<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; Játék info</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/info/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 19:23:44 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Hírek március 16-án</title>
		<link>http://swtor.hu/hirek-marcius-16-an</link>
		<comments>http://swtor.hu/hirek-marcius-16-an#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 18:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[érdekesség]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=5326</guid>
		<description><![CDATA[- a DH interjúja Stephen Reiddel és képei a PAX-ról

- devtracker:

lesznek sima és heroic, nagyobb kihívást jelentő questek
&#8220;Important decisions like this happen in instanced areas, so whoever owns the instance will be the one making the decision for their own character.&#8220;  Vagyis a fontos döntéseket hozó instázott classquestjeinknél a csapatunk tagjainak döntései nem befolyásolják a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">- a DH <a title="dh" href="http://darthhater.com/2011/03/16/pax-east-interview-with-stephen-reid/" target="_blank">interjúja</a> Stephen Reiddel és <a title="dh" href="http://darthhater.com/media/gallery/pax-east-2011-photo-gallery/" target="_blank">képei</a> a PAX-ról</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <a title="dt" href="http://www.swtor.com/community/devtracker.php" target="_blank">devtracker:</a></p>
<ul>
<li>lesznek sima és heroic, nagyobb kihívást jelentő questek</li>
<li><em>&#8220;Important decisions like this happen in instanced areas, so <strong>whoever owns the instance will be the one making the decision for their own character.</strong>&#8220; </em> Vagyis a fontos döntéseket hozó instázott classquestjeinknél a csapatunk tagjainak döntései nem befolyásolják a saját történetünket, ebbe csak a mi válaszaink számítanak bele (mindig annak a sztorija játszódik majd éppen, akinek a nevén fut az insta).</li>
</ul>
<p>- napi marketingflame: az IndustryGamers-nek adott <a title="ig" href="http://www.industrygamers.com/news/wow-feels-like-a-shopping-list-says-ea/" target="_blank">interjújában</a> Frank Gibeau, az EA Games vezetője kiemelte, mennyivel érdekesebb, élőbb, mélyebb a TOR világa, mint a WoW, aminek questjeit bevásárlólistához hasonlította&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- néhány júniusi megjelenésű új <a title="comic" href="http://knightsarchive.wordpress.com/2011/03/16/future-star-wars-comics-update-5/" target="_blank">képregény</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- a Mos Eisley Radio Taral V <a title="taralv" href="http://vimeo.com/21072396" target="_blank">walkthrough</a>-ja, ők a jedi consular szemszögéből látták az eseményeket  <em>(a DH és az AAJ videóját </em><a title="vp" href="http://swtor.hu/vasarnapax" target="_blank"><em>vasárnapi cikkünkben</em></a><em> találjátok)</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>- </em>jó minőségű <a title="sc" href="http://www.youtube.com/watch?v=vUGMZson6rw" target="_blank">space combat bemutató</a> a PAX-ról</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- a <a title="ds" href="http://dualshockers.com/2011/03/15/pax-east-11-in-depth-hands-on-with-star-wars-the-old-republic/" target="_blank">DualShockers</a> és az <a title="encroyable" href="http://www.encroyable.com/2011/03/16/pax-east-hands-on-star-wars-the-old-republic/" target="_blank">Encroyable</a> tapasztalatai a PAX-on</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/hirek-marcius-16-an/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX morzsák</title>
		<link>http://swtor.hu/pax-morzsak</link>
		<comments>http://swtor.hu/pax-morzsak#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 08:17:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[PAX East 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=5244</guid>
		<description><![CDATA[Itt olvashatjátok a rendezvény vége után összegereblyézett információkat. A hét folyamán érdemes többször visszanéznetek, hiszen sokan még csak most rendszerezik a PAX-on gyűjtött anyagaikat.

- még nem dőlt el, lesz-e külön amerikai és európai kliens; pvp-ből is szerezhetünk XP-t (Stephen Reid, devtracker)

- a guildek regisztrációjakor választható szerverfajták semmilyen kapcsolatban sincsenek a megjelenéskor rendelkezésre álló szerverfajtákkal (ezzel főleg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Itt olvashatjátok a rendezvény vége után összegereblyézett információkat. A hét folyamán érdemes többször visszanéznetek, hiszen sokan még csak most rendszerezik a PAX-on gyűjtött anyagaikat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- még nem dőlt el, lesz-e külön amerikai és európai kliens; pvp-ből is szerezhetünk XP-t (Stephen Reid, <a title="dt" href="http://www.swtor.com/community/devtracker.php" target="_blank">devtracker</a>)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: left">- a guildek regisztrációjakor választható szerverfajták semmilyen kapcsolatban sincsenek a megjelenéskor rendelkezésre álló szerverfajtákkal (ezzel főleg az RP-PVP szerver hiánya miatt aggódóknak üzent Reid a devtrackerben)</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- Reid még egyszer megerősítette a devtrackerben, hogy <strong>konkrét megjelenési dátumot csak akkor mondanak majd, ha biztosak benne, hogy tartani tudják </strong>és erről nem is szeretnének addig beszélni ezentúl <em>(&#8220;We won&#8217;t be making further comments on the release date until we have an announcement to make. Thanks for your patience.&#8221;)</em></p>
<p style="text-align: left"><em> </em></p>
<p style="text-align: left"><span id="more-5244"></span></p>
<p>- a <a title="newsarama" href="http://www.newsarama.com/games/pax-east-2011-star-wars-old-republic-hands-on-110312.html" target="_blank">Newsarama</a>, az <a title="at" href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/03/star-wars-the-old-republic-shaping-up-beautifully-months-ahead-of-launch.ars" target="_blank">Ars Technica</a>, a <a title="gn" href="http://www.gamingnexus.com/FullNews/-PAX-East-2011-Star-Wars-The-Old-Republic---Hands-on/Item21899.aspx" target="_blank">Gaming Nexus</a>, a <a title="co" href="http://www.craveonline.com/gaming/article/star-wars-the-old-republic-preview-126113" target="_blank">CraveOnline</a> és az <a title="ag" href="http://www.atomicgamer.com/articles/1214/pax-2011-preview-star-wars-the-old-republic" target="_blank">Atomic Gamer </a>beszámolója</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <span style="text-decoration: line-through">ének</span> <a title="tánc" href="http://www.youtube.com/watch?v=ar64ly0B-mU" target="_blank">tánc</a> az esőben <em>(de miért Rick Astley, óóóó, miért? <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- egy fórumkomment szerint észnél kell lenni a cover system használatakor, mert könnyen rossz fedezéket választhatunk<em> (&#8220;You can, and I did, take cover in the wrong spot more than once. Crouching next to a box when the bad guys is 90 degrees to your right IS NOT EFFECTIVE COVER&#8230;.&#8221;)</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>-</em> szintén egy fórumkomment szerint a companionok raidekről, flashpointokból és pvp-ről való jelenlegi kitiltásában nagy szerepe volt a teszteknek, illetve annak, hogy sokan nem szerették volna, ha nem a játékosok képességein múlik a küldetés sikere vagy kudarca (és persze azt sem akarják, hogy a sikertelenségért az AI-t okolja bárki)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p> - Taral V <a title="briefing" href="http://www.youtube.com/watch?v=P6eLAle88VY" target="_blank">briefing</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- a DH <a title="dh" href="http://darthhater.com/2011/03/14/pax-east-hall-hood-interview/" target="_blank">interjúja</a> Hall Hooddal (a Taral V flashpoint, valamint másokkal együtt a csempész és a jedi knight írója)</p>
<ul>
<li>minden történetet igyekeztek úgy megírni, hogy a játékosok az ízlésüknek megfelelően kialakíthassák saját kalandjukat</li>
<li>a flashpointok felfedezős része (a főcéltól független, opcionális kontent) is tartalmaz sztorielemeket</li>
<li>megerősítette, hogy bizonyos döntések hatással lesznek a későbbi eseményekre <em>(&#8220;We&#8217;re always trying to make sure that players get that feeling of, &#8220;Ah, I&#8217;m the one who made that happen.&#8221;)</em></li>
<li>eltérő válaszok eltérő további ágakat nyitnak meg <em>(nem mindegy, ki nyeri meg a rollt)</em>, sok helyen easter eggeket rejtettek el, így a játékosok többszöri ismétlésre is találnak addig ismeretlen részeket, sosincs két teljesen egyforma lefolyású scenario <em>(magyarul nem akarják, hogy újrajátszásnál skippeljük a párbeszédeket, mert már 25X láttuk ugyanazt)</em></li>
</ul>
<p><em> </em><em>- </em>Piki Geek <a title="pg" href="http://blog.pikimal.com/geek/2011/03/13/pax-east-quick-impressions-the-old-republic/" target="_blank">beszámolója</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- Developer Meet&amp;Greet videó: <a title="mg" href="http://www.youtube.com/watch?v=Fz-sXxjvk04" target="_blank">1</a>, <a title="mg" href="http://www.youtube.com/watch?v=Aiq_xmRoRO4" target="_blank">2</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- az <a title="mmo" href="http://www.mmorpg.com/" target="_blank">mmorpg.com</a> tapasztalatai: <a title="mmo" href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/feature/5056/Star-Wars-The-Old-Republic-Taral-V-Jedi-Guardian-Impressions.html" target="_blank">1</a>, <a title="mmo" href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/feature/5055/Star-Wars-The-Old-Republic-Game-Play-Impressions.html" target="_blank">2</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- az Ask A Jedi <a title="jo" href="http://www.askajedi.com/2011/03/14/pax-east-2011-a-conversation-with-james-ohlen/" target="_blank">interjúja</a> James Ohlennel</p>
<ul>
<li>a klánok alapítására ingame eszközök lesznek, a nemrég bemutatott regisztrációs oldal csak ebben a korai szakaszban funkcionál <em>(ez a klánok saját oldalaira valószínűleg nem vonatkozik, hiszen a FAQ szerint ezek megmaradnak megjelenés után is) </em>UPDATE -<em> </em>David Bass pontosította kicsit a dolgot:<em> &#8220;A bit of clarification. The Guild HQ will change in some capacity when the game is released, however it will not go away entirely. We don&#8217;t want you to spend these months building up your guild forums, just for them to disappear at launch. We&#8217;ll have more details as it gets closer, of course.&#8221;</em></li>
<li>sok közösségi fejlesztést terveznek megjelenésre és utána, ezenkívül elérhetővé akarják tenni a játékot webes és mobil eszközök számára <em>(iPhone stb.)</em></li>
<li>lesz fejlődési rendszer a klánok számára <em>(achievementek stb.)</em>, de nem biztos, hogy megjelenéskor</li>
<li>szeretnék megjelenésre berakni a klánhajókat, de ha nem sikerül, egy patchben mindenképpen nem sokkal utána</li>
<li>lesz kapcsolat a karakterünk és a fórumregisztrációnk között</li>
<li>akár lehet majd AC-t váltani megjelenéskor, akár nem, ez később változhat a tapasztalatok függvényében</li>
<li>a demókban látott UI nem a végleges verzió</li>
<li>valószínűleg lesznek scriptek és makrók, de nem biztos, hogy megjelenéskor és azt sem tudni, milyenek és milyen mértékben</li>
<li>megint hangsúlyozta, hogy a játék igazi MMO, mindennel, amit ez jelent, a történetorientáltság csak a hab a tortán</li>
</ul>
<p>- a <a title="ftg" href="http://fronttowardsgamer.com/2011/03/14/pax-east-2011-hands-on-with-star-wars-the-old-republic/" target="_blank">Front Towards Gamer</a>, a <a title="kotaku" href="http://kotaku.com/#!5780096/45-minutes-with-star-wars-the-old-republic-my-first-mmo-in-four-years" target="_blank">Kotaku</a> és a <a title="zam" href="http://www.zam.com/story.html?story=25611&amp;storypage=2" target="_blank">ZAM</a> beszámolója</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- a harmadik a játékhoz kapcsolódó könyvek sorában Drew Karpyshyn regénye lesz, címe még nincs, de a megjelenés októberben várható. A könyv címét április 15-én jelentik majd be, a borítót a júliusi Comic Conon fedik fel San Diegoban.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- gameplay-videók:</p>
<ul>
<li>kezdőbolygók: sith inkvizítor <a title="si" href="http://www.youtube.com/watch?v=TFqWVqEuniI" target="_blank">1</a>, <a title="si" href="http://www.youtube.com/watch?v=F03JLY_xX8c" target="_blank">2</a>; sith warrior <a title="sw" href="http://www.youtube.com/watch?v=KfHncy9ioZg" target="_blank">1</a>, <a title="sw" href="http://www.youtube.com/watch?v=5zaIelhS2vA" target="_blank">2</a></li>
<li>Taral V: jedi consular <a title="jc" href="http://www.youtube.com/watch?v=m0sObH1Z7ks" target="_blank">1</a>, <a title="jc" href="http://www.youtube.com/watch?v=Zkl9IBIEwKA" target="_blank">2</a>, <a title="jc" href="http://www.youtube.com/watch?v=BztdDl8ClXo" target="_blank">3</a>; jedi knight <a title="jk" href="http://www.gametrailers.com/video/pax-east-star-wars/711703" target="_blank">1</a>, <a title="jk" href="http://www.youtube.com/watch?v=uR9-DFqpCpk" target="_blank">2</a></li>
</ul>
<p>- <a title="panel" href="http://www.youtube.com/watch?v=sRrC-J3c2l8" target="_blank">videó</a> az online játékok jövőjével foglalkozó panelről (James Ohlen a végén)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- A Galactic Syndicate <a title="gs" href="http://www.youtube.com/watch?v=FdKw1z_cQUA" target="_blank">interjúja</a> James Ohlennel, pár igazán érdekes infóval</p>
<ul>
<li>a crites craftitemek sokkal jobbak, mint az alapcuccok, magas szinten akár egyenértékűek is lehetnek a raideken szerzett felszereléssel</li>
<li>a felszerelés romlása és javítása fontos gazdasági elem</li>
<li>játékosok által vezérelt gazdaság</li>
<li>valószínűleg némi pénz ellenében tehetünk majd be dolgokat az AH-ba</li>
<li>egyelőre úgy néz ki, hogy <strong>lehet azonos szerveren belül mindkét oldalon karakterünk</strong>, de elképzelhető, hogy ez változni fog</li>
<li>már vannak terveik a megjelenésre borítékolt tömegroham kezelésére</li>
<li>még nem döntötték el, hány karakterünk lehet majd egy szerveren</li>
<li>az sem végleges még, mennyire alakíthatjuk majd át a hajónkat</li>
<li>még mindig érvényes, hogy meglátogathatjuk majd mások hajóját</li>
<li><strong>keményen fel fognak lépni a goldsellerek ellen</strong> és lesznek eszközeik arra, hogy távoltartsák őket<em> (juhhuuu)</em></li>
<li>az űrharc is szintfüggő: alacsonyabb szinten könnyebb, magasabb szinten több kihívást nyújt</li>
<li>úgy néz ki, nem lesz majd BW-s pont- vagy creditvételi lehetőség a játékban <em>(remélem ez az összes mikrotranzakció elutasítását jelenti <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</em></li>
</ul>
<p><em> - </em>friss tweet:  <a title="Stephen Reid" href="http://twitter.com/#!/Rockjaw"><em>Rockjaw</em></a><em> Stephen Reid - &#8221;Back in the office. Saw early cut of future video. Made excited noises.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pax-morzsak/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>VasárnaPAX (+update)</title>
		<link>http://swtor.hu/vasarnapax</link>
		<comments>http://swtor.hu/vasarnapax#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 08:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[PAX East 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=5160</guid>
		<description><![CDATA[- devtracker-szemelvények

a &#8220;join via holocom&#8221; gomb segítségével nem kell megvárni, míg minden csapattag beér a párbeszéd hatáskörébe: a lemaradók a gomb megnyomásával hologramként vesznek részt benne. Ez kizár bizonyos válaszadási lehetőségeket (pl. amikhez fizikai kontaktus kellene az adott npc-vel).
Oteg mester sosem fog úgy beszélni, mint Yoda
megint megerősítették, hogy a megjelenési dátum jelenleg 2011, se több, se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">- <strong>devtracker-szemelvények</strong></p>
<ul>
<li>a &#8220;join via holocom&#8221; gomb segítségével nem kell megvárni, míg minden csapattag beér a párbeszéd hatáskörébe: a lemaradók a gomb megnyomásával hologramként vesznek részt benne. Ez kizár bizonyos válaszadási lehetőségeket (pl. amikhez fizikai kontaktus kellene az adott npc-vel).</li>
<li>Oteg mester sosem fog úgy beszélni, mint Yoda</li>
<li>megint megerősítették, hogy <strong>a megjelenési dátum jelenleg 2011</strong>, se több, se kevesebb</li>
<li>elképzelhető, hogy valamikor megjelenik majd a Hoth és Tatooine videók hivatalos változata</li>
</ul>
<p><span id="more-5160"></span></p>
<p>- tegnap este volt a <strong>Developer Meet&amp;Greet</strong> rendezvény (a jegyek 15 perc alatt elfogytak rá reggel), sok érdekességet megtudhattunk (a DH tudósítása <a title="mg" href="http://darthhater.com/2011/03/13/developer-meet-and-greet-live-blog/" target="_blank">itt</a>)</p>
<ul>
<li>nem használhatjuk a companionokat a raideken és a flashpointokban (a pvp-warzone-okról nem beszéltek) <strong>UPDATE</strong> <em>Georg Zoeller a <a title="dt" href="http://www.swtor.com/community/devtracker.php" target="_blank">devtrackerben</a>: Hey, this is another one of those cases where the discussion is getting ahead of itself. We have not made any announcements regarding companions in flashpoints (endgame or not) yet, so all talk about that is premature. In fact, this topic is being actively tested &#8211; which James referred to &#8211; so there is nothing to announce at this point regarding that. </em><strong>Vagyis a flashpointoknál még tesztelik, legyenek-e companionok vagy sem. Az endgame raideknél viszont úgy tűnik, tényleg nem lesznek, nem szeretnék, ha a játékosok a raid helyett a companionok igazgatásával foglalkoznának.</strong> <em>(&#8220;Everyone who is familiar with raid type mechanics understands that they are about human coordination. AI mobs have little place in such scenarios and we always wanted companions to not be management heavy (they are not pets in that sense &#8211; pet classes in other games are required to micro manage their pets for equal efficiency with non pet classes, we purposely avoid that). We don&#8217;t want you to micro manage your companion, and that is exactly what you would end up doing in a raid. We could spend tremendous resources on trying to make companion AI able to handle raid scenarios, but frankly, most scenarios in game would probably end up with players taking matters in their own hand (&#8220;Raid Forming, no companions&#8221;) &#8211; so we decided to make companions polished and great in the areas of the game where they really matter and not force them onto areas where they would end up conflicting with the rest of the design. Companions are available in the overwhelming majority of content in the game, but we are very careful to make the feature feel right and not become an annoyance.&#8221;)</em><br />
<table style="width: 100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="6" align="center">
<tbody>
<tr>
<td width="125" valign="top"><strong> </strong></td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</li>
<li>ha a megszerzett páncéldarabjaink eltérő színűek, használhatjuk a színkiegyenlítő opciót <em>(viszlát, papagájkarakterek&#8230; <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</em></li>
<li>Nar Shaddaa-n most már van world boss</li>
<li>a world bossok legyőzéséhez egy csapatnál többre lesz szükség</li>
<li>több tucat eltérő szerelmi szál közül választhatunk. Lesznek jó és rossz kapcsolatok, sőt, akár meg is csalhatnak minket <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . A legtöbb lehetőséget a csempészek élvezhetik majd, viszont az imperial agent fogja a legtöbb időt ágyban tölteni más társaságában <em>(bevallottan James Bond mintájára <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</em></li>
<li>az IRL ünnepek (karácsony, hálaadás stb.) nem fognak megjelenni a játékban, de a star warsos ünnepek igen</li>
<li>nincs olyan terület, ami teljesen instázott lenne. Általában akkor alkalmazzák, ha egyben akarják tartani a csapatot.</li>
<li>magas szinten visszatérünk majd a kezdőbolygókra</li>
<li>a távolsági classoknak is lesznek melee képességei, hogy ne maradjanak alul a közelharcosokkal szemben</li>
<li>jelenleg nem tervezik a threat meter integrálását, de több dolog bekerülhet még a megjelenés előtt vagy akár utána is</li>
<li>a kezdőterületek nem elérhetők az ellenséges frakció számára</li>
<li>lehet, hogy később lesz egyfajta mentorrendszer a játékban</li>
<li>az addonokról nem adtak információt <em>(&#8220;We can&#8217;t talk about that right now.&#8221;)</em></li>
<li><strong>hamarosan bejelentés várható az open world pvp-ről</strong></li>
<li>a flashpointokat egyenletesen elosztották a szintezés ideje alatt</li>
<li>a skillekre bizonyos hatást gyakorol majd a light/dark irányultság, de nem extrém mértékben<br class="spacer_" /></li>
</ul>
<p>- a DH <a title="interjú" href="http://darthhater.com/2011/03/13/pax-east-james-ohlen-interview/" target="_blank">interjúja</a> James Ohlennel</p>
<ul>
<li>a flashpointok átlagosan egy órásak</li>
<li>a különböző classok gyógyító ágai azonos értékűek, nincs main healer class. A consular-inkvizítor és a csempész-ügynök párok mellé jelenleg a trooper-bh kettőst teszik alkalmassá a gyógyításra.</li>
<li>lesz egy fénykardos dps ág a sith warriornak és a jedi knightnak</li>
<li>a tesztek alapján növelték a egész játék nehézségi szintjét. Mivel ezzel a kezdőterületek túl nagy kihívást jelentettek, azokon változtatnak majd. A hozzájuk befutó tesztadatok alapján gyorsan tudnak állítgani az ehhez hasonló részleteken.</li>
<li>volt legalább két darab ezerfős tesztcsapat egy szerveren belül, amivel a nagy létszámú játékot tesztelték</li>
<li>az űrharcot sokkal élvezetesebbé tették a visszajelzések hatására (több videó, hangok, effektek)</li>
<li>az űrtérkép alapjául a Mass Effect térképe szolgált</li>
<li>néhány bolygó óriási bejárható területtel rendelkezik (pl. a már említett Alderaan), de több közlekedési eszköz is rendelkezésünkre áll majd a taxihálózat mellett (mint pl. landspeeder, speeder bike &#8211; <strong>player mountok megerősítve</strong> <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ). Tauntaunt nem használhatunk majd. A tájékozódásban sok segítséget ad a térképrendszer.</li>
<li>az AC-k skillfáit újrarakhatjuk majd, de az AC-váltást egyelőre nem engedélyezik, bár ez később esetleg változhat</li>
<li>minden advanced classnak lesz esélye pvpben</li>
</ul>
<p>- a DH+askajedi.com+Mos Eisley Radio+TOROcast csapatának  Taral V <a title="dh" href="http://www.youtube.com/watch?v=te6w1tsnV8M" target="_blank">videója</a>, a darthhateres jedi knight főszereplésével <em>(update: az askajedi </em><a title="aajtrooper" href="http://www.youtube.com/watch?v=BRenIc7YegQ" target="_blank"><em>troopere</em></a><em> ugyanitt, ideális alap összehasonlításokhoz <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- Taral V bossharc a csempész <a title="boss" href="http://www.youtube.com/watch?v=BBZavbzbfxM" target="_blank">szemével</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- kezdőbolygók: sith inkvizítor <a title="si1" href="http://www.youtube.com/watch?v=KoLcK3s5GC4" target="_blank">1</a> (rattataki!), <a title="si2" href="http://www.youtube.com/watch?v=Ns-mmLjGrUg" target="_blank">2</a>, <a title="si3" href="http://www.youtube.com/watch?v=yx4IriXiqMg" target="_blank">3</a>; bounty hunter <a title="bh1" href="http://www.youtube.com/watch?v=x8aNa9z108k" target="_blank">1</a>, <a title="bh2" href="http://www.youtube.com/watch?v=wmIgf005sxw" target="_blank">2</a>; imperial agent <a title="ia1" href="http://www.youtube.com/watch?v=S_PaqD99IuQ" target="_blank">1</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- a <a title="dtr" href="http://www.desktopreview.com/default.asp?newsID=1376&amp;news=star+wars+the+old+republic+bioware+mmo+mmorpg+pax+east" target="_blank">desktopreview.com</a>, a <a title="gp" href="http://www.gamepro.com/article/previews/218489/pax-east-star-wars-the-old-republic-preview/" target="_blank">GamePro</a> és a <a title="g4tv" href="http://www.g4tv.com/games/pc/61502/star-wars-the-old-republic/articles/73850/Star-Wars-The-Old-Republic-Hands-On-Preview-/" target="_blank">G4TV</a> tapasztalatai - várakozás közben dueleztek <em>(ezzel duel confirmed <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <a title="mirialan" href="http://i262.photobucket.com/albums/ii81/Spiro12_album/CIMG0041.jpg" rel="shadowbox[post-5160];player=img;" target="_blank">mirialan</a> csempész, trooper <a title="trooperscreen" href="http://i797.photobucket.com/albums/yy252/JeosDinas/PAXEastTrooperSheet.jpg" rel="shadowbox[post-5160];player=img;" target="_blank">karakterképernyő</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- több beszámoló megemlítette, hogy sokkal több skill állt rendelkezésre, mint ami a barokon látszódik a videókban (ezek előre be voltak állítva), tehát nem kell attól tartani, hogy nem lesz mit használni</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- ma sem csökkentek a sorok a BW standjánál. KETTŐ<strong> </strong>perccel a nyitás után 11 órás queue alakult ki&#8230; Stephen Reid tweetben kérte azokat, akik már bejutottak korábban, hogy adjanak esélyt  a többieknek is:<em> </em><a title="Stephen Reid" href="http://twitter.com/#!/Rockjaw"><em>@Rockjaw</em></a><em> Stephen Reid : I know a lot of folk want to play Taral V and/or Origin Worlds again, but many folk haven&#8217;t played at all. Think of your fellow gamers!</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>-</em> <a title="dance" href="http://www.youtube.com/watch?v=Q3Q3Ff1---c" target="_blank">ilyen</a> érzés a tudat, hogy játszhattál a TOR-ral <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  <em>(persze nem ezért táncolnak, csak a twi&#8217;lek consulart szeretnék utánozni&#8230; na jó, közük sincs a játékhoz, de viccesek <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>- </em><a title="bw" href="http://www.youtube.com/watch?v=p_OfS5Iczlc" target="_blank">ajándékosztogatás</a> a BW standnál</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- űrharc+Tatooine+Hoth bemutató <a title="spacetathoth" href="http://www.youtube.com/watch?v=IScb4CVXBJE" target="_blank">egyben</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- zártkörű <a title="qa" href="http://www.youtube.com/watch?v=bukJZ1FxymQ" target="_blank">Q&amp;A</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- néhány infó a mai két Developer Q&amp;A-ről <em>(a DH </em><a title="dh" href="http://darthhater.com/2011/03/13/sunday-developer-qa-with-bioware/" target="_blank"><em>tudósítása</em></a><em> és a </em><a title="crr" href="http://corellianrun.com/" target="_blank"><em>Corellian Run Radio</em></a><em> tweetjei alapján)</em></p>
<ul>
<li>az új játékosoknak szánt in-game tutorial nagyon részletes lesz</li>
<li>bár valószínűleg nem lesznek készen klánhajók a játékban megjelenéskor (!!!), a fejlesztők nagyon, NAGYON szeretnék őket nem sokkal utána <em>(a megjelenésre akarják alapvetően??!!)</em></li>
<li>a halál &#8220;ára&#8221; kicsit kevésbé lesz vészes, mint más MMO-kban, mivel a harc is nagyobb kihívást jelent, így gyakrabban fogunk fűbe harapni</li>
<li>Oteg mester &#8221;megszemélyesítőjét&#8221; a Lucasarts választotta ki egy válogatáson és ők vették fel a hanganyagot is</li>
<li>megjelenés után elképzelhető, hogy lesznek klánháborúk</li>
<li>nem fogunk két egyforma karaktert látni a játékban, NPC-k sem hasonlíthatnak majd ránk, nekik saját modelljeik vannak</li>
<li>a healerek is kemény fickók, nagyokat tudnak ütni <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>megint megerősítették, hogy voltak már ezerfős tesztek is</li>
<li>a gépigényről még nem beszéltek, de azt akarják, hogy gyengébb konfigurációkon is jól fusson a játék</li>
<li>sem a Win7, sem a DX10 nem lesz feltétlenül szükséges a játék futtatásához</li>
<li>a kezdőbolygók a legkisebbek, ahogy haladunk előre a játékban, egyre nagyobb területeket kapunk</li>
<li>a bolygókon fix helyzetű lesz az adott világ napja, a nappal/éjszaka ciklus a bolygók nagy száma és eltérő tulajdonságaik miatt túl sok programozót igényelt volna</li>
<li>egy világon belül lehetnek eltérő időzónában lévő területek, flashpointok, instázott részek</li>
<li>a top geareket raidekből, pvp-ből vagy craftolással szerezhetjük majd meg, de alacsonyabb szinten is jól néznek ki a felszerelések. Dolgoznak a többi class armorfejlődés-videóján.</li>
<li>a játékban minden class &#8211; legyen erőhasználó vagy sem, melee vagy ranged &#8211; egyenértékű és egyedi. A fejvadászok felveszik a versenyt a jedikkel, a troopereket nem öli meg egy ewok.</li>
<li>törődni fognak a hardcore játékosok igényeivel, de ez nem írja felül azt, hogy a szintezés alatti kontent is értékes legyen. Minden játékostípusnak nyújtanak valamit. Az endgame nem csak raidekből áll majd.</li>
<li>a world bossok nagyon erősek</li>
<li>megerősítették, hogy<strong> hamarosan nagy pvp-bejelentés várható </strong><em>(Daniel Erickson: We will have amazing PVP stuff soon that could change the game world.)</em></li>
<li>a játék minden MMO-kelléket tartalmaz, emellett hatalmas területeket és a már ismert minőségű BW-féle történetvezetést</li>
<li>a magas szintű craftereknek szükségük lesz másokra alapanyagok és más kellékek beszerzéséhez, ez erős szociális faktor a játékban</li>
<li>a Hope trailerben Satele Shan a jedi</li>
<li>az Uralkodó nagyon titokzatos személy, találkozni vele kemény erőpróba a legbátrabbaknak is <em>(komment: The Sith Empire is a dictatorship. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Aki érti, úgyis tudja, miről van szó. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</em></li>
<li>az átélt párbeszédekből lassanként összerakhatjuk majd az események képét, a csapatos dialógusok segítenek, hogy többféle nézőpontot is megismerjünk</li>
<li>az Uralkodó kilétét nem fedik fel megjelenés előtt, de ingame akár találkozhatunk vele!</li>
<li>az ingame videókat ugyanaz a csapat készíti, mint a Mass Effectben</li>
<li>lehet, hogy lesz klános történetszál is? Nem erősítették meg, de nem is cáfolták.</li>
<li>magasabb szinten is részt vehetünk mások alacsonyabb szintű, korábbi történeti időpontban játszódó küldetéseiben, de fordítva ez nem működik</li>
<li>akkor sem váltunk oldalt, ha folyamatosan a másik frakció irányultságának megfelelő válaszokat adjuk. A világos oldali sithek belülről szeretnék megreformálni a Birodalmat, a sötét oldali jedik pedig Anakin útját járják és kisebbségben vannak.</li>
</ul>
<p>- a <a title="gs" href="http://pc.gamespy.com/pc/bioware-mmo-project/1155271p1.html" target="_blank">Gamespy</a> és a <a title="tmr" href="http://www.tmrzoo.com/2011/22413" target="_blank">TMR Zoo</a> beszámolója</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <a title="tython" href="http://www.youtube.com/watch?v=ZlJ0MA1HTLU" target="_blank">Tython</a>, a jedik kezdőbolygója, sajnos elég rossz játékossal <em>(na, ki várt erre? <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/vasarnapax/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>34</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX szombaton (+update)</title>
		<link>http://swtor.hu/pax-szombaton</link>
		<comments>http://swtor.hu/pax-szombaton#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 10:12:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[PAX East 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=5115</guid>
		<description><![CDATA[- tudósítás a pénteki képregény- és dialógus - panelekről

