<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; kasztok</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/kasztok/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 19:23:44 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Devblog: Specializációk</title>
		<link>http://swtor.hu/specializaciok</link>
		<comments>http://swtor.hu/specializaciok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 14:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4099</guid>
		<description><![CDATA[Egy devblog-bejegyzés alapján további info a specializációkról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaptam egy fülest, miszerint lesz ma valami a specializációkról (Advanced Classes), méghozzá Georg Zuellertől, a fő vezető rendszertervezőtől (szó szerinti fordítás volt, örüljetek:) ). Devblog-update, annak viszont elég tekintélyes. Jó olvasást!</p>
<p><span id="more-4099"></span>Jelenleg négy kasztdizájner dolgozik a cégnél, mindannyian egy-egy osztályért felelnek mindkét oldalon. Azt tartják észben, amit már kitudja, hányszor leírtak, elmondtak: mit vár egy játékos, egy Star Wars-rajongó, vagy egy MMORPG-játékos egy-egy osztálytól. Mivel ezek (plusz a nyolc osztály mindegyikénél meglévő sokféle eltérő játékstílus) nem férnek el nyolc kasztban, ezért létrehozták a specializációkat. Fontos megjegyezni, hogy még tesztelődik a játék, tehát minden itteni info akár meg is változhat <strong>(arra azért nem vennék mérget, hogy komoly revamp lesz már kiadásig, végülis mindenki jövő tavasz-nyárban gondolkodik- Cos)</strong>.</p>
<p>Szóval, nyilván egyes esetekben a hagyományos MMO-feladatokat tették egy kasztba (ilyen mondjuk a jedilovag, vagy a sith warrior tank-szerepe). Máshol, ez egy kicsit másképp alakul.</p>
<blockquote><p>Megjegyzem, hogy a bejegyzés szerint a gyógyítók szerepe is megfelel a klasszikus MMO-szerepnek, nekem azonban az, hogy pl. a jedi consular csak akkor lesz teljes értékű gyógyító, ha azt a specializációt választja, inkább arra utal, hogy itt sem a hagyományos gyógyító-szerepet helyezték előtérbe <strong>(erről jut eszembe. Milyen király lenne, ha főellenfelek levághatnák karod-lábad, és kaphatnál kiberpótlást&#8230; *nyáladzik* &#8211; Cos)</strong></p>
</blockquote>
<p>Más osztályoknál ez másképp zajlik. Ott van a katona, pl. Egyik elsődleges szerepe a távolsági tanké. Ez a szerep nyilván idegen lenne más, középkori környezetű játékban, de egy sci-fiben, a kézifegyverekkel tökéletesen életképes.</p>
<p>A specializáció gyakorlatilag két dolgot jelent: ha kiválasztasz egyet, akkor az ahhoz tartozó aktív és passzív különleges &#8211; főleg harci &#8211; képességeket kapod meg, a másiké pedig számodra elérhetetlen lesz. Az általános, karakterosztályra általánosságban jellemző (gondolom, pl. életerő) képességeket egy harmadik ágon teszik elérhetővé mindkét specializáció számára.</p>
<p>Eddig semmi újdonság. Nézzünk is egy példát a fejlesztők valószínűleg kedvenc karakterosztályával, a csempésszel <strong>(más nem magyarázza, hogy mindig vele példálóznak&#8230;. hacsak nem az, hogy a tervező már rég kész van, a többin meg még reszelnek &#8211; Cos)</strong>. Itt látni fogunk némi újdonságot is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Százféle <strong>(igen, kötözködők kedvéért, pont százféle, összeszámoltam &#8211; Cos)</strong> csempész létezik a Star Wars-univerzumban. Lássuk is, hogy képezi ezt le a játék.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Scoundrel (zsivány)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>Ha ezt az utat választod, a karaktered nem fél majd bemocskolni a kezét&#8230;így vagy úgy. Az első újdonság, hogy nem lesz ám minden specializáció ugyanolyan, sőt.</p>
<p>Két képességkészlet áll majd rendelkezésre: az egyik a <strong><em>Scrapper</em> </strong>(kb. &#8220;tépő&#8221;), amellyel a csempész egy repeszpuskát (<em>Scatter Gun</em>) forgathat majd kisebb-nagyobb hatékonysággal, rendelkezésére áll egypár (az úriemberek közt szokásos párbajban nem feltétlenül szívesen alkalmazott) közelharci mozdulat <strong>(védd a makkot- Cos)</strong>, valamint egy SFG (<em>Stealth Field Generato</em>r &#8211; fény- és hangelnyelő mezőt kibocsátó lopakodómező-generátor, ez teszi lehetővé, hogy kvázi láthatatlanná válva lopózkodjunk, pont mint a többi MMO-ban) teli fejlesztési lehetőségekkel.</p>
<p>A másik a <strong>Sawbones </strong>(kb. csontfűrész) lesz, amellyel a csempész válik az egyik gyógyítóvá, illetve a támogató szerepkör erősödhet. Ilyen pl. a hozzáférés az elsősegélycsomaghoz (Emergency Medpack).</p>
<p>Végül pedig ott van az a lehetőség, hogy elsőnek lőjünk (Shoot First), ha minden kötél szakad.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gunslinger (pisztolyhős)</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem meglepő módon a pisztolyhős pisztolyokkal fog hadonászni (a bejegyzés szerint egyébként nem kizárólag pisztolyokkal, szó szerint a &#8216;blasterhez kapcsolódó képességek&#8217; megfogalmazás szerepel). Alkalmas lesz egy, illetve több célpont elleni küzdelemre is, az igazi kihívás pedig a távolról sebzés lesz (ranged DPS, ki gondolta volna). Ezt segíti majd az illegális fegyvermódosításokhoz való hozzáférési lehetősége (Illegal Weapon Mods).</p>
<p>A két képességkészlet egyike a <strong>Sharpshooter (mesterlövész)</strong>, amellyel saját és a csapata sebzését-teljesítményét növeli majd, illetve további előnyöket kovácsolhat abból, hogy fedezékben van.</p>
<p>A másik lesz a <strong>Dirty Fighting </strong>(mocskos harcmodor), amivel az ember (vagy földönkívüli) gyerekét (vagy aszexuális úton, jellemzően osztódással szaporodva, sarját) a csempész gonosz módon hátbalőheti (<em>Shot in the Back</em>), vagy repeszbombákat hajigálhat (bár ez szerintem inkább gránát lesz, hiába hívják a képességet <em>Shrapnel Bombs-</em>nak). Mindez arra szolgál majd, hogy az ember szép, egyenletes sebzést vihessen be több ellenfélnek egyaránt <strong>(vajon a gránátnak lesz pl. CC-effektje? &#8211; Cos)</strong>.</p>
<p>Mindkét specializációnak lesz elérése a szerencséhez kapcsolódó képességekhez <strong>(Luck)</strong>, amellyel a csempész alapképességeit növelhetjük majd (energiavisszanyerés fedezékben, aljas rúgáskor bekövetkező nagyon kritikus találatok &#8211; <em>Very Critical Hits </em>-, stb.).</p>
<p>Ami lényeges, hogy a játékosok a specializációnként osztott két-két képességkészlet között szabadon manőverezhetnek, és hozhatják létre az egészen extrém kombinációkat (pl. osonkodó gyógyító, és hasonló nyalánkságok). Ehhez hozzájön a szerencse &#8211; elsőre azt mondanám, hogy nem lesz két ugyanolyan csempész galaxisszerte, másodjára viszont biztos vagyok benne, hogy ki fog alakulni az a három-négy konstrukció ami hosszútávon is életképes, és ezzel népszerű lesz.</p>
<p>Ezen kívül azonban vannak más előnyei is annak, hogy adott specializációt választasz: spec. fegyverek, páncélok, tárgyak állnak majd rendelkezésre, ha egyedieskedni akarsz.</p>
<p>Végül pedig kiderül a bejegyzésből, hogy nem azonnal, hanem a tréner megtalálásakor lehet majd specializációt választani, aki a frakció fővárosában fordul majd elő, ez tehát azt jelentené, hogy valahol 10. szint táján (ezt tartottuk valószínűnek korábban is). Választani kötelező lesz, nincs apelláta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Végül egy személyes megjegyzés: nem tudom, ki játszott annak idején az Everquest 2-vel. Annak az első verziói egyikében volt az, hogy kb. öt szintenként választhattál, amíg megfelelően nem specializálódtál. Értem ezt úgy, hogy elsőként választottad, hogy harcos leszel, nem tolvaj (asszem, a hajón valami három közül választhattál összvissz, meg is voltam lepve), aztán választhattál, hogy rövidebb fegyverek, szálfegyver, vagy távolsági fegyver. Rövidebb fegyvernél, hogy kard-pajzs, vagy két fegyver. Kard-pajzsnál, hogy katona, vagy inkább lovag. Lovagnál, hogy inkább védekezel a pajzsoddal, vagy inkább támadásra használod. Így élveztem a szintlépést is, nem csak leküzdendő akadály volt.</p>
