<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; pvp</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/pvp/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 06:25:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Szilánkok</title>
		<link>http://swtor.hu/szilankok</link>
		<comments>http://swtor.hu/szilankok#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 23:52:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[fajok]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[space combat]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3940</guid>
		<description><![CDATA[Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.

Hentereg itt egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a swtor-station-nek, a buffed-nek, illetve a World of the Old Republic-nak. Azoknak, akik nem tudnak angolul nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.

Bár egyes kasztok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.</p>
<p><span id="more-3940"></span></p>
<p>Hentereg <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DDSwNCwkFSI&amp;feature=player_embedded" target="_blank">itt</a> egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a <a href="http://www.swtor-station.com" target="_blank">swtor-station</a>-nek, a <a href="http://www.buffed.de/buffed/features/6678/Star-Wars-The-Old-Republic-Interview-mit-Kevin-Barrett-ueber-die-Raumschiffkaempfe" target="_blank">buffed</a>-nek, illetve a <a href="http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13763894#post13763894" target="_blank">World of the Old Republic</a>-nak. Azoknak, akik <span style="text-decoration: line-through;">nem tudnak angolul</span> nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.</p>
<ul>
<li>Bár egyes kasztok csak egyes fajokkal lesznek játszhatók, de ez nem jelenti azt, hogy pl. twi&#8217;lekkel csak csempészt játszhatnánk. Remélem, minden twi&#8217;lek-rajongó megnyugodott. Megerősítette, hogy természetesen adott kasztokat több fajjal is játszhatunk majd (nem mintha nem lenne vicces mondjuk tisztavérű sith-el játszani jedi lovagot, de ezt a játék nem fogja támogatni&#8230; most még. Gondoljunk a troll paladinokra.)</li>
<li>Ami viszont fontosabb: gondolkodnak egy olyan rendszer bevezetésén, amellyel egyes fajok olyan kasztokat is választhatnának, amelyet eredetileg nem (vajon pénzes lesz?)</li>
<li>Volt kérdés a <strong>céh</strong>ekkel kapcsolatban is, ebből Ohlen a céhhajókat emelte ki, amelyek a játék indulásakor nem lesznek elérhetők, de a játék tervezésének kezdete, 2006 óta komoly megbeszélések folynak róla.</li>
<li><strong>Flashpointok/insták</strong>: Ha egyet többször végigcsinálsz &#8211; mert ismételhetőek lesznek -, akkor csak azok a döntések számítanak (a sztori, társak stb. szempontjából), amiket utoljára hoztunk. Az elsőbe valószínűleg 10. szint környékén kerülünk be, és ahogy fejlődünk, egyre nehezebbek lesznek; itt már lehetőségünk lesz a történetet is befolyásoló döntéseket hozni. Extra szilánk: lesz flashpoint, ahol dolgunk akad majd Revannal és a Száműzöttel is (időutazás?:P).</li>
<li>Minden karakternek legalább három, legfeljebb tíz <strong>társ</strong>a lehet. Ezenkívül, a játékosnak mindig hatása lesz arra, hogy melyik társ marad vele, melyik hagyja ott (azaz nem szembesülünk majd olyannal, hogy nincs befolyásunk arra, hogy valaki esetleg lelép &#8211; Baldur&#8217;s Gate, valaki?), meglesz a &#8220;mostmáraztánténylegelmegyek!&#8221; utolsó figyelmeztetés, aminek mindig nagy körítése lesz; ugyanakkor egyes karakterek esetén nem számít, mennyire akasztjuk ki őket, velünk maradnak.</li>