- jedi knight gameplay, egész jó hanggal

- videó az eddigi legtehetségesebb jedi knightról  

- soksok videó: Tatooine, sith warrior, Hoth, Nal Hutta, Korriban, jedi knight, jedi consular, még egy jk, bounty hunter, trooper, még egy jk


- állítólag eredetileg lett volna valamilyen bejelentés a pre-order programról, de aztán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- tudósítás a pénteki <a title="képregény" href="http://www.newsarama.com/comics/pax-east-2011-video-game-comics-panel-110311.html" target="_blank">képregény</a>- és <a title="dialógus" href="http://www.newsarama.com/games/pax-east-2011-dialogue-as-gameplay-110311.html?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+newsaramagames+%28Newsarama.com+games%29" target="_blank">dialógus</a> - panelekről</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- jedi knight <a title="jk" href="http://www.youtube.com/watch?v=COM5SDJUNbw" target="_blank">gameplay</a>, egész jó hanggal</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <a title="goodjk" href="http://www.youtube.com/watch?v=UVOOnjXdDeI" target="_blank">videó</a> az eddigi legtehetségesebb jedi knightról <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- soksok videó: <a title="tatooine" href="http://www.youtube.com/watch?v=lONTsZRiZfk" target="_blank">Tatooine</a>, <a title="sw" href="http://www.youtube.com/watch?v=-WqV3a4s9jc" target="_blank">sith warrior</a>, <a title="hoth" href="http://www.youtube.com/watch?v=h3zZxJvzL74" target="_blank">Hoth</a>, <a title="nal hutta" href="http://www.youtube.com/watch?v=QsG5yAaVMnA" target="_blank">Nal Hutta</a>, <a title="korriban" href="http://www.youtube.com/watch?v=Bnv1ZiTBbug" target="_blank">Korriban</a>, <a title="jk" href="http://www.youtube.com/watch?v=VFmrf0hULqk" target="_blank">jedi knight</a>, <a title="jc" href="http://www.youtube.com/watch?v=isjP93aw3oo" target="_blank">jedi consular</a>,<a title="jk" href="http://www.youtube.com/watch?v=VX5nSrgrXAk" target="_blank"> még egy</a> jk, <a title="bh" href="http://www.youtube.com/watch?v=c7aNGy-PGhM" target="_blank">bounty hunter</a>, <a title="trooper" href="http://www.youtube.com/watch?v=woSFZyTHVX8" target="_blank">trooper</a>, <a title="jk" href="http://www.youtube.com/watch?v=GdniB0f66-g" target="_blank">még egy</a> jk</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-5115"></span><br class="spacer_" /></p>
<p>- állítólag eredetileg lett volna valamilyen bejelentés a pre-order programról, de aztán úgy döntöttek, még nincs minden részlet tisztázva</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- a hivatalos fórumon több topik foglalkozik a játék során szerzett benyomásokkal. Egyre több szerencsés játékos osztja meg élményeit, de van, amit szinte mindenki kiemel: nagyon élvezték a dolgot. A mobok és a kihívás tekintetében eltérnek a vélemények (lásd lebutítás), a grafikát viszont egyöntetűen dicsérték (főleg a környezetet és a skilleffekteket (+megemlítették, hogy rengeteg skill van), valamint az animációk látványos javulását), pedig sok dolog (pl. AA, vagyis anti-aliasing) egyáltalán nincs benne még. <br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <a title="hh" href="http://www.askajedi.com/2011/03/12/pax-east-2011-hall-hood-interview/" target="_blank">interjú</a> Hall Hooddal az askajedi.com-on</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <strong>23 perces!</strong>, remek minőségű Taral V <a title="jc" href="http://www.youtube.com/watch?v=sL4il3SZ_Hc" target="_blank">gameplay</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- szombati update: <a title="dw" href="http://www.swtor.com/media/trailers/taral-v-developer-walkthrough" target="_blank"><strong>Taral V developer walkthrough</strong></a> ! + <a title="elemzés" href="http://darthhater.com/media/gallery/taral-v-developer-walkthrough-dissection/" target="_blank">elemzés</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- újabb képek a standról: <a title="kép1" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/mos_eisley_radio.jpg" rel="shadowbox[post-5115];player=img;" target="_blank">kép1</a>, <a title="kép2" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/corellian_run_radio.jpg" rel="shadowbox[post-5115];player=img;" target="_blank">kép2</a>, <a title="kép3" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/dh_torocast.jpg" rel="shadowbox[post-5115];player=img;" target="_blank">kép3</a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- ma is több órás várakozásra számíthatnak a játékra várók, annyira, hogy helyi idő szerint délelőtt negyed 11-kor David Bass (senior community manager) vitte a hírt a sor végének, hogy ma már nem fognak bejutni&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- egyeseknek még <a title="tánc" href="http://www.youtube.com/watch?v=rVYraJidI38" target="_blank">táncolni</a> is van idejük játék közben&#8230; <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>- <a title="jg" href="http://www.youtube.com/watch?v=z9EtAMZ27bo" target="_blank">jawa golf</a> <em>(a videó forgatása közben egyetlen jawanak sem esett bántódása&#8230; <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</em></p>
<p><em> </em></p>
<p>- nemrég ért véget két Q&amp;A event (<a title="qa" href="http://www.youtube.com/watch?v=tPqG4FRdEKY" target="_blank">1. rész</a>, <a title="qa" href="http://www.youtube.com/watch?v=7NK3R0BtBqI" target="_blank">2.rész</a>) a BW standjánál, ahol James Ohlent, Daniel Ericksont, Jessica Sliwinskit és Hall Hoodot kérdezhették az érdeklődők. A DH <a title="qa" href="http://darthhater.com/2011/03/12/saturday-developer-qa/" target="_blank">összefoglalója</a> alapján a legérdekesebb részek a következők voltak:</p>
<ul>
<li>technikai okokból (sok bolygó, több nap, holdak stb.) nem lesz nappal/éjszaka ciklus a játékban <em>(hüpp&#8230; <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> )</em></li>
<li>az implantok láthatatlanok lesznek, de a karakter külsejét módosíthatjuk majd</li>
<li>a környezet részben módosítható és felhasználható a harcban (felrobbanó hordók, lövéseket felfogó tárgyak, fedezék)</li>
<li>a classegyensúlynál a következő dolgokat vették figyelembe, ebben a sorrendben: star warsos szerep, csapatszerep, pvp szerep</li>
<li>űrutazás: a csillagtérképet konkrét esetekben használjuk majd, mikor egy-egy küldetés helyszínére megyünk, egyébként csak átvezető képernyő lesz utazáskor</li>
<li>mivel a kezdőbolygókon is nagy területek vannak, itt is lesznek taxik, ha nem akarunk gyalogolni</li>
<li>harc közben nem lehet javítani a hajónkat <em>(miért is lehetne?)</em>, de fejleszteni tudjuk majd</li>
<li>a mountok és a javítás nem lesz olcsó mulatság</li>
<li>lesznek jutalmak/tárgyak, amelyek használata light/dark irányultsághoz kötött</li>
<li>megvan a saját verziójuk a petekre <em>(Leia-rabszolgaruha a Jedi visszatérből a&#8217;la BW&#8230; <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</em></li>
<li>a crafting összetett lesz, sok szociális aspektussal. Egy jó gearhez vagy endgame kell, vagy szerteágazó kapcsolatrendszer különböző crafterekkel.</li>
<li>James Ohlen szerint az MMORPG-k a jövőben inkább RPG-k lesznek, mint MMO-k</li>
<li>a világ nyitottságáról: a TOR nem egy lineáris single player játék. Alderaan például 7-8 WoW-zóna nagyságú. Az instázottság főleg ott fordul elő, ahol a történet szempontjából fontos <em>(gyk. ne kelljen sorba állni egy bossfightnál)</em></li>
<li>a havidíj 15 dollár körül lesz</li>
<li>a játékosokat az endgame mellett a rerollolás vonzóvá tételével <em>(eltérő történet)</em> szeretnék megtartani</li>
<li>a sötét oldal által okozott változások megjelennek a karakter arcán, de kikapcsolhatók</li>
<li>a nem-erőhasználó classok is felveszik a versenyt az erőhasználókkal</li>
<li>a karakter neme és faja befolyásolja a párbeszédopciókat és azok eredményét</li>
<li>a mozibejátszások a döntéseinktől függnek majd</li>
<li>a kezdőbolygók a karakter személyes történetéről szólnak (class story), később lép be a world arc, néha megszakítva az előbbi folytatásával (10-15%-ban). Más classok questjeiben is részt vehetünk, mint segítők.</li>
<li>a játék elején hozott döntések kihatnak a későbbi eseményekre</li>
<li>nem lesznek player bountyk</li>
<li>nem kötelező űrharcolni, de több dologra rájöhetünk vele</li>
<li>valamint:
<div><strong>Is it a trap?</strong><br />
<strong>DE</strong>: Yes, it is always a trap.</div>
<div><strong>Who shot first?</strong><br />
<strong>DE</strong>: Han! Han Han Han. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </div>
</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pax-szombaton/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pénteki PAX hírek (+update)</title>
		<link>http://swtor.hu/penteki-pax-hirek</link>
		<comments>http://swtor.hu/penteki-pax-hirek#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 17:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[PAX East 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=5073</guid>
		<description><![CDATA[A trailer megvolt, lássuk a többi infót.  
 
- Stephen Reid: &#8220;No release date today, we want to give you a quality product, release remains 2011, but we have something to show you (trailer)&#8221; 
 
- a Taral V-re várók egy iPad-prezentációs gyorstalpalón vesznek részt (képek itt a DH-tól) (update: jelenleg nem elérhető, de javítják majd) (update [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A trailer megvolt, lássuk a többi infót. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- Stephen Reid: <em>&#8220;No release date today, we want to give you a quality product, release remains 2011, but we have something to show you (trailer)&#8221; </em></p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- a Taral V-re várók egy iPad-prezentációs gyorstalpalón vesznek részt <span style="text-decoration: line-through">(képek </span><a title="iPad prezentáció" href="http://darthhater.com/media/gallery/ipad-presentation-photos/" target="_blank"><span style="text-decoration: line-through">itt</span></a><span style="text-decoration: line-through"> a DH-tól) </span><em><span style="text-decoration: line-through">(update: jelenleg nem elérhető, de javítják majd)</span> (update 2: a BW nem szerette volna kiadni a prezentáció képeit, így nem várható, hogy újra felkerülnek &#8211; egyelőre)</em></p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- a Fate of the Galaxy trailer <a title="trailerelemzés" href="http://darthhater.com/media/gallery/fate-of-the-galaxy-trailer-dissection/" target="_blank">elemzése</a>, szintén a DH-tól (update: egy másik <a title="elemzés" href="http://tor-talk.com/pax-east-trailer-fate-of-the-galaxy/" target="_blank">elemzés</a> a tor-talk.com-tól)</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- 20 gépen lehet játszani a Taral V flashpointtal, a várakozási idő jelenleg kb. 7 óra</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left"> <span id="more-5073"></span></p>
<p style="text-align: left">- képek a Bioware-standról (via swtor-life.com): <a title="kép1" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/e5qcp.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép1</a>, <a title="kép2" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/vdbme.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép2</a>, <a title="kép3" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/256106418.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép3</a>, <a title="kép4" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/16712492.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép4</a>, <a title="kép5" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/x2_4f5bfbc.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép5</a>, <a title="kép6" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/ticket_to_meet_greet.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép6</a>, <a title="kép7" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/255791057.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép7</a>, <a title="kép8" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/255796842.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép8</a>, <a title="kép9" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/255814786.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép9</a>, <a title="kép10" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/255815245.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép10</a>, <a title="kép11" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/5517225139_cae984a1b5_b.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép11</a>, <a title="kép12" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/5517246139_9589836516_b.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép12</a>, <a title="kép13" href="http://www.swtor-life.com/wp-content/uploads/2011/03/5517264971_9e480242a4_b.jpg" rel="shadowbox[post-5073];player=img;" target="_blank">kép13</a></p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- holnap is lesz update! A DH elkapta Reidet: <em>&#8220;We&#8217;re having a Saturday update; we got something going up tomorrow. I&#8217;m not going to spoil it but it is related to Taral V. I think people are going to like it; you&#8217;re not going to have to work too hard to figure it out but it is something people have been asking for consistently for quite a long time. No, it isn&#8217;t a release date. But yeah, we&#8217;re having an update tomorrow.&#8221; </em>Vagyis holnap a Taral V-tel kapcsolatos újdonság várható.</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- <span style="text-decoration: line-through">egy csapat már biztosan eljutott odáig a rendelkezésükre álló 45 percben, hogy megöljék a bosst </span> egy devpost szerint még senki sem fejezte be a flashpointot</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- itt az első, 15 perces flashpoint-<a title="jkvideó" href="http://www.askajedi.com/2011/03/11/pax-east-2011-taral-v-gameplay-jedi-knight/" target="_blank">videó</a> egy jedi knight szemszögéből az askajedi.com-tól (bár a játékos nincs igazán a helyzet magaslatán, ahogy azt ki is szúrtátok a kommentekben <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- űrharc-bemutató <a title="űrharc" href="http://darthhater.com/2011/03/11/pax-space-combat-demonstration/" target="_blank">videó</a> + <a title="elemzés" href="http://darthhater.com/media/gallery/space-combat-demonstration-working-dissection/" target="_blank">elemzés</a> (via DH)</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- a flashpoint <a title="smuggler" href="http://www.youtube.com/watch?v=itlOcEZLpN0" target="_blank">smugglerként</a></p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- igen, a jedik is meghalnak &#8211; wipe egy jedi knight <a title="wipe" href="http://www.youtube.com/watch?v=97cCmmz7udY" target="_blank">szemével</a></p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- a jedi knight a shien vívótechnikát is használta, valószínűleg a többi szintén feltűnik majd</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- <a title="kép" href="http://s1085.photobucket.com/albums/j436/engrey/PAX%202011/#!cpZZ1QQtppZZ16" target="_blank">képek</a> a trooperről és a standról</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- a Darth Hater <a title="interjú" href="http://darthhater.com/2011/03/12/pax-east-daniel-erickson-interview/" target="_blank">interjúja</a> Daniel Ericksonnal. A flashpointban két jedit próbálhatnak ki a játékosok DPS-ként, egy csempészt healerként és egy troopert tankként. A csempészheal (Scoundrel AC) <span style="text-decoration: line-through">főleg</span> a nagy skillek mellett HoT-alapú, kis medkiteket &#8220;szór&#8221; az adott csapattagra, megadva ezzel a lehetőséget arra, hogy a csempész karakter is kivegye a részét a harcból. Alapvetően egyik szerep sincs merev keretek közé szorítva, a healer és a tank is dps-elhet, a dps is lehet off-healer (pl. a consularnál). A környezet folyamatosan változik és ezt fel is lehet használni (pl. egy villám belecsap egy fába, az meggyullad, ha a játékos belelép, szintén lángolni kezd, ahogy a mobok is &#8211; odacsalogathatjuk őket, plusz sebzést okozva). A flashpointok tele vannak bónuszquestekkel, opcionális kontenttel, bossokkal, amiket nem kell feltétlenül megölni a főcél elérése érdekében, de tág teret nyitnak a felfedezéshez &#8211; ezzel is erősíteni szeretnék a szerepjátékot és a meglepetés-faktort. Ezt szolgálják a párbeszéd-opciók is (némelyik csak bizonyos classok számára ad választási lehetőséget).</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- a <a title="devtrack" href="http://www.swtor.com/community/devtracker.php" target="_blank">devtracker</a> szerint a flashpoint &#8220;le van butítva&#8221;, hogy a játékkal először találkozók is haladhassanak, ne legyen instant wipe a dologból (logikusnak tűnik). A legtöbb csapatot Shivanek kapitány állította meg, vele kb. 40% teljesítése után találkozhatunk.</p>
<p style="text-align: left"> </p>
<p style="text-align: left">- Yoda nem Yoda, hanem Master Oteg <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/penteki-pax-hirek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Információs kánaán</title>
		<link>http://swtor.hu/informacios-kanaan</link>
		<comments>http://swtor.hu/informacios-kanaan#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 21:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[általános]]></category>
		<category><![CDATA[general]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4577</guid>
		<description><![CDATA[Nah, végre valami. Régen kaptunk annyi információt mint ma, amikor is végre lejárt a Jedi kasztokat, és rengeteg bolygót érintő NDA határideje. Mivel rengeteg az infó, ezért megpróbálom gyorsan, röviden és emészthetően megosztani őket.

