<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; san francisco</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/san-francisco/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 05:00:39 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Általános információk @SF</title>
		<link>http://swtor.hu/altalanos-info-sf</link>
		<comments>http://swtor.hu/altalanos-info-sf#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 14:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[san francisco]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1983</guid>
		<description><![CDATA[Vágjunk is bele. Nézzük milyen újdonságokat fedeztek fel ma San Franciscóban.

Új füst effect

Bár nemigazán befolyásolja a játékmenetet, mégis megemlítjük, hogy új füst effect került a játékba, mely igencsak hangulatosra sikerült. Ebből arra következtethetünk, hogy a grafikai elemek is fejlesztés alatt állnak még, így semmi ok az aggodalomra, fogunk még látni szép új effecteket.

Mozgások:

A kipróbálható verzióban [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vágjunk is bele. Nézzük milyen újdonságokat fedeztek fel ma San Franciscóban.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Új füst effect</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bár nemigazán befolyásolja a játékmenetet, mégis megemlítjük, hogy új füst effect került a játékba, mely igencsak hangulatosra sikerült. Ebből arra következtethetünk, hogy a grafikai elemek is fejlesztés alatt állnak még, így semmi ok az aggodalomra, fogunk még látni szép új effecteket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mozgások:</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A kipróbálható verzióban 3 mozgási típus szerepelt: Séta, futás, sprint. Egyelőre nem volt a sprint képességnek semmi limitje, de ez minden bizonnyal a játék kiadásakor nem így lesz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ellenfelek rangjai:</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Eddigi ismereteink alapján a rank-rendszer hasonló lesz a World of Warcraftban látottakhoz. Találkozhattunk korábban már <em>elite </em>mobokkal, de most megjelent egy új típus, mely a <em>standard </em>nevet viseli. Nem tudni, hogy ez egy új típus, vagy egy régebbit átneveztek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-1983"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Companion idézése, elrejtése:</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Companionunkat egy<em> Summon Companion</em> nevű, channellinges képességgel hívhatjuk elő. Társunk elrejtésének lehetősége nem szerepelt a jelenlegi verzióban, de hasonlóan az idézéshez, egy <em>Dismiss Companion</em> képességgel tehetjük őket a sufniba. Amennyiben bajtársunk meghal, <em>Revive Ability</em> nevű csodával életre kelthetjük. Eme képesség leírásában nem csupán a companionok élesztésének lehetősége szerepelt, hanem játékostársainké is. Egyelőre nem tudni, hogy ez a képesség minden kasztnak elérhető lesz e, mivel a demóban csak a Sith Inquizitor állt rendelkezésre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Karakterek testreszabása: </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Eddig nem sokat tudunk a karakter generálásának folyamatáról, így nem tudni mennyire lesz részletes a testre szabhatóság, de egy, a demóban megtalálható NPC-nél lehetőség van némi változtatásra, karakterünk küllemét illetően. Tetoválások, sebhelyek, szemceruza ( női karaktereknél ), és bajusz igazítás ( férfi karaktereknél ) segítségével tehetjük egyedibbé karakterünket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jobb klikk: </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ellentétben a legtöbb MMO-val, az ellenfélre való jobb kattintás nem autoattack indítását eredményezi. Ezzel a cselekvéssel az alap támadásunkat érhetjük el. Hogyan képzeljük el ezt pontosan? Miután egyszer jobb klikkeltünk a célpontunkon, és megtörtént az 1 ütés, karakterünk alaphelyzetben marad. Ismételt támadáshoz újbóli kattintás szükséges ( vagy valamilyen egyéb képesség használata ). További érdekesség, hogy támadásunk indításakor karakterünk nem fut megfelelő támadási távolságba, így ezt manuálisan kell megtennünk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Looking for group:</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Lehetőségünk lesz csapat keresésére különböző questekhez, instanceokhoz, egy erre szabott rendszeren keresztül. Egyelőre nem volt aktív ez a modul, de hasonlóan kell elképzelni, mint a World of Warcraftban.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Küldetés színek jelentése: </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Jelölésük szerint 2 főbb csoportra lehet elosztani a felvehető küldetéseket. A kék színnel jelölt questek a mellékküldetések, míg a sárgával jelöltek a fő történeti szál missziói. Reméljük ez nem utalás egy bizonyos linearitásra.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Térképek:</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ahogy épületekben/barlangokban, stb. a különböző szintek között mozgunk, úgy változik a szintnek megfelelően a minimap, valamit a világtérkép is. Ezek a térképek nem lecserélik egymást, hanem új rétegben nyílnak meg, így az előzőleg meglátogatott szintek továbbra is elérhetők.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Küldetés segítő rendszer:</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Aki játszott a Warhammer Online-nal, az tudhatja miről beszélünk. A térképen kis körök fogják jelezni, hogy merre találjunk a küldetésünk célpontját. Ezen felül is kis nyíl is mutatja számunkra a helyes irányt. A rendszert azért vezették be, hogy elkerüljék a folyamatos alt+tabolást a böngésző eléréséhez, ahol úgyis megtalálnánk minden információt az adott questről. Jogos.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Karaktermódosító statisztikák: </strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Dörzsöltség ( Cunning ), jelenlét ( Presence ), akaraterő ( Willpower ), erő ( Strenght ), agilitás ( Agility ), pontosság ( Accuracy ), elnyelési ráta ( Absorb percentage, más néven Armor Value ), védelmi ráta (Armor Rate ). Jelenleg ezek a statisztikák szerepelnek a karakterlapon. Néhány minden bizonnyal csupán ideiglenes, így nem kell mérget venni rá, hogy ezek lesznek a végleges verzióban is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Call Shuttle:</strong></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Sajnos Bubi-hs nem lesz, de ebből a játékból sem maradhat ki a hazautazás ( aka Hearthstone, Recall ). Ezen képesség aktiválásakor, a karakterünk karján lévő holokivetítő bekapcsol, és az általunk előzetesen választott bolygó képét jeleníti meg, miközben a képesség castolása megy végbe. Mivel a skill chanelled, így bármilyen sebzés megszakítja. Jelenleg a képesség használható föld alatt, illetve házakban is, de ez később minden bizonnyal változni fog, révén a képesség neve magyarul <em>Hajó hivása</em>.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Special thanks to our friends on DarthHater!</em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ez lett volna mai első jelentkezésünk. Maradjatok velünk, hamarosan még több érdekes új információval lesztek gazdagabbak!</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/altalanos-info-sf/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

