<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; Osztályok</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/osztalyok/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 23:04:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Devblog: Specializációk</title>
		<link>http://swtor.hu/specializaciok</link>
		<comments>http://swtor.hu/specializaciok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 14:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4099</guid>
		<description><![CDATA[Egy devblog-bejegyzés alapján további info a specializációkról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaptam egy fülest, miszerint lesz ma valami a specializációkról (Advanced Classes), méghozzá Georg Zuellertől, a fő vezető rendszertervezőtől (szó szerinti fordítás volt, örüljetek:) ). Devblog-update, annak viszont elég tekintélyes. Jó olvasást!</p>
<p><span id="more-4099"></span>Jelenleg négy kasztdizájner dolgozik a cégnél, mindannyian egy-egy osztályért felelnek mindkét oldalon. Azt tartják észben, amit már kitudja, hányszor leírtak, elmondtak: mit vár egy játékos, egy Star Wars-rajongó, vagy egy MMORPG-játékos egy-egy osztálytól. Mivel ezek (plusz a nyolc osztály mindegyikénél meglévő sokféle eltérő játékstílus) nem férnek el nyolc kasztban, ezért létrehozták a specializációkat. Fontos megjegyezni, hogy még tesztelődik a játék, tehát minden itteni info akár meg is változhat <strong>(arra azért nem vennék mérget, hogy komoly revamp lesz már kiadásig, végülis mindenki jövő tavasz-nyárban gondolkodik- Cos)</strong>.</p>
<p>Szóval, nyilván egyes esetekben a hagyományos MMO-feladatokat tették egy kasztba (ilyen mondjuk a jedilovag, vagy a sith warrior tank-szerepe). Máshol, ez egy kicsit másképp alakul.</p>
<blockquote><p>Megjegyzem, hogy a bejegyzés szerint a gyógyítók szerepe is megfelel a klasszikus MMO-szerepnek, nekem azonban az, hogy pl. a jedi consular csak akkor lesz teljes értékű gyógyító, ha azt a specializációt választja, inkább arra utal, hogy itt sem a hagyományos gyógyító-szerepet helyezték előtérbe <strong>(erről jut eszembe. Milyen király lenne, ha főellenfelek levághatnák karod-lábad, és kaphatnál kiberpótlást&#8230; *nyáladzik* &#8211; Cos)</strong></p>
</blockquote>
<p>Más osztályoknál ez másképp zajlik. Ott van a katona, pl. Egyik elsődleges szerepe a távolsági tanké. Ez a szerep nyilván idegen lenne más, középkori környezetű játékban, de egy sci-fiben, a kézifegyverekkel tökéletesen életképes.</p>
<p>A specializáció gyakorlatilag két dolgot jelent: ha kiválasztasz egyet, akkor az ahhoz tartozó aktív és passzív különleges &#8211; főleg harci &#8211; képességeket kapod meg, a másiké pedig számodra elérhetetlen lesz. Az általános, karakterosztályra általánosságban jellemző (gondolom, pl. életerő) képességeket egy harmadik ágon teszik elérhetővé mindkét specializáció számára.</p>
<p>Eddig semmi újdonság. Nézzünk is egy példát a fejlesztők valószínűleg kedvenc karakterosztályával, a csempésszel <strong>(más nem magyarázza, hogy mindig vele példálóznak&#8230;. hacsak nem az, hogy a tervező már rég kész van, a többin meg még reszelnek &#8211; Cos)</strong>. Itt látni fogunk némi újdonságot is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Százféle <strong>(igen, kötözködők kedvéért, pont százféle, összeszámoltam &#8211; Cos)</strong> csempész létezik a Star Wars-univerzumban. Lássuk is, hogy képezi ezt le a játék.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Scoundrel (zsivány)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>Ha ezt az utat választod, a karaktered nem fél majd bemocskolni a kezét&#8230;így vagy úgy. Az első újdonság, hogy nem lesz ám minden specializáció ugyanolyan, sőt.</p>
<p>Két képességkészlet áll majd rendelkezésre: az egyik a <strong><em>Scrapper</em> </strong>(kb. &#8220;tépő&#8221;), amellyel a csempész egy repeszpuskát (<em>Scatter Gun</em>) forgathat majd kisebb-nagyobb hatékonysággal, rendelkezésére áll egypár (az úriemberek közt szokásos párbajban nem feltétlenül szívesen alkalmazott) közelharci mozdulat <strong>(védd a makkot- Cos)</strong>, valamint egy SFG (<em>Stealth Field Generato</em>r &#8211; fény- és hangelnyelő mezőt kibocsátó lopakodómező-generátor, ez teszi lehetővé, hogy kvázi láthatatlanná válva lopózkodjunk, pont mint a többi MMO-ban) teli fejlesztési lehetőségekkel.</p>
<p>A másik a <strong>Sawbones </strong>(kb. csontfűrész) lesz, amellyel a csempész válik az egyik gyógyítóvá, illetve a támogató szerepkör erősödhet. Ilyen pl. a hozzáférés az elsősegélycsomaghoz (Emergency Medpack).</p>
<p>Végül pedig ott van az a lehetőség, hogy elsőnek lőjünk (Shoot First), ha minden kötél szakad.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gunslinger (pisztolyhős)</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem meglepő módon a pisztolyhős pisztolyokkal fog hadonászni (a bejegyzés szerint egyébként nem kizárólag pisztolyokkal, szó szerint a &#8216;blasterhez kapcsolódó képességek&#8217; megfogalmazás szerepel). Alkalmas lesz egy, illetve több célpont elleni küzdelemre is, az igazi kihívás pedig a távolról sebzés lesz (ranged DPS, ki gondolta volna). Ezt segíti majd az illegális fegyvermódosításokhoz való hozzáférési lehetősége (Illegal Weapon Mods).</p>
<p>A két képességkészlet egyike a <strong>Sharpshooter (mesterlövész)</strong>, amellyel saját és a csapata sebzését-teljesítményét növeli majd, illetve további előnyöket kovácsolhat abból, hogy fedezékben van.</p>
<p>A másik lesz a <strong>Dirty Fighting </strong>(mocskos harcmodor), amivel az ember (vagy földönkívüli) gyerekét (vagy aszexuális úton, jellemzően osztódással szaporodva, sarját) a csempész gonosz módon hátbalőheti (<em>Shot in the Back</em>), vagy repeszbombákat hajigálhat (bár ez szerintem inkább gránát lesz, hiába hívják a képességet <em>Shrapnel Bombs-</em>nak). Mindez arra szolgál majd, hogy az ember szép, egyenletes sebzést vihessen be több ellenfélnek egyaránt <strong>(vajon a gránátnak lesz pl. CC-effektje? &#8211; Cos)</strong>.</p>
<p>Mindkét specializációnak lesz elérése a szerencséhez kapcsolódó képességekhez <strong>(Luck)</strong>, amellyel a csempész alapképességeit növelhetjük majd (energiavisszanyerés fedezékben, aljas rúgáskor bekövetkező nagyon kritikus találatok &#8211; <em>Very Critical Hits </em>-, stb.).</p>
<p>Ami lényeges, hogy a játékosok a specializációnként osztott két-két képességkészlet között szabadon manőverezhetnek, és hozhatják létre az egészen extrém kombinációkat (pl. osonkodó gyógyító, és hasonló nyalánkságok). Ehhez hozzájön a szerencse &#8211; elsőre azt mondanám, hogy nem lesz két ugyanolyan csempész galaxisszerte, másodjára viszont biztos vagyok benne, hogy ki fog alakulni az a három-négy konstrukció ami hosszútávon is életképes, és ezzel népszerű lesz.</p>
<p>Ezen kívül azonban vannak más előnyei is annak, hogy adott specializációt választasz: spec. fegyverek, páncélok, tárgyak állnak majd rendelkezésre, ha egyedieskedni akarsz.</p>
<p>Végül pedig kiderül a bejegyzésből, hogy nem azonnal, hanem a tréner megtalálásakor lehet majd specializációt választani, aki a frakció fővárosában fordul majd elő, ez tehát azt jelentené, hogy valahol 10. szint táján (ezt tartottuk valószínűnek korábban is). Választani kötelező lesz, nincs apelláta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Végül egy személyes megjegyzés: nem tudom, ki játszott annak idején az Everquest 2-vel. Annak az első verziói egyikében volt az, hogy kb. öt szintenként választhattál, amíg megfelelően nem specializálódtál. Értem ezt úgy, hogy elsőként választottad, hogy harcos leszel, nem tolvaj (asszem, a hajón valami három közül választhattál összvissz, meg is voltam lepve), aztán választhattál, hogy rövidebb fegyverek, szálfegyver, vagy távolsági fegyver. Rövidebb fegyvernél, hogy kard-pajzs, vagy két fegyver. Kard-pajzsnál, hogy katona, vagy inkább lovag. Lovagnál, hogy inkább védekezel a pajzsoddal, vagy inkább támadásra használod. Így élveztem a szintlépést is, nem csak leküzdendő akadály volt.</p>
</blockquote>
<p>Mit szóltok, ezt vártátok?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/specializaciok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Főjellemzők: mit csinálnak?</title>
		<link>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak</link>
		<comments>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 17:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[companion]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4076</guid>
		<description><![CDATA[Gyors összefoglaló és gondolatébresztő arról, hogy mit csinál(hat)nak az egyes főképességek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Most, hogy megjelentek az első részletek a karakterlapokról, ideje tisztázni az egyes jellemzők jelentését. Ennek a cikknek a megjelenése után ejtem majd meg a hülyeségeim kijavítását is a karlapos cikkben. A végére meg egy kis számhámozás marad. Kitartás, tovarisi! (<a href="http://www.torocast.com/index.php/editorials/item/305-stats-and-what-they-do">via</a> és <a href="http://swtor.com/community/showthread.php?t=200087" target="_blank">via</a>)</p>