<li><strong>Grafikai/animációs szilánk</strong>: leginkább a karaktermodok és az animációk (főleg a harci animációk) finomításán dolgoznak éppen most, mer&#8217; teli vannak buggal. Azaz igenis szebb lesz a játék.</li>
<li>A különféle<strong> fénykard</strong>-stílusok/<a href="http://swg.stratics.com/content/gameplay/professions/jedi/lightsaber_combat.php" target="_blank">formák</a> elérhetősége attól függ majd, hogy melyik specializációt választjuk, és elsajátítható képességek formájában állnak majd rendelkezésre.</li>
<li>Többezernyi <strong>páncélzat</strong> vár ugrásra készen, hogy a játékosok a saját szájuk íze szerint alakítsák karakterük kinézetét. Ezen kívül eldönthetjük, hogy karakterünk inkább izmos vagy karcsú szeretne lenni. Ráadásként (immersion, ugye, meg mégiscsak USA a fő célcsoport) a férfikarakterek lehetnek majd kövérek is (már tudom, hogy fog kinézni a jedi-lovagom, hehe).</li>
<li><strong>PvP</strong>: tudjuk, hogy harci zónákkal oldják majd meg; a kérdésre, hogy open PvP-ről van-e szó, Ohlen megemlítette, hogy a Mythic erre specializálódott embereivel dolgoznak együtt a PvP rendszeren, és bár nem ez most a legfontosabb dolguk: azaz ha nem is lesz benne a játékban kiadáskor, akkor is olyan funkcióról van szó, amit hamarosan be akarnak vezetni. Egy másik interjúban Ohlen megemlítette, hogy lesz Open PvP olyan formában, hogy ha összefutunk a másik frakció tagjaival egy olyan bolygón, mint pl. a Tatuin, hát eldönthetjük, hogy megtámadnánk-e őket, avagy inkább menekülünk, ahogy csak egy csíkosseggű gazella futni tud. Ezen kívül nem csak Alderaanon lesz harci zóna: a Bioware egy másikon is dolgozik, aminek hasonló lesz a felépítése. Itt &#8211; mármint a zónákban &#8211; nagyobb csapatok csapnak majd össze (legalább 8v8).</li>
<li><strong>Címek és előmenetel</strong> (lánykori nevükön az acsik vagy öcsik): Ohlen nem erősített meg semmit, bár azt mondta, hogy a jelen állapotokat figyelembe véve hülyeség lenne nem bevezetni (meg aztán milyen király lenne, ha kedvenc sithünket végre tényleg hívhatnák Darth Bélának), pláne, hogy viszonylag olcsó funkcióról beszélünk.</li>
<li>Komoly energiát fektetnek a francia és a német <strong>lokalizáció</strong>ba, hogy pont olyan jó minőségű legyen, mint az angol (ki vagyunk vele segítve).</li>
<li>Pont, mint a többi MMO-ban (én a City of Heroesben láttam, ott elmések voltak még az elnevezések is), itt is lesz lehetőség arra, hogy segítsünk egy alacsonyabb szintű cimborának, megtehetjük, de persze jóval kevesebb xp-t kapunk érte.</li>
<li><strong>Több szerver</strong> lesz egy nagy helyett (kár, én reménykedtem abban, hogy az Eve megoldása beválik itt is&#8230;. bár, ha később esetleg RvR-t akarnak&#8230;).</li>
<li>Lehet majd flörtölni, ahogy a csövön kifér: ebben a legjobbak az ügynök és a csempész lesznek, de a játék fájóan és maradian heteroszexuális: a nők csak férfiakkal, a férfiak csak nőkkel incselkedhetnek.</li>
<li>A játék vége felé lesz lehetőségünk egy olyan döntést meghozni, amellyel valódi jedi vagy sith válhat belőlünk.</li>
<li><strong>Jedi-lovag:</strong> a Guardian, azaz a <span style="text-decoration: line-through;">gondnok</span> őrző többféle, akár nehezebb páncélt képes majd viselni, mint a Sentinel (őrszem?). Ezzel párhuzamosan a Guardiannak egy fénykard jár, a Sentinelnek pedig kettő</li>
<li>A Guardiannak &#8211; mily meglepő &#8211; lesz tauntja (azaz olyan képessége, amellyel az ellenfél figyelmét magára vonja, felbosszantja, hogy az csak őt támadja, ne pedig a csapat többi, <span style="text-decoration: line-through;">papírba</span> könnyebb páncélba öltözött tagjait).</li>
<li>Odafigyeltek arra, hogy a lovag története legyen az egyik legjobb (és a balance?!).</li>