A tovább mögött wall-of-text, szóval tessék felkészülni.

Flashpoint (aka instance)


Az egyik a Coruscant felé tartó úton van (megtámadják a hajónkat)
A multiplayer párbeszédrendszerben minden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nah, végre valami. Régen kaptunk annyi információt mint ma, amikor is végre lejárt a Jedi kasztokat, és rengeteg bolygót érintő NDA határideje. Mivel rengeteg az infó, ezért megpróbálom gyorsan, röviden és emészthetően megosztani őket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A tovább mögött wall-of-text, szóval tessék felkészülni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Flashpoint (aka instance)</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Az egyik a Coruscant felé tartó úton van (megtámadják a hajónkat)</li>
<li>A multiplayer párbeszédrendszerben minden kasztnak más válaszlehetőségei vannak</li>
<li>Nincs chat párbeszéd alatt</li>
<li>Random, hogy az adott helyzetben ki válaszolhat</li>
<li>Sok a lift, ergo több szintes a helyszín, könnyű eltévedni</li>
<li>Aki rangen kívül van, nem targetelhető</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-4577"></span></p>
<h3>Kaszt megjegyzések</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Combaton kívül mindenki tud éleszteni</li>
<li>A trooper első companionja egy fehér <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/ar-34-enforcer-droid-aka-%E2%80%9Cbackbreaker%E2%80%9D" target="_blank">AR-34</a></li>
<li>A smuggleré Corso Riggs</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Tython</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>A speeder taxi (WoW griff gyakorlatilag) halál lassú, elalszol mire A-ból B-be eljutsz, de mégis gyorsabb mint a futás</li>
<li>Az első bolygón nem kapja meg a jedi sem a hajóját, sem az advanced classokat</li>
<li>Tythonon 99%-ban csak Flash Raider mobok vannak. Persze különböző skinnel (bár egyelőre még mind ugyan az)</li>
<li>Vendor nincs a jedi temploman, szóval rohangálni kell hogy találj egyet. Ez azért gáz, mert a skillek pénzbe kerülnek, és csak vendornak tudsz eladni cuccokat, trainernek nem</li>
<li>Vannak &#8220;Strong&#8221; típusú mobok. Ez olyasmi rang, mint mondjuk a többi MMO-ban az elite, de mégsem olyan magas szintű</li>
<li>Az NPC-k is beszállnak a harcba, ha közel vannak</li>
<li>Mindenféle emotikonokat, meg megjegyzéseket tolnak az NPC-k, ha rákattintunk</li>
<li>Craftolós munkapad a bolygón is van több helyen, nem csak a hajón</li>
<li>Random drop minden mobból a Tython Commendations, amit a helyi quartermasternél tudsz beváltani minden jóságra</li>
<li>Háttérhangok egyelőre nuku a játékban</li>
<li>Csak akkor lehet elhagyni Tythont, ha ott befejeztük a kötelező kalandokat</li>
<li>Nagyon kicsi a bolygó, kb. az összes többi nagyobb</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Coruscant</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Először egy leszállópályára érkezünk, ahonnan át kell szaladni egy állomásra, ami eljuttat a hangárba. Innen indulunk.</li>
<li>A bolygók közötti utazáskor töltőképernyőt kell bámulnunk, néhány letöltési infóval, meg ilyesmik</li>
<li>Baromi nagy Tythonhoz képest a bejárható terület, meg szebb is</li>
<li>Nagyon durva a kilátás, és a háttér nem valami gagyi render, hanem valós modellek, hiába nem bejárható</li>
<li>Egy-egy bolygó több zónából áll, és úgy tudunk egyre jobban kizoomolni, ahogy fedezzük fel őket körbe-körbe. Ez annyit jelent, hogy csak annyira tudsz kizoomolni, amennyit felfedeztél</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Felhasználói felület (UI)</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Ha megnyitod a mapot és elkezdesz futni, átlátszóvá válik</li>
<li>Az ikonokat a mapon ki/be lehet kapcsolni</li>
<li>Van beépített koordináta rendszer (x,y,z)</li>
<li>A fő questeket körrel jelöli a mapon, míg a bónusz questeket csillaggal. Ha rávisszük az egeret, kiírja a questről az infókat, illetve hogy melyik partytag van rajta</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Action bar</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Vannak extra bekapcsolható barok</li>
<li>Az új skilleket magától kirakja egy üres helyre, de persze oda teszed ahova akarod</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Mindenféle beállítások</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Ablakok: Karakterlap, Képességek, Hiba jelentés, Skill fa, Inventory, Játék menü, Questek, Crew skillek(craft), PvP, Social dolgok(friend,stb)</li>
<li>A Hiba jelentés olyan mint WoW-ban a GM ticket</li>
<li>A Skill fa opció csak 10-es szinttől él, ugyanis akkor lehet megcsinálni az advanced classt adó questsorozatot (addig inaktív, amíg nem csináljuk meg)</li>
<li>Az inventoryban értelemszerűen az itemjeinket és a felszerelést láthatjuk. Az elérhető slotok: Fül, implantátum, két relic slot, öv, karvédő, sisak, mellvért, nadrág, cipő, Main és off-hand fegyverek.</li>
<li>Összes 48+32 szabad helyünk van, ahol tárolhatjuk a dolgokat (2 fülön)</li>
<li>Van combat log, mindenféle leírással&#8230; meglepő&#8230;</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Codex rendszer</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>A questlogban van egy Codex fül, ami hasonló mint amit a Mass Effectben és a DAO-ban is láthattunk. Mobokról, helyszínekről, mindenről információk, leírások, stb. kalandjaink során tudjuk felfedezni ezeket a kódexdarabokat</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Questek</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Van quest tracker, tehát folyamatosan láthatod, hogy éppen milyen aktív questjeid vannak</li>
<li>Törött hegyű háromszög (&#8230;? tehát 6 szög?&#8230;) mutatja az NPC-k feje felett a questeket. Teljes háromszög azokat az NPC-ket ahol leadni tudunk</li>
<li>Első szinthez 490 XP kell. 3 mob megölése 240 XP-t adott. Természetesen minden szinten egyre több XP kell</li>
<li>A &#8220;Heroic quest&#8221;-ek 90%-ban group questek, sőt nagy eséllyel phased-ek, tehát elkülönített (instanceolt) területen vannak</li>
<li>Vannak szétszórva terminálok, ahol informálódhatunk a közeli trainerekről, vendorokról, questekről, stb.</li>
<li>Minden párbeszéd végén kapunk vagy Dark, vagy Light side pontot</li>
<li>Vannak területek, ahova csak akkor mehetünk, ha &#8220;okunk&#8221; van rá. pl. oda szól egy quest.</li>
<li>Spéci questitem megszerzésekor kis videóval mutatja annak felvételének csodás pillanatát&#8230;</li>
<li>A Bónusz questek, a nevükből eredően extra dolgot, nem muszáj megcsinálni őket</li>
<li>Ezeket a bónusz questeket nem kell leadni sehol, azonnal megkapjuk az XP-t és a rewardot, ha kész.</li>
<li>Ha elkezdünk egy bónusz questet, azt érdemes megcsinálni, mielőtt leadjuk a fő szál küldetését, mert utána már nincs jutalom az extra questért</li>
<li>Kb. 5-7 óra egy átlagos játékosnak a kezdő terület végigvitele. mint említettem, az összes bolygó nagyobb, mint a 4 kezdő. Ez kb. 10 szintet jelent</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Itemek</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Enhancement állomásokon lehet a meglévő itemjeiket fejleszteni</li>
<li>Vendornál lehet javítani, eladni. A áruit lehet rendezni ár, minőség, név szerint</li>
<li>Lehet a vendoroktól venni &#8220;Random&#8221; nevű itemeket, amik megvételkor generálják a statokat. Minden slotba vannak ilyen itemek</li>
<li>Vannak potionok a játékban, amik 1 óra adnak meghatározott extra statot pluszba</li>
<li>Külön main és offhand fegyverek vannak</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Companionok</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Korán megismerkedünk már az első társunkkal, és nem sokkal utána meg is kapjuk őket</li>
<li>Képességei: Follow,  Attack, és egy companion specifikus</li>
<li>Gyakorlatilag úgy kell őket kezelni mint wowban a peteket. Ugyan úgy van külön companion ablak, mint pet ablak is</li>
<li>Később tanulhatnak új képességeket</li>
<li>Ugyan úgy minden felszerelését lehet cserélni, mint a karakterünkét</li>
<li>Csak akkor termelnek aggrót, ha mi olyan képességgel arra utasítjuk őket</li>
<li>Külön szinetzési rendszerük van a companionoknak. Mindíg 1 szinttel vannak a karakterünk mögött.</li>
<li>A companion sebzéseit is látjuk a flying textben</li>
<li>Ha meghal a companion, újra kell summonolni, vagy feléleszteni, de ezek combatban nem lehetségesek</li>
<li>El lehet küldeni a companionunkat, hogy a nem kellő cuccainkat eladják vendornak. Ekkor elhúznak, és 1 perc múlva visszatérnek. LOL&#8230;</li>
<li>Lehet buffolni, healelni,stb.</li>
<li>Annyira nem hülyék a társak, mint ahogy kinéznek. Ha CC alatt van egy mob, nem ütik, illetve abbahagyják a támadást, ha közben CCzünk. A járkálásuk még nem az igazi, néha beakadnak, eltűnnek, stb, de ez még fejlesztés alatt van</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Hangok</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<ul>
<li>Nagyon fasza a zene, változik a párbeszéd alatt, ahogy fokozódik a hangulat. Szituáció függően mindig más megy</li>
<li>Ha harcba kezdünk, náha random csatakiáltásokat nyom karakterünk. Muhaha. <span style="text-decoration: line-through;"><em>For the Empire!</em></span></li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Mesterséges Intelligencia</h3>
<ul>
<li>Jóval nehezebb lett a játék, mint volt, így akik aggódtak azon videók alapján, amiket <em>megnemnevezetthelyencsúnyántitokbanmegnéztek</em>, akkor most jól megnyugodhatnak</li>
<li>Igazából ehhez sokat nem lehet hozzáfűzni. Olyan mint az összes többi MMO-ban. Melee odafut, ranged kihátrál. Ha sokáig futunk előlünk, otthagynak.</li>
<li>Előbb már irtam erről, de akkor most részeletesen. NPC rangok: weak, standard, strong, elite.</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Hamarosan lesz még több cikk a Jedi Lovagról, Konzulensről és a PvP-ről (aminek az ACait átnevezték, viszlát Wizard!)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/informacios-kanaan/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Főjellemzők: mit csinálnak?</title>
		<link>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak</link>
		<comments>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 17:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[companion]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4076</guid>