<p><span id="more-4076"></span></p>
<p>Tehát, a hat főképesség:</p>
<ul>
<li>Strength (erő)</li>
<li>Agility (ügyesség)</li>
<li>Endurance (kitartás)</li>
<li>Cunning (ravaszság)</li>
<li>Willpower (akaraterő)</li>
<li>Presence (jelenlét, lélekjelenlét, megjelenés, karizma)</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Aki játszott a KoTORokkal, az tudja, hogy a játékok egy egyszerűsített DnD 3.0-n alapultak, ebből adja magát az Agility &#8211; Dexterity, Endurance &#8211; Constitution, Cunning &#8211; Intelligence, Willpower- Wisdom (bölcsesség), Presence &#8211; Charisma (karizom:P) párosítás. Aki még ennél is jobban emlékszik  a KoTORokra, az azt is tudni fogja, hogy mire volt jó a bölcsesség és a karizma: az egyik az erőpontokat  (illetve az ellenállás letörését / ellenállást) növelte, a másik pedig az erőpontokat befolyásolta és azt, milyen hatékonyan használtad az Erőt.</p>
<p>Most viszont egy MMO-ban vagyunk, ráadásul poszt-WoW, így aztán egy csomó dolgot a WoW kvázi &#8220;szabvánnyá&#8221; emelt, ezért egy kicsit más arccal kell nézni a képességeket, és azt, hogy mire fognak adni bónuszokat, vagy hiányuk melyik képességünket rontja majd le.</p>
<p>Általánosságban azonban fontos kérdés lehet, hogy mi lesz szintezésnél: Jelen állapot szerint (azt hiszem, volt róla egy videó valahol) szintlépéskor a főképességekhez a program automatikusan rendeli hozzá a pontokat valamilyen szabály szerint (nyilván a dzsedájkonzultáns kicsit kevesebb erőt fog kapni, mint mondjuk a juggernaut sith warrior). A KotORokban azonban (mint minden rendes DnD-játékban) a négyszintenként kapott egy főképességpontot tetszésed szerint osztottad le (én pl mindig bölcsességre). Kérdés, hogy mit terveznek a kiadás utánra.</p>
<p>Lássuk a képességeket egyenként.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Erő (Strength)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>közelharci sebzés (melee damage)</li>
<li>sebzéscsökkentés (glance absorption)</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Nyilván a fizikai erőről beszélünk. DnD-alapú játékokban az erő kettős szerepet töltött be, növelte a találati esélyt, illetve a sebzést is.  Ez természetesen itt is meglesz (bár megerősítve csak a közelharci sebzést találtam, a találati esélyt nem), kibővítve egy glance absorption nevű tétellel. A glance első pillantásra egyszerű: pillantást jelent, de hogy lehet a pillantást elnyelni? <strong>(Egy fórumozó szerint a glance absorption arra lesz jó, hogy ha egy sith ránk nézve próbálja akaratát ránk kényszerítve átvenni fölöttünk az irányítást, ez lesz az, amivel ellenállunk neki:) &#8211; Cos)</strong> A legnagyobb valószínűség szerint hasonló lesz a szerepe, mint a WoW-ban a glancing blow-nak.</p>
<blockquote><p>A glancing blow a WoW-ban akkor jelenik meg, ha legalább velünk egyező szintű NPC ellenféllel (mobbal) küzdünk: ekkor &#8211; az esetek kb. 20%-ban és akkor, ha a sebzés nem módosított (azaz nem jut szerephez semmilyen különleges képesség) &#8211; a támadó fél fegyverforgatási és a védő fél védelmi képességének különbsége arányában csökken a sebzés (röviden: sebzéscsökkentés).</p>
</blockquote>
<p>Az erő tehát két dologra jó: sebzésnövelésre, és sebzéscsökkentésre. Ezzel tehát tankok, és DPS-osztályok kedvenc képességeinek egyikévé válik majd. Kérdés, hogy ez nem fog-e egyensúlyi problémákat okozni. Ennek kiküszöbölése legegyszerűbben az előre szétosztott főképesség-pontokkal történhet meg.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Ügyesség (Agility)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>távolsági sebzés (ranged damage)</li>
<li>távolsági kritikus sebzés (ranged critical)</li>
</ul>
<p>Ezzel van a legegyszerűbb dolgunk. Ha ügyes vagy, jól lősz. Mivel ez most nem WoW, hanem Star Wars, itt a játékosok nagy része lőni fog (közte az egyik tankkal is, a katonával), ezért népszerű képesség lesz, ennek megfelelően valószínűleg jó sok tárgy ad majd erre valamilyen bónuszt. Hogy a kitérés (evasion) is ezen alapul-e: sejtésem szerint igen. A másik lényeges kérdés: mi van pl. a villámcsapással? Az csak nem alapulhat már ügyességen, nemde? Ha DnD-t vesszük alapul, akkor az ilyen sebzés mondjuk bölcsesség-alapú lenne (mivel az Erőhasználat hagyományosan papi mágiának minősül), esetleg karizma (ha nem tanult, hanem született varázshasználóról, azaz mágusról [sorcerer] lenne szó). Hogy itt mi lesz, egyelőre nem tudni. Fontos jelezni, hogy eddig az ügyesség volt az, amire mindig is tenni kellett: befolyásolta a közelharci sebzés esélyét is, sebzéscsökkentést is, sebzést is (teszem hozzá, nem minden alap nélkül). Kérdés, hogy mi lesz most.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Kitartás (Endurance)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Életerő</li>
<li>Életerőregeneráció</li>
</ul>
<p>Ez sem agysebészet: DnD-ben állóképesség (Constitution) volt a neve, és pont így jelent meg minden MMO-ban, és nyilván, aki nem akar meghalni, az majd ebből, meg az erre bónuszt adó tárgyakból fog felpakolni (tankok és PvP-rajongók főleg).</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Ravaszság (Cunning)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Tech-sebzés</li>
<li>Tech-kritikus találat esélye</li>
</ul>
<p>Az intelligencia SWTOR-megfelelője: annyiban hasonlít az ügyességre, hogy a sebzést és a kritikus találat esélyét is növeli. Már csak egy a kérdés: mi a fene az a Tech? Első körben azt mondanánk, hogy Technology, és akkor minden sebzésre hatna, amiben a technológia szerepet játszik; ekkor minden nem Erőérzékeny sebzését növelné a ravaszság. Nekem azonban a KotORból rémlik valami olyasmi, hogy a tech talán a robbanóanyagok, csapdák, aknák körében játszana szerepet. Az én tippem inkább az, hogy a tech a másodlagos fegyverekre, nem szerves létformák elleni támadásra és sebzésre vonatkozhatnak.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Akaraterő</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Elemi sebzéscsökkentés</li>
<li>Belső sebzéscsökkentés</li>
</ul>
<p>Az első olyan képesség, ami nyilvánvalóvá teszi, hogy a főképességek által befolyásolt skillek listája még messze nem teljes: pazarlásnak tűnik egy főképességet elpazarolni két sebzéscsökkentésre. Már csak egy kérdés marad ezzel kapcsolatban: mi a fene az a belső sebzéscsökkentés? Valamifajta ellenállás a DoT-oknak?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><strong>Jelenlét, megjelenés, lélekjelenlét (Presence)</strong></em></p>
<p>Érintett képességek:</p>
<ul>
<li>Gyógyítás</li>
<li>Társak életereje</li>
<li>Társak sebzése</li>
</ul>
<p>A legfurább. Első körben azt mondanám, hogy &#8211; az eredeti DnD-s karizmából és a KotORból kiindulva &#8211; a meggyőzésben lesz szerepe leginkább. De persze ez egy MMO, ráadásul ennek a képességnek úgy látom, hogy különleges szerepe lesz: a dispatch-videóban hallhattuk, hogy azok a jedi tanácsosok, akik a gyógyítás útját járják majd, az ösvényen való elmélyedésért cserébe azt kapják, hogy társaik lesznek erősebbek (ez gondolom igaz lesz az inkvizítorra is, illetve a gyógyító csempészekre-ügynökökre). Összevetve ezt azzal a korábbi infóval, hogy a játék tartalmának 80 százaléka egyedül is játszható, azt mutatja, hogy a BioWare a társakat akár PvP-ben és raideléshez is használhatónak szánja, azaz a társak komoly szerepet játszhatnak a végjátékban is.</p>
<p>Végül pedig íme egy kis táblázat az eddig ismert három karakterlapon felsorolt főképességekről:</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<table class="aligncenter" style="width: 159px; height: 184px;" border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td>Fejvadász</td>
<td>Csempész</td>
<td>Sith inkvizítor</td>
</tr>
<tr>
<td>Erő</td>
<td>23</td>
<td>11</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ügyesség</td>
<td>28</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Kitartás</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Ravaszság</td>
<td>30</td>
<td>30</td>
<td>23</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Akaraterő</td>
<td>11</td>
<td>11</td>
<td>30</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Jelenlét</td>
<td>11</td>
<td>28</td>
<td>28</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>Életerő</td>
<td>400</td>
<td>330</td>
<td>330</td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Ebből látjuk, hogy az inkvizítornak &#8211; aki az egyetlen Erőhasználó a háromból &#8211; magasan a legmagasabb az akaratereje. Ennek egyenes következménye <em>lehet</em>, hogy az akaraterő lehet majd az Erőhasználatot befolyásoló főképesség (pont, mint a KotOR-ban a bölcsesség).</p>
<p>A fontos dolgok, amik kimaradtak:</p>
<ul>
<li>A karakterlap telis-tele van olyan képességekkel, amik itt nem szerepelnek (az összes PvP-képesség, pl.). Azok vajon hova tartoznak majd?</li>