<li>Hűséges asztromech-droidunk,  T7-O1 (akit egyébként természetesen érteni fogunk, bár csak sípol) inkább távolról harcol majd, bár fegyverei különböző lőtávra hatékonyak. Egy gyors elektromos csapást is kioszthat, de szükség esetére lesz nála egy kéziágyú is.</li>
<li>Második társunk, akit a Tythonon ismerünk majd meg T7-O1 után, nagyon befolyásolható lesz. Ennek egyik következménye, hogy a mi döntéseink a világos/sötét oldal tekintetében igencsak meglátszanak majd e társunk viselkedésében is.</li>
<li><em>Fénykardok</em>: szabadon dönthetünk majd a színekkel kapcsolatban, akár még vöröset is hordhatunk, de a választható színek a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nnTxomFiRdM" target="_blank">film</a>ből ismertek lesznek, azaz vörös, kék, zöld, sárga, vagy lila.</li>
<li><strong>Társak és hűségküldetések</strong>: a hűségküldetésekkel ismerhetjük meg a társak háttértörténetét. Nagyjából mint a Neverwinterben meg a Dragon Age-ben.</li>
<li>Ha egy társunk fölött maximálisra nőtt a befolyásunk, valamifajta elismerésben részesülünk (újabb utalás az acsik létére)</li>
<li>A társakat különféle páncélokkal szerelhetjük fel. A droidoknak külön felszerelés jár (just like KoTOR).</li>
<li>A társaknak is lesznek szintjeik.</li>
<li><strong>Faji képességek:</strong> ebben a pillanatban nincsenek, így a karakter-létrehozás most gyakorlatilag a kinézet megválasztásából áll.</li>
<li><strong>Fázis-technológia:</strong> ez írja le azt, hogy a történettel kapcsolatos küldetéseket instában lehet-e végrehajtani, illetve, hogy megoszthatók-e bizonyos karakterekkel. Ezzel adott helyszínek más játékosoknak másképp nézhetnek ki (ilyesmi mintha lenne a WoW-ban is). Jelen pillanatban a karakterek segíthetnek egymásnak a történetükkel kapcsolatos küldetésekben. A technológiával a Bioware képes változtatni, és gondoskodni arról, hogy a játékos döntései tényleg számítsanak (hat éve égő ház, valaki?). A fázisok nélkül nehéz lenne a Bioware-stílusú történetmesélés, mivel nem nagyon tudnánk megölni senkit. Így ezt kiküszöbölték. </li>
<li>Nem léphetünk be egy instába, amíg meg nem feleltünk a követelményeknek. Ilyen követelmény pl., hogy részei legyünk a csoportnak. A zöld ajtó azt jelenti, mehetünk, a piros, hogy még mindig nem teljesítettünk minden előfeltételt.</li>
</ul>
<p>Az <a href="http://swtor.onlinewelten.com/articles,id586,2,gamescom_2010_interview_sean_dahlberg.html" target="_blank">SWTOR-Welten</a> (erről jut eszembe, milyen király már, hogy a Sith Warriort németül Sith Kriegernek hívják&#8230; imádom a németeket) Sean Dahlberget közösségmenedzsert kapta mikrofonvégre. Belőle az alábbi infókat húzták ki:</p>
<ul>
<li>Nem leszünk rákényszerítve, hogy tanácsadóként vagy inkvizítorként kétpengés kardot használjunk. Ezzel szemben a lovag nem használhat majd kétpengés fénykardot. Sőt&#8230;</li>
<li>Ott és akkor úgy tűnt, hogy a jedik nem használhatnak majd blastereket (nem mintha JK2-ben egy percig is elővettem volna a blastereket miután megkaptam a kardot). Ez még mindig nem végleges döntés és a teszteken meg az egyensúlyon múlik.</li>
<li>Lesznek bolygók, ahova nem mehet minden frakció (pl. sithek a Tythonra). Gondolom, ez később meg fog változni.</li>
<li>Sean utalásokat ejtett el arról, hogy külön PvE és PvP szerverek lesznek.</li>
<li>Megerősítette a korábbi információt arról, hogy a frakciók tudnak majd beszélni egymással (soha többé KEK).</li>
<li>A specializációk nem érintik majd, hogy milyen társaink lesznek, egy kaszt minden tagja ugyanazokat a társakat kapja, akiket egyébként felszereléssel és páncélzattal is elláthatunk, és ezzel változtathatjuk kinézetüket.</li>