</blockquote>
<p>Mit szóltok, ezt vártátok?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/specializaciok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Főjellemzők: mit csinálnak?</title>
		<link>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak</link>
		<comments>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 17:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[companion]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4076</guid>
		<description><![CDATA[Gyors összefoglaló és gondolatébresztő arról, hogy mit csinál(hat)nak az egyes főképességek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Most, hogy megjelentek az első részletek a karakterlapokról, ideje tisztázni az egyes jellemzők jelentését. Ennek a cikknek a megjelenése után ejtem majd meg a hülyeségeim kijavítását is a karlapos cikkben. A végére meg egy kis számhámozás marad. Kitartás, tovarisi! (<a href="http://www.torocast.com/index.php/editorials/item/305-stats-and-what-they-do">via</a> és <a href="http://swtor.com/community/showthread.php?t=200087" target="_blank">via</a>)</p>
<p><span id="more-4076"></span></p>
<p>Tehát, a hat főképesség:</p>
<ul>
<li>Strength (erő)</li>
<li>Agility (ügyesség)</li>
<li>Endurance (kitartás)</li>
<li>Cunning (ravaszság)</li>
<li>Willpower (akaraterő)</li>
<li>Presence (jelenlét, lélekjelenlét, megjelenés, karizma)</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Aki játszott a KoTORokkal, az tudja, hogy a játékok egy egyszerűsített DnD 3.0-n alapultak, ebből adja magát az Agility &#8211; Dexterity, Endurance &#8211; Constitution, Cunning &#8211; Intelligence, Willpower- Wisdom (bölcsesség), Presence &#8211; Charisma (karizom:P) párosítás. Aki még ennél is jobban emlékszik  a KoTORokra, az azt is tudni fogja, hogy mire volt jó a bölcsesség és a karizma: az egyik az erőpontokat  (illetve az ellenállás letörését / ellenállást) növelte, a másik pedig az erőpontokat befolyásolta és azt, milyen hatékonyan használtad az Erőt.</p>
<p>Most viszont egy MMO-ban vagyunk, ráadásul poszt-WoW, így aztán egy csomó dolgot a WoW kvázi &#8220;szabvánnyá&#8221; emelt, ezért egy kicsit más arccal kell nézni a képességeket, és azt, hogy mire fognak adni bónuszokat, vagy hiányuk melyik képességünket rontja majd le.</p>
<p>Általánosságban azonban fontos kérdés lehet, hogy mi lesz szintezésnél: Jelen állapot szerint (azt hiszem, volt róla egy videó valahol) szintlépéskor a főképességekhez a program automatikusan rendeli hozzá a pontokat valamilyen szabály szerint (nyilván a dzsedájkonzultáns kicsit kevesebb erőt fog kapni, mint mondjuk a juggernaut sith warrior). A KotORokban azonban (mint minden rendes DnD-játékban) a négyszintenként kapott egy főképességpontot tetszésed szerint osztottad le (én pl mindig bölcsességre). Kérdés, hogy mit terveznek a kiadás utánra.</p>
<p>Lássuk a képességeket egyenként.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Erő (Strength)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>közelharci sebzés (melee damage)</li>
<li>sebzéscsökkentés (glance absorption)</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Nyilván a fizikai erőről beszélünk. DnD-alapú játékokban az erő kettős szerepet töltött be, növelte a találati esélyt, illetve a sebzést is.  Ez természetesen itt is meglesz (bár megerősítve csak a közelharci sebzést találtam, a találati esélyt nem), kibővítve egy glance absorption nevű tétellel. A glance első pillantásra egyszerű: pillantást jelent, de hogy lehet a pillantást elnyelni? <strong>(Egy fórumozó szerint a glance absorption arra lesz jó, hogy ha egy sith ránk nézve próbálja akaratát ránk kényszerítve átvenni fölöttünk az irányítást, ez lesz az, amivel ellenállunk neki:) &#8211; Cos)</strong> A legnagyobb valószínűség szerint hasonló lesz a szerepe, mint a WoW-ban a glancing blow-nak.</p>
<blockquote><p>A glancing blow a WoW-ban akkor jelenik meg, ha legalább velünk egyező szintű NPC ellenféllel (mobbal) küzdünk: ekkor &#8211; az esetek kb. 20%-ban és akkor, ha a sebzés nem módosított (azaz nem jut szerephez semmilyen különleges képesség) &#8211; a támadó fél fegyverforgatási és a védő fél védelmi képességének különbsége arányában csökken a sebzés (röviden: sebzéscsökkentés).</p>
</blockquote>
<p>Az erő tehát két dologra jó: sebzésnövelésre, és sebzéscsökkentésre. Ezzel tehát tankok, és DPS-osztályok kedvenc képességeinek egyikévé válik majd. Kérdés, hogy ez nem fog-e egyensúlyi problémákat okozni. Ennek kiküszöbölése legegyszerűbben az előre szétosztott főképesség-pontokkal történhet meg.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Ügyesség (Agility)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>távolsági sebzés (ranged damage)</li>
<li>távolsági kritikus sebzés (ranged critical)</li>
</ul>
<p>Ezzel van a legegyszerűbb dolgunk. Ha ügyes vagy, jól lősz. Mivel ez most nem WoW, hanem Star Wars, itt a játékosok nagy része lőni fog (közte az egyik tankkal is, a katonával), ezért népszerű képesség lesz, ennek megfelelően valószínűleg jó sok tárgy ad majd erre valamilyen bónuszt. Hogy a kitérés (evasion) is ezen alapul-e: sejtésem szerint igen. A másik lényeges kérdés: mi van pl. a villámcsapással? Az csak nem alapulhat már ügyességen, nemde? Ha DnD-t vesszük alapul, akkor az ilyen sebzés mondjuk bölcsesség-alapú lenne (mivel az Erőhasználat hagyományosan papi mágiának minősül), esetleg karizma (ha nem tanult, hanem született varázshasználóról, azaz mágusról [sorcerer] lenne szó). Hogy itt mi lesz, egyelőre nem tudni. Fontos jelezni, hogy eddig az ügyesség volt az, amire mindig is tenni kellett: befolyásolta a közelharci sebzés esélyét is, sebzéscsökkentést is, sebzést is (teszem hozzá, nem minden alap nélkül). Kérdés, hogy mi lesz most.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Kitartás (Endurance)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Életerő</li>
<li>Életerőregeneráció</li>
</ul>
<p>Ez sem agysebészet: DnD-ben állóképesség (Constitution) volt a neve, és pont így jelent meg minden MMO-ban, és nyilván, aki nem akar meghalni, az majd ebből, meg az erre bónuszt adó tárgyakból fog felpakolni (tankok és PvP-rajongók főleg).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Ravaszság (Cunning)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Tech-sebzés</li>
<li>Tech-kritikus találat esélye</li>
</ul>
<p>Az intelligencia SWTOR-megfelelője: annyiban hasonlít az ügyességre, hogy a sebzést és a kritikus találat esélyét is növeli. Már csak egy a kérdés: mi a fene az a Tech? Első körben azt mondanánk, hogy Technology, és akkor minden sebzésre hatna, amiben a technológia szerepet játszik; ekkor minden nem Erőérzékeny sebzését növelné a ravaszság. Nekem azonban a KotORból rémlik valami olyasmi, hogy a tech talán a robbanóanyagok, csapdák, aknák körében játszana szerepet. Az én tippem inkább az, hogy a tech a másodlagos fegyverekre, nem szerves létformák elleni támadásra és sebzésre vonatkozhatnak.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Akaraterő</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Elemi sebzéscsökkentés</li>