<li>Tényleg, mi lesz a szintlépéskor? Hagyják majd, hogy mi osztogassuk a pontokat (a TOR mindkét elődje így járt el), vagy osztályokhoz és specializációkhoz kitaláltak egy-egy számukra ideálisnak tűnő eloszlást (mint kb. minden MMO)?</li>
<li>Satöbbi: nektek mi jut még eszetekbe?</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül pedig egy véleménynyilvánító népszavazás: melyik kifejezést használjuk a Presence fordítására? Jelenlét, megjelenés, lélekjelenlét? Mindhárom mellett vannak érvek, a lélekjelenlét helyett a megjelenés pl. nekem azért tűnik szimpatikusabbnak, mert a társakat is befolyásolja, nem csak gyógyít.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/fojellemzok-mit-csinalnak/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX-maradék</title>
		<link>http://swtor.hu/pax-maradek</link>
		<comments>http://swtor.hu/pax-maradek#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 06:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[PAX]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[Sith Inquisitor]]></category>
		<category><![CDATA[Sith warrior]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4043</guid>
		<description><![CDATA[PAX-maradék. összefoglaló információ, karakterlapok]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://darthhater.com/2010/09/17/pax-general-information-learned/" target="_blank">via</a>)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>&#8230;ami nem is lesz kevés. lapozás után találtok szilánkokat, karakterlapokat (na jó, inkább adatokat), valamint később (mert most már nagyon késő van) előzetes adatokat zsákmányokról és NPC-kről.</p>
<p><span id="more-4043"></span></p>
<p>Nnotehát.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Szilánkok:</span></em></p>
<ul>
<li>tudjuk, hogy a játék teljesen szinkronizált lesz. Ennek megfelelően halljuk is majd, ahogyan más karaktereknek NPC-k gratulálnak majd, amikor teljesítenek egy küldetést;</li>
<li>Ha magasról ugrasz le alacsonyabbra, a mostanában egyre népszerűbb parkour-gurulással tompítod majd az esés erejét;</li>
<li>Elérhető lesz Marka Ragnos sírja Korribanon;</li>
<li>Ha tulajdonságokra ható tárgyakat hordunk majd, akkor a módosított tulajdonság értéke zölddel jelenik majd meg;</li>
<li>Az Ord Mantellen látni fogjuk majd, hogy a háború mennyire hatott a bolygóra: bombák ütnek krátereket, hajók repkednek a fejünk felett, és mindenfelé lövöldözés hallatszik;</li>
<li>Szállásmestert találunk Ord Mantellen, aki ahhoz, hogy engedjen nála vásárolni, badge-eket (pl. a Köztársasági Érdemérmet &#8211; Badge of Republic Commendation, amely a Galaktikus Köztársaságnak tett kiemelkedő szolgálat esetén adományozható) és a sérült szeparatista páncélt (amely az első tárgy volt, amire úgy ugrottunk, hogy az első gyártható tárgy lesz; a jegyzet mellé azt írta: &#8220;Bár súlyosan megrongálódott, egy képzett mesterember új felszerelést készíthet belőle.&#8221;) kéri beugróként; </li>
<li>Egyes kasztok más beállítódással kezdenek majd mások helyett. A sith inkvizítor pl Sötét II-vel kezd, míg minden nem Erőhasználó semlegesként indul (lásd később);</li>
<li>Ha a minitérképen magunk fölé visszük az egeret, háromféle koordinátát látunk majd;</li>
<li>A viselhető felszerelések &#8220;világosabbak&#8221;, a nem használhatók &#8220;kiszürkülnek&#8221;, nagyjából úgy, mint amikor a képességek használat után &#8220;kiszürkülnek&#8221; egy időre;</li>
<li>A könnyű vértezetnek 75-ös tartósságpontja lesz, a közepesnek 100, a nehéznek pedig 200;</li>
<li>A felszerelés- és tárgyszintek nyolcadik szinten állnak meg a startbolygókon &#8211; talán 8. szinten lesz ideje elhagynunk a startbolygót Ord Mantell felé? Itt &#8211; Ord Mantellen &#8211; egyébként köztársasági bankárok is találhatók <strong>(hm, guildbankot a népnek! &#8211; Cos)</strong></li>
<li>Fort Garnickban találtak egy vallatóközpontot, bent pedig elrabolt polgárokat;</li>
<li>Új beállítási lehetőségek: térkép elhalványul mozgás közben, vörösen villog, ha megtámadnak;</li>
<li>Minden szabványos és szélesképernyős felbontás elérhető lesz;</li>
<li>Az ügyesség növeli a kritikus találat esélyét;</li>
<li>A megjelenés javítja a bónuszgyógyulást;</li>
<li>A ravaszság növeli a bónuszsebzést;</li>
<li>A sebzéscsökkentés százalékai második szintre vannak megadva, és négy kategóriára oszlanak: energia, kinetikus, belső, elemi;</li>
<li>A páncélbónusz=(Energia/Mozgási)+0,4</li>
<li>Akaraterőbónusz=(Elemi/Belső)+0,3</li>
<li>A páncélbónusz az energia- és a kinetikus sebzést csökkenti;</li>
<li>A szakértelem (expertise) lehetséges, hogy a PvP bónuszsebzését módosítja;</li>
<li>A sebkötözés (Triage rating) segít figyelmen kívül hagyni a sokkot (növeli a Trauma Ignore-t);</li>
<li>Az edzettség (Hardiness) PvP adat, a kritikus találat és sebzés, valamint a sebzéscsökkentés értékeit módosítja az ellenálláshoz (Resilience) hasonlóan. </li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Karakterlapok:</span></em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Minden adat második szintű karakterről származik az induló felszereléssel. A Védelem (Defense), Tech, PvP, és távolsági harc fülek mind elérhetők a karakterlapról.</p>
<div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/bountyhunter.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 574px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top"><strong>Adatok</strong><br />
 Erő &#8211; 23<br />
 Ügy &#8211; 28<br />
 Kit &#8211; 30<br />
 Rav &#8211; 30<br />
 Ake &#8211; 11<br />
 Megj &#8211; 11<br />
 HP &#8211; 400<br />
 Vért &#8211; 5<br />
 Beállítódás &#8211; <strong>Semleges</strong></td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Távolsági harc</strong><br />
 Elsődleges sebz &#8211; (17-30)<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Pontosság &#8211; 90%<br />
 Kritikus sebzés &#8211; 11.39<br />
 Tech bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Kritikus esély &#8211; 11.5<br />
 Energia-regeneráció &#8211; 10/sec<br />
 Pontosság &#8211; 100%</td>
<td width="25%" valign="top">
<p><strong>Védelem</strong><br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; .4%<br />
 Védelemesély &#8211; 5%<br />
 Sebzéscsökkentés-esély &#8211; 10%<br />
 Sebzéselnyelés &#8211; 31.2%<br />
 Ellenállás &#8211; 0</p>
</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>PvP</strong><br />
 Bónuszsebzés &#8211; 0<br />
 Sokk-lerázás &#8211; 0<br />
 Kritikussebzés-csökkentés &#8211; 0<br />
 Kritikusesély-csökkentés &#8211; 0<br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; 0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/smuggler.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 575px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top"><strong>Adatok</strong><br />
 Erő &#8211; 11<br />
 Ügy &#8211; 30<br />
 Kit &#8211; 23<br />
 Rav &#8211; 30<br />
 Ake &#8211; 11<br />
 Megj &#8211; 28<br />
 Hp &#8211; 330<br />
 Vért &#8211; 5<br />
 Beállítódás &#8211; semleges</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Távolsági harc</strong><br />
 Elsődleges sebz &#8211; (17-30)<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Pontosság &#8211; 90%<br />
 Kritikus sebzés &#8211; 11.39<br />
 Tech bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Kritikus esély &#8211; 11.5<br />
 Energia-regeneráció &#8211; 10/sec<br />
 Pontosság &#8211; 100%</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Védelem</strong><br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; .4%<br />
 Védelmi esély &#8211; 5%<br />
 Sebzéscsökkentés-esély &#8211; 10%<br />
 Sebzés-elnyelés &#8211; 30.5%<br />
 Ellenállás &#8211; 0</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>PvP</strong><br />
 Bónuszsebzés &#8211; 0<br />
 Sokk-lerázás &#8211; 0<br />
 Kritikussebzés-csökkentés &#8211; 0<br />
 Kritikusesély-csökkentés &#8211; 0<br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; 0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/sithinquisitor.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 575px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top">
<p><strong>Tulajdonságok</strong><br />
 Erő &#8211; 23<br />
 Ügy &#8211; 23<br />
 Kit &#8211; 23<br />
 Rav &#8211; 23<br />
 Ake &#8211; 30<br />
 Megj &#8211; 28<br />
 Hp &#8211; 330<br />
 Vért &#8211; 5 (+5 Energiacsökkentés 0,4-el, Mozgási csökkentés0,4-el)<br />
 Beállítódás &#8211; Sötét II.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pax-maradek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Képességek I. &#8211; A csempész és az ügynök</title>
		<link>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok</link>
		<comments>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 05:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[imperial agent]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[képességek]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3994</guid>
		<description><![CDATA[Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.

 
Az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Az első részben a csempészt és az ügynököt vetem össze (némi segítséggel az swtor-station.com-tól), aztán jön a maradék, amilyen gyorsan csak lehet.</strong></p>
<p><strong><span id="more-3994"></span></strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A csempész képességei</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elsősorban a két specializációról ejtsünk pár szót. Az egyik a gazember (scoundrel), amelynek fő jellemzője a blasterpuska (szórás, rövid hatótáv, nagy sebzés) lesz, különleges képessége a lopakodás vagy az orvoslás, ennek megfelelően hirtelen nagy távolsági sebzés okozására (burst ranged damage), illetve gyógyításra (burst healing) lesz használható. A másik a pisztolyhős (régebbi westerntörténetekben revolverhős, gunslinger), két pisztollyal, gyors támadásokkal, amely egyértelműen a távolsági sebzés leadására hivatott.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Másodsorban pár szavas összefoglalás. A csempésznek (nem csempéznek – ohho, mekkora szóvicc) egy dolgot kell észben tartania, ez pedig a fedezék. A németek is megosztottak a kérdésben. Egy részük szerint a fedezékrendszer a világ legjobbja, ami egy MMO-val valaha is történt, mások szerint fölösleges, és még rossz is. Meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>És most lássuk a tényleges képességeket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>Azonnali képesség, másfél másodperces ismétléssel, 30 méteres hatótávval, három pont fordítható rá. Hogy mit csinál? Nem fogod kitalálni<strong> (valószínűleg a KoTOR quick attackjához/flurryjéhez lehet hasonló, azaz mondjuk egy támadás helyett kettő, csak levonásokkal, de ez csak találgatás – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Sorozat: </strong>azonnali képesség, 45 energiapontba kerül, 30 méteres hatótávval, azonnal elérhető. Három erőteljes lövedéket lőhetünk ezzel a képességgel<strong> (bingó, ez lesz a Power shot, azaz támadásdobásból levonás, sebzésre bónusz – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Fedezék</strong>: azonnali képesség, azonnal elérhető. A fedezék felől érkező támadások ellen kitérésbónusz jár, ha fedezékben vagyunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> azonnali képesség, 30 energiapontba kerül, 20 másodpercenként ismételhető, 30 méteres hatótávja van, azonnal elérhető. Egy villanógránátot hajítunk az ellenfelek közé. Maximum hat célpontra hat, akik az eredeti céltől maximum öt méterre állhatnak; őket legfeljebb nyolc másodpercre – ha ez időszak alatt sérülést szenvednek, akkor kevesebbig –  megvakítja<strong> (Crowd Control, tökéletes nagyobb csoportok sakkban tartására, míg egyenként nem végzünk velük – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>Az első fenntartandó<strong> (channeled), </strong>azaz folyamatos (jelen esetben 15 másodpercig tartó) koncentrációt igénylő képesség, amely során más tevékenység nem végezhető: ha a koncentráció megszakad, az eredmény is csak részleges lesz. Egy percenként használható, azonnal elérhető. Kifújjuk magunkat, 15 másodperc alatt visszakapjuk energiánkat és életerőnket. A képesség csak harcon kívül használható.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></em></strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>mint fent<strong>.</strong></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong><strong> </strong>mint fent.</p>
<p><strong>Zárótűz: </strong>60 energiapontba kerülő, 2,5 másodpercig fenntartandó képesség 30 méteres hatótávval, 4. szinttől elérhető. Zárótüzet zúdítunk a célpontra és közvetlen környékére, ezzel 2,5 másodperc alatt komoly sebzést okozunk összesen max. 5 célponton.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mocskos rúgás: </strong>a 4. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő azonnali, egypercenként felhasználható képesség négy méteres hatótávval. Egy mocskos, övön aluli rúgást viszünk be, ezzel könnyű sebet, és ötmásodperces bénulást okozunk vele, ameddig szép komótosan az ellen háta mögé sétálhatunk, és beszélgetésbe bonyolódhatunk vele az élet értelméről.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fejlövés: </strong>a hatodik szinttől elérhető azonnali, 30 energiát igénylő, 30 méteres hatótávú  képesség, amely csak bénított/vak ellenfelet sebez a fején ért lövés miatt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Alvilági orvoslás: </strong>a nyolcadik szinttől elérhető, 1,5 másodperces képesség, amely 25 energiát emészt fel, 30 méteres hatótávja van, és mérsékelt gyógyító hatása van egy nem ellenséges karakteren.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>14. szinttől elérhető azonnali képesség, amely másfél percenként használható, és minden bénító, rettegést okozó, vagy mozgáslassító hatást megszüntet a csempészen<strong> (azt hiszem, egy ilyen képességgel bíró tárgyra mondják azt a WoW-ban, hogy PvP trinket – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Hideg fej:</strong> a 18. szinttől elérhető azonnali képesség, két percenként használható, és a következő hat másodpercben energiát gyűjthetünk vele<strong> (Presence of Mind, valaki? – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Csempészmázli: </strong>a 20. szinttől elérhető 10 energiába kerülő, azonnali képesség, amely három percenként használható, és megduplázza a csempész esélyét kritikus <strong>(itt jegyezném meg, hogy a ’kritikális’ szót használókkal egymás után négyszer nézetem meg Magdi anyus temetését – Cos) </strong>sebzés okozására<strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Megadás:</strong> 24. szinttől elérhető azonnali képesség két perces újrafelhasználhatósággal, amelyről semmit nem tudunk, mert az swtor-station nagy reményekkel bíró munkatársa nem bírta elolvasni a saját kézírását.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés takarásban: </strong>a 36. szinttől elérhető, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amely kétpercenként használható, és a közelben lévő, ránk távolsági fegyverrel támadó illetőket ejti csapdába.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Megbékítés: </strong>40. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amely 45 másodpercenként használható 30 méteres távon, amely egy meglepetésszerű lövést takar, amellyel számottevő sérülés okozható, mellékhatásként pedig minden cselekvési lehetőségtől megfosztja a célpontot.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Bájolás: </strong>a 42. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amelytől a csempész és a csapattársak figyelemreméltóan elbűvölőbbek lesznek (megnöveli a Jelenlét/Presence képességet) félórán keresztül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gyorsítás:</strong> a 46. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, 20 méteres hatótávval rendelkező azonnali képesség két percenként, amely a társaság tempóját növeli meg másfélszeresére 15 másodpercig.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Az ügynök képességei</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az ügynöknek is két specializációja ismert. Az egyik az operatív ügynök, amely blasterkarabéllyel és energiapengével harcol, lopakodás a fő fegyvere <strong>(ne felejtsük el a szép piros uniformist sem – Cos)</strong>, és hirtelen magas távolsági sebzés kiosztására jó <strong>(főleg az energiapengével – Cos)</strong>. A másik pedig természetesen a mesterlövész, amely hozzávaló mesterlövészpuskával van felszerelve, a lestámadás, a fedezékek, és az orbitális tüzérségi támogatás a kedvenc fegyverei, és leginkább tartós távolsági DPS-re lesz használható a tervezők szerint… mi meg majd meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Karabélylövés</strong>: alacsony szinten is felvehető azonnali képesség 30 méteres lőtávval, amellyel két gyors lövést adhatunk le, és azzal közepes sebzést okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fedezék:</strong> mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv: </strong>alacsony szinten felvehető, 40 energiába kerülő azonnali képesség négy méteres hatótávval, amellyel energiapengénkkel sebet ejtünk ellenfelünkön egy mérsékelt sebet, valamint egy könnyed 3 másodpercig sebző hatást is ráteszünk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></p>
<p><strong>Célpont megjelölése: </strong>alacsony szinten használható, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet félpercenként használhatunk újra; megjelölünk egy célpontot és innentől fél percig a célra leadott sebzés 80 százalékkal nő.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Leslövés</strong>: alacsony szinten használható, 50 energiába kerülő, 1 másodpercig tartó képesség, amellyel egy 30 méteren belüli célon komoly sebet okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Altatónyíl:</strong> negyedik szinttől használható azonnali képesség, amely 15 energiába kerül, 20 másodpercenként használható fel; a csuklóvetőnkből altatólövedéket engedünk el, amitől az ellenfél 10 másodpercre elalszik. Ettől nem lepleződünk le, ha lopakodtunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Robbanó szonda:</strong><strong> </strong>20 energiába kerülő azonnali képesség 30 másodpercenként, amely 6. szinttől használható, és amellyel a célpontot egy robbanó szonda közelíti meg, amely a kibocsátástól számított 3 másodperc múlva élesedik és 20 másodpercig működőképes, amely idő alatt, ha a szonda a célon van, felrobban, és 5 főben okoz mérsékelt sebzést 5 méteren belül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mérgező nyíl:</strong><strong> </strong>6. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő azonnali képesség 30 méteres hatótávval, amely egy mérgező nyilat lő ki az csuklóvetőből, ami öt másodpercig tartó sebzést okoz, a hatás végén pedig extra sérülés az eredmény.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Koltoinjekció:</strong> 8. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő, fél másodperc alatt aktiválható képesség, amellyel egy koltonyilat lőhetünk ki a csuklóvetőből, ami a célpont kisebb sebeit gyógyítja be.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv:</strong> a képesség második fokozata 8. szinttől érhető el, ugyanazt csinálja, mint az előző, csak kicsit többet sebez.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Adrenalinszonda:</strong> 14. szinttől elérhető azonnali, kétpercenként használható képesség, ami egy szondát idéz meg, ami az ügynökbe adrenalint fecskendez, ezzel a következő négy másodpercben energiát nyerünk vissza.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>18. szinttől elérhető, mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Pörgés:</strong> 20. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, kétpercenként használható azonnali képesség, amely hasonlít a csempész <strong>Gyorsítás</strong>ához, csak nem a csapatra hat, hanem önmagára.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> 24. szinttől elérhető, 20 energiába kerülő, percenként használható azonnali képesség, amely minden ízében megegyezik a csempészével.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Orbitális bombázás:</strong> 36. szinttől elérhető, 30 energiába kerülő, két másodperc alatt előhívható, kétpercenként használható képesség, amellyel az ügynök légicsapást hív a bolygókörüli pályán tartózkodó hajóktól, ez a célpont 10 méteres körzetében minden ellenfélnek komoly sebzést jelent, valamint azt, hogy a csapás leveri őket a lábukról.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Hangszonda: </strong>30 energiába kerülő azonnali képesség, amely 40. szinttől elérhető, és 45 másodpercenként használható, amellyel egy olyan szondát hívhatunk elő, amely a célpontot hat másodpercre megnémítja.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Elkerülés:</strong> 42. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, hárompercenként használható azonnali képesség, amely az ügynök páncélértékét növeli meg negyedével fél percre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Plazmaszonda:</strong><strong> </strong>46. szinttől elérhető, 35 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet egypercenként lehet használni, amellyel az ügynök egy olyan szondát hív elő, amely az ellenfeleinek területre ható sebzést okoz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Passzív képességek</span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></strong></p>
<p><strong>Fegyverhasználat – Karabély: </strong>Ezzel a képességgel tudunk blasterkarabélyokat használni.</p>
<p><strong>Fegyverhasználat – vibrokés: </strong>ezzel a képességgel tudunk hagyományos és vibrokéseket használni.<strong> </strong></p>
<p><strong>Fedezék mutatása: </strong>A képesség megmutatja az összes lehetséges fedezéket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> </span></strong></p>
<p><strong>A kérdés már csak az: csempész, vagy ügynök? Miért?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Szilánkok</title>
		<link>http://swtor.hu/szilankok</link>
		<comments>http://swtor.hu/szilankok#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 23:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[space combat]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3940</guid>
		<description><![CDATA[Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.

