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-a-tisztaveru-sithek-es-kilran-nagy-moff#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 13:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[bio]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4850</guid>
		<description><![CDATA[A tisztavérű sithek
Az eredeti sith faj leszármazottaiként, a vörös bőrű, tisztavérű sithek olyan hagyaték örökösei, amely régóta összefonódik a sötét oldallal. Az ősi sithek versengő, harcos és becsvágyó nép voltak, akik misztikus rituálékkal hoztak létre Erő tárgyakat. Azok a sithek, akikben őseik vére külsőleg is megmutatkozik, örökölték a sötétséget. Emiatt az Erő érzékenyek aránya közöttük [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>A tisztavérű sithek</h3>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/Exel_Kressh.jpg" rel="shadowbox[post-4850];player=img;" title="Exel_Kressh"><img class="alignleft size-full wp-image-4857" title="Exel_Kressh" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/Exel_Kressh.jpg" alt="" width="150" height="200" /></a>Az eredeti sith faj leszármazottaiként, a vörös bőrű, tisztavérű sithek olyan hagyaték örökösei, amely régóta összefonódik a sötét oldallal. Az ősi sithek versengő, harcos és becsvágyó nép voltak, akik misztikus rituálékkal hoztak létre Erő tárgyakat. Azok a sithek, akikben őseik vére külsőleg is megmutatkozik, örökölték a sötétséget. Emiatt az Erő érzékenyek aránya közöttük majdnem 100 %-os.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>3000 évvel ezelőtt, a második nagy hitszakadás idején elmenekült sötét jedik fedezték fel a sith fajt Korribanon. Meglepve tapasztalták, hogy a hozzájuk képest primitív nép olyan ismerettel rendelkezett a sötét oldalról, amivel korábban nem találkoztak. A sötét jedik elhatározták, hogy leigázzák őket és megszerezik tudásukat. Bár a sithek próbálták megvédeni titkaikat, a technológiai fölény végül a megszállók győzelmét hozta. A sitheket rabszolgasorba taszították új uraik.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-4850"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Több mint 100 generációval később, a két csoport összekeveredett. A sötét jedik rájöttek, hogy a sithek társadalma és kultúrája illeszkedik az ő nézeteikhez. Nem sokkal ezután, az uralkodó kaszt Korribanon szinte teljesen egészében a sötét jedik és a sith papok leszármazottaiból állt. A két nép kombinációjából kegyetlen természetű, erő érzékeny faj jött létre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Genetikailag a tisztavérű megnevezés azonban nem helytálló, hiszen ezek a hibridek az ősi, sötét jedik és az eredeti sithek utódai. Ugyanakkor a szó tökéletesen alkalmas azok megkülönböztetésére, akik még magukon viselik a régi vonásokat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Kilran Nagy Moff</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/kilran.jpg" rel="shadowbox[post-4850];player=img;" title="kilran"><img class="alignleft size-full wp-image-4862" style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;" title="kilran" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/kilran.jpg" alt="" width="176" height="264" /></a></p>
<p><strong>A Coruscant-i mészáros</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Faj:</strong></p>
<p>Ember</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Szülőbolygó:</strong></p>
<p>Dromund Kaas</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Érdemei:</strong></p>
<p>A Coruscant-i csata hőse, A Togruta felkelés békéltetője</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Személyiségjegyek:</strong></p>
<p>Hazafias, karizmatikus, géniuszi szintű értelem, borszakértő</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Kulturált, ravasz és rendkívül kegyetlen. Rycus Kilran lehet a legnagyobb stratéga a flottában, akit a Birodalom valaha is látott. Gazdag családban született, mely büszke volt katonai hagyományaira. Még a korai támadások idején, a Brema Szektor ellen, Kilran bizonyította alkalmasságát, hogy a Sith Birodalom jobb keze legyen. Amikor az Ord Ibanna-i csatában Sith felettese meghalt, Kilran megmutatta, hogy ő bizony többre is képes, mint egy taktikai tanácsadó. Átvette a súlyos veszteségeket szenvedett Birodalmi flotta parancsnokságát és gyors, döntő győzelmet aratott.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az ezt követő években Kilran tekintélye egyre nőtt, ahogy diadalmai követték egymást, mind a Sithek és a hadügyminiszter is megtanulta tiszteletben tartani az ő liberális stratégiai módszereit. Brutális hatékonysággal vezette a birodalmi sereget a háború utolsó napjaiban, innen kapta a ”Coruscant-i mészáros” becenevet a köztársasági civilektől, illetve a hajójára átszálló Jedi egységekkel való hősies ellenállása közben, a csúnya forradásokat. Miután a háború véget ért, megkapta a tiszteletbeli Nagy Moff címet, kimagasló szolgálatai elismerésének jeléül.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-a-tisztaveru-sithek-es-kilran-nagy-moff/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>94</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vasárnapi mese &#8211; Miraluka, Satele Shan</title>
		<link>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-miraluka-satele-shan</link>
		<comments>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-miraluka-satele-shan#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 19:02:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[bio]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[Lore]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4800</guid>
		<description><![CDATA[Kicsit átalakul a vasárnapi mese, régi adósságainkat törlesztjük a következő hetekben. A mai írásokat Resannak és Coirestának köszönhetjük. Jó szórakozást a miraluka faj és Satele Shan életének olvasásához! (jövő héten birodalmi napot tartunk  )



Miraluka