		<description><![CDATA[Gyors összefoglaló és gondolatébresztő arról, hogy mit csinál(hat)nak az egyes főképességek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Most, hogy megjelentek az első részletek a karakterlapokról, ideje tisztázni az egyes jellemzők jelentését. Ennek a cikknek a megjelenése után ejtem majd meg a hülyeségeim kijavítását is a karlapos cikkben. A végére meg egy kis számhámozás marad. Kitartás, tovarisi! (<a href="http://www.torocast.com/index.php/editorials/item/305-stats-and-what-they-do">via</a> és <a href="http://swtor.com/community/showthread.php?t=200087" target="_blank">via</a>)</p>
<p><span id="more-4076"></span></p>
<p>Tehát, a hat főképesség:</p>
<ul>
<li>Strength (erő)</li>
<li>Agility (ügyesség)</li>
<li>Endurance (kitartás)</li>
<li>Cunning (ravaszság)</li>
<li>Willpower (akaraterő)</li>
<li>Presence (jelenlét, lélekjelenlét, megjelenés, karizma)</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Aki játszott a KoTORokkal, az tudja, hogy a játékok egy egyszerűsített DnD 3.0-n alapultak, ebből adja magát az Agility &#8211; Dexterity, Endurance &#8211; Constitution, Cunning &#8211; Intelligence, Willpower- Wisdom (bölcsesség), Presence &#8211; Charisma (karizom:P) párosítás. Aki még ennél is jobban emlékszik  a KoTORokra, az azt is tudni fogja, hogy mire volt jó a bölcsesség és a karizma: az egyik az erőpontokat  (illetve az ellenállás letörését / ellenállást) növelte, a másik pedig az erőpontokat befolyásolta és azt, milyen hatékonyan használtad az Erőt.</p>
<p>Most viszont egy MMO-ban vagyunk, ráadásul poszt-WoW, így aztán egy csomó dolgot a WoW kvázi &#8220;szabvánnyá&#8221; emelt, ezért egy kicsit más arccal kell nézni a képességeket, és azt, hogy mire fognak adni bónuszokat, vagy hiányuk melyik képességünket rontja majd le.</p>
<p>Általánosságban azonban fontos kérdés lehet, hogy mi lesz szintezésnél: Jelen állapot szerint (azt hiszem, volt róla egy videó valahol) szintlépéskor a főképességekhez a program automatikusan rendeli hozzá a pontokat valamilyen szabály szerint (nyilván a dzsedájkonzultáns kicsit kevesebb erőt fog kapni, mint mondjuk a juggernaut sith warrior). A KotORokban azonban (mint minden rendes DnD-játékban) a négyszintenként kapott egy főképességpontot tetszésed szerint osztottad le (én pl mindig bölcsességre). Kérdés, hogy mit terveznek a kiadás utánra.</p>
<p>Lássuk a képességeket egyenként.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Erő (Strength)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>közelharci sebzés (melee damage)</li>
<li>sebzéscsökkentés (glance absorption)</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Nyilván a fizikai erőről beszélünk. DnD-alapú játékokban az erő kettős szerepet töltött be, növelte a találati esélyt, illetve a sebzést is.  Ez természetesen itt is meglesz (bár megerősítve csak a közelharci sebzést találtam, a találati esélyt nem), kibővítve egy glance absorption nevű tétellel. A glance első pillantásra egyszerű: pillantást jelent, de hogy lehet a pillantást elnyelni? <strong>(Egy fórumozó szerint a glance absorption arra lesz jó, hogy ha egy sith ránk nézve próbálja akaratát ránk kényszerítve átvenni fölöttünk az irányítást, ez lesz az, amivel ellenállunk neki:) &#8211; Cos)</strong> A legnagyobb valószínűség szerint hasonló lesz a szerepe, mint a WoW-ban a glancing blow-nak.</p>
<blockquote><p>A glancing blow a WoW-ban akkor jelenik meg, ha legalább velünk egyező szintű NPC ellenféllel (mobbal) küzdünk: ekkor &#8211; az esetek kb. 20%-ban és akkor, ha a sebzés nem módosított (azaz nem jut szerephez semmilyen különleges képesség) &#8211; a támadó fél fegyverforgatási és a védő fél védelmi képességének különbsége arányában csökken a sebzés (röviden: sebzéscsökkentés).</p>
</blockquote>
<p>Az erő tehát két dologra jó: sebzésnövelésre, és sebzéscsökkentésre. Ezzel tehát tankok, és DPS-osztályok kedvenc képességeinek egyikévé válik majd. Kérdés, hogy ez nem fog-e egyensúlyi problémákat okozni. Ennek kiküszöbölése legegyszerűbben az előre szétosztott főképesség-pontokkal történhet meg.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Ügyesség (Agility)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>távolsági sebzés (ranged damage)</li>
<li>távolsági kritikus sebzés (ranged critical)</li>
</ul>
<p>Ezzel van a legegyszerűbb dolgunk. Ha ügyes vagy, jól lősz. Mivel ez most nem WoW, hanem Star Wars, itt a játékosok nagy része lőni fog (közte az egyik tankkal is, a katonával), ezért népszerű képesség lesz, ennek megfelelően valószínűleg jó sok tárgy ad majd erre valamilyen bónuszt. Hogy a kitérés (evasion) is ezen alapul-e: sejtésem szerint igen. A másik lényeges kérdés: mi van pl. a villámcsapással? Az csak nem alapulhat már ügyességen, nemde? Ha DnD-t vesszük alapul, akkor az ilyen sebzés mondjuk bölcsesség-alapú lenne (mivel az Erőhasználat hagyományosan papi mágiának minősül), esetleg karizma (ha nem tanult, hanem született varázshasználóról, azaz mágusról [sorcerer] lenne szó). Hogy itt mi lesz, egyelőre nem tudni. Fontos jelezni, hogy eddig az ügyesség volt az, amire mindig is tenni kellett: befolyásolta a közelharci sebzés esélyét is, sebzéscsökkentést is, sebzést is (teszem hozzá, nem minden alap nélkül). Kérdés, hogy mi lesz most.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Kitartás (Endurance)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Életerő</li>
<li>Életerőregeneráció</li>
</ul>
<p>Ez sem agysebészet: DnD-ben állóképesség (Constitution) volt a neve, és pont így jelent meg minden MMO-ban, és nyilván, aki nem akar meghalni, az majd ebből, meg az erre bónuszt adó tárgyakból fog felpakolni (tankok és PvP-rajongók főleg).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Ravaszság (Cunning)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Tech-sebzés</li>
<li>Tech-kritikus találat esélye</li>
</ul>
<p>Az intelligencia SWTOR-megfelelője: annyiban hasonlít az ügyességre, hogy a sebzést és a kritikus találat esélyét is növeli. Már csak egy a kérdés: mi a fene az a Tech? Első körben azt mondanánk, hogy Technology, és akkor minden sebzésre hatna, amiben a technológia szerepet játszik; ekkor minden nem Erőérzékeny sebzését növelné a ravaszság. Nekem azonban a KotORból rémlik valami olyasmi, hogy a tech talán a robbanóanyagok, csapdák, aknák körében játszana szerepet. Az én tippem inkább az, hogy a tech a másodlagos fegyverekre, nem szerves létformák elleni támadásra és sebzésre vonatkozhatnak.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Akaraterő</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Elemi sebzéscsökkentés</li>
<li>Belső sebzéscsökkentés</li>
</ul>
<p>Az első olyan képesség, ami nyilvánvalóvá teszi, hogy a főképességek által befolyásolt skillek listája még messze nem teljes: pazarlásnak tűnik egy főképességet elpazarolni két sebzéscsökkentésre. Már csak egy kérdés marad ezzel kapcsolatban: mi a fene az a belső sebzéscsökkentés? Valamifajta ellenállás a DoT-oknak?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Jelenlét, megjelenés, lélekjelenlét (Presence)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Gyógyítás</li>
<li>Társak életereje</li>
<li>Társak sebzése</li>
</ul>
<p>A legfurább. Első körben azt mondanám, hogy &#8211; az eredeti DnD-s karizmából és a KotORból kiindulva &#8211; a meggyőzésben lesz szerepe leginkább. De persze ez egy MMO, ráadásul ennek a képességnek úgy látom, hogy különleges szerepe lesz: a dispatch-videóban hallhattuk, hogy azok a jedi tanácsosok, akik a gyógyítás útját járják majd, az ösvényen való elmélyedésért cserébe azt kapják, hogy társaik lesznek erősebbek (ez gondolom igaz lesz az inkvizítorra is, illetve a gyógyító csempészekre-ügynökökre). Összevetve ezt azzal a korábbi infóval, hogy a játék tartalmának 80 százaléka egyedül is játszható, azt mutatja, hogy a BioWare a társakat akár PvP-ben és raideléshez is használhatónak szánja, azaz a társak komoly szerepet játszhatnak a végjátékban is.</p>
<p>Végül pedig íme egy kis táblázat az eddig ismert három karakterlapon felsorolt főképességekről:</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<table class="aligncenter" style="width: 159px; height: 184px;" border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>Fejvadász</td>
<td>Csempész</td>
<td>Sith inkvizítor</td>
</tr>
<tr>
<td>Erő</td>
<td>23</td>
<td>11</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ügyesség</td>
<td>28</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Kitartás</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ravaszság</td>
<td>30</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Akaraterő</td>
<td>11</td>
<td>11</td>
<td>30</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Jelenlét</td>
<td>11</td>
<td>28</td>
<td>28</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Életerő</td>
<td>400</td>
<td>330</td>
<td>330</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ebből látjuk, hogy az inkvizítornak &#8211; aki az egyetlen Erőhasználó a háromból &#8211; magasan a legmagasabb az akaratereje. Ennek egyenes következménye <em>lehet</em>, hogy az akaraterő lehet majd az Erőhasználatot befolyásoló főképesség (pont, mint a KotOR-ban a bölcsesség).</p>
<p>A fontos dolgok, amik kimaradtak:</p>
<ul>
<li>A karakterlap telis-tele van olyan képességekkel, amik itt nem szerepelnek (az összes PvP-képesség, pl.). Azok vajon hova tartoznak majd?</li>
<li>Tényleg, mi lesz a szintlépéskor? Hagyják majd, hogy mi osztogassuk a pontokat (a TOR mindkét elődje így járt el), vagy osztályokhoz és specializációkhoz kitaláltak egy-egy számukra ideálisnak tűnő eloszlást (mint kb. minden MMO)?</li>
<li>Satöbbi: nektek mi jut még eszetekbe?</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül pedig egy véleménynyilvánító népszavazás: melyik kifejezést használjuk a Presence fordítására? Jelenlét, megjelenés, lélekjelenlét? Mindhárom mellett vannak érvek, a lélekjelenlét helyett a megjelenés pl. nekem azért tűnik szimpatikusabbnak, mert a társakat is befolyásolja, nem csak gyógyít.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX videók</title>
		<link>http://swtor.hu/pax-videok</link>
		<comments>http://swtor.hu/pax-videok#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[PAX]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3999</guid>
		<description><![CDATA[Itt az összes bemutató-videó (jó egy órányi anyag):
Bemutatkozás és a Hope trailer:



Többjátékos demó, köztársasági karakterek táncolnak:



Fénykard-készítés; a katona és a csempész:



4. rész:



5: többjátékos demó néhány amerikai rajongói oldal segítségével:



6. rész



Kérdés-válasz 1.:



Kérdés-válasz 2.:


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Itt az összes bemutató-videó (jó egy órányi anyag):</p>
<p><span id="more-3999"></span>Bemutatkozás és a Hope trailer:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S0d6Pf68dJU&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/S0d6Pf68dJU&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Többjátékos demó, köztársasági karakterek táncolnak:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A8dA4gtvxe8&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/A8dA4gtvxe8&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Fénykard-készítés; a katona és a csempész:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7gUZH1hkwdY&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7gUZH1hkwdY&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>4. rész:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TQqeqOPF3Sk&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TQqeqOPF3Sk&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>5: többjátékos demó néhány amerikai rajongói oldal segítségével:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G18ZHWEfiNw&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/G18ZHWEfiNw&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>6. rész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vPs2VE2B5E8&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vPs2VE2B5E8&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Kérdés-válasz 1.:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OpGxMzaocDw&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OpGxMzaocDw&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Kérdés-válasz 2.:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><object width="550" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n46eGkzBirw&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/n46eGkzBirw&#038;rel=0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xd0d0d0&#038;hl=en_US&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="550" height="385"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pax-videok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Képességek I. &#8211; A csempész és az ügynök</title>
		<link>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok</link>
		<comments>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 05:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[imperial agent]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[képességek]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3994</guid>
		<description><![CDATA[Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.