Hentereg itt egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a swtor-station-nek, a buffed-nek, illetve a World of the Old Republic-nak. Azoknak, akik nem tudnak angolul nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.

Bár egyes kasztok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.</p>
<p><span id="more-3940"></span></p>
<p>Hentereg <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DDSwNCwkFSI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">itt</a> egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a <a href="http://www.swtor-station.com" target="_blank">swtor-station</a>-nek, a <a href="http://www.buffed.de/buffed/features/6678/Star-Wars-The-Old-Republic-Interview-mit-Kevin-Barrett-ueber-die-Raumschiffkaempfe" target="_blank">buffed</a>-nek, illetve a <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a>-nak. Azoknak, akik <span style="text-decoration: line-through;">nem tudnak angolul</span> nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.</p>
<ul>
<li>Bár egyes kasztok csak egyes fajokkal lesznek játszhatók, de ez nem jelenti azt, hogy pl. twi&#8217;lekkel csak csempészt játszhatnánk. Remélem, minden twi&#8217;lek-rajongó megnyugodott. Megerősítette, hogy természetesen adott kasztokat több fajjal is játszhatunk majd (nem mintha nem lenne vicces mondjuk tisztavérű sith-el játszani jedi lovagot, de ezt a játék nem fogja támogatni&#8230; most még. Gondoljunk a troll paladinokra.)</li>
<li>Ami viszont fontosabb: gondolkodnak egy olyan rendszer bevezetésén, amellyel egyes fajok olyan kasztokat is választhatnának, amelyet eredetileg nem (vajon pénzes lesz?)</li>
<li>Volt kérdés a <strong>céh</strong>ekkel kapcsolatban is, ebből Ohlen a céhhajókat emelte ki, amelyek a játék indulásakor nem lesznek elérhetők, de a játék tervezésének kezdete, 2006 óta komoly megbeszélések folynak róla.</li>
<li><strong>Flashpointok/insták</strong>: Ha egyet többször végigcsinálsz &#8211; mert ismételhetőek lesznek -, akkor csak azok a döntések számítanak (a sztori, társak stb. szempontjából), amiket utoljára hoztunk. Az elsőbe valószínűleg 10. szint környékén kerülünk be, és ahogy fejlődünk, egyre nehezebbek lesznek; itt már lehetőségünk lesz a történetet is befolyásoló döntéseket hozni. Extra szilánk: lesz flashpoint, ahol dolgunk akad majd Revannal és a Száműzöttel is (időutazás?:P).</li>
<li>Minden karakternek legalább három, legfeljebb tíz <strong>társ</strong>a lehet. Ezenkívül, a játékosnak mindig hatása lesz arra, hogy melyik társ marad vele, melyik hagyja ott (azaz nem szembesülünk majd olyannal, hogy nincs befolyásunk arra, hogy valaki esetleg lelép &#8211; Baldur&#8217;s Gate, valaki?), meglesz a &#8220;mostmáraztánténylegelmegyek!&#8221; utolsó figyelmeztetés, aminek mindig nagy körítése lesz; ugyanakkor egyes karakterek esetén nem számít, mennyire akasztjuk ki őket, velünk maradnak.</li>
<li><strong>Grafikai/animációs szilánk</strong>: leginkább a karaktermodok és az animációk (főleg a harci animációk) finomításán dolgoznak éppen most, mer&#8217; teli vannak buggal. Azaz igenis szebb lesz a játék.</li>
<li>A különféle<strong> fénykard</strong>-stílusok/<a href="http://swg.stratics.com/content/gameplay/professions/jedi/lightsaber_combat.php" target="_blank">formák</a> elérhetősége attól függ majd, hogy melyik specializációt választjuk, és elsajátítható képességek formájában állnak majd rendelkezésre.</li>
<li>Többezernyi <strong>páncélzat</strong> vár ugrásra készen, hogy a játékosok a saját szájuk íze szerint alakítsák karakterük kinézetét. Ezen kívül eldönthetjük, hogy karakterünk inkább izmos vagy karcsú szeretne lenni. Ráadásként (immersion, ugye, meg mégiscsak USA a fő célcsoport) a férfikarakterek lehetnek majd kövérek is (már tudom, hogy fog kinézni a jedi-lovagom, hehe).</li>
<li><strong>PvP</strong>: tudjuk, hogy harci zónákkal oldják majd meg; a kérdésre, hogy open PvP-ről van-e szó, Ohlen megemlítette, hogy a Mythic erre specializálódott embereivel dolgoznak együtt a PvP rendszeren, és bár nem ez most a legfontosabb dolguk: azaz ha nem is lesz benne a játékban kiadáskor, akkor is olyan funkcióról van szó, amit hamarosan be akarnak vezetni. Egy másik interjúban Ohlen megemlítette, hogy lesz Open PvP olyan formában, hogy ha összefutunk a másik frakció tagjaival egy olyan bolygón, mint pl. a Tatuin, hát eldönthetjük, hogy megtámadnánk-e őket, avagy inkább menekülünk, ahogy csak egy csíkosseggű gazella futni tud. Ezen kívül nem csak Alderaanon lesz harci zóna: a Bioware egy másikon is dolgozik, aminek hasonló lesz a felépítése. Itt &#8211; mármint a zónákban &#8211; nagyobb csapatok csapnak majd össze (legalább 8v8).</li>
<li><strong>Címek és előmenetel</strong> (lánykori nevükön az acsik vagy öcsik): Ohlen nem erősített meg semmit, bár azt mondta, hogy a jelen állapotokat figyelembe véve hülyeség lenne nem bevezetni (meg aztán milyen király lenne, ha kedvenc sithünket végre tényleg hívhatnák Darth Bélának), pláne, hogy viszonylag olcsó funkcióról beszélünk.</li>
<li>Komoly energiát fektetnek a francia és a német <strong>lokalizáció</strong>ba, hogy pont olyan jó minőségű legyen, mint az angol (ki vagyunk vele segítve).</li>
<li>Pont, mint a többi MMO-ban (én a City of Heroesben láttam, ott elmések voltak még az elnevezések is), itt is lesz lehetőség arra, hogy segítsünk egy alacsonyabb szintű cimborának, megtehetjük, de persze jóval kevesebb xp-t kapunk érte.</li>
<li><strong>Több szerver</strong> lesz egy nagy helyett (kár, én reménykedtem abban, hogy az Eve megoldása beválik itt is&#8230;. bár, ha később esetleg RvR-t akarnak&#8230;).</li>
<li>Lehet majd flörtölni, ahogy a csövön kifér: ebben a legjobbak az ügynök és a csempész lesznek, de a játék fájóan és maradian heteroszexuális: a nők csak férfiakkal, a férfiak csak nőkkel incselkedhetnek.</li>
<li>A játék vége felé lesz lehetőségünk egy olyan döntést meghozni, amellyel valódi jedi vagy sith válhat belőlünk.</li>
<li><strong>Jedi-lovag:</strong> a Guardian, azaz a <span style="text-decoration: line-through;">gondnok</span> őrző többféle, akár nehezebb páncélt képes majd viselni, mint a Sentinel (őrszem?). Ezzel párhuzamosan a Guardiannak egy fénykard jár, a Sentinelnek pedig kettő</li>
<li>A Guardiannak &#8211; mily meglepő &#8211; lesz tauntja (azaz olyan képessége, amellyel az ellenfél figyelmét magára vonja, felbosszantja, hogy az csak őt támadja, ne pedig a csapat többi, <span style="text-decoration: line-through;">papírba</span> könnyebb páncélba öltözött tagjait).</li>
<li>Odafigyeltek arra, hogy a lovag története legyen az egyik legjobb (és a balance?!).</li>
<li>Hűséges asztromech-droidunk,  T7-O1 (akit egyébként természetesen érteni fogunk, bár csak sípol) inkább távolról harcol majd, bár fegyverei különböző lőtávra hatékonyak. Egy gyors elektromos csapást is kioszthat, de szükség esetére lesz nála egy kéziágyú is.</li>
<li>Második társunk, akit a Tythonon ismerünk majd meg T7-O1 után, nagyon befolyásolható lesz. Ennek egyik következménye, hogy a mi döntéseink a világos/sötét oldal tekintetében igencsak meglátszanak majd e társunk viselkedésében is.</li>
<li><em>Fénykardok</em>: szabadon dönthetünk majd a színekkel kapcsolatban, akár még vöröset is hordhatunk, de a választható színek a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nnTxomFiRdM" target="_blank">film</a>ből ismertek lesznek, azaz vörös, kék, zöld, sárga, vagy lila.</li>
<li><strong>Társak és hűségküldetések</strong>: a hűségküldetésekkel ismerhetjük meg a társak háttértörténetét. Nagyjából mint a Neverwinterben meg a Dragon Age-ben.</li>
<li>Ha egy társunk fölött maximálisra nőtt a befolyásunk, valamifajta elismerésben részesülünk (újabb utalás az acsik létére)</li>
<li>A társakat különféle páncélokkal szerelhetjük fel. A droidoknak külön felszerelés jár (just like KoTOR).</li>
<li>A társaknak is lesznek szintjeik.</li>
<li><strong>Faji képességek:</strong> ebben a pillanatban nincsenek, így a karakter-létrehozás most gyakorlatilag a kinézet megválasztásából áll.</li>
<li><strong>Fázis-technológia:</strong> ez írja le azt, hogy a történettel kapcsolatos küldetéseket instában lehet-e végrehajtani, illetve, hogy megoszthatók-e bizonyos karakterekkel. Ezzel adott helyszínek más játékosoknak másképp nézhetnek ki (ilyesmi mintha lenne a WoW-ban is). Jelen pillanatban a karakterek segíthetnek egymásnak a történetükkel kapcsolatos küldetésekben. A technológiával a Bioware képes változtatni, és gondoskodni arról, hogy a játékos döntései tényleg számítsanak (hat éve égő ház, valaki?). A fázisok nélkül nehéz lenne a Bioware-stílusú történetmesélés, mivel nem nagyon tudnánk megölni senkit. Így ezt kiküszöbölték. </li>
<li>Nem léphetünk be egy instába, amíg meg nem feleltünk a követelményeknek. Ilyen követelmény pl., hogy részei legyünk a csoportnak. A zöld ajtó azt jelenti, mehetünk, a piros, hogy még mindig nem teljesítettünk minden előfeltételt.</li>
</ul>
<p>Az <a href="http://swtor.onlinewelten.com/articles,id586,2,gamescom_2010_interview_sean_dahlberg.html" target="_blank">SWTOR-Welten</a> (erről jut eszembe, milyen király már, hogy a Sith Warriort németül Sith Kriegernek hívják&#8230; imádom a németeket) Sean Dahlberget közösségmenedzsert kapta mikrofonvégre. Belőle az alábbi infókat húzták ki:</p>
<ul>
<li>Nem leszünk rákényszerítve, hogy tanácsadóként vagy inkvizítorként kétpengés kardot használjunk. Ezzel szemben a lovag nem használhat majd kétpengés fénykardot. Sőt&#8230;</li>
<li>Ott és akkor úgy tűnt, hogy a jedik nem használhatnak majd blastereket (nem mintha JK2-ben egy percig is elővettem volna a blastereket miután megkaptam a kardot). Ez még mindig nem végleges döntés és a teszteken meg az egyensúlyon múlik.</li>
<li>Lesznek bolygók, ahova nem mehet minden frakció (pl. sithek a Tythonra). Gondolom, ez később meg fog változni.</li>
<li>Sean utalásokat ejtett el arról, hogy külön PvE és PvP szerverek lesznek.</li>
<li>Megerősítette a korábbi információt arról, hogy a frakciók tudnak majd beszélni egymással (soha többé KEK).</li>
<li>A specializációk nem érintik majd, hogy milyen társaink lesznek, egy kaszt minden tagja ugyanazokat a társakat kapja, akiket egyébként felszereléssel és páncélzattal is elláthatunk, és ezzel változtathatjuk kinézetüket.</li>
<li>Európai tesztekről két dolgot lehet tudni: egyrészt &#8220;nagyon fontos a Bioware-nek Európa&#8221;, másrészt meg &#8220;veniccdán&#8221;, azaz, nincs specifikus dátum, hogy innentől van Európai tesztelés is, inkább onnantól, amikor a szerverek is készen állnak rá.</li>
</ul>
<p>A buffed elcsípte még Kevin Barrett executive producert is.</p>
<ul>
<li><strong>Csapatjáték:</strong> csoportban sok érdekesség történhet, pl. a csapat tagjai felmehetnek a hajónkra, miközben mi űrküldetést csinálunk. További részletek később.</li>
<li><strong>Díjak:</strong> Kevin mindenkit biztosított afelől, hogy rengeteg módon léphet előre karakterünk úgy a felszínen, mint az űrben.<strong></strong></li>
<li><strong>Grafika: </strong>Uganazt a a motort használják az űrben mint a bolygók felszínén.</li>
<li>Kasztonként egy (jedik/sithek ugyanolyat használnak), azaz összesen hatféle hajó lesz.</li>
<li><strong>Űrcsata:</strong> a játékidő négy és kilenc perc között; az űrharc-küldetések pedig ismételhetőek. Lesznek küldetések aszteroidamezőkben, magasan a bolygók felett, lesznek kísérőküldetések stb. Egy alkalommal egy árkon kell végigrepülni (a buckapatkányok legnagyobb örömére). Minden alkalommal új küldetést és mellékküldetést kapunk.</li>
<li><em>Fegyverek:</em> a lézerfegyverek végtelen lőszerrel rendelkeznek majd (és a blasterek?), a rakéták száma korlátozott, de jóval erősebbek.</li>
<li><em>Mesterségek: </em>a mesterségekkel és a hajókkal kapcsolatban rengeteg részletről kell még beszélni, pláne, ha figyelembe vesszük a társainkat, és hogy ők mire lehetnek képesek a hajóval.</li>
<li>Kezdetben biztosan nem lesz PvP az űrben. Ez nem jelenti azt, persze, hogy ez nem változhat a jövőben.</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Kezelőfelület:</p>
<ul>
<li>Gyanús, hogy kiadáskor 50. szintig fejlődhetünk (ha jól megnézzük a képességeket, hát láthatjuk, hogy a fa legvégén található okossághoz legalább 46. szintűnek kell lennünk.</li>
<li>Készültek képek az inventory-ról is. 14 helyre pakolhatunk különféle táposabbnál táposabb dolgokat, van köztük néhány olyan, ahova talán kasztspecifikus tárgyakat tehetünk majd.</li>
<li><strong>Karkaterlap: </strong>megtaláljuk rajta a KoTOR-ból ismert sávot a Világos/Sötét oldal pontokkal együtt, plusz a tulajdonságok elegánsan fülekbe vannak rendezve (Ranged, Tech, Deefnse, PvP). A tulajdonságaink Strength (erő), Agility (ügyesség), Endurance (kitartás), Cunning (ravaszság), Willpower (akaraterő) és Presence (megjelenés). Természetesen vannak értékek az életerő, páncélzat, beállítódás, sőt, a társadalmi állás (reputation talán?) jelzésére is.</li>
<li>A tárgyak a most már szokássá vált színkódoltan értékelhetőek (szürkétől a liláig), persze van szintmegkötés és páncélmegkötés is, egyesek pedig BoP (binds on pickup: amint felveszed, hozzád kötődik, más játékosnak nem tudod eladni, csak vendornak).</li>
<li>NPC-vel zajló beszélgetésekbe több játékos is csatlakozhat úgy, hogy közel megy az NPC-hez; erre onnantól számítva, hogy egyvalaki elkezdte a beszélgetést, két perc áll rendelkezésre. Addig a kezdeményező játékos vár&#8230; vagy megnyomja a Stop waiting gombot, és onnantól ő dumál egyedül.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szilankok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pontos alosztály nevek</title>
		<link>http://swtor.hu/pontos-alosztaly-nevek</link>
		<comments>http://swtor.hu/pontos-alosztaly-nevek#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 09:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3816</guid>
		<description><![CDATA[

