<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; smuggler</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/smuggler/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 06:58:02 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Képességek I. &#8211; A csempész és az ügynök</title>
		<link>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok</link>
		<comments>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 05:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[imperial agent]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[képességek]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3994</guid>
		<description><![CDATA[Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.

 
Az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Az első részben a csempészt és az ügynököt vetem össze (némi segítséggel az swtor-station.com-tól), aztán jön a maradék, amilyen gyorsan csak lehet.</strong></p>
<p><strong><span id="more-3994"></span></strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A csempész képességei</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elsősorban a két specializációról ejtsünk pár szót. Az egyik a gazember (scoundrel), amelynek fő jellemzője a blasterpuska (szórás, rövid hatótáv, nagy sebzés) lesz, különleges képessége a lopakodás vagy az orvoslás, ennek megfelelően hirtelen nagy távolsági sebzés okozására (burst ranged damage), illetve gyógyításra (burst healing) lesz használható. A másik a pisztolyhős (régebbi westerntörténetekben revolverhős, gunslinger), két pisztollyal, gyors támadásokkal, amely egyértelműen a távolsági sebzés leadására hivatott.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Másodsorban pár szavas összefoglalás. A csempésznek (nem csempéznek – ohho, mekkora szóvicc) egy dolgot kell észben tartania, ez pedig a fedezék. A németek is megosztottak a kérdésben. Egy részük szerint a fedezékrendszer a világ legjobbja, ami egy MMO-val valaha is történt, mások szerint fölösleges, és még rossz is. Meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>És most lássuk a tényleges képességeket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>Azonnali képesség, másfél másodperces ismétléssel, 30 méteres hatótávval, három pont fordítható rá. Hogy mit csinál? Nem fogod kitalálni<strong> (valószínűleg a KoTOR quick attackjához/flurryjéhez lehet hasonló, azaz mondjuk egy támadás helyett kettő, csak levonásokkal, de ez csak találgatás – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Sorozat: </strong>azonnali képesség, 45 energiapontba kerül, 30 méteres hatótávval, azonnal elérhető. Három erőteljes lövedéket lőhetünk ezzel a képességgel<strong> (bingó, ez lesz a Power shot, azaz támadásdobásból levonás, sebzésre bónusz – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Fedezék</strong>: azonnali képesség, azonnal elérhető. A fedezék felől érkező támadások ellen kitérésbónusz jár, ha fedezékben vagyunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> azonnali képesség, 30 energiapontba kerül, 20 másodpercenként ismételhető, 30 méteres hatótávja van, azonnal elérhető. Egy villanógránátot hajítunk az ellenfelek közé. Maximum hat célpontra hat, akik az eredeti céltől maximum öt méterre állhatnak; őket legfeljebb nyolc másodpercre – ha ez időszak alatt sérülést szenvednek, akkor kevesebbig –  megvakítja<strong> (Crowd Control, tökéletes nagyobb csoportok sakkban tartására, míg egyenként nem végzünk velük – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>Az első fenntartandó<strong> (channeled), </strong>azaz folyamatos (jelen esetben 15 másodpercig tartó) koncentrációt igénylő képesség, amely során más tevékenység nem végezhető: ha a koncentráció megszakad, az eredmény is csak részleges lesz. Egy percenként használható, azonnal elérhető. Kifújjuk magunkat, 15 másodperc alatt visszakapjuk energiánkat és életerőnket. A képesség csak harcon kívül használható.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></em></strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>mint fent<strong>.</strong></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong><strong> </strong>mint fent.</p>
<p><strong>Zárótűz: </strong>60 energiapontba kerülő, 2,5 másodpercig fenntartandó képesség 30 méteres hatótávval, 4. szinttől elérhető. Zárótüzet zúdítunk a célpontra és közvetlen környékére, ezzel 2,5 másodperc alatt komoly sebzést okozunk összesen max. 5 célponton.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mocskos rúgás: </strong>a 4. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő azonnali, egypercenként felhasználható képesség négy méteres hatótávval. Egy mocskos, övön aluli rúgást viszünk be, ezzel könnyű sebet, és ötmásodperces bénulást okozunk vele, ameddig szép komótosan az ellen háta mögé sétálhatunk, és beszélgetésbe bonyolódhatunk vele az élet értelméről.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fejlövés: </strong>a hatodik szinttől elérhető azonnali, 30 energiát igénylő, 30 méteres hatótávú  képesség, amely csak bénított/vak ellenfelet sebez a fején ért lövés miatt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Alvilági orvoslás: </strong>a nyolcadik szinttől elérhető, 1,5 másodperces képesség, amely 25 energiát emészt fel, 30 méteres hatótávja van, és mérsékelt gyógyító hatása van egy nem ellenséges karakteren.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>14. szinttől elérhető azonnali képesség, amely másfél percenként használható, és minden bénító, rettegést okozó, vagy mozgáslassító hatást megszüntet a csempészen<strong> (azt hiszem, egy ilyen képességgel bíró tárgyra mondják azt a WoW-ban, hogy PvP trinket – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Hideg fej:</strong> a 18. szinttől elérhető azonnali képesség, két percenként használható, és a következő hat másodpercben energiát gyűjthetünk vele<strong> (Presence of Mind, valaki? – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Csempészmázli: </strong>a 20. szinttől elérhető 10 energiába kerülő, azonnali képesség, amely három percenként használható, és megduplázza a csempész esélyét kritikus <strong>(itt jegyezