<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; gdc2010</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/gdc2010/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:37:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Érdekességek estére</title>
		<link>http://swtor.hu/erdekessegek-estere</link>
		<comments>http://swtor.hu/erdekessegek-estere#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 21:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gdc2010]]></category>
		<category><![CDATA[quest]]></category>
		<category><![CDATA[trooper]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2873</guid>
		<description><![CDATA[Maradt némi információnk a GDC 2010 után megszervezésre kerülő rendezvényről, így az esti meccsnézés mellé egy kis olvasnivalóval tudunk szolgálni.

Questelés, zónák

Amint megszólítunk egy küldetést adó NPC-t, máris indul a párbeszédes videó, tehát nincs felugró ablak &#8220;Accept&#8221; és &#8220;Decline&#8221; gombokkal. A videó közben a szóköz billentyű lenyomásával azonnal a következő válaszolási lehetőségünkhöz ugrunk, így aki nem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Maradt némi információnk a GDC 2010 után megszervezésre kerülő rendezvényről, így az esti meccsnézés mellé egy kis olvasnivalóval tudunk szolgálni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Questelés, zónák</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Amint megszólítunk egy küldetést adó NPC-t, máris indul a párbeszédes videó, tehát nincs felugró ablak &#8220;Accept&#8221; és &#8220;Decline&#8221; gombokkal. A videó közben a szóköz billentyű lenyomásával azonnal a következő válaszolási lehetőségünkhöz ugrunk, így aki nem szeretné meghallgatni az NPC-k mondókáját, gyorsíthat a játékmeneten. Kérdéses, hogy ilyenkor honnan tudjuk mire válaszolunk.</p>
<p>Miközben a beszélgetés folyik, a csapatodon kívüli egyéb játékosok nem látszódnak. Ez valamilyen &#8220;phasing&#8221; technológia, amire nem adott pontos magyarázatot a BioWare, csupán annyit tudunk, hogy nem szükséges hozzá semmilyen portálon átmenni, vagy töltőképernyőt bámulni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A bolygók területe több zónára van felosztva, de ezek mind egy nyitott világban vannak. Minden egyes planétán más a bejárható területek mérete. Annyit tudunk biztosan, hogy Ord Mantell az egyik legkisebb.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/gdctrooper.jpg" rel="shadowbox[post-2873];player=img;" title="gdctrooper"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2882" title="gdctrooper" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/gdctrooper-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /></a><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A több szintes épületekben liftekkel tudunk közlekedni, de egyáltalán nem frusztráló, mint anno a Mass Effect első részében. A bejárat egy zöld instance portál, mely minden bizonnyal arra szolgál, hogy az adott quest elvégzése közben senki ne zavarjon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A demóban játszott néhány quest egyáltalán nem az eddigi játékokból megismert &#8220;ölj X mobot, szedj össze X tárgyat&#8221; típusú, hanem sokkal interaktívabb, változatosabb. Érződik, hogy mi irányítjuk a történetet, rajtunk múlnak a következmények.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-2873"></span></p>
<h3>Mesterséges intelligencia</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Meglepően okosra sikerült a számítógép által vezérelt karaktereket megcsinálni. Elbújnak a tereptárgyak, falak mögött, összedolgoznak. Egy 3 fős csapatból, a kasztunknak megfelelően egyaránt közelharci, és távolsági támadásokkal is boldogítanak minket, sőt, ha szükséges gyógyítják is egymást.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az aggro rendszer is meglepően fejlett. Alapesetben 3 szint van. Biztonsági, &#8220;felfigyelési&#8221;, valamint támadási zóna. Az elsőt nem kell különösebben magyarázni, megfelelő távolság esetén ránk se hederítenek az ellenséges mobok. A felfigyelési zóna valószínűleg a mob csoportnak a frakciója,  szintje,  rangja  alapján kap szerepet. Olyan is előfordulhat, hogy egy mob elfut előlünk, majd mögénk lopakodik cover és/vagy stealth használatával.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Felszerelések</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Karakterünkre a mondhatni már megszokott tárgyakat pakolhatjuk fel: öv, kesztyű, cipő, nadrág, mellvért, sisak, karvédő. A demóban a Trooper kasztnál ezen kívül a fegyverek használatára 4 slot állt rendelkezésünkre. Egy elsődleges és egy másodlagos távolsági fegyver, valamint 1-1 közelharci fegyver a két kezünkbe. Kiegészítésként fülbevalókat, beültetéseket, és ékszereket tudunk felvenni. A tárgyak még nem rendelkeztek tulajdonságokkal, kivéve kettőt:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Hefty Gunnery Belt</strong><br />
 Bound<br />
 Waist<br />
 34  Armor<br />
 100/100 Durability<br />
 +4 Agility<br />
 Requires Medium Armor<br />
 Requires  Level 4</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>HE2  Mantellian Blaster Carbine</strong><br />
 Bound<br />
 Ranged Primary<br />
 26-36  Energy Damage</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Sebzések, halál</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ha lezuhanunk valahonnan, 25% sebzést szenvedünk el. Ez minden bizonnyal változni fog a végleges verzióig, lévén elég vicces volna, ha a magasságtól függetlenül sebződnénk. Amennyiben meghalunk, egy felugró ablakban a &#8220;Return to Med Center&#8221; felirattal találkozunk, mely a legközelebbi egészségügyi központba rak minket.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/erdekessegek-estere/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