Mindjárt összerakom egy posztba az összes kaszt űrhajóját, de most első körben nézzük az összes advanced classt, azaz az alosztályokat!




Birodalmi Ügynök
Katona
Jedi Konzulens
Fejvadász
Sith Inkvizítor


Operative
Vanguard
Shadow (staff dps)
Powertech
Sorcerer


Sniper (dps)

Commando (tank)

Wizard (1H healer)
Mercenary
Assassin




Konzulens shadow névvel? Holy f*ck, hogy stílusos legyek. Mondjuk a Wizard se semmi. Ilyet a Pajtás c. újságban láttam, ahol varázslónak hívták a Jedi-ket.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3789    aligncenter" title="gclogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/gclogo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mindjárt összerakom egy posztba az összes kaszt űrhajóját, de most első körben nézzük az <strong>összes advanced class</strong>t, azaz az alosztályokat!</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<table style="width: 657px; height: 108px;" border="0">
<tbody>
<tr style="text-align: center;">
<td><span style="font-size: small;"><strong>Birodalmi Ügynök</strong></span></td>
<td><span style="font-size: small;"><strong>Katona</strong></span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="font-size: small;"><strong>Jedi Konzulens</strong></span></td>
<td><span style="font-size: small;"><strong>Fejvadász</strong></span></td>
<td><span style="font-size: small;"><strong>Sith Inkvizítor</strong></span></td>
</tr>
<tr style="text-align: center;">
<td>Operative</td>
<td>Vanguard</td>
<td>Shadow (staff dps)</td>
<td>Powertech</td>
<td>Sorcerer</td>
</tr>
<tr style="text-align: center;">
<td>Sniper (dps)
</td>
<td>Commando (tank)
</td>
<td>Wizard (1H healer)</td>
<td>Mercenary</td>
<td>Assassin</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Konzulens<span style="text-decoration: underline;"> shadow</span> névvel? Holy f*ck, hogy stílusos legyek. Mondjuk a Wizard se semmi. Ilyet a Pajtás c. újságban láttam, ahol varázslónak hívták a Jedi-ket.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pontos-alosztaly-nevek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>40</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jedi Knight trailer és HoloNet</title>
		<link>http://swtor.hu/jedi-knight-trailer-es-holonet</link>
		<comments>http://swtor.hu/jedi-knight-trailer-es-holonet#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 15:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[jedi knight]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3766</guid>
		<description><![CDATA[

Örömbódóttá, Jedi Lovag frissítés érkezett ma, mely a Sith Harcos HoloNet revampjához hasonlóan bemutatja az alosztályokat, illetve egyéb érdekes kiegészítő adatokat.
Ami talán vizuális éhségünket csillapítja, az ez a kis videó, mely egészen triviálisan a Jedi Knight Trailer nevet viseli. Hasonló moziszerű okosság, mint amit az említett Sith kaszt estében láthattunk. Katt ide de izibe, mert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/cimke/pentek" title="penteklogo"><img class="size-full wp-image-3075  aligncenter" title="penteklogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo1.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Örömbódóttá, Jedi Lovag frissítés <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/jedi-knight" target="_blank">érkezett</a> ma, mely a Sith Harcos HoloNet revampjához hasonlóan bemutatja az alosztályokat, illetve egyéb érdekes kiegészítő adatokat.</p>
<p>Ami talán vizuális éhségünket csillapítja, az ez a kis videó, mely egészen triviálisan a Jedi Knight Trailer nevet viseli. Hasonló moziszerű okosság, mint amit az említett Sith kaszt estében láthattunk.<a href="http://www.swtor.com/media/trailers/jedi-knight" target="_blank"> Katt ide</a> de izibe, mert majdnem epic, de inkább csak félepic, mert Jedi&#8230; vagy mi?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Remélem majd mi is tudunk alkotni ilyen jóféle machinimákat&#8230; <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/jedi-knight-trailer-es-holonet/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[E3] Gameplay videók</title>
		<link>http://swtor.hu/e3-gameplay-videok</link>
		<comments>http://swtor.hu/e3-gameplay-videok#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3453</guid>
		<description><![CDATA[

Ma volt egy live adás a G4TV-n, ahol némi gameplayt láthattunk. Sajnos még jó minőségben nem elérhető, de addig is íme három rövidebb jelenet, melyet a G4TV adáson kívül adott ki a LucasArts.