Bár közös genetikai történeten osztoznak az emberekkel, a Miralukák még is egészen különböző fajjá fejlődtek, tudniillik, szemek nélkül születnek. A szülőbolygójukon, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kicsit átalakul a vasárnapi mese, régi adósságainkat törlesztjük a következő hetekben. A mai írásokat Resannak és Coirestának köszönhetjük. Jó szórakozást a miraluka faj és Satele Shan életének olvasásához! (jövő héten birodalmi napot tartunk <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><span id="more-4800"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3></h3>
<h3>Miraluka</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/miraluka.jpg" rel="shadowbox[post-4800];player=img;" title="miraluka"><img class="size-full wp-image-4819 alignleft" title="miraluka" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/miraluka.jpg" alt="" width="144" height="173" /></a>Bár közös genetikai történeten osztoznak az emberekkel, a Miralukák még is egészen különböző fajjá fejlődtek, tudniillik, szemek nélkül születnek. A szülőbolygójukon, Alpheridies-en ugyanis az egyetlen fényforrás egy vörös törpe, mely az infravörös spektrumán bocsát ki fényt. Az évszázadok során a Miralukáknak sikerült kifejleszteniük azon képességüket, hogy környezetüket az Erőn keresztül lássák. Szemgödrük eltakarására díszes fátylakat használnak, és általában kevés gondot okoz számukra az emberi társadalomba való beolvadás.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Miralukák az évezredek során elszigetelten éltek, ám Erő Érzékenységüknek köszönhetően voltak kapcsolataik a Jedikkel, melynek következtében néhány Miraluka csatlakozott a Rendhez. Ez a kötelék még erősebbé vált, mikor a Jedi Polgárháború alatt a Sith Nagyúr, Darth Nihilus elpusztította a Miraluka kolóniát Katarr világán. Ezen támadás egyetlen túlélője egy Miraluka, Visas Marr volt, aki csatlakozott a Jedi Száműzötthöz utazásai során, s később segített a Jedi Rend helyreállításában.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Nagy Háború éveiben Alpheridies független rendszer maradt, de sok Miraluka állt a Köztársaság céljainak szolgálatába. Azok, akik csatlakoztak a Jedi Rendhez, különösen erősek voltak az Erőben és kivételesen képzettek a harcművészetekben. Néhány Mester úgy véli, hogy a látás hiányában sokkalta jobban támaszkodnak az Erőre, ez teszi lehetővé, hogy ilyen összefüggően forgassák fénykardjukat. Függetlenül attól, hogy hol és miként szolgálják a Rendet, a Miralukák jelenléte a Jedik soraiban áldás. Sok Sith Nagyúr tanulta meg a nehezebb úton belátni azt, hogy a Miralukák veszélyes ellenfelek lehetnek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Miralukák figyelmes, elővigyázatos és tanácskozó faj. Nem igazán mutatnak érdeklődést a személyes nyereség, vagy a dicsőség és a hírnév után. A Miraluka nagyon egységes nép. Egymást testvéreknek hívják, s úgy tekintenek magukra, mint egy nagy család tagjaira. A Miralukák két istenséget imádnak: Ashlát és Bogant. (Akik számára e két szó ismerősen cseng, nem tévednek, előbbi a Világos- míg utóbbi a Sötét Oldal.) Meglepő módon nem hisznek a jóban, vagy a gonoszban, de megtanulták elfogadni mind az életet és a halált.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Satele Shan</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="size-medium wp-image-4804 alignleft" style="margin-left: 15px; margin-right: 15px;" title="satele" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/satele-266x400.png" alt="" width="176" height="264" /></p>
<p><strong>A Jedi Nagy Tanács Vezetője</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Faj:</strong></p>
<p>Ember</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Szülőbolygó:</strong></p>
<p>Brentaal</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Érdemei:</strong></p>
<p>Újra felfedezni Tython-t, a legfiatalabb Jedi aki valaha is Nagymester lett</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Aktív vérdíj:</strong></p>
<p>100 millió kredit, élve vagy holtan</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A bölcsességéről és az erővel való erős kapcsolatáról híressé vált Satele Shan testesíti meg a hangját és lelkiismeretét a Jedi Rendnek. Ő egyenes ági leszármazottja Bastila Shannek, a legendás Jedinek, aki harcolt Darth Revannal évszázadokkal ezelőtt. Ellentétben pimasz és arrogáns ősével, Satele Jedi Mester – aki jobban szereti, ha keresztnevén szólítják – barátságosabb és közvetlenebb személyiség. Ez a nyugodt és szerény hozzáállás meghazudtolja az igazi erőt és elszántságot. Satele egy veterán harcos, aki már többször is szembesült az Erő sötét oldalával és mindannyiszor túlélte.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Satele bátran harcolt az újjáéledő Sith Birodalom ellen még padawan korában, és számos nagy csatában játszott kulcsszerepet az utolsó háború idején. Amikor újra felfedezték a Tython rég elvesztett világát, ragaszkodott a Jedik között betöltött helyéhez, és segített megalapítani az új Jedi Templomot, a Coruscanton elpusztult helyett. Mivel a Köztársaság aláírta a Birodalom által kínált egyezményt, Satele Jedi Mester fáradhatatlanul azon munkálkodott, hogy megőrizze a törékeny békét, amely többszöri próbálkozás ellenére is megakadályozta, hogy újra kirobbanjon a konfliktus, a két fél között. Azonban tudja, hogy a fény és a sötétség nem képes örökké együtt élni. Egy újabb háború vár a  Köztársaságra a horizonton feltűnő Sithekkel, és a Jediknek ezúttal győzedelmeskedniük kell!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/vasarnapi-mese-miraluka-satele-shan/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szilánkok</title>
		<link>http://swtor.hu/szilankok</link>
		<comments>http://swtor.hu/szilankok#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 23:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[space combat]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3940</guid>
		<description><![CDATA[Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.