 
Az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Az első részben a csempészt és az ügynököt vetem össze (némi segítséggel az swtor-station.com-tól), aztán jön a maradék, amilyen gyorsan csak lehet.</strong></p>
<p><strong><span id="more-3994"></span></strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A csempész képességei</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elsősorban a két specializációról ejtsünk pár szót. Az egyik a gazember (scoundrel), amelynek fő jellemzője a blasterpuska (szórás, rövid hatótáv, nagy sebzés) lesz, különleges képessége a lopakodás vagy az orvoslás, ennek megfelelően hirtelen nagy távolsági sebzés okozására (burst ranged damage), illetve gyógyításra (burst healing) lesz használható. A másik a pisztolyhős (régebbi westerntörténetekben revolverhős, gunslinger), két pisztollyal, gyors támadásokkal, amely egyértelműen a távolsági sebzés leadására hivatott.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Másodsorban pár szavas összefoglalás. A csempésznek (nem csempéznek – ohho, mekkora szóvicc) egy dolgot kell észben tartania, ez pedig a fedezék. A németek is megosztottak a kérdésben. Egy részük szerint a fedezékrendszer a világ legjobbja, ami egy MMO-val valaha is történt, mások szerint fölösleges, és még rossz is. Meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>És most lássuk a tényleges képességeket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>Azonnali képesség, másfél másodperces ismétléssel, 30 méteres hatótávval, három pont fordítható rá. Hogy mit csinál? Nem fogod kitalálni<strong> (valószínűleg a KoTOR quick attackjához/flurryjéhez lehet hasonló, azaz mondjuk egy támadás helyett kettő, csak levonásokkal, de ez csak találgatás – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Sorozat: </strong>azonnali képesség, 45 energiapontba kerül, 30 méteres hatótávval, azonnal elérhető. Három erőteljes lövedéket lőhetünk ezzel a képességgel<strong> (bingó, ez lesz a Power shot, azaz támadásdobásból levonás, sebzésre bónusz – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Fedezék</strong>: azonnali képesség, azonnal elérhető. A fedezék felől érkező támadások ellen kitérésbónusz jár, ha fedezékben vagyunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> azonnali képesség, 30 energiapontba kerül, 20 másodpercenként ismételhető, 30 méteres hatótávja van, azonnal elérhető. Egy villanógránátot hajítunk az ellenfelek közé. Maximum hat célpontra hat, akik az eredeti céltől maximum öt méterre állhatnak; őket legfeljebb nyolc másodpercre – ha ez időszak alatt sérülést szenvednek, akkor kevesebbig –  megvakítja<strong> (Crowd Control, tökéletes nagyobb csoportok sakkban tartására, míg egyenként nem végzünk velük – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>Az első fenntartandó<strong> (channeled), </strong>azaz folyamatos (jelen esetben 15 másodpercig tartó) koncentrációt igénylő képesség, amely során más tevékenység nem végezhető: ha a koncentráció megszakad, az eredmény is csak részleges lesz. Egy percenként használható, azonnal elérhető. Kifújjuk magunkat, 15 másodperc alatt visszakapjuk energiánkat és életerőnket. A képesség csak harcon kívül használható.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></em></strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>mint fent<strong>.</strong></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong><strong> </strong>mint fent.</p>
<p><strong>Zárótűz: </strong>60 energiapontba kerülő, 2,5 másodpercig fenntartandó képesség 30 méteres hatótávval, 4. szinttől elérhető. Zárótüzet zúdítunk a célpontra és közvetlen környékére, ezzel 2,5 másodperc alatt komoly sebzést okozunk összesen max. 5 célponton.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mocskos rúgás: </strong>a 4. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő azonnali, egypercenként felhasználható képesség négy méteres hatótávval. Egy mocskos, övön aluli rúgást viszünk be, ezzel könnyű sebet, és ötmásodperces bénulást okozunk vele, ameddig szép komótosan az ellen háta mögé sétálhatunk, és beszélgetésbe bonyolódhatunk vele az élet értelméről.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fejlövés: </strong>a hatodik szinttől elérhető azonnali, 30 energiát igénylő, 30 méteres hatótávú  képesség, amely csak bénított/vak ellenfelet sebez a fején ért lövés miatt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Alvilági orvoslás: </strong>a nyolcadik szinttől elérhető, 1,5 másodperces képesség, amely 25 energiát emészt fel, 30 méteres hatótávja van, és mérsékelt gyógyító hatása van egy nem ellenséges karakteren.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>14. szinttől elérhető azonnali képesség, amely másfél percenként használható, és minden bénító, rettegést okozó, vagy mozgáslassító hatást megszüntet a csempészen<strong> (azt hiszem, egy ilyen képességgel bíró tárgyra mondják azt a WoW-ban, hogy PvP trinket – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Hideg fej:</strong> a 18. szinttől elérhető azonnali képesség, két percenként használható, és a következő hat másodpercben energiát gyűjthetünk vele<strong> (Presence of Mind, valaki? – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Csempészmázli: </strong>a 20. szinttől elérhető 10 energiába kerülő, azonnali képesség, amely három percenként használható, és megduplázza a csempész esélyét kritikus <strong>(itt jegyezném meg, hogy a ’kritikális’ szót használókkal egymás után négyszer nézetem meg Magdi anyus temetését – Cos) </strong>sebzés okozására<strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Megadás:</strong> 24. szinttől elérhető azonnali képesség két perces újrafelhasználhatósággal, amelyről semmit nem tudunk, mert az swtor-station nagy reményekkel bíró munkatársa nem bírta elolvasni a saját kézírását.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés takarásban: </strong>a 36. szinttől elérhető, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amely kétpercenként használható, és a közelben lévő, ránk távolsági fegyverrel támadó illetőket ejti csapdába.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Megbékítés: </strong>40. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amely 45 másodpercenként használható 30 méteres távon, amely egy meglepetésszerű lövést takar, amellyel számottevő sérülés okozható, mellékhatásként pedig minden cselekvési lehetőségtől megfosztja a célpontot.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Bájolás: </strong>a 42. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amelytől a csempész és a csapattársak figyelemreméltóan elbűvölőbbek lesznek (megnöveli a Jelenlét/Presence képességet) félórán keresztül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gyorsítás:</strong> a 46. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, 20 méteres hatótávval rendelkező azonnali képesség két percenként, amely a társaság tempóját növeli meg másfélszeresére 15 másodpercig.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Az ügynök képességei</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az ügynöknek is két specializációja ismert. Az egyik az operatív ügynök, amely blasterkarabéllyel és energiapengével harcol, lopakodás a fő fegyvere <strong>(ne felejtsük el a szép piros uniformist sem – Cos)</strong>, és hirtelen magas távolsági sebzés kiosztására jó <strong>(főleg az energiapengével – Cos)</strong>. A másik pedig természetesen a mesterlövész, amely hozzávaló mesterlövészpuskával van felszerelve, a lestámadás, a fedezékek, és az orbitális tüzérségi támogatás a kedvenc fegyverei, és leginkább tartós távolsági DPS-re lesz használható a tervezők szerint… mi meg majd meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Karabélylövés</strong>: alacsony szinten is felvehető azonnali képesség 30 méteres lőtávval, amellyel két gyors lövést adhatunk le, és azzal közepes sebzést okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fedezék:</strong> mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv: </strong>alacsony szinten felvehető, 40 energiába kerülő azonnali képesség négy méteres hatótávval, amellyel energiapengénkkel sebet ejtünk ellenfelünkön egy mérsékelt sebet, valamint egy könnyed 3 másodpercig sebző hatást is ráteszünk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></p>
<p><strong>Célpont megjelölése: </strong>alacsony szinten használható, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet félpercenként használhatunk újra; megjelölünk egy célpontot és innentől fél percig a célra leadott sebzés 80 százalékkal nő.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Leslövés</strong>: alacsony szinten használható, 50 energiába kerülő, 1 másodpercig tartó képesség, amellyel egy 30 méteren belüli célon komoly sebet okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Altatónyíl:</strong> negyedik szinttől használható azonnali képesség, amely 15 energiába kerül, 20 másodpercenként használható fel; a csuklóvetőnkből altatólövedéket engedünk el, amitől az ellenfél 10 másodpercre elalszik. Ettől nem lepleződünk le, ha lopakodtunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Robbanó szonda:</strong><strong> </strong>20 energiába kerülő azonnali képesség 30 másodpercenként, amely 6. szinttől használható, és amellyel a célpontot egy robbanó szonda közelíti meg, amely a kibocsátástól számított 3 másodperc múlva élesedik és 20 másodpercig működőképes, amely idő alatt, ha a szonda a célon van, felrobban, és 5 főben okoz mérsékelt sebzést 5 méteren belül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mérgező nyíl:</strong><strong> </strong>6. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő azonnali képesség 30 méteres hatótávval, amely egy mérgező nyilat lő ki az csuklóvetőből, ami öt másodpercig tartó sebzést okoz, a hatás végén pedig extra sérülés az eredmény.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Koltoinjekció:</strong> 8. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő, fél másodperc alatt aktiválható képesség, amellyel egy koltonyilat lőhetünk ki a csuklóvetőből, ami a célpont kisebb sebeit gyógyítja be.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv:</strong> a képesség második fokozata 8. szinttől érhető el, ugyanazt csinálja, mint az előző, csak kicsit többet sebez.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Adrenalinszonda:</strong> 14. szinttől elérhető azonnali, kétpercenként használható képesség, ami egy szondát idéz meg, ami az ügynökbe adrenalint fecskendez, ezzel a következő négy másodpercben energiát nyerünk vissza.