Ne felejtsétek az előző bejegyzést sem, ahol rengeteg új információ van!
A másik kettő a tovább mögött.




 

 



 


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://swtor.hu/cimke/e3-2010" title="e3logo"><img class="aligncenter size-full wp-image-3333" title="e3logo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/e3logo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ma volt egy live adás a G4TV-n, ahol némi gameplayt láthattunk. Sajnos még jó minőségben nem elérhető, de addig is íme három rövidebb jelenet, melyet a G4TV adáson kívül adott ki a LucasArts.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ne felejtsétek az <a href="http://swtor.hu/e3-tomenytelen-info" target="_blank">előző bejegyzést</a> sem, ahol rengeteg új információ van!</p>
<p>A másik kettő a tovább mögött.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-suP_LKcQcU&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/-suP_LKcQcU&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-3453"></span></p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ORP8x_Iq9Z0&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/ORP8x_Iq9Z0&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hYI5sHMca2M&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/hYI5sHMca2M&amp;hl=hu_HU&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/e3-gameplay-videok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[E3] A GameSpot kipróbálta!</title>
		<link>http://swtor.hu/e3-a-gamespot-kiprobalta</link>
		<comments>http://swtor.hu/e3-a-gamespot-kiprobalta#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 09:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3336</guid>
		<description><![CDATA[

Mi pedig azonnal hozzuk magyarul a friss ropogós információkat. Előre mondom, hogy nem kizárt az információk többszöri megjelenése, ugyanis a híreket párhuzamosan írjuk többen, így lehet Toki is bele írja majd, hogy a Twi&#8217;Lek és a Chiss már JÁTSZHATÓ faj.

Na de kezdjük is az elején. A HandsOn alkalmával hat kasztot próbáltak ki, így a Jedi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/cimke/e3-2010" title="e3logo"><img class="size-full wp-image-3333  aligncenter" title="e3logo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/e3logo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mi pedig azonnal hozzuk magyarul a friss ropogós információkat. Előre mondom, hogy nem kizárt az információk többszöri megjelenése, ugyanis a híreket párhuzamosan írjuk többen, így lehet Toki is bele írja majd, hogy <strong>a Twi&#8217;Lek és a Chiss már JÁTSZHATÓ faj</strong>.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Na de kezdjük is az elején. A HandsOn alkalmával hat kasztot próbáltak ki, így a Jedi Consular és a Jedi Knight sajnos kimaradt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Trooper és Smuggler</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_3342" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/951199_20100609_screen001.jpg" rel="shadowbox[post-3336];player=img;" title="951199_20100609_screen001"><img class="size-thumbnail wp-image-3342" title="951199_20100609_screen001" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/951199_20100609_screen001-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Új képesség: Tüzijáték</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bár ez a két kaszt ugyan azon a bolygón kezd, mégis mások a körülmények. A Trooper egy újonc, aki épp most lépet be az Elit egységbe, melyet Havoc-ként is szoktak hívni. Az első jelenetben egy hatalmas lépegető belsejében vagyunk, ami egy háborús zónába tart. A csempész karrierje teljesen máshogy kezdődik. Ő egy fegyverszállítmányt hoz a Köztársaság részére az Ord Mantell bolygójára, ám a Köztársaság összekötői átverték szegény csempészt, így a hajója és a felszerelése a szeparatisták kezébe került, melyek segítségével csúnya dolgokat művelnek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-3336"></span></p>
<p>A trooper alapvetően megváltozott az előző verzió óta, ugyanis már nem action pointokon alapul, hanem <strong>töltényeken</strong>. Első küldetésén a társait kell megkeresni (egy lopakodó specialista, egy robbantós, stb), akiknek segítségével eliminálni kell egy bolygó körüli rakétát. Ennek a rakétának a segítségével az egész köztársasági jelenlét eltörölhető lenne, beleértve a civileket is. Némi ellenállás után megtaláljuk azt a szeparatistát, akinél az információnk van. Itt eldönthetjük, hogy annak kiszedése után velünk tarthat e, vagy inkább megfosztjuk őt a lélegzés jogától. Akárhogy döntünk, a frissült questlog szerint a házába kell bemenni, ahol egy kém datapadját <em>(erre mi legyen a magyar megfelelő? PDA? <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  &#8211; szerk.) </em>kell felkapni. Sajnos a kedves szeparatista kolléga felesége vár reánk bent, akivel közölnünk kell a rossz hírt, hogy férjének fizimiskája nem volt éppen ideális a mi elképzelésünknek, így jelenleg is a végtelen mezőkön rója a köröket szegény kóbor lelke. Ezután ha kedvünk tartja akár vállunkat is felajánlhatjuk sírás céljából, vagy inkább az asszonyra rá se hederítve felkapjuk a cumót, és elhagyjuk az épületet. ( Persze mondhatjuk bátorítás képen, hogy a férje hős volt, de hát mégis csak mi öltük meg. )</p>
<p>Ezen a ponton az is kiderült, hogy a Light és Dark Side pontok nem csupán dísznek vannak; jutalom is jár értük, ha megfelelően sokat összeszedünk 1-1 beszélgetés alkalmával.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ami a csempészt illeti, mint már említettem, jól át van verve, meg még a hajóját is ellopták, szóval szegény kicsit rossz helyzetben van. Ennek tetejébe még az is kiderült, hogy aki átverte nem csak tőle lopott: a Köztársaság egy nagyon értékes fegyverét is ellopta. Érdekesség, hogy az első küldetés során ugyan azon a falun kell végigverekedni magunkat, ahol a Trooperrel is, viszont más a célunk, és a végső helyszínünk. Amit mindenképp meg kell jegyezni, hogy a csempésszel nem lehet csak úgy berohanni a tömegbe és darálni, mert könnyen halállal honorálja ezt a játék. Fedezékbe kell vonulni, és okosan kiiktatni a célpontokat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Bounty Hunter és Imperial Agent</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_3347" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/951199_20100609_screen003.jpg" rel="shadowbox[post-3336];player=img;" title="951199_20100609_screen003"><img class="size-thumbnail wp-image-3347" title="951199_20100609_screen003" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/951199_20100609_screen003-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Csak stílusosan</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Bounty Hunter illetve az Imperial Agent is ugyan azon a bolygón kezd, név szerint a Huttán. A GameSpot munkatársai előbbit egy Rattataki fajúval, utóbbit egy Chiss-szel próbálták ki.</p>
<p>A fejvadász nem kapta meg a Troopernél megismert &#8220;újratöltés&#8221; ficsőrt, inkább meghagyták a fejlesztők a hő alapú rendszert, vagyis adott mennyiségű képesség használata után meg kell várni, hogy fegyverünk visszahűljön. (Mass Effect 1)</p>
<p>Karrierünk egy apró Fejvadász &#8220;ügynökséghez&#8221; való csatlakozással kezdődik, ahol csupán kis kaliberű küldetésekkel látnak el. Néhány kéz és lábtörés, nem több. Cél a Hutt Crime Lord lenyűgözése, akinek a támogatásával bejuthatunk a Great Hunt-ra. Első küldetésünk alkalmával egy hangárba kell elmennünk, ahol egy kalózt kell kiiktatni. Néhány hullám trash után ott is van a főnök, akit egy igazi western párbaj keretein belül ölünk meg. A bázisra való visszatérésünkkor láthatjuk, hogy az egész fejvadász társaságot kiirtották, kivéve egy embert, aki átadja a biztonsági felvételeket. Kiderül, hogy egy rivális fejvadász műve volt a rajtaütés, aki szintén a Great Huntra szeretne bejutni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az Agent hasonlít kicsit a csempészre annyiban, hogy neki is megvan a   cover (fedezékbe bújás) képessége. Leginkább egy assassinhoz lehet   hasonlítani, távoli lövésekkel, és &#8220;Hunter Mark&#8221; szerű célpont   kijelöléssel.</p>
<p>Az első feladat körbenézni egy Hutt palotában, ahol megtisztelt  vendégként vagyunk jelen. Célunk &#8220;meggyőzni&#8221; őket, hogy csatlakozzanak a  birodalmi erőkhöz, mivel nem túl előnyös számukra a Hutt monopol  kereskedelmi uralom a szektorban.</p>
<p>Nem mondhatjuk, hogy az a szemtől-szembe típusú karakterről van szó. Még a megbízójával sem találkozik, csak holophoneon ( sorry ) kapja az utasítást.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Sith Warrior és Inquisitor</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bár erről a két kasztról már tudtuk, hogy mi az alapszituáció, mégis vannak újdonságok. Mindketten  Korribanon kezdenek, és mindketten annak a bizonyos ranglétrának az alján állnak. Bár a Sith Warrior nemesi származású, az Inkvizítor pedig szolgasorban kezd, mindketten foglyok kihallgatásával, sírok felfedezésével, és egyéb újonc feladatokkal kezdenek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_3354" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/951199_20100609_screen005.jpg" rel="shadowbox[post-3336];player=img;" title="951199_20100609_screen005"><img class="size-thumbnail wp-image-3354" title="951199_20100609_screen005" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/951199_20100609_screen005-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Hol vannak a tervrajzok??!</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Sith Warrior mint említettem nemesi származású, de egy arrogáns felügyelője van, aki a tanítását vezeti. Folyamatosan megaláz, a többi tanítványát isteníti előttünk, minket totálisan leszidva. Feladatunk nem kisebb, mint egy Sith tanuló társunk, Vemrin megölése, ezzel bizonyítva tehetségünket mesterünknek. Van azonban egy kis pikantériája ennek a dolognak: Neki is ez a feladata, csak éppen mi vagyunk a célpont.</p>
<p>Első küldetésünk egy sír meglátogatása, ahol egy régen halott Sith Nagyúr kardját kell megszerezni. Mikor boldogan tartunk vissza mesterünk irányába a zsákmánnyal, Vemrin kolléga megállít, némi harcot kiprovokálva, majd felajánlja, hogy lehetünk a tanítványa, és ő a Mesterünk helyére áll. Komolyan? Haha! Természetesen ép eszű ember ebbe nem megy bele, így azonnal rohanunk is <span style="text-decoration: line-through;">anyucihoz</span> Mesterünkhöz, elmesélve a történteket, és Vemrin árulását. Mesterünk nem volt meglepve, és máris volt kész terve. Ennek első lépéseként elküld minket egy börtönbe, ahol három foglyot kell kihallgatni. Az épületbe belépve egy rövid videót láthatunk, ahol éppen Vette-t hallgatják ki, aki később companionként csatlakozhat hozzánk.</p>
<p>Érdekesség, hogy az egyik kihallgatott karakter egy Rodian volt. Különböző kihallgatási technikákat választhatunk: Force Lightning, Force Choke, mind trick, stb. Remélem azért egyszerűbb megoldások is lesznek, például néhány apai pofon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az Inkvizítornak is van egy felügyelője, de más körülmények között. Nem eredeti Sith leszármazottak, csupán azért különlegesek, mert Erőérzékenyek. Nagy jövő vár ránk, lehetőségünk van kitörni, és egy másik Sith Mester tanítványává válni, de sajnos ez sem ilyen egyszerű. Van még egy ambiciózus Sith a társaságban, aki fel szeretne jutni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Első feladatunk egy sírba vezet, ahol egy Sith remetét kell megkeresni. Érkezésünkkor a remete egy néhány fős társaságban van. Ezen személyek hozzánk hasonlóan tanítványok, akik elbukták ezt az első tesztet, de egy második esélyként ottmaradhattak, és ránk támadásukkal bizonyíthatták rátermettségüket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Azt hiszem kaptunk egy elég szép körképet erről a hat kasztról. Érdekes, hogy a Jedi kasztokat nem mutogatták, de reméljük az E3-on azokról is bővebben hallhatunk.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/e3-a-gamespot-kiprobalta/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BRÉKING: 16 kaszt, talentek, fajok</title>
		<link>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok</link>
		<comments>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 10:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[bounty hunter]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[talent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3118</guid>
		<description><![CDATA[Igen, a cím nem a legjobb, de ha megbocsátotok, most nem erre fókuszáltam. Nyúz van itt kérem szépen, méghozzá a bréking fajtából.
Úgy érzem magam, mint jóllakott óvodás, ki nem tudja melyik játékával terrorizálja társait. Annyi infó zuhant ránk néhány pillanat leforgása alatt, hogy ember nincs a talpán aki tudná hol kezdje. Mondjuk akkor a közepén.