Hentereg itt egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a swtor-station-nek, a buffed-nek, illetve a World of the Old Republic-nak. Azoknak, akik nem tudnak angolul nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.

Bár egyes kasztok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.</p>
<p><span id="more-3940"></span></p>
<p>Hentereg <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DDSwNCwkFSI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">itt</a> egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a <a href="http://www.swtor-station.com" target="_blank">swtor-station</a>-nek, a <a href="http://www.buffed.de/buffed/features/6678/Star-Wars-The-Old-Republic-Interview-mit-Kevin-Barrett-ueber-die-Raumschiffkaempfe" target="_blank">buffed</a>-nek, illetve a <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a>-nak. Azoknak, akik <span style="text-decoration: line-through;">nem tudnak angolul</span> nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.</p>
<ul>
<li>Bár egyes kasztok csak egyes fajokkal lesznek játszhatók, de ez nem jelenti azt, hogy pl. twi&#8217;lekkel csak csempészt játszhatnánk. Remélem, minden twi&#8217;lek-rajongó megnyugodott. Megerősítette, hogy természetesen adott kasztokat több fajjal is játszhatunk majd (nem mintha nem lenne vicces mondjuk tisztavérű sith-el játszani jedi lovagot, de ezt a játék nem fogja támogatni&#8230; most még. Gondoljunk a troll paladinokra.)</li>
<li>Ami viszont fontosabb: gondolkodnak egy olyan rendszer bevezetésén, amellyel egyes fajok olyan kasztokat is választhatnának, amelyet eredetileg nem (vajon pénzes lesz?)</li>
<li>Volt kérdés a <strong>céh</strong>ekkel kapcsolatban is, ebből Ohlen a céhhajókat emelte ki, amelyek a játék indulásakor nem lesznek elérhetők, de a játék tervezésének kezdete, 2006 óta komoly megbeszélések folynak róla.</li>
<li><strong>Flashpointok/insták</strong>: Ha egyet többször végigcsinálsz &#8211; mert ismételhetőek lesznek -, akkor csak azok a döntések számítanak (a sztori, társak stb. szempontjából), amiket utoljára hoztunk. Az elsőbe valószínűleg 10. szint környékén kerülünk be, és ahogy fejlődünk, egyre nehezebbek lesznek; itt már lehetőségünk lesz a történetet is befolyásoló döntéseket hozni. Extra szilánk: lesz flashpoint, ahol dolgunk akad majd Revannal és a Száműzöttel is (időutazás?:P).</li>
<li>Minden karakternek legalább három, legfeljebb tíz <strong>társ</strong>a lehet. Ezenkívül, a játékosnak mindig hatása lesz arra, hogy melyik társ marad vele, melyik hagyja ott (azaz nem szembesülünk majd olyannal, hogy nincs befolyásunk arra, hogy valaki esetleg lelép &#8211; Baldur&#8217;s Gate, valaki?), meglesz a &#8220;mostmáraztánténylegelmegyek!&#8221; utolsó figyelmeztetés, aminek mindig nagy körítése lesz; ugyanakkor egyes karakterek esetén nem számít, mennyire akasztjuk ki őket, velünk maradnak.</li>
<li><strong>Grafikai/animációs szilánk</strong>: leginkább a karaktermodok és az animációk (főleg a harci animációk) finomításán dolgoznak éppen most, mer&#8217; teli vannak buggal. Azaz igenis szebb lesz a játék.</li>
<li>A különféle<strong> fénykard</strong>-stílusok/<a href="http://swg.stratics.com/content/gameplay/professions/jedi/lightsaber_combat.php" target="_blank">formák</a> elérhetősége attól függ majd, hogy melyik specializációt választjuk, és elsajátítható képességek formájában állnak majd rendelkezésre.</li>
<li>Többezernyi <strong>páncélzat</strong> vár ugrásra készen, hogy a játékosok a saját szájuk íze szerint alakítsák karakterük kinézetét. Ezen kívül eldönthetjük, hogy karakterünk inkább izmos vagy karcsú szeretne lenni. Ráadásként (immersion, ugye, meg mégiscsak USA a fő célcsoport) a férfikarakterek lehetnek majd kövérek is (már tudom, hogy fog kinézni a jedi-lovagom, hehe).</li>
<li><strong>PvP</strong>: tudjuk, hogy harci zónákkal oldják majd meg; a kérdésre, hogy open PvP-ről van-e szó, Ohlen megemlítette, hogy a Mythic erre specializálódott embereivel dolgoznak együtt a PvP rendszeren, és bár nem ez most a legfontosabb dolguk: azaz ha nem is lesz benne a játékban kiadáskor, akkor is olyan funkcióról van szó, amit hamarosan be akarnak vezetni. Egy másik interjúban Ohlen megemlítette, hogy lesz Open PvP olyan formában, hogy ha összefutunk a másik frakció tagjaival egy olyan bolygón, mint pl. a Tatuin, hát eldönthetjük, hogy megtámadnánk-e őket, avagy inkább menekülünk, ahogy csak egy csíkosseggű gazella futni tud. Ezen kívül nem csak Alderaanon lesz harci zóna: a Bioware egy másikon is dolgozik, aminek hasonló lesz a felépítése. Itt &#8211; mármint a zónákban &#8211; nagyobb csapatok csapnak majd össze (legalább 8v8).</li>
<li><strong>Címek és előmenetel</strong> (lánykori nevükön az acsik vagy öcsik): Ohlen nem erősített meg semmit, bár azt mondta, hogy a jelen állapotokat figyelembe véve hülyeség lenne nem bevezetni (meg aztán milyen király lenne, ha kedvenc sithünket végre tényleg hívhatnák Darth Bélának), pláne, hogy viszonylag olcsó funkcióról beszélünk.</li>