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>18. szinttől elérhető, mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Pörgés:</strong> 20. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, kétpercenként használható azonnali képesség, amely hasonlít a csempész <strong>Gyorsítás</strong>ához, csak nem a csapatra hat, hanem önmagára.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> 24. szinttől elérhető, 20 energiába kerülő, percenként használható azonnali képesség, amely minden ízében megegyezik a csempészével.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Orbitális bombázás:</strong> 36. szinttől elérhető, 30 energiába kerülő, két másodperc alatt előhívható, kétpercenként használható képesség, amellyel az ügynök légicsapást hív a bolygókörüli pályán tartózkodó hajóktól, ez a célpont 10 méteres körzetében minden ellenfélnek komoly sebzést jelent, valamint azt, hogy a csapás leveri őket a lábukról.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Hangszonda: </strong>30 energiába kerülő azonnali képesség, amely 40. szinttől elérhető, és 45 másodpercenként használható, amellyel egy olyan szondát hívhatunk elő, amely a célpontot hat másodpercre megnémítja.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Elkerülés:</strong> 42. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, hárompercenként használható azonnali képesség, amely az ügynök páncélértékét növeli meg negyedével fél percre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Plazmaszonda:</strong><strong> </strong>46. szinttől elérhető, 35 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet egypercenként lehet használni, amellyel az ügynök egy olyan szondát hív elő, amely az ellenfeleinek területre ható sebzést okoz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Passzív képességek</span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></strong></p>
<p><strong>Fegyverhasználat – Karabély: </strong>Ezzel a képességgel tudunk blasterkarabélyokat használni.</p>
<p><strong>Fegyverhasználat – vibrokés: </strong>ezzel a képességgel tudunk hagyományos és vibrokéseket használni.<strong> </strong></p>
<p><strong>Fedezék mutatása: </strong>A képesség megmutatja az összes lehetséges fedezéket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> </span></strong></p>
<p><strong>A kérdés már csak az: csempész, vagy ügynök? Miért?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szilánkok a PAX-ról I.</title>
		<link>http://swtor.hu/szilankok-a-pax-rol-i</link>
		<comments>http://swtor.hu/szilankok-a-pax-rol-i#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 06:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[PAX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3957</guid>
		<description><![CDATA[Első infomorzsa a PAX-ról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Három apróság: az <a href="http://www.askajedi.com/2010/09/03/pax-day-1-quick-update/">askajedi.com</a> leült beszélgetni Blaine Christine-nel és Daniel Ericksonnal, ebből hamarost infók lesznek, amint kirakják az összefoglalót. Három dolog viszont már most biztosnak tűnik:</p>
<ul>
<li>Odafigyelnek a Jedi Wizard (varázsló&#8230;) elnevezéssel kapcsolatos visszajelzésekre (biztos mindenkinek tetszet&#8230;.ja nem)</li>
<li>Ez egy kicsit bonyolult&#8230; szóval: attól, mert úgy döntesz, hogy társakkal játszol (companions), még nem lesz sokkal egyszerűbb dolgod a játékban<strong> (ez azt jelentené, hogy az ellenfelek ereje skálázódik? Fura lenne egy MMO-ban &#8211; Cos)</strong>, de nem biztos hogy képes leszel ellátni minden szerepet egyedül</li>
<li>A specializációk (Advanced Class) ismét megkapták a &#8220;fejlesztés alatt&#8221; címkét; most leginkább várakozó álláspont van azzal kapcsolatban, hogy végleges legyen-e a döntés, vagy sem, de az biztosnak látszik, hogy a specializációd dönti majd el, hogy milyen szerepet töltesz be a játékban <strong>(gondolom, itt most azon megy a fejvakarás, hogy az ember kénytelen legyen-e megmaradni a döntésénél, ha egyszer meghozta, vagy &#8211; mondjuk pénzért &#8211; legyen lehetősége lenullázni, és másik specializációt választani ugyanannál a karakternél &#8211; pl. class trainernél &#8211; Cos)</strong>.</li>
</ul>
<p>Mindenesetre az askajedi-seknek nagyon bejön a játék (csempésszel és inkvizítorral játszottak), és az a pletyka járja, hogy ma lesznek nagy bejelentések a TOR-ral kapcsolatban.</p>
<p>UPDATE: Közben <a href="http://darthhater.com/2010/09/04/pax-2010-blaine-christine-interview/" target="_blank">találtam</a> egy Blaine Christine-interjúátiratot, ezt sebesen összefoglalom nektek.</p>
<ul>
<li>Ma jönnek mindenféle tartalmi újdonságok.</li>
<li>A specializációkat nem aszerint alakították ki, hogy mi kell egy MMO-ba, hanem aszerint, hogy mik a tipikus szerepek a Star Wars-univerzumban, kik a tipikus karakterek. Példának a Jedi-lovagot hozza, ahol az egyik szerepet (az Őrzőt/Guardian-t) a Klónháborúk Obi-wanja után mintázták: megy előre a csatában, ő vezeti a rohamot, később derült ki, hogy jé, ez pont olyan, mint egy tank. Csináltak mellé egy másik szerepet (ez lett az Őrszem/Sentinel), aki viszont két kardot hord, nem sok páncélt, cserébe viszont komoly sebzéseket oszt ki.</li>
<li>Párhuzamot vont a fejvadász és a katona között: mindkettő távolról támadó tank, plusz a katonán ott a vastag páncél, ami komoly védelmi értékkel bír, de itt is inkább abból indultak ki, hogy mit látunk a filmekben, hogy ők mivel akarnának játszani, és ez hogy jön ki a játékban.</li>
<li>Az ügynök két specializációja között nagyjából az a különbség, hogy az egyik lopakodni fog, és közelről üt (de a lopakodás részletei még nem teljesen ismertek), a másik pedig a mesterlövész.</li>
<li>Blaine megerősítette, hogy esélyes valami bejelentés a Jedi Wizarddal kapcsolatban.</li>
<li>A társakról annyit jegyzett meg, hogy őket nem az fogja befolyásolni, hogy mi milyen specializációt választunk, sokkal inkább az, hogy a társaknál rendelkezésre álló beépített lehetőségek közül mit választunk. Azaz nem az dönt, hogy a saját karakterünk hogy fejlődik, sokkal inkább az, hogy a társakat hogy fejlesztjük. Christine az inkvizítort hozza példának, az ő egyik első társa egy nagydarab dashade (hüllőlény), amit nyilván arra fog rávenni, hogy ő menjen előre, és fogja fel a sebzés javát, amíg az inkvizítor a háttérből ügyködhet. De valószínűleg lehetősége lenne arra specializálni házi hüllőjét, hogy inkább sebzést osszon, ne pedig a figyelmet vonja magára. Természetesen ehhez megfelelő tárgyak is szükségesek.</li>
<li>Christine megerősítette, hogy bizonyos képességeket, akár tárgyakat (fegyvereket) is a sztorink bizonyos pontján kapunk meg.  Ezt azzal kapcsolatban említette meg, hogy sokan attól tartanak, hogy illúzióromboló lesz szintet lépni, és odamenni a sarkon álldogáló pasashoz, akinek a feje felett világít a &#8220;Dzsedájtréning&#8221; felirat, és harminc forintért megvesszük az első gyógyítás képességünket, és így elveszik a Yodás mocsárbanmászkálok-hangulat. Christine erről azt mondta, hogy a helyzet az, hogy tudják, hogy egy filmben nem teljesen így történne minden, de ez most nem egy film, hanem egy játék, és bizonyos dolgok egyszerűen csak jól működnek <strong>(kikacsintás a rétegjáték-státuszból a fősodor felé? &#8211; Cos)</strong>, úgyhogy &#8211; bár a továbbképzés helyei egyedi módon jelennek majd meg a játékban (tehát nem a sarkon fog álldogálni a dzsedájtréner) &#8211; alkalmazni fogják őket.</li>
<li>A kasztokat és a társakat is teljesen játszhatóság-központúan alakították ki. A példa szerint ha mondjuk egyedül játszunk egy inkvizítorral, kellhet egy tank elé golyófogónak. Ha mondjuk ketten játszanak együtt (egy harcos és egy inkvizítor &#8211; milyen érdekes, hogy mindig sith karaktereket hoz példának&#8230;), és mindenképp le akarnak menni egy flashpointba, akkor eddig egy lehetőségük volt: várni, amíg nem találnak egy gyógyítót. Itt, ha van olyan társuk, amelyik képes a gyógyításra, akkor akár ketten is lemehetnek a flashpointba, a társ (companion) &#8211; nyilván nem egy igazi játékoshoz hasonlóan (bár tudnék mesélni félig alvó papokról és sámánokról&#8230; &#8220;Bocs, nem figyeltem!&#8221;)- de azért ellátja majd a gyógyító szerepét, és így a két játékos akadálytalanul haladhat tovább. Ugyanígy, ha mondjuk négy harcos van együtt, akkor szükségük lehet pl. valami komolyabb sebzésre, hát arra a szerepre is lehet társ a tarsolyban. Minden arról szól, hogy ne kelljen megállnod, hanem folyamatosan élvezhesd a játékot <strong>(ez egy kicsit jobban hangzik annál, mint amikor azt írták, hogy a játék nagy része élvezhető lesz egyedül is &#8211; Cos)</strong></li>
<li>A küldetések lesznek az egyik kulcs arra, hogy az emberek összevissza mászkáljanak a világban, és felfedezzék azt, közben pedig másokkal ismerkedjenek össze, és együtt haladjanak tovább. A másik meg az ellenfelek lehetnek. &#8220;Hé, látok ott valamit&#8230; valami nagyot. Nézzük már meg!&#8221;</li>
<li>A világküldetések (world quests) lesznek az egyik területe a játéknak, ahol igenis bátorítják majd a csoportokba szerveződést.</li>
<li>Nem fogják kényszeríteni az emberre, hogy másokkal játsszon együtt, egyszerűen csak ott lesz mondjuk mind négy köztársasági kaszt Coruscanton, mind a négyen először. Christine szerint pusztán az emberi kiváncsiság arra fogja vinni a játékosokat, hogy együtt menjenek tovább, csoportokba rendeződve. Ezen kívül egyszerű lesz céheket alapítani, különféle csevegőcsatornákat csinálni stb. Ott vannak még a hajók is, amik kitűnő terepet nyújtanak a szociális életre.</li>
<li>Játékvégi tartalom: Christine azt mondta, hogy eddig csak a PvP harci zónákról volt szó, ahol nagyobb csapatba szerveződve lehet majd gyepálni egymást, Birodalom a Köztársaság ellen (RvR, igaz, raystrider?:) ; ez nem jelenti azt persze, hogy nem figyelnének oda a raid-re is, mint a játékvégi tartalom egyik legfontosabb területére.</li>
</ul>
<p>Én két dolgot hiányolok: több részletet a PvPről, illetve a mesterségekről eddig egyetlen szó sem esett. Szerintetek miről lesz szó a mai bemutatón?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>ps. A kasztképességes dolgokat pedig összesen három részletben, ma esti kezdettel olvashatjátok.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szilankok-a-pax-rol-i/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