16 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Igen, a cím nem a legjobb, de ha megbocsátotok, most nem erre fókuszáltam. Nyúz van itt kérem szépen, méghozzá a bréking fajtából.</p>
<p>Úgy érzem magam, mint jóllakott óvodás, ki nem tudja melyik játékával terrorizálja társait. Annyi infó zuhant ránk néhány pillanat leforgása alatt, hogy ember nincs a talpán aki tudná hol kezdje. Mondjuk akkor a közepén.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg.jpg" title="ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3125" title="ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Juggernaut__6__PREFERRED.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>16 játszható kaszt. </strong>Nem, ez bizony nem elírás, nem kevesebb mint 16 egyedi osztállyal találkozhatunk a játék során. Látom mindenkin a WTF arcot. Elmagyarázom. Alapvetően 8 kaszt közül választhatunk a játék elején, de egy bizonyos ponton, mely egyelőre nem tisztázott, két út áll előttünk. Eddig csak a Sith Harcos lehetőségeiről tudunk, így ezen keresztül mutatom be a rendszert. Az ő opcióit név szerint a <strong>Juggernaut</strong> és a <strong>Marauder </strong>személyében tisztelhetjük. Az előbbi egy erősen páncélozott, biológiai szerkezetét tekintve meglehetősen módisított Darth Vader típusú karakter, aki a csapatmunkában a tank szerepét tölti be. Marauder barátunk inkább Maul komát követte stílusában, így mozgékonyságnak köszönhetően kegyetlen sebzést tud kiosztani. <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg.jpg" title="ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3126" title="ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_Marauder_Copyshot.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Ezeket a választható osztályokat nevezzük <strong>Advanced Class</strong>nek. Minden AC (Advaced Class) teljesen egyéni képességekkel rendelkezik, minimális az átfedés közöttük. Az, hogy melyik irányt választjuk, inkább gameplayt befolyásoló hatása van, mintsem történeti.<strong> Külön felszerelésekhez, és fegyverekhez</strong> kapunk elérést döntésünk által.</p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_SWTOR_chart.jpg.jpg" title="ss_preview_SWTOR_chart.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3127" title="ss_preview_SWTOR_chart.jpg" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_preview_SWTOR_chart.jpg-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Itt még nincs vége a történetnek. 16 kaszt? Ugyan mi az, minden egyes AC-n belül további <strong>3 talent ág</strong> vár minket, ahol még jobban specializálhatjuk magunkat kedvenc játékstílusunknak megfelelően. Ezen három ágon belül mixelhetjük a kitanult tulajdonságokat, így nem kell elkötelezni magunkat az egyikhez.</p>
<p>A háromból két ág közvetlenül kapcsolódik az AC-hoz, míg a harmadik, egy különálló csoport, ami a fő kaszt alapképességeit erősíti.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-3118"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/faj1.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="faj1"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3124" title="faj1" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/faj1-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Magán az Angliai sajtókonferencián nem csak a fejlesztők beszéltek az új featúrákról, de a kis számú publikumot le is ültették a játék elé, ahol egy hatos szintű fejvadásszal randalírozhattak, méghozzá először a TOR történetében, <strong>NEM</strong> emberrel! Egy <strong>Rattataki nevű fajjal</strong> csodálhatták meg a játék által nyújtott élményt. Ez az <strong>első hivatalosan is bejelentett játszható faj</strong>. Feladatuk egy ellenséges Evocii falu <em>meglátogatása</em> volt<strong> </strong>. A küldetés célja egy a helyi faluban hősködő srác fejének leválasztása, amit négy testőre próbál megakadályozni, sikertelenül. Érdemes néhány szót említeni a Fejvadász fegyveres képességeiről. Használatuk limitálva van, de nem mana/energy/rage/akármi által, hanem a fegyver melegedési szintjétől függően. Apró Mass Effect 1 ficsőr.</p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ekuv2.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="ekuv2"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3123" title="ekuv2" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ekuv2-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Korábban azt mondtam nem érdekes a küldetés? Füllentettem. A harc előtt egy apró beszélgetésbe elegyedünk Evocii barátunkkal, akinek fel tudjuk ajánlani, hogy nem öljük meg, hanem egy fajtársának a fejét mutatjuk be a főnöknek, Nem&#8217;ro-nak, így boldogan élhet. Az, hogy ezért kérünk cserébe pénzt, már egy másik döntés.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ukev.jpg" rel="shadowbox[post-3118];player=img;" title="ukev"><img class="size-thumbnail wp-image-3128 alignleft" title="ukev" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ukev-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>Egyéb érdekes új játékelemekkel is megismerkedhetünk. Itt van például a <strong>Bazaar</strong>. Nem, még véletlenül sem a BioWare félresikerült visszaszámlálós marhaságáról van szó, hanem az SWTOR aukciós rendszeréről. Sajnos egyéb részleteket nem tudunk, mert még nem működik. Ezen felül meg lehetett látogatni a Spaceport nevű létesítményt, ami még szintén nem üzemelt, de következtetni tudunk a létezéséből. Egy Speeder Vendor titulusú NPC-t is szemügyre lehetett venni, de sajnos speedert pont nem árult. Majd fog, reméljük, de egyelőre taxiszolgáltatásokat nyújt, olyan rendszerben, mint ahogyan azt a WoW-ban megtapasztalhattuk a griffek által.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Azt gondolhattuk, hogy az E3-ig, már nem kapunk érdemi infót, de szerencsére tévedtünk, és csak ma több jóságot kaptunk, mint amit az említett rendezvénytől reméltünk. A kérdés csupán az, mi lesz akkor az E3-on? <em>G*mß÷×e˛t^˘ejeˇ^nt°¤ß$. Mi? Jól hallom? Ismételd meg!!!1111</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A vasárnapi podcastben igen mélyrehatóan megvizsgáljuk a kapott infókat, arról már nem is beszélve, hogy további érdekes <strong>új</strong> infókkal szolgálunk.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/16-kaszt-talentek-fajok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