<li>Komoly energiát fektetnek a francia és a német <strong>lokalizáció</strong>ba, hogy pont olyan jó minőségű legyen, mint az angol (ki vagyunk vele segítve).</li>
<li>Pont, mint a többi MMO-ban (én a City of Heroesben láttam, ott elmések voltak még az elnevezések is), itt is lesz lehetőség arra, hogy segítsünk egy alacsonyabb szintű cimborának, megtehetjük, de persze jóval kevesebb xp-t kapunk érte.</li>
<li><strong>Több szerver</strong> lesz egy nagy helyett (kár, én reménykedtem abban, hogy az Eve megoldása beválik itt is&#8230;. bár, ha később esetleg RvR-t akarnak&#8230;).</li>
<li>Lehet majd flörtölni, ahogy a csövön kifér: ebben a legjobbak az ügynök és a csempész lesznek, de a játék fájóan és maradian heteroszexuális: a nők csak férfiakkal, a férfiak csak nőkkel incselkedhetnek.</li>
<li>A játék vége felé lesz lehetőségünk egy olyan döntést meghozni, amellyel valódi jedi vagy sith válhat belőlünk.</li>
<li><strong>Jedi-lovag:</strong> a Guardian, azaz a <span style="text-decoration: line-through;">gondnok</span> őrző többféle, akár nehezebb páncélt képes majd viselni, mint a Sentinel (őrszem?). Ezzel párhuzamosan a Guardiannak egy fénykard jár, a Sentinelnek pedig kettő</li>
<li>A Guardiannak &#8211; mily meglepő &#8211; lesz tauntja (azaz olyan képessége, amellyel az ellenfél figyelmét magára vonja, felbosszantja, hogy az csak őt támadja, ne pedig a csapat többi, <span style="text-decoration: line-through;">papírba</span> könnyebb páncélba öltözött tagjait).</li>
<li>Odafigyeltek arra, hogy a lovag története legyen az egyik legjobb (és a balance?!).</li>
<li>Hűséges asztromech-droidunk,  T7-O1 (akit egyébként természetesen érteni fogunk, bár csak sípol) inkább távolról harcol majd, bár fegyverei különböző lőtávra hatékonyak. Egy gyors elektromos csapást is kioszthat, de szükség esetére lesz nála egy kéziágyú is.</li>
<li>Második társunk, akit a Tythonon ismerünk majd meg T7-O1 után, nagyon befolyásolható lesz. Ennek egyik következménye, hogy a mi döntéseink a világos/sötét oldal tekintetében igencsak meglátszanak majd e társunk viselkedésében is.</li>
<li><em>Fénykardok</em>: szabadon dönthetünk majd a színekkel kapcsolatban, akár még vöröset is hordhatunk, de a választható színek a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nnTxomFiRdM" target="_blank">film</a>ből ismertek lesznek, azaz vörös, kék, zöld, sárga, vagy lila.</li>
<li><strong>Társak és hűségküldetések</strong>: a hűségküldetésekkel ismerhetjük meg a társak háttértörténetét. Nagyjából mint a Neverwinterben meg a Dragon Age-ben.</li>
<li>Ha egy társunk fölött maximálisra nőtt a befolyásunk, valamifajta elismerésben részesülünk (újabb utalás az acsik létére)</li>
<li>A társakat különféle páncélokkal szerelhetjük fel. A droidoknak külön felszerelés jár (just like KoTOR).</li>
<li>A társaknak is lesznek szintjeik.</li>
<li><strong>Faji képességek:</strong> ebben a pillanatban nincsenek, így a karakter-létrehozás most gyakorlatilag a kinézet megválasztásából áll.</li>
<li><strong>Fázis-technológia:</strong> ez írja le azt, hogy a történettel kapcsolatos küldetéseket instában lehet-e végrehajtani, illetve, hogy megoszthatók-e bizonyos karakterekkel. Ezzel adott helyszínek más játékosoknak másképp nézhetnek ki (ilyesmi mintha lenne a WoW-ban is). Jelen pillanatban a karakterek segíthetnek egymásnak a történetükkel kapcsolatos küldetésekben. A technológiával a Bioware képes változtatni, és gondoskodni arról, hogy a játékos döntései tényleg számítsanak (hat éve égő ház, valaki?). A fázisok nélkül nehéz lenne a Bioware-stílusú történetmesélés, mivel nem nagyon tudnánk megölni senkit. Így ezt kiküszöbölték. </li>
<li>Nem léphetünk be egy instába, amíg meg nem feleltünk a követelményeknek. Ilyen követelmény pl., hogy részei legyünk a csoportnak. A zöld ajtó azt jelenti, mehetünk, a piros, hogy még mindig nem teljesítettünk minden előfeltételt.</li>
</ul>
<p>Az <a href="http://swtor.onlinewelten.com/articles,id586,2,gamescom_2010_interview_sean_dahlberg.html" target="_blank">SWTOR-Welten</a> (erről jut eszembe, milyen király már, hogy a Sith Warriort németül Sith Kriegernek hívják&#8230; imádom a németeket) Sean Dahlberget közösségmenedzsert kapta mikrofonvégre. Belőle az alábbi infókat húzták ki:</p>
<ul>
<li>Nem leszünk rákényszerítve, hogy tanácsadóként vagy inkvizítorként kétpengés kardot használjunk. Ezzel szemben a lovag nem használhat majd kétpengés fénykardot. Sőt&#8230;</li>
<li>Ott és akkor úgy tűnt, hogy a jedik nem használhatnak majd blastereket (nem mintha JK2-ben egy percig is elővettem volna a blastereket miután megkaptam a kardot). Ez még mindig nem végleges döntés és a teszteken meg az egyensúlyon múlik.</li>
<li>Lesznek bolygók, ahova nem mehet minden frakció (pl. sithek a Tythonra). Gondolom, ez később meg fog változni.</li>
<li>Sean utalásokat ejtett el arról, hogy külön PvE és PvP szerverek lesznek.</li>
<li>Megerősítette a korábbi információt arról, hogy a frakciók tudnak majd beszélni egymással (soha többé KEK).</li>
<li>A specializációk nem érintik majd, hogy milyen társaink lesznek, egy kaszt minden tagja ugyanazokat a társakat kapja, akiket egyébként felszereléssel és páncélzattal is elláthatunk, és ezzel változtathatjuk kinézetüket.</li>
<li>Európai tesztekről két dolgot lehet tudni: egyrészt &#8220;nagyon fontos a Bioware-nek Európa&#8221;, másrészt meg &#8220;veniccdán&#8221;, azaz, nincs specifikus dátum, hogy innentől van Európai tesztelés is, inkább onnantól, amikor a szerverek is készen állnak rá.</li>
</ul>
<p>A buffed elcsípte még Kevin Barrett executive producert is.</p>
<ul>
<li><strong>Csapatjáték:</strong> csoportban sok érdekesség történhet, pl. a csapat tagjai felmehetnek a hajónkra, miközben mi űrküldetést csinálunk. További részletek később.</li>
<li><strong>Díjak:</strong> Kevin mindenkit biztosított afelől, hogy rengeteg módon léphet előre karakterünk úgy a felszínen, mint az űrben.<strong></strong></li>
<li><strong>Grafika: </strong>Uganazt a a motort használják az űrben mint a bolygók felszínén.</li>
<li>Kasztonként egy (jedik/sithek ugyanolyat használnak), azaz összesen hatféle hajó lesz.</li>
<li><strong>Űrcsata:</strong> a játékidő négy és kilenc perc között; az űrharc-küldetések pedig ismételhetőek. Lesznek küldetések aszteroidamezőkben, magasan a bolygók felett, lesznek kísérőküldetések stb. Egy alkalommal egy árkon kell végigrepülni (a buckapatkányok legnagyobb örömére). Minden alkalommal új küldetést és mellékküldetést kapunk.</li>
<li><em>Fegyverek:</em> a lézerfegyverek végtelen lőszerrel rendelkeznek majd (és a blasterek?), a rakéták száma korlátozott, de jóval erősebbek.</li>
<li><em>Mesterségek: </em>a mesterségekkel és a hajókkal kapcsolatban rengeteg részletről kell még beszélni, pláne, ha figyelembe vesszük a társainkat, és hogy ők mire lehetnek képesek a hajóval.</li>
<li>Kezdetben biztosan nem lesz PvP az űrben. Ez nem jelenti azt, persze, hogy ez nem változhat a jövőben.</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Kezelőfelület:</p>
<ul>
<li>Gyanús, hogy kiadáskor 50. szintig fejlődhetünk (ha jól megnézzük a képességeket, hát láthatjuk, hogy a fa legvégén található okossághoz legalább 46. szintűnek kell lennünk.</li>
<li>Készültek képek az inventory-ról is. 14 helyre pakolhatunk különféle táposabbnál táposabb dolgokat, van köztük néhány olyan, ahova talán kasztspecifikus tárgyakat tehetünk majd.</li>
<li><strong>Karkaterlap: </strong>megtaláljuk rajta a KoTOR-ból ismert sávot a Világos/Sötét oldal pontokkal együtt, plusz a tulajdonságok elegánsan fülekbe vannak rendezve (Ranged, Tech, Deefnse, PvP). A tulajdonságaink Strength (erő), Agility (ügyesség), Endurance (kitartás), Cunning (ravaszság), Willpower (akaraterő) és Presence (megjelenés). Természetesen vannak értékek az életerő, páncélzat, beállítódás, sőt, a társadalmi állás (reputation talán?) jelzésére is.</li>
<li>A tárgyak a most már szokássá vált színkódoltan értékelhetőek (szürkétől a liláig), persze van szintmegkötés és páncélmegkötés is, egyesek pedig BoP (binds on pickup: amint felveszed, hozzád kötődik, más játékosnak nem tudod eladni, csak vendornak).</li>
<li>NPC-vel zajló beszélgetésekbe több játékos is csatlakozhat úgy, hogy közel megy az NPC-hez; erre onnantól számítva, hogy egyvalaki elkezdte a beszélgetést, két perc áll rendelkezésre. Addig a kezdeményező játékos vár&#8230; vagy megnyomja a Stop waiting gombot, és onnantól ő dumál egyedül.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szilankok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Új faj bejelentések, Timeline</title>
		<link>http://swtor.hu/uj-faj-bejelentesek-timeline</link>
		<comments>http://swtor.hu/uj-faj-bejelentesek-timeline#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 18:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[sith]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3616</guid>
		<description><![CDATA[

A mai frissítés kicsit késett, de végül Sean-nak csak sikerült megtalálnia a post gombot. Először is, kimondták azt, amit eddig is tudunk, meg hát már mutattak is párat. Bizony nem csak az ember lesz játszható faj, hanem ezen kívül minden egyes kasztnál találhatunk majd szép, és kevésbé szemet gyönyörködtető fajokat. Eddig hivatalosan a Twi&#8217;lek, Rattataki, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3075  aligncenter" title="penteklogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo1.jpg" alt="" width="550" height="100" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A mai frissítés kicsit késett, de végül Sean-nak csak sikerült megtalálnia a <em>post </em>gombot. Először is, kimondták azt, amit eddig is tudunk, meg hát már mutattak is párat. Bizony nem csak az ember lesz játszható faj, hanem ezen kívül minden egyes kasztnál találhatunk majd szép, és kevésbé szemet gyönyörködtető fajokat. Eddig hivatalosan a Twi&#8217;lek, Rattataki, illetve a Chiss volt megerősítve, melyet ma többel is kiegészítettek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_SithPureblood01_full.jpg" rel="shadowbox[post-3616];player=img;" title="SS_20100806_SithPureblood01_full"><img class="size-thumbnail wp-image-3617 alignleft" title="SS_20100806_SithPureblood01_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_SithPureblood01_full-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Első a <strong>Sith Pureblood</strong>. Érdekes választás, meglátjuk hogy építik köré a történetet. A Pureblood az eredeti Sith faj. Órákat lehetne róla mesélni, de azt hiszem ezt a feladatot inkább a releváns Wiki oldalra <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Sith_%28species%29" target="_blank">bízom</a>. (Lehet később egy külön posztot megér majd) A fajt Sith Warriorként lehet majd választani.