<li>Belső sebzéscsökkentés</li>
</ul>
<p>Az első olyan képesség, ami nyilvánvalóvá teszi, hogy a főképességek által befolyásolt skillek listája még messze nem teljes: pazarlásnak tűnik egy főképességet elpazarolni két sebzéscsökkentésre. Már csak egy kérdés marad ezzel kapcsolatban: mi a fene az a belső sebzéscsökkentés? Valamifajta ellenállás a DoT-oknak?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Jelenlét, megjelenés, lélekjelenlét (Presence)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Gyógyítás</li>
<li>Társak életereje</li>
<li>Társak sebzése</li>
</ul>
<p>A legfurább. Első körben azt mondanám, hogy &#8211; az eredeti DnD-s karizmából és a KotORból kiindulva &#8211; a meggyőzésben lesz szerepe leginkább. De persze ez egy MMO, ráadásul ennek a képességnek úgy látom, hogy különleges szerepe lesz: a dispatch-videóban hallhattuk, hogy azok a jedi tanácsosok, akik a gyógyítás útját járják majd, az ösvényen való elmélyedésért cserébe azt kapják, hogy társaik lesznek erősebbek (ez gondolom igaz lesz az inkvizítorra is, illetve a gyógyító csempészekre-ügynökökre). Összevetve ezt azzal a korábbi infóval, hogy a játék tartalmának 80 százaléka egyedül is játszható, azt mutatja, hogy a BioWare a társakat akár PvP-ben és raideléshez is használhatónak szánja, azaz a társak komoly szerepet játszhatnak a végjátékban is.</p>
<p>Végül pedig íme egy kis táblázat az eddig ismert három karakterlapon felsorolt főképességekről:</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<table class="aligncenter" style="width: 159px; height: 184px;" border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>Fejvadász</td>
<td>Csempész</td>
<td>Sith inkvizítor</td>
</tr>
<tr>
<td>Erő</td>
<td>23</td>
<td>11</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ügyesség</td>
<td>28</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Kitartás</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ravaszság</td>
<td>30</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Akaraterő</td>
<td>11</td>
<td>11</td>
<td>30</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Jelenlét</td>
<td>11</td>
<td>28</td>
<td>28</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Életerő</td>
<td>400</td>
<td>330</td>
<td>330</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ebből látjuk, hogy az inkvizítornak &#8211; aki az egyetlen Erőhasználó a háromból &#8211; magasan a legmagasabb az akaratereje. Ennek egyenes következménye <em>lehet</em>, hogy az akaraterő lehet majd az Erőhasználatot befolyásoló főképesség (pont, mint a KotOR-ban a bölcsesség).</p>
<p>A fontos dolgok, amik kimaradtak:</p>
<ul>
<li>A karakterlap telis-tele van olyan képességekkel, amik itt nem szerepelnek (az összes PvP-képesség, pl.). Azok vajon hova tartoznak majd?</li>
<li>Tényleg, mi lesz a szintlépéskor? Hagyják majd, hogy mi osztogassuk a pontokat (a TOR mindkét elődje így járt el), vagy osztályokhoz és specializációkhoz kitaláltak egy-egy számukra ideálisnak tűnő eloszlást (mint kb. minden MMO)?</li>
<li>Satöbbi: nektek mi jut még eszetekbe?</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül pedig egy véleménynyilvánító népszavazás: melyik kifejezést használjuk a Presence fordítására? Jelenlét, megjelenés, lélekjelenlét? Mindhárom mellett vannak érvek, a lélekjelenlét helyett a megjelenés pl. nekem azért tűnik szimpatikusabbnak, mert a társakat is befolyásolja, nem csak gyógyít.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX-maradék</title>
		<link>http://swtor.hu/pax-maradek</link>
		<comments>http://swtor.hu/pax-maradek#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 06:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[PAX]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[Sith Inquisitor]]></category>
		<category><![CDATA[Sith warrior]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4043</guid>
		<description><![CDATA[PAX-maradék. összefoglaló információ, karakterlapok]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://darthhater.com/2010/09/17/pax-general-information-learned/" target="_blank">via</a>)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>&#8230;ami nem is lesz kevés. lapozás után találtok szilánkokat, karakterlapokat (na jó, inkább adatokat), valamint később (mert most már nagyon késő van) előzetes adatokat zsákmányokról és NPC-kről.</p>
<p><span id="more-4043"></span></p>
<p>Nnotehát.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Szilánkok:</span></em></p>
<ul>
<li>tudjuk, hogy a játék teljesen szinkronizált lesz. Ennek megfelelően halljuk is majd, ahogyan más karaktereknek NPC-k gratulálnak majd, amikor teljesítenek egy küldetést;</li>
<li>Ha magasról ugrasz le alacsonyabbra, a mostanában egyre népszerűbb parkour-gurulással tompítod majd az esés erejét;</li>
<li>Elérhető lesz Marka Ragnos sírja Korribanon;</li>
<li>Ha tulajdonságokra ható tárgyakat hordunk majd, akkor a módosított tulajdonság értéke zölddel jelenik majd meg;</li>
<li>Az Ord Mantellen látni fogjuk majd, hogy a háború mennyire hatott a bolygóra: bombák ütnek krátereket, hajók repkednek a fejünk felett, és mindenfelé lövöldözés hallatszik;</li>
<li>Szállásmestert találunk Ord Mantellen, aki ahhoz, hogy engedjen nála vásárolni, badge-eket (pl. a Köztársasági Érdemérmet &#8211; Badge of Republic Commendation, amely a Galaktikus Köztársaságnak tett kiemelkedő szolgálat esetén adományozható) és a sérült szeparatista páncélt (amely az első tárgy volt, amire úgy ugrottunk, hogy az első gyártható tárgy lesz; a jegyzet mellé azt írta: &#8220;Bár súlyosan megrongálódott, egy képzett mesterember új felszerelést készíthet belőle.&#8221;) kéri beugróként; </li>
<li>Egyes kasztok más beállítódással kezdenek majd mások helyett. A sith inkvizítor pl Sötét II-vel kezd, míg minden nem Erőhasználó semlegesként indul (lásd később);</li>
<li>Ha a minitérképen magunk fölé visszük az egeret, háromféle koordinátát látunk majd;</li>
<li>A viselhető felszerelések &#8220;világosabbak&#8221;, a nem használhatók &#8220;kiszürkülnek&#8221;, nagyjából úgy, mint amikor a képességek használat után &#8220;kiszürkülnek&#8221; egy időre;</li>
<li>A könnyű vértezetnek 75-ös tartósságpontja lesz, a közepesnek 100, a nehéznek pedig 200;</li>
<li>A felszerelés- és tárgyszintek nyolcadik szinten állnak meg a startbolygókon &#8211; talán 8. szinten lesz ideje elhagynunk a startbolygót Ord Mantell felé? Itt &#8211; Ord Mantellen &#8211; egyébként köztársasági bankárok is találhatók <strong>(hm, guildbankot a népnek! &#8211; Cos)</strong></li>
<li>Fort Garnickban találtak egy vallatóközpontot, bent pedig elrabolt polgárokat;</li>
<li>Új beállítási lehetőségek: térkép elhalványul mozgás közben, vörösen villog, ha megtámadnak;</li>
<li>Minden szabványos és szélesképernyős felbontás elérhető lesz;</li>
<li>Az ügyesség növeli a kritikus találat esélyét;</li>
<li>A megjelenés javítja a bónuszgyógyulást;</li>
<li>A ravaszság növeli a bónuszsebzést;</li>
<li>A sebzéscsökkentés százalékai második szintre vannak megadva, és négy kategóriára oszlanak: energia, kinetikus, belső, elemi;</li>
<li>A páncélbónusz=(Energia/Mozgási)+0,4</li>
<li>Akaraterőbónusz=(Elemi/Belső)+0,3</li>
<li>A páncélbónusz az energia- és a kinetikus sebzést csökkenti;</li>
<li>A szakértelem (expertise) lehetséges, hogy a PvP bónuszsebzését módosítja;</li>
<li>A sebkötözés (Triage rating) segít figyelmen kívül hagyni a sokkot (növeli a Trauma Ignore-t);</li>
<li>Az edzettség (Hardiness) PvP adat, a kritikus találat és sebzés, valamint a sebzéscsökkentés értékeit módosítja az ellenálláshoz (Resilience) hasonlóan. </li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Karakterlapok:</span></em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Minden adat második szintű karakterről származik az induló felszereléssel. A Védelem (Defense), Tech, PvP, és távolsági harc fülek mind elérhetők a karakterlapról.</p>
<div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/bountyhunter.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 574px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top"><strong>Adatok</strong><br />
 Erő &#8211; 23<br />
 Ügy &#8211; 28<br />
 Kit &#8211; 30<br />
 Rav &#8211; 30<br />
 Ake &#8211; 11<br />
 Megj &#8211; 11<br />
 HP &#8211; 400<br />
 Vért &#8211; 5<br />
 Beállítódás &#8211; <strong>Semleges</strong></td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Távolsági harc</strong><br />
 Elsődleges sebz &#8211; (17-30)<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Pontosság &#8211; 90%<br />
 Kritikus sebzés &#8211; 11.39<br />
 Tech bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Kritikus esély &#8211; 11.5<br />
 Energia-regeneráció &#8211; 10/sec<br />
 Pontosság &#8211; 100%</td>
<td width="25%" valign="top">
<p><strong>Védelem</strong><br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; .4%<br />
 Védelemesély &#8211; 5%<br />
 Sebzéscsökkentés-esély &#8211; 10%<br />
 Sebzéselnyelés &#8211; 31.2%<br />
 Ellenállás &#8211; 0</p>
</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>PvP</strong><br />
 Bónuszsebzés &#8211; 0<br />
 Sokk-lerázás &#8211; 0<br />
 Kritikussebzés-csökkentés &#8211; 0<br />
 Kritikusesély-csökkentés &#8211; 0<br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; 0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/smuggler.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 575px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top"><strong>Adatok</strong><br />
 Erő &#8211; 11<br />
 Ügy &#8211; 30<br />
 Kit &#8211; 23<br />
 Rav &#8211; 30<br />
 Ake &#8211; 11<br />
 Megj &#8211; 28<br />
 Hp &#8211; 330<br />
 Vért &#8211; 5<br />
 Beállítódás &#8211; semleges</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Távolsági harc</strong><br />
 Elsődleges sebz &#8211; (17-30)<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Pontosság &#8211; 90%<br />
 Kritikus sebzés &#8211; 11.39<br />
 Tech bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Kritikus esély &#8211; 11.5<br />
 Energia-regeneráció &#8211; 10/sec<br />
 Pontosság &#8211; 100%</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Védelem</strong><br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; .4%<br />
 Védelmi esély &#8211; 5%<br />
 Sebzéscsökkentés-esély &#8211; 10%<br />
 Sebzés-elnyelés &#8211; 30.5%<br />
 Ellenállás &#8211; 0</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>PvP</strong><br />
 Bónuszsebzés &#8211; 0<br />
 Sokk-lerázás &#8211; 0<br />
 Kritikussebzés-csökkentés &#8211; 0<br />
 Kritikusesély-csökkentés &#8211; 0<br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; 0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/sithinquisitor.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 575px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top">
<p><strong>Tulajdonságok</strong><br />
 Erő &#8211; 23<br />
 Ügy &#8211; 23<br />
 Kit &#8211; 23<br />
 Rav &#8211; 23<br />
 Ake &#8211; 30<br />
 Megj &#8211; 28<br />
 Hp &#8211; 330<br />
 Vért &#8211; 5 (+5 Energiacsökkentés 0,4-el, Mozgási csökkentés0,4-el)<br />
 Beállítódás &#8211; Sötét II.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pax-maradek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RajongóPénteki feldátum</title>
		<link>http://swtor.hu/rajongopenteki-feldatum</link>
		<comments>http://swtor.hu/rajongopenteki-feldatum#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 14:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[fan friday]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4027</guid>
		<description><![CDATA[Pénteki frissítés, rajongói anyagok.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fan Friday és pénteki update, végre jedikkel!</p>
<p>Lesz egy kis dolgom, úgyis elmaradásban vagyok, addig nézzétek meg a videót, ami elmagyarázza, hogy mi a fejlesztők koncepciója, amit a jedik mögé építettek:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8n3o83sbJ5A?fs=1&amp;hl=hu_HU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/8n3o83sbJ5A?fs=1&amp;hl=hu_HU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p>Összefoglalás:</p>
<ul>
<li>természetesen most is azt tartották szem előtt, hogy ők mit szerettek volna játszani jediként: legyen hős, mint Luke, vagy a bosszú vörös kardos angyala, mint Anakin;</li>
<li>lehetővé teszik majd, hogy erkölcsi döntések során fejezhesse ki magát a játékos, és különben is, nem minden jedi ugyanolyan <strong>(&#8230;ezzel egyidőben a képen Ewan McGregor látható barna hajjal&#8230;. &#8211; Cos)</strong></li>
<li>a KotORban inkább kívülállók voltunk, aki rádöbben, hogy erőérzékeny, és a Dantuinon nagy nehezen befogadják; a TOR-ban az egész lényünket áthatja majd a jedi-lét, a képzéstől kezdve a kultúra a vérünkben van <strong>(lesz mit kiontani &#8211; Cos)</strong></li>
<li>tápul kinéző, égővörös hajónk lesz, amiből látszik majd, hogy mennyire gyors, és persze hatalmas ágyúk is lesznek rajta, hogy ha a békekötésben fennakadás lenne, legyen mivel nyomatékosítani az érveinket <strong>(a béke követei, mi? &#8211; Cos)</strong></li>
<li><strong>nagyon </strong>fontosnak gondolták, hogy minden jedinek legyen fénykardja, és használja is. Nagyon figyeltek arra az animációnál, hogy valósághű legyen, amikor két kard összeér;</li>
<li>A kardok markolatai kicsit a hetvenes éveket idézi (nekem kicsit steampunkosnak tűnnek, de jók a tervek), nem annyira high-tech az érzés, inkább kicsit &#8220;organikus&#8221;;</li>
<li>a színekkel és a ruhákkal is hangsúlyozzák azt, hogy ezek itt a jófiúk: szerzetesszerű csuhától a szenátori díszöltözékig főleg földszínekben;</li>
<li>sejtették, hogy a jedi nagyon népszerű lesz majd, ezért két részre osztották: lesz a fénykardozós (jedi-lovag), és az Erőhasználó (tanácsos);</li>
<li>a lovag lesz a kalandhős: igazi akciósztár, aki a csapatokat utolsó rohamra vezeti<strong> (hadd utaljak itt minden idők egyik <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ig7QzX2TMbE" target="_blank">legnyálasabb</a> jelenetére &#8211; Cos)</strong>, aki mindig a helyzethez alkalmazkodva harcol: másképp egy nagy ellenfél ellen, és másképp több kicsi ellen, és mindig érezni fogjuk, ahogy gyűjti egyre jobban egy-egy óriási csapáshoz az erejét (Erőfókusz), a fő feladata a Köztársaság védelme;</li>
<li>A tanácsos fő feladata a sebek begyógyítása: itt most nem csak a gyógyítási képességre gondolok (bár azt említik, hogy ha arra koncentrálunk, akkor a társaink lesznek erősebbek majd): inkább arra, hogy pl. a diplomácia fontos része lesz a tanácsos történetének; Háromféle iránya lehet majd: a lopakodó, a támogató, ellenfeleket irányító, és a sebző ág; arra is figyeltek, hogy az Erő-alkalmazásokat úgy alkossák meg, hogy ne varázslószerű legyen <strong>(még egy szög a Jedi Wizard koporsójába? &#8211; Cos)</strong>, inkább belülről, a karakterekből fakadjanak az alkalmazások;</li>
<li>szokásos hangsúly azon, hogy mennyire jó filmet lehetne egy-egy sztoriból csinálni, és ha kasztot váltasz, teljesen más filmet nézel majd, ugyanolyan izgalmasat, de mást; és a teljes jedi-élményhez mindkét kaszt ismerete szükséges, akár eltérő döntésekkel.</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Fan Friday</p>
<p>Nincs hónap rajongói péntek nélkül, lássuk a termést:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=188812" target="_blank">itt</a> van Seithe birodalmi palotája, klassz karakterportrékkal és rendelésre készített anyaggal; kicsit Borderlands-os, meg XIII-szerű, főleg, hogy meghagyta a fekete keretet körben.</li>
<li>NitWhit is mutatott <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=91108" target="_blank">valamit</a>;</li>
<li>Kentoh villantott klassz kis képet egy <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=78632&amp;page=9" target="_blank">3d-portrétopikban</a>;</li>
<li>az első kép, ami tetszik, Keodero <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=192470" target="_blank">alkotása</a>;</li>
<li>rettentő praktikus, a kibuggyanó csöcsöket nem védő páncélzatban lévő fejvadászhölgyet találunk <a href="http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=60564" target="_blank">itt</a>;</li>
<li><a href="http://swtor.com/media/wallpapers" target="_blank">Új</a> háttérképek a média-szekcióban a Hope trailerből;</li>
<li>és persze új fórum-avatárok is várnak rátok.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Most pedig megnézem a videót, és az angolból kihívásokkal küzdők kedvéért össze is foglalom gyorsan. </span>Megnéztem a videót, ott az összefoglaló.</p>
<p>És ha már itt vagyok, akkor egy gondolkodni-vitáznivaló:</p>
<p>Az eredeti trilógiában számomra egészen más szerepe volt a fénykardnak, mint az újban. Valahogy nekem ott a jedik kicsit &#8220;szamurájosabbnak&#8221; tűntek: akkor húztak pengét, ha más megoldást nem láttak, és nem fitogtatták az erejüket (természetesen tudom, hogy nem így működött a világ, a szamurájok kisebb-nagyobb földesurak voltak, akik akkor ölték meg a parasztot, amikor kedvük tartotta, itt inkább a visszafogottságra, önuralomra gondolok). Mindig úgy éreztem, hogy a fénykard egyfajta szakrális eszköz, mint a kereszt, vagy a Biblia: fókusz. Az eredeti fénykardpárbajok is olyanok voltak, hogy minden csapásnak helye volt, benne voltak érzelmek, eltökéltség, gyilkos szándék, kétségbeesés. Az újban azonban már inkább csak a magamutogatás ment,, a harcművész Darth Maullal <strong>(tegyük hozzá, az a jelenet mentette meg az első részt &#8211; Cos)</strong>, és a tizenhat perces párbajjal a harmadik rész végén&#8230; valahogy elvesztette a súlyát az, hogy kardot vontak a karakterek. Vagy hülyeséget beszélek?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/rajongopenteki-feldatum/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>37</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smuggler trailer</title>
		<link>http://swtor.hu/smuggler-trailer</link>
		<comments>http://swtor.hu/smuggler-trailer#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 16:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4022</guid>
		<description><![CDATA[A machinima.com-nak új youtube csatornája indult, ennek örömére közzétették rajta a TOR legújabb, csempészt bemutató videóját. Iszonyat hangulatos, remekül hozza a smuggler &#8220;életérzést&#8221;&#8230; és még wookie társat is láthatunk benne:


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A machinima.com-nak új youtube csatornája indult, ennek örömére közzétették rajta a TOR legújabb, csempészt bemutató videóját. Iszonyat hangulatos, remekül hozza a smuggler &#8220;életérzést&#8221;&#8230; és még wookie társat is láthatunk benne:</p>
<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pZHu_iEPkNY?fs=1&amp;hl=hu_HU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pZHu_iEPkNY?fs=1&amp;hl=hu_HU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/smuggler-trailer/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szilánkok</title>
		<link>http://swtor.hu/szilankok</link>
		<comments>http://swtor.hu/szilankok#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 23:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[space combat]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3940</guid>
		<description><![CDATA[Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.

Hentereg itt egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a swtor-station-nek, a buffed-nek, illetve a World of the Old Republic-nak. Azoknak, akik nem tudnak angolul nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.

Bár egyes kasztok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.</p>
<p><span id="more-3940"></span></p>
<p>Hentereg <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DDSwNCwkFSI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">itt</a> egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a <a href="http://www.swtor-station.com" target="_blank">swtor-station</a>-nek, a <a href="http://www.buffed.de/buffed/features/6678/Star-Wars-The-Old-Republic-Interview-mit-Kevin-Barrett-ueber-die-Raumschiffkaempfe" target="_blank">buffed</a>-nek, illetve a <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a>-nak. Azoknak, akik <span style="text-decoration: line-through;">nem tudnak angolul</span> nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.</p>
<ul>
<li>Bár egyes kasztok csak egyes fajokkal lesznek játszhatók, de ez nem jelenti azt, hogy pl. twi&#8217;lekkel csak csempészt játszhatnánk. Remélem, minden twi&#8217;lek-rajongó megnyugodott. Megerősítette, hogy természetesen adott kasztokat több fajjal is játszhatunk majd (nem mintha nem lenne vicces mondjuk tisztavérű sith-el játszani jedi lovagot, de ezt a játék nem fogja támogatni&#8230; most még. Gondoljunk a troll paladinokra.)</li>
<li>Ami viszont fontosabb: gondolkodnak egy olyan rendszer bevezetésén, amellyel egyes fajok olyan kasztokat is választhatnának, amelyet eredetileg nem (vajon pénzes lesz?)</li>
<li>Volt kérdés a <strong>céh</strong>ekkel kapcsolatban is, ebből Ohlen a céhhajókat emelte ki, amelyek a játék indulásakor nem lesznek elérhetők, de a játék tervezésének kezdete, 2006 óta komoly megbeszélések folynak róla.</li>
<li><strong>Flashpointok/insták</strong>: Ha egyet többször végigcsinálsz &#8211; mert ismételhetőek lesznek -, akkor csak azok a döntések számítanak (a sztori, társak stb. szempontjából), amiket utoljára hoztunk. Az elsőbe valószínűleg 10. szint környékén kerülünk be, és ahogy fejlődünk, egyre nehezebbek lesznek; itt már lehetőségünk lesz a történetet is befolyásoló döntéseket hozni. Extra szilánk: lesz flashpoint, ahol dolgunk akad majd Revannal és a Száműzöttel is (időutazás?:P).</li>
<li>Minden karakternek legalább három, legfeljebb tíz <strong>társ</strong>a lehet. Ezenkívül, a játékosnak mindig hatása lesz arra, hogy melyik társ marad vele, melyik hagyja ott (azaz nem szembesülünk majd olyannal, hogy nincs befolyásunk arra, hogy valaki esetleg lelép &#8211; Baldur&#8217;s Gate, valaki?), meglesz a &#8220;mostmáraztánténylegelmegyek!&#8221; utolsó figyelmeztetés, aminek mindig nagy körítése lesz; ugyanakkor egyes karakterek esetén nem számít, mennyire akasztjuk ki őket, velünk maradnak.</li>
<li><strong>Grafikai/animációs szilánk</strong>: leginkább a karaktermodok és az animációk (főleg a harci animációk) finomításán dolgoznak éppen most, mer&#8217; teli vannak buggal. Azaz igenis szebb lesz a játék.</li>
<li>A különféle<strong> fénykard</strong>-stílusok/<a href="http://swg.stratics.com/content/gameplay/professions/jedi/lightsaber_combat.php" target="_blank">formák</a> elérhetősége attól függ majd, hogy melyik specializációt választjuk, és elsajátítható képességek formájában állnak majd rendelkezésre.</li>