<li>Európai tesztekről két dolgot lehet tudni: egyrészt &#8220;nagyon fontos a Bioware-nek Európa&#8221;, másrészt meg &#8220;veniccdán&#8221;, azaz, nincs specifikus dátum, hogy innentől van Európai tesztelés is, inkább onnantól, amikor a szerverek is készen állnak rá.</li>
</ul>
<p>A buffed elcsípte még Kevin Barrett executive producert is.</p>
<ul>
<li><strong>Csapatjáték:</strong> csoportban sok érdekesség történhet, pl. a csapat tagjai felmehetnek a hajónkra, miközben mi űrküldetést csinálunk. További részletek később.</li>
<li><strong>Díjak:</strong> Kevin mindenkit biztosított afelől, hogy rengeteg módon léphet előre karakterünk úgy a felszínen, mint az űrben.<strong></strong></li>
<li><strong>Grafika: </strong>Uganazt a a motort használják az űrben mint a bolygók felszínén.</li>
<li>Kasztonként egy (jedik/sithek ugyanolyat használnak), azaz összesen hatféle hajó lesz.</li>
<li><strong>Űrcsata:</strong> a játékidő négy és kilenc perc között; az űrharc-küldetések pedig ismételhetőek. Lesznek küldetések aszteroidamezőkben, magasan a bolygók felett, lesznek kísérőküldetések stb. Egy alkalommal egy árkon kell végigrepülni (a buckapatkányok legnagyobb örömére). Minden alkalommal új küldetést és mellékküldetést kapunk.</li>
<li><em>Fegyverek:</em> a lézerfegyverek végtelen lőszerrel rendelkeznek majd (és a blasterek?), a rakéták száma korlátozott, de jóval erősebbek.</li>
<li><em>Mesterségek: </em>a mesterségekkel és a hajókkal kapcsolatban rengeteg részletről kell még beszélni, pláne, ha figyelembe vesszük a társainkat, és hogy ők mire lehetnek képesek a hajóval.</li>
<li>Kezdetben biztosan nem lesz PvP az űrben. Ez nem jelenti azt, persze, hogy ez nem változhat a jövőben.</li>
</ul>
<ul>
</ul>
<p>Kezelőfelület:</p>
<ul>
<li>Gyanús, hogy kiadáskor 50. szintig fejlődhetünk (ha jól megnézzük a képességeket, hát láthatjuk, hogy a fa legvégén található okossághoz legalább 46. szintűnek kell lennünk.</li>
<li>Készültek képek az inventory-ról is. 14 helyre pakolhatunk különféle táposabbnál táposabb dolgokat, van köztük néhány olyan, ahova talán kasztspecifikus tárgyakat tehetünk majd.</li>
<li><strong>Karkaterlap: </strong>megtaláljuk rajta a KoTOR-ból ismert sávot a Világos/Sötét oldal pontokkal együtt, plusz a tulajdonságok elegánsan fülekbe vannak rendezve (Ranged, Tech, Deefnse, PvP). A tulajdonságaink Strength (erő), Agility (ügyesség), Endurance (kitartás), Cunning (ravaszság), Willpower (akaraterő) és Presence (megjelenés). Természetesen vannak értékek az életerő, páncélzat, beállítódás, sőt, a társadalmi állás (reputation talán?) jelzésére is.</li>
<li>A tárgyak a most már szokássá vált színkódoltan értékelhetőek (szürkétől a liláig), persze van szintmegkötés és páncélmegkötés is, egyesek pedig BoP (binds on pickup: amint felveszed, hozzád kötődik, más játékosnak nem tudod eladni, csak vendornak).</li>
<li>NPC-vel zajló beszélgetésekbe több játékos is csatlakozhat úgy, hogy közel megy az NPC-hez; erre onnantól számítva, hogy egyvalaki elkezdte a beszélgetést, két perc áll rendelkezésre. Addig a kezdeményező játékos vár&#8230; vagy megnyomja a Stop waiting gombot, és onnantól ő dumál egyedül.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/szilankok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[E3] Töménytelen infó</title>
		<link>http://swtor.hu/e3-tomenytelen-info</link>
		<comments>http://swtor.hu/e3-tomenytelen-info#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 00:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[craft]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[quest]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3448</guid>
		<description><![CDATA[

Elnézést, de szokásommal ellentétben a késői órákra hivatkozva most nem kifejtősen írok, hanem vázlatpontokba.