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_Miraluka01_full.jpg" rel="shadowbox[post-3616];player=img;" title="SS_20100806_Miraluka01_full"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3618" title="SS_20100806_Miraluka01_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_Miraluka01_full-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Másik bejelentett faj a a vicces nevű <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Miraluka" target="_blank"><strong>Miraluka</strong></a>. Már előre látom a két bizonyos betű felcserélésével születő szóvicceket, na de nem segítek flamet generálni. Ők <em>majdnem emberek</em>, de mégse. Vakok, csupán az Erőt &#8220;látják&#8221;. Kicsit Daredevil feelingem van&#8230; Különösen érzékenyek az Erőre, de mégis a Jedi Lovagoknak lesz lehetőségük őt választani.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_Mirialan01_full.jpg" rel="shadowbox[post-3616];player=img;" title="SS_20100806_Mirialan01_full"><img class="size-thumbnail wp-image-3619 alignleft" title="SS_20100806_Mirialan01_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_Mirialan01_full-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Mai harmadik fajunk az <span style="text-decoration: line-through;">ork</span> <strong><a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Mirialans" target="_blank">Mirialans</a>. </strong>Ezek a zöld bőrű lények Consularként tevékenykedhetnek, akik kifejezetten bölcsek, így az erő segítségével vezetik csatába a <em>bátor</em> közársasági seregeket. Velük a filmekben, illetve a Clone Warsban is találkozhattunk. Részletes info a Wiki oldalon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_Zabrak01_full.jpg" rel="shadowbox[post-3616];player=img;" title="SS_20100806_Zabrak01_full"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3620" title="SS_20100806_Zabrak01_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100806_Zabrak01_full-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Végül, de nem utolsó sorban itt a<a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Zabrak" target="_blank"><strong> Zabrak</strong></a>. Bezony, Darth Maul kolléga faja is tiszteletét teszi a játékban. Furcsa módon Inquisitorként fognak operálni, melyet őszintén szólva nem értek, de bízzuk az okosokra a döntést.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Fontos megjegyezni, hogy ez nem végleges lista, ennél több faj lesz, majd szépen sorban ügyesen okosan bejelentgetik. Egy kis spekulációt viszont nem tudok megállni. Eddig minden kasztnál tudjuk, hogy lesz ember, plusz egyes kasztoknál lesz 1-1 faj. Pl.: a Zabrak nem lehet Smuggler. Ha így nézzük lesz 8 faj minimum az emberen kívül, viszont ez eléggé furcsa, hogy kasztokhoz vannak kötve. Kicsit egyhangú lenne így a játék, ha kb. 3 faj van /kaszt. De hát ez csak teória, honnan tudhatnám én, hogy mondjuk 3 lesz kasztonként, ugyan. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Amint írtam egy Timeline videó is jött, amit <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/timeline/mandalorian-wars" target="_blank">erre tekinthettek meg</a>. A Mandalór Háborúkat mutatja be. Elvileg lesz feliratos változat, gyakorlatilag fogalmam sincs.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végére még megjegyezném, hogy holnaptól számíthatunk masszív infómennyiségre, ugyanis Németországban egy PC-s újságban részletes űrcsata és kaszt leírás lesz, pont ahogy a PC Gamerben, de ugye csak 17-én jön. (Aki esetleg kint él és hozzájut a magazinhoz  nyugodtan keressen meg a disorder at swtor dot hu címen!)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Update:</strong> Sean megerősítette, hogy az itt felsorolt fajokat nem kizárt, hogy választhatjuk más kasztoknál is! Hurrá</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/uj-faj-bejelentesek-timeline/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Újabb bolygó és faj?</title>
		<link>http://swtor.hu/ujabb-bolygo-es-faj</link>
		<comments>http://swtor.hu/ujabb-bolygo-es-faj#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 09:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Bolygók]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3562</guid>
		<description><![CDATA[Szerettem volna megcsinálni a legutóbbi videó boncolását, de a hőség és a lustaság maga alá gyűrt. Ekkor kerestem fel a SWTOR-Station oldalát, akik természetesen már rég kész voltak a maguk elemzésével. A sok semmitmondó infó között két nagyon érdekeset lehetett találni:


Új faj?