<li>Többezernyi <strong>páncélzat</strong> vár ugrásra készen, hogy a játékosok a saját szájuk íze szerint alakítsák karakterük kinézetét. Ezen kívül eldönthetjük, hogy karakterünk inkább izmos vagy karcsú szeretne lenni. Ráadásként (immersion, ugye, meg mégiscsak USA a fő célcsoport) a férfikarakterek lehetnek majd kövérek is (már tudom, hogy fog kinézni a jedi-lovagom, hehe).</li>
<li><strong>PvP</strong>: tudjuk, hogy harci zónákkal oldják majd meg; a kérdésre, hogy open PvP-ről van-e szó, Ohlen megemlítette, hogy a Mythic erre specializálódott embereivel dolgoznak együtt a PvP rendszeren, és bár nem ez most a legfontosabb dolguk: azaz ha nem is lesz benne a játékban kiadáskor, akkor is olyan funkcióról van szó, amit hamarosan be akarnak vezetni. Egy másik interjúban Ohlen megemlítette, hogy lesz Open PvP olyan formában, hogy ha összefutunk a másik frakció tagjaival egy olyan bolygón, mint pl. a Tatuin, hát eldönthetjük, hogy megtámadnánk-e őket, avagy inkább menekülünk, ahogy csak egy csíkosseggű gazella futni tud. Ezen kívül nem csak Alderaanon lesz harci zóna: a Bioware egy másikon is dolgozik, aminek hasonló lesz a felépítése. Itt &#8211; mármint a zónákban &#8211; nagyobb csapatok csapnak majd össze (legalább 8v8).</li>
<li><strong>Címek és előmenetel</strong> (lánykori nevükön az acsik vagy öcsik): Ohlen nem erősített meg semmit, bár azt mondta, hogy a jelen állapotokat figyelembe véve hülyeség lenne nem bevezetni (meg aztán milyen király lenne, ha kedvenc sithünket végre tényleg hívhatnák Darth Bélának), pláne, hogy viszonylag olcsó funkcióról beszélünk.</li>
<li>Komoly energiát fektetnek a francia és a német <strong>lokalizáció</strong>ba, hogy pont olyan jó minőségű legyen, mint az angol (ki vagyunk vele segítve).</li>
<li>Pont, mint a többi MMO-ban (én a City of Heroesben láttam, ott elmések voltak még az elnevezések is), itt is lesz lehetőség arra, hogy segítsünk egy alacsonyabb szintű cimborának, megtehetjük, de persze jóval kevesebb xp-t kapunk érte.</li>
<li><strong>Több szerver</strong> lesz egy nagy helyett (kár, én reménykedtem abban, hogy az Eve megoldása beválik itt is&#8230;. bár, ha később esetleg RvR-t akarnak&#8230;).</li>
<li>Lehet majd flörtölni, ahogy a csövön kifér: ebben a legjobbak az ügynök és a csempész lesznek, de a játék fájóan és maradian heteroszexuális: a nők csak férfiakkal, a férfiak csak nőkkel incselkedhetnek.</li>
<li>A játék vége felé lesz lehetőségünk egy olyan döntést meghozni, amellyel valódi jedi vagy sith válhat belőlünk.</li>
<li><strong>Jedi-lovag:</strong> a Guardian, azaz a <span style="text-decoration: line-through;">gondnok</span> őrző többféle, akár nehezebb páncélt képes majd viselni, mint a Sentinel (őrszem?). Ezzel párhuzamosan a Guardiannak egy fénykard jár, a Sentinelnek pedig kettő</li>
<li>A Guardiannak &#8211; mily meglepő &#8211; lesz tauntja (azaz olyan képessége, amellyel az ellenfél figyelmét magára vonja, felbosszantja, hogy az csak őt támadja, ne pedig a csapat többi, <span style="text-decoration: line-through;">papírba</span> könnyebb páncélba öltözött tagjait).</li>
<li>Odafigyeltek arra, hogy a lovag története legyen az egyik legjobb (és a balance?!).</li>
<li>Hűséges asztromech-droidunk,  T7-O1 (akit egyébként természetesen érteni fogunk, bár csak sípol) inkább távolról harcol majd, bár fegyverei különböző lőtávra hatékonyak. Egy gyors elektromos csapást is kioszthat, de szükség esetére lesz nála egy kéziágyú is.</li>
<li>Második társunk, akit a Tythonon ismerünk majd meg T7-O1 után, nagyon befolyásolható lesz. Ennek egyik következménye, hogy a mi döntéseink a világos/sötét oldal tekintetében igencsak meglátszanak majd e társunk viselkedésében is.</li>
<li><em>Fénykardok</em>: szabadon dönthetünk majd a színekkel kapcsolatban, akár még vöröset is hordhatunk, de a választható színek a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nnTxomFiRdM" target="_blank">film</a>ből ismertek lesznek, azaz vörös, kék, zöld, sárga, vagy lila.</li>
<li><strong>Társak és hűségküldetések</strong>: a hűségküldetésekkel ismerhetjük meg a társak háttértörténetét. Nagyjából mint a Neverwinterben meg a Dragon Age-ben.</li>
<li>Ha egy társunk fölött maximálisra nőtt a befolyásunk, valamifajta elismerésben részesülünk (újabb utalás az acsik létére)</li>
<li>A társakat különféle páncélokkal szerelhetjük fel. A droidoknak külön felszerelés jár (just like KoTOR).</li>
<li>A társaknak is lesznek szintjeik.</li>
<li><strong>Faji képességek:</strong> ebben a pillanatban nincsenek, így a karakter-létrehozás most gyakorlatilag a kinézet megválasztásából áll.</li>
<li><strong>Fázis-technológia:</strong> ez írja le azt, hogy a történettel kapcsolatos küldetéseket instában lehet-e végrehajtani, illetve, hogy megoszthatók-e bizonyos karakterekkel. Ezzel adott helyszínek más játékosoknak másképp nézhetnek ki (ilyesmi mintha lenne a WoW-ban is). Jelen pillanatban a karakterek segíthetnek egymásnak a történetükkel kapcsolatos küldetésekben. A technológiával a Bioware képes változtatni, és gondoskodni arról, hogy a játékos döntései tényleg számítsanak (hat éve égő ház, valaki?). A fázisok nélkül nehéz lenne a Bioware-stílusú történetmesélés, mivel nem nagyon tudnánk megölni senkit. Így ezt kiküszöbölték. </li>
<li>Nem léphetünk be egy instába, amíg meg nem feleltünk a követelményeknek. Ilyen követelmény pl., hogy részei legyünk a csoportnak. A zöld ajtó azt jelenti, mehetünk, a piros, hogy még mindig nem teljesítettünk minden előfeltételt.</li>
</ul>
<p>Az <a href="http://swtor.onlinewelten.com/articles,id586,2,gamescom_2010_interview_sean_dahlberg.html" target="_blank">SWTOR-Welten</a> (erről jut eszembe, milyen király már, hogy a Sith Warriort németül Sith Kriegernek hívják&#8230; imádom a németeket) Sean Dahlberget közösségmenedzsert kapta mikrofonvégre. Belőle az alábbi infókat húzták ki:</p>
<ul>
<li>Nem leszünk rákényszerítve, hogy tanácsadóként vagy inkvizítorként kétpengés kardot használjunk. Ezzel szemben a lovag nem használhat majd kétpengés fénykardot. Sőt&#8230;</li>
<li>Ott és akkor úgy tűnt, hogy a jedik nem használhatnak majd blastereket (nem mintha JK2-ben egy percig is elővettem volna a blastereket miután megkaptam a kardot). Ez még mindig nem végleges döntés és a teszteken meg az egyensúlyon múlik.</li>
<li>Lesznek bolygók, ahova nem mehet minden frakció (pl. sithek a Tythonra). Gondolom, ez később meg fog változni.</li>
<li>Sean utalásokat ejtett el arról, hogy külön PvE és PvP szerverek lesznek.</li>
<li>Megerősítette a korábbi információt arról, hogy a frakciók tudnak majd beszélni egymással (soha többé KEK).</li>
<li>A specializációk nem érintik majd, hogy milyen társaink lesznek, egy kaszt minden tagja ugyanazokat a társakat kapja, akiket egyébként felszereléssel és páncélzattal is elláthatunk, és ezzel változtathatjuk kinézetüket.</li>
<li>Európai tesztekről két dolgot lehet tudni: egyrészt &#8220;nagyon fontos a Bioware-nek Európa&#8221;, másrészt meg &#8220;veniccdán&#8221;, azaz, nincs specifikus dátum, hogy innentől van Európai tesztelés is, inkább onnantól, amikor a szerverek is készen állnak rá.</li>
</ul>
<p>A buffed elcsípte még Kevin Barrett executive producert is.</p>
<ul>
<li><strong>Csapatjáték:</strong> csoportban sok érdekesség történhet, pl. a csapat tagjai felmehetnek a hajónkra, miközben mi űrküldetést csinálunk. További részletek később.</li>
<li><strong>Díjak:</strong> Kevin mindenkit biztosított afelől, hogy rengeteg módon léphet előre karakterünk úgy a felszínen, mint az űrben.<strong></strong></li>
<li><strong>Grafika: </strong>Uganazt a a motort használják az űrben mint a bolygók felszínén.</li>
<li>Kasztonként egy (jedik/sithek ugyanolyat használnak), azaz összesen hatféle hajó lesz.</li>
<li><strong>Űrcsata:</strong> a játékidő négy és kilenc perc között; az űrharc-küldetések pedig ismételhetőek. Lesznek küldetések aszteroidamezőkben, magasan a bolygók felett, lesznek kísérőküldetések stb. Egy alkalommal egy árkon kell végigrepülni (a buckapatkányok legnagyobb örömére). Minden alkalommal új küldetést és mellékküldetést kapunk.</li>
<li><em>Fegyverek:</em> a lézerfegyverek végtelen lőszerrel rendelkeznek majd (és a blasterek?), a rakéták száma korlátozott, de jóval erősebbek.</li>
<li><em>Mesterségek: </em>a mesterségekkel és a hajókkal kapcsolatban rengeteg részletről kell még beszélni, pláne, ha figyelembe vesszük a társainkat, és hogy ők mire lehetnek képesek a hajóval.</li>
<li>Kezdetben biztosan nem lesz PvP az űrben. Ez nem jelenti azt, persze, hogy ez nem változhat a jövőben.</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Kezelőfelület:</p>
<ul>
<li>Gyanús, hogy kiadáskor 50. szintig fejlődhetünk (ha jól megnézzük a képességeket, hát láthatjuk, hogy a fa legvégén található okossághoz legalább 46. szintűnek kell lennünk.</li>
<li>Készültek képek az inventory-ról is. 14 helyre pakolhatunk különféle táposabbnál táposabb dolgokat, van köztük néhány olyan, ahova talán kasztspecifikus tárgyakat tehetünk majd.</li>
<li><strong>Karkaterlap: </strong>megtaláljuk rajta a KoTOR-ból ismert sávot a Világos/Sötét oldal pontokkal együtt, plusz a tulajdonságok elegánsan fülekbe vannak rendezve (Ranged, Tech, Deefnse, PvP). A tulajdonságaink Strength (erő), Agility (ügyesség), Endurance (kitartás), Cunning (ravaszság), Willpower (akaraterő) és Presence (megjelenés). Természetesen vannak értékek az életerő, páncélzat, beállítódás, sőt, a társadalmi állás (reputation talán?) jelzésére is.</li>
<li>A tárgyak a most már szokássá vált színkódoltan értékelhetőek (szürkétől a liláig), persze van szintmegkötés és páncélmegkötés is, egyesek pedig BoP (binds on pickup: amint felveszed, hozzád kötődik, más játékosnak nem tudod eladni, csak vendornak).</li>
<li>NPC-vel zajló beszélgetésekbe több játékos is csatlakozhat úgy, hogy közel megy az NPC-hez; erre onnantól számítva, hogy egyvalaki elkezdte a beszélgetést, két perc áll rendelkezésre. Addig a kezdeményező játékos vár&#8230; vagy megnyomja a Stop waiting gombot, és onnantól ő dumál egyedül.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szilankok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mindenes</title>
		<link>http://swtor.hu/mindenes</link>
		<comments>http://swtor.hu/mindenes#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 07:57:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[swtorhu]]></category>
		<category><![CDATA[Timeline]]></category>
		<category><![CDATA[webcomic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3777</guid>
		<description><![CDATA[Itt próbálom összefoglalni az elmúlt napok eseményeit. Egyik se egetrengető hír, de nem árt tudni róluk:

Pénteki frissítés

Két dolog kimaradt a pénteki frissítésből. Az egyik a Blood of The Empire 9. része, a másik a Miraluka faj felkerülése a HoloNet Inhabitants szekciójába.

Star Wars Celebration V

A hétvégén zajlott ez az esemény, néhány dolgot érdemes megemlíteni róla. Először [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Itt próbálom összefoglalni az elmúlt napok eseményeit. Egyik se egetrengető hír, de nem árt tudni róluk:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Pénteki frissítés</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Két dolog kimaradt a pénteki frissítésből. Az egyik a<a href="http://www.swtor.com/media/webcomics/blood-of-the-empire/act3?comicpage=1" target="_blank"> Blood of The Empire 9. része</a>, a másik a <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/miraluka" target="_blank">Miraluka faj </a>felkerülése a HoloNet Inhabitants szekciójába.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Star Wars Celebration V</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A hétvégén zajlott ez az esemény, néhány dolgot érdemes megemlíteni róla. Először is rengeteg interjút készítettek a darthhateres srácok a <a href="http://darthhater.com/2010/08/15/interview-drew-karpyshyn-jedi-knight/" target="_blank">Jedi Knight</a>-ról, a<a href="http://darthhater.com/2010/08/16/interview-hall-hood-on-the-smuggler/" target="_blank"> Smuggler</a>-ről és úgy<a href="http://darthhater.com/2010/08/16/interview-clint-young-concept-art/" target="_blank"> általában</a> <a href="http://darthhater.com/2010/08/16/interview-bioware-lead-concept-artist-arnie-jorgensen/" target="_blank">mindenről</a>. Akit érdekel, hogy az írók honnan merítik az ihleteiket, vagy pontosan mit csinál egy concept artist, az mindenképp olvassa el.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Volt TOR panel is, ahol az &#8220;erről még ne beszélhetünk&#8221; válaszok domináltak. Egy ritka kivétel az ellenkezőjére:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Question: Playable species are those exclusive to the classes that you released or can you play them on other ones?</p>
<p>Hall: We do have species that will be exclusive but there will be some that aren&#8217;t.</p>
<p>Arnie: Purebloods would be restricted, for example.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ezen felül élőben készítettek concept artot:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/swcv_20100817.jpg" rel="shadowbox[post-3777];player=img;" title="swcv_20100817"><img class="aligncenter size-full wp-image-3781" title="swcv_20100817" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/swcv_20100817.jpg" alt="" width="450" height="161" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<h3>Gamescom</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Holnap kezdődik a németországi Gamescom, azonban már ma érdemes figyelemmel követni az eseményeket. <strong>Délután 4-től EA press conference (live stream <a href="http://live-event.ea.com/gamescom/live/" target="_blank">itt</a>)</strong>, szerdától pedig jönnek az interjúk, új információk, szóval frissítsétek gyakran az oldalt ezekben a napokban!</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Hazai vizeken</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Cossyc elkészült a 8-as Timeline videó feliratozásával, hatalmas köszönet érte:</p>
<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cYeXdX1fRYI?fs=1&amp;hl=hu_HU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/cYeXdX1fRYI?fs=1&amp;hl=hu_HU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/mindenes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Daniel Erickson interjú</title>
		<link>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju</link>
		<comments>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 10:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Bolygók]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erckson]]></category>
		<category><![CDATA[interjú]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[story]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2833</guid>
		<description><![CDATA[Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:

Tooper vs Bounty Hunter

Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább &#8220;hagyományos&#8221; megoldásokat alkalmaz.