- Űr a játékban? Azt mondták most a hajókra fókuszálnak, de ha van hajó, akkor más is lehet. Így fogalmaztak, jelenthet valamit.
- A hajó szimpla housing, de nagyon sok cool ficsőrrel, amit nem részleteztek, mert még nincs sok kész. Haverokat át lehet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/cimke/e3-2010" title="e3logo"><img class="size-full wp-image-3333  aligncenter" title="e3logo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/e3logo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elnézést, de szokásommal ellentétben a késői órákra hivatkozva most nem kifejtősen írok, hanem vázlatpontokba.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/swtor-2010-05-27-11-04-07-60.jpg" rel="shadowbox[post-3448];player=img;" title="swtor 2010-05-27 11-04-07-60"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3447" title="swtor 2010-05-27 11-04-07-60" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/swtor-2010-05-27-11-04-07-60-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>- Űr a játékban? Azt mondták most a hajókra fókuszálnak, de ha van hajó, akkor más is lehet. Így fogalmaztak, jelenthet valamit.</p>
<p>- A hajó szimpla housing, de nagyon sok cool ficsőrrel, amit nem részleteztek, mert még nincs sok kész. Haverokat át lehet hívni. (teljesen Mass Effecthez hasonlították)</p>
<p>- War Zone= WoW BG  (A fejlesztő hasonlította ehhez, ezek után ne mondjátok, hogy túl sokat hasonlítjuk hozzá! <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>- Lesz OpenWorld PVP, és Instanced is</p>
<p>- Nem lesz muszáj csoportosulni a questekhez, egyedül is végig lehet vinni</p>
<p>- Lesznek raidek, de természetesen nem kötelező. Szintén a WoW-hoz hasonlította, bár elvileg ennél többről lesz szó.</p>
<p>- Lesz crafting. NEM SWG szerű, hanem a WoW-hoz hasonlít (komolyan, ne engem üssetek, ezt mind a fejlesztő mondta) inkább, de lesz benne sok újítás, amint a WoW nem tud.</p>
<p>- Ettől függetlenül nagyon fontos része lesz a crafting a játéknak</p>
<p>- Halál esetén a közeli MedCenterben éledünk. Nincs corpse run.</p>
<p>- Egy csoport max 5 fős.</p>
<p>- A mellékküldetések nem kasztspecifikusak.</p>
<p>- A multiplayer párbeszédrendszerben az összes játékos válaszolhat, de csak a legnagyobbat &#8220;dobó&#8221; játékosé számít.</p>
<p>- Amikor a csoport elkezd egy párbeszéded, 2 perce van mindenkinek, hogy a helyszínre siessen, utána a party elkezdheti a lemaradó ember nélkül a párbeszédet.</p>
<p>- A pénznem közös, Credit mindkét frakciónak.</p>
<p>- A taxi rendszer teljesen ugyan az mint a WoW-ban a griff. Kevés pénzért elvisz A-ból B-be.</p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/Alderaan_Warzone_1.jpg" rel="shadowbox[post-3448];player=img;" title="Alderaan_Warzone_1"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-3450" title="Alderaan_Warzone_1" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/Alderaan_Warzone_1-130x90.jpg" alt="" width="130" height="90" /></a>- A karakter készítése majdnem ugyan olyan mint a Dragon Age-ben.</p>
<p>- Van beépített agrrometer</p>
<p>- Questért járhat: tárgy, xp, frakció pont(repu), pénz.</p>
<p>- Ha csoportban csinálunk meg questet, jár valamilyen &#8220;Social point&#8221;. Nem tudjuk mire jó, reméljük nem valami FaceBook Connect. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- Ha egy quest instanceolt, akkor egy zöld portálon kell bemenni. Ha nem felelünk meg a quest követelményének, akkor piros.</p>
<p>- Chiss, Mon Calamari, Twilek,Rodian játszható fajok</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/e3-tomenytelen-info/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[E3] Saját hajók, PvP és a Smuggler *UPDATE*</title>
		<link>http://swtor.hu/e3-sajat-hajok-pvp-es-a-smuggler</link>
		<comments>http://swtor.hu/e3-sajat-hajok-pvp-es-a-smuggler#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 07:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[hajó]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3397</guid>
		<description><![CDATA[

Sokan várták velünk IRC-en éjszakába nyúlóan a nagy bejelentéseket. A tavalyi show-hoz hasonlóan, idén is az EA konferencia végén kaptuk meg a legújabb infókat.