Nagyjából beazonosították a videóban látható Sith faját:



Ők a pau&#8217;an-ok, talán többen emlékeznek rájuk a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Szerettem volna megcsinálni a legutóbbi videó boncolását, de a hőség és a lustaság maga alá gyűrt. Ekkor kerestem fel a SWTOR-Station oldalát, akik természetesen már rég kész voltak a maguk elemzésével. A sok semmitmondó infó között két nagyon érdekeset lehetett találni:</p>
<p><span id="more-3562"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Új faj?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagyjából beazonosították a videóban látható Sith faját:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/pauan.jpg" rel="shadowbox[post-3562];player=img;" title="pauan"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3564" title="pauan" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/pauan-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ők a <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Pau'an" target="_blank">pau&#8217;an</a>-ok, talán többen emlékeznek rájuk a filmekből is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Új bolygó?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Múlthét pénteken a gamespot is kiadott egy videót, ami az Old Republic zenéjéről szól. Némi plusz háttérinfót tartalmaz a zeneszerzőktől <a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/video/6268560?tag=topslot;img;1" target="_blank">(itt</a>). A videóban 4:33 körül a következő képsor tűnik fel:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/corellia.jpg" rel="shadowbox[post-3562];player=img;" title="corellia"><img class="aligncenter size-full wp-image-3568" title="corellia" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/corellia.jpg" alt="" width="307" height="121" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Ha valaki nem látná: Star Wars: The Old Republic &#8211; Corellia intro. Vagyis éppen Corellia intro zenéjét komponálják a teremben. Könnyen elképzelhető tehát, hogy ez is játszható bolygó lesz a SWTOR-ban.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/ujabb-bolygo-es-faj/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>54</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BRÉKING: 16 kaszt, talentek, fajok</title>
		<link>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok</link>
		<comments>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[bounty hunter]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[talent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3118</guid>
		<description><![CDATA[Igen, a cím nem a legjobb, de ha megbocsátotok, most nem erre fókuszáltam. Nyúz van itt kérem szépen, méghozzá a bréking fajtából.
Úgy érzem magam, mint jóllakott óvodás, ki nem tudja melyik játékával terrorizálja társait. Annyi infó zuhant ránk néhány pillanat leforgása alatt, hogy ember nincs a talpán aki tudná hol kezdje. Mondjuk akkor a közepén.

16 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Igen, a cím nem a legjobb, de ha megbocsátotok, most nem erre fókuszáltam. Nyúz van itt kérem szépen, méghozzá a bréking fajtából.</p>
<p>Úgy érzem magam, mint jóllakott óvodás, ki nem tudja melyik játékával terrorizálja társait. Annyi infó zuhant ránk néhány pillanat leforgása alatt, hogy ember nincs a talpán aki tudná hol kezdje. Mondjuk akkor a közepén.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg.jpg" title="ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3125" title="ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>16 játszható kaszt. </strong>Nem, ez bizony nem elírás, nem kevesebb mint 16 egyedi osztállyal találkozhatunk a játék során. Látom mindenkin a WTF arcot. Elmagyarázom. Alapvetően 8 kaszt közül választhatunk a játék elején, de egy bizonyos ponton, mely egyelőre nem tisztázott, két út áll előttünk. Eddig csak a Sith Harcos lehetőségeiről tudunk, így ezen keresztül mutatom be a rendszert. Az ő opcióit név szerint a <strong>Juggernaut</strong> és a <strong>Marauder </strong>személyében tisztelhetjük. Az előbbi egy erősen páncélozott, biológiai szerkezetét tekintve meglehetősen módisított Darth Vader típusú karakter, aki a csapatmunkában a tank szerepét tölti be. Marauder barátunk inkább Maul komát követte stílusában, így mozgékonyságnak köszönhetően kegyetlen sebzést tud kiosztani. <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg.jpg" title="ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3126" title="ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Ezeket a választható osztályokat nevezzük <strong>Advanced Class</strong>nek. Minden AC (Advaced Class) teljesen egyéni képességekkel rendelkezik, minimális az átfedés közöttük. Az, hogy melyik irányt választjuk, inkább gameplayt befolyásoló hatása van, mintsem történeti.<strong> Külön felszerelésekhez, és fegyverekhez</strong> kapunk elérést döntésünk által.</p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_SWTOR_chart.jpg.jpg" title="ss_preview_SWTOR_chart.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3127" title="ss_preview_SWTOR_chart.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_SWTOR_chart.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Itt még nincs vége a történetnek. 16 kaszt? Ugyan mi az, minden egyes AC-n belül további <strong>3 talent ág</strong> vár minket, ahol még jobban specializálhatjuk magunkat kedvenc játékstílusunknak megfelelően. Ezen három ágon belül mixelhetjük a kitanult tulajdonságokat, így nem kell elkötelezni magunkat az egyikhez.</p>