A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Tooper vs Bounty Hunter</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább &#8220;hagyományos&#8221; megoldásokat alkalmaz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit csinál. Senki sem parancsolhat neki. A Troopert ezzel szemben kötik a parancsok, elég kevés szabadsága van. A története nagy része is arra épül, hogy saját igazságérzete, és a kötelessége között kell választania.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Egy példával szemléltetve: Ord Mantell-en egyik feladata a szeparatisták bázisára behatolni, megakadályozni, hogy elszakadjanak a a Köztársaságtól. A küldetés előrehaladtával azonban kiderül: a szeparatisták nem azért harcolnak, mert utálják a békét és gonoszak. Azért döntöttek a felkelés mellett, mert az ord mantell-i kormányzat korrupt és több szállal kötődik a bűnözéshez. Ennek fényében lehet, hogy a Trooper egyszer csak a szeparatisták mellett harcolva találja magát. Más helyzetben előfordulhat, hogy segítőnknek csak a szája nagy, és a veszély első jelére elárul minket. Ilyen, és ehhez hasonló nehéz döntésekre számíthatunk az egész játék során.</p>
<p><span id="more-2833"></span></p>
<h3>Történet</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagyon fontos volt a fejlesztők számára annak az érzékeltetése, hogy a birodalmi emberek nem feltétlenül gonoszak (ahogy az előbb említett szeparatisták sem). Nagyon sokféle világnézet jelenik meg az ő köreikben is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagy hangsúlyt fektettek a bolygók kinézetére, mind tükrözi az ott élők kultúráját. Annyira komolyan vették a részletek pontos kidolgozását, hogy az írók egy évvel a megvalósítás előtt nekiláttak a Galaxis megtervezésének.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Említés esik továbbá az egyéni történetek közötti összefonódásokról. Ha újra elkezded a játékot egy másik kaszttal, látni fogod, mely események, hogyan kötődnek az előző karaktered történetéhez. Érdekes elszólás is olvasható az interjú ezen részében:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>All of our earlier discussions were about what the meta-story was, what the conflict was, what changed between chapters.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Könnyen elképzelhető tehát, hogy a játék fejezetekre lesz osztva.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Régóta kérdéses, hogy az egyéni történeteket lehet-e csapatban végigvinni. A válasz szerint igen, azonban a segítő csapattag(ok) nem fogja tudni befolyásolni a sztori alakulását. Egy példával érzékeltetve: Han is elmehetett volna Luke-kal a Dagobah-ra, de valószínűleg nem sok beleszólása lett volna az eseményekbe. Mielőtt azonban bárki belekezdene az &#8220;ez egy single player játék&#8221; című népdalba, mondom, hogy a játék többi része bőven tartalmazni fog group elemeket. Daniel Erickson szerint ezeknek a  dialógusoknak a megírása volt az egyik legmókásabb feladat. A döntések meghozatala is új színt visz az MMO-kba, ugyanis könnyen előfordulhat, hogy nem úgy alakulnak a partydban a dolgok, ahogy azt te személyesen szeretnéd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül arról esik szó, hogy a legérdekesebb eredménye az Agent megírásának lett. Eleinte egy James Bond-szerű figurát képzeltek el, később azonban módosult a dolog, és egy sokkal emberközelibb, &#8220;köztünk élő&#8221;, CIA ügynökhöz hasonló karakter bontakozott ki.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Bolygók</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Állítólag hatalmasak lesznek, hiába ilyen magas a számuk (11-nél járunk jelenleg). Nagy bejárható területet, rengeteg contentet, részletes kidolgozottságot ígérnek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elcsépelt szófordulat, de itt tényleg megállja a helyét: ha csak a fele igaz mindennek&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Érdekességek</title>
		<link>http://swtor.hu/erdekessegek</link>
		<comments>http://swtor.hu/erdekessegek#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 15:36:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Holonet]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[offtopic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2624</guid>
		<description><![CDATA[Az elkövetkező hetekben ugyan nem várható túl nagy híráradat, mégis szeretnénk friss/érdekes információkkal szolgálni nektek a játékról. Elsődleges forrásunk természetesen a hivatalos honlap, azon belül is a fórum és a Holonet. Utóbbiban elég sok rejtett utalás található, ezek közül néhányat veszünk szemügyre egy kicsit a mai napon.

Az Holonet-en lévő Aurebesh feliratokról már volt korábban szó, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az elkövetkező hetekben ugyan nem várható túl nagy híráradat, mégis szeretnénk friss/érdekes információkkal szolgálni nektek a játékról. Elsődleges forrásunk természetesen a hivatalos honlap, azon belül is a fórum és a Holonet. Utóbbiban elég sok rejtett utalás található, ezek közül néhányat veszünk szemügyre egy kicsit a mai napon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az Holonet-en lévő Aurebesh feliratokról már volt korábban szó, azóta viszont jópár kasztot és bolygót  bejelentettek, amelyeknek fordítása szintén elkészült, sőt külön honlapot hoztak létre erre a célra (<a href="http://www.holonetproject.net/2010/01/planets.html" target="_blank">bolygók</a>, <a href="http://www.holonetproject.net/2010/01/classed.html" target="_blank">kasztok</a>, <a href="http://www.holonetproject.net/2010/01/factions-galactic-republic-page-httpwww.html" target="_blank">frakciók</a>, <a href="http://www.holonetproject.net/2010/01/holonet-translation-project-to.html" target="_blank">timeline</a>).</p>
<p><span id="more-2624"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Néhány  érdekesebb utalás:</p>
<ul>
<li>Dromund Kaas-nál &#8220;Revan&#8217;s Disappearance&#8221; tűnik fel a háttérben. Elég valószínű tehát, hogy itt megtudjuk a mindenkit régóta foglalkoztató kérdést: Hova tűnt Revan? HOVA TŰNT REVAN???</li>
<li>A kasztok oldalán a Sith Inquisitor-nál &#8220;Dark Council Aspirant&#8221; van írva a portré alá. Könnyen elképzelhető tehát, hogy a történet folyamán mi magunk is a Sötét Tanács tagjává válhatunk.</li>
<li>A Jedi Consular oldalán pedig a következő felirat látszik elmosódva: &#8220;Emperors Children&#8221; (az uralkodó gyermekei)&#8230; na ebből elég hajmeresztő következtetéseket lehet levonni, mindenkinek a fantáziájára bízom.</li>
</ul>
<p>Egyelőre ennyi, van még pár homályos utalás, de azok megértéséhez jóval több infó kellene. Zárásként egy kis offtopic: rövid videó a legutóbbi Clone Wars részből, avagy lehet-e fekete fénykardom majd a játékban:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hUOZuWFJdx8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/hUOZuWFJdx8&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/erdekessegek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