Elsőként azt, hogy a játékosok saját hajóval fognak rendelkezni az Old Republic-ban, amiket fajtól és kaszttól függően teljesen egyedire lehet majd alakítani. Különböző osztályokba sorolják őket, amik közül eddig kettőt említettek: a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/cimke/e3-2010"><img class="aligncenter" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/e3logo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Sokan várták velünk IRC-en éjszakába nyúlóan a nagy bejelentéseket. A tavalyi show-hoz hasonlóan, idén is az EA konferencia végén kaptuk meg a legújabb infókat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elsőként azt, hogy a játékosok saját hajóval fognak rendelkezni az Old Republic-ban, amiket fajtól és kaszttól függően teljesen egyedire lehet majd alakítani. Különböző osztályokba sorolják őket, amik közül eddig kettőt említettek: a <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Vanguard-class_corvette_starfighter" target="_blank">Vanguard</a>-ot és a Sith Fury-t. Ezekkel és az apró módosításokkal együtt több ezer féle variációra számíthatunk, így nehéz lesz akár 2 egyformát találni egy szerveren. Funkciójukat tekintve nem sokat árultak el, de az eddigi Bioware rendszerhez hasonlót várhatunk. Nagy kérdés, hogy az űrben lehet-e majd repülni velük&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Hasonló felfogásban készülnek a PvP reward-ok is. Bár a játék elején viszonylag standard alapfelszerelésben kezdünk, különböző PvP challenge-k teljesítésével szerezhetsz új cuccokat. Ezek egy része szintén változik fajonként, kasztonként. Példaként lehet említeni a fejvadászt, aki szert tehet egy ördögi, Boba Fett-szerű ruhára, amiben úgy tűnik, mintha épp a pokolból jött volna. Mint azt annyiszor elmondták már a fejlesztők, az SWTOR-t egyedül is lehet játszani, de úgy alakították ki a reward system-et, hogy rávegyék a játékosokat a minél gyakoribb PvP-re. Az IGN szerint ez lesz a gearelődés leggyorsabb módja.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>További újdonság a warzone-ok bejelentése, ahol a PvP zajlani fog. Az első ilyen Alderaan-on lesz. Hogy ezalatt Battlegroundokat kell érteni, vagy különálló zónákat, szigeteket, az még kérdéses, de az elkövetkező napokban valószínűleg erre is választ kapunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A demo alkalmával 6 kaszt próbálható ki, most a smuggler kerül terítékre. Az <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/109/1096845p1.html" target="_blank">IGN cikke</a> bemutatja a cover system-et  és néhány alapképességet, amikről Radical már rég írt az Analyst Corner-ek egyikében (<a href="http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler" target="_blank">klikk</a>). A szerző annyi újdonságot említ, hogy a Smuggler legnagyobb erényei a csatatéren kívül fognak megmutatkozni. Például jobb hajóval fog rendelkezni, mint egy Sith Inquisitor. Harcokba, egyedül kevésbé állja meg a helyét, csapattagként viszont hasznos support.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ugyanakkor ezeket a legutóbbi infókat kezeljük fenntartásokkal, a cikkíró szerint ugyanis lesznek a játékban combat és &#8220;kevésbé&#8221; combat kasztok, ami eddigi tudomásunk szerint nem igaz, mindenki egyenlő feltételekkel indul csatába.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>UPDATE A TOVÁBB MÖGÖTT<br />
 </strong></span></p>