<p>A háromból két ág közvetlenül kapcsolódik az AC-hoz, míg a harmadik, egy különálló csoport, ami a fő kaszt alapképességeit erősíti.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-3118"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/faj1.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="faj1"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3124" title="faj1" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/faj1-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Magán az Angliai sajtókonferencián nem csak a fejlesztők beszéltek az új featúrákról, de a kis számú publikumot le is ültették a játék elé, ahol egy hatos szintű fejvadásszal randalírozhattak, méghozzá először a TOR történetében, <strong>NEM</strong> emberrel! Egy <strong>Rattataki nevű fajjal</strong> csodálhatták meg a játék által nyújtott élményt. Ez az <strong>első hivatalosan is bejelentett játszható faj</strong>. Feladatuk egy ellenséges Evocii falu <em>meglátogatása</em> volt<strong> </strong>. A küldetés célja egy a helyi faluban hősködő srác fejének leválasztása, amit négy testőre próbál megakadályozni, sikertelenül. Érdemes néhány szót említeni a Fejvadász fegyveres képességeiről. Használatuk limitálva van, de nem mana/energy/rage/akármi által, hanem a fegyver melegedési szintjétől függően. Apró Mass Effect 1 ficsőr.</p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ekuv2.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="ekuv2"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3123" title="ekuv2" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ekuv2-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Korábban azt mondtam nem érdekes a küldetés? Füllentettem. A harc előtt egy apró beszélgetésbe elegyedünk Evocii barátunkkal, akinek fel tudjuk ajánlani, hogy nem öljük meg, hanem egy fajtársának a fejét mutatjuk be a főnöknek, Nem&#8217;ro-nak, így boldogan élhet. Az, hogy ezért kérünk cserébe pénzt, már egy másik döntés.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ukev.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="ukev"><img class="size-thumbnail wp-image-3128 alignleft" title="ukev" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ukev-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Egyéb érdekes új játékelemekkel is megismerkedhetünk. Itt van például a <strong>Bazaar</strong>. Nem, még véletlenül sem a BioWare félresikerült visszaszámlálós marhaságáról van szó, hanem az SWTOR aukciós rendszeréről. Sajnos egyéb részleteket nem tudunk, mert még nem működik. Ezen felül meg lehetett látogatni a Spaceport nevű létesítményt, ami még szintén nem üzemelt, de következtetni tudunk a létezéséből. Egy Speeder Vendor titulusú NPC-t is szemügyre lehetett venni, de sajnos speedert pont nem árult. Majd fog, reméljük, de egyelőre taxiszolgáltatásokat nyújt, olyan rendszerben, mint ahogyan azt a WoW-ban megtapasztalhattuk a griffek által.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Azt gondolhattuk, hogy az E3-ig, már nem kapunk érdemi infót, de szerencsére tévedtünk, és csak ma több jóságot kaptunk, mint amit az említett rendezvénytől reméltünk. A kérdés csupán az, mi lesz akkor az E3-on? <em>G*mß÷×e˛t^˘ejeˇ^nt°¤ß$. Mi? Jól hallom? Ismételd meg!!!1111</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A vasárnapi podcastben igen mélyrehatóan megvizsgáljuk a kapott infókat, arról már nem is beszélve, hogy további érdekes <strong>új</strong> infókkal szolgálunk.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ugye nem csak ember?</title>
		<link>http://swtor.hu/egyeb-fajok</link>
		<comments>http://swtor.hu/egyeb-fajok#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 16:44:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=634</guid>
		<description><![CDATA[

Ez a kérdés egyre jobban foglalkoztatta nem kevés játékos elméjét, látva a gameplay videókat, ahol fejlesztő barátaink csak szerény fajunkkal prezentálták kedvencünket. Köszönhetően eme kedves kis hozzászólásnak, most már nyugodtan aludhatunk, és álmodozhatunk Hutt Trooper-ünkről, ugyanis megerősítették a további fajok jelenlétét a játékban. Hogy ezek mik lesznek, továbbra is kérdés tárgyát képzik, de legalább tudjuk, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://swtor.hu/kepek/idegen.jpg" alt="" width="580" height="280" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ez a kérdés egyre jobban foglalkoztatta nem kevés játékos elméjét, látva a gameplay videókat, ahol fejlesztő barátaink csak szerény fajunkkal prezentálták kedvencünket. Köszönhetően eme kedves kis hozzászólásnak, most már nyugodtan aludhatunk, és álmodozhatunk Hutt Trooper-ünkről, ugyanis <a href="http://swtor.com/community/showthread.php?t=63688" target="_blank">megerősítették</a> a további fajok jelenlétét a játékban. Hogy ezek mik lesznek, továbbra is kérdés tárgyát képzik, de legalább tudjuk, hogy lesznek.<span style="color: #f9d648;"><span style="color: #000000;"> </span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/egyeb-fajok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