<p><span id="more-3397"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A 1up.com  megcsinálta és közzétette a maga interjúját Blaine Crhistine-nal. Ebben kifejti, hogy most indul a játék MMO feature-einek a bemutatása, ennek első lépése a hajók témája. Ahogy ő fogalmaz:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>It&#8217;s your hub of operations; it&#8217;s your home within the game world. It&#8217;s where you come back to after a mission; it&#8217;s where you have deeper interactions with your companion characters; it&#8217;s where you store your gear or equip yourself out before adventuring again. But since this is a massively multiplayer game, it&#8217;s also a place where you can bring your friends.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Vagyis a klasszikus Bioware funkciókkal fog rendelkezni a hajónk. Itt tárolhatjuk a felszerelésünket, itt fognak pihenni a companion-ok, itt lehet őket behatóbban megismerni (khm, akármit is jelentsen ez), és ide hívhatod meg a barátaidat is egy kis privát csevejre, e-peen összemérésre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Rengeteg itemset-et ígérnek a fejlesztők, amik egyre jobban fognak kinézni, ahogy fejlődünk. Az egyik top tier Bounty Hunter set a Mandalorian Battle Armor nevet kapta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Érdekes utalás van a cikkben arra, hogy mégis lesznek faji megkötései az egyes kasztoknak. IA például lehet chiss, a Smuggler pedig twi&#8217;lek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül a warzone-okról egy &#8220;sokatmondó&#8221; nyilatkozat:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>specific team-vs.-team scenarios that will, &#8220;fulfill that fantasy of the Imperial Soldier fighting against the Republic.&#8221;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p>Lehet gondolkozni, hogy ezalatt vajon mi a fenét értenek.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/e3-sajat-hajok-pvp-es-a-smuggler/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kicsit az endgameről</title>
		<link>http://swtor.hu/kicsit-az-endgamerol</link>
		<comments>http://swtor.hu/kicsit-az-endgamerol#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[endgame]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2783</guid>
		<description><![CDATA[Egy tegnap napvilágot látott PC Gamer interjúban némi apróságot tudtunk meg az endgame tartalomról. Mindig fontos kérdés volt mit nyújt a játék, ha elértük a maximum szintet.
A játék kreatív igazgatója, James Olhen, a következőket nyilatkozta:

&#8220;We&#8217;re looking at classic [endgame]  systems, but we&#8217;re also doing something brand new that hasn&#8217;t been done  in an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egy tegnap napvilágot látott PC Gamer <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=238122" target="_blank">interjúban</a> némi apróságot tudtunk meg az endgame tartalomról. Mindig fontos kérdés volt mit nyújt a játék, ha elértük a maximum szintet.</p>
<p>A játék kreatív igazgatója, James Olhen, a következőket nyilatkozta:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>&#8220;We&#8217;re looking at classic [endgame]  systems, but we&#8217;re also doing something brand new that hasn&#8217;t been done  in an MMO before. So we&#8217;re going to mix those two together.&#8221;</p>
<p>&#8220;We want to make sure the endgame isn&#8217;t completely different to what  you have been doing,&#8221; he said. &#8220;So there will be a natural  progression&#8230; We want to make sure that when people play ToR they feel  like they never run out of content&#8230; that it&#8217;s an epic story.&#8221;</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ami lényeges ebből, hogy a már többi MMO-ból megszokott endgame rendszert fogják alkalmazni (Raidek? Battlegroundok? Arena?), de belevisznek valami teljesen új dolgot. Sajnos nem részletezhette kijelentését, de annyit még hozzátett, hogy nem akartnak teljesen eltérni a megszokott formulától, viszont azt akarják elérni, hogy a játékosok soha ne maradjanak új tartalom nélkül, ezzel garantálva a folyamatos játékot.</p>
<p>Minden bizonnyal ugyan úgy folytatódik a különböző küldetések megoldása, a maximum szint elérése után is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mi lehet az az új dolog, amivel mixelik a megszokott tartalmakat, ez által ámulatba ejtve minket? Várjuk az ötleteket!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kicsit-az-endgamerol/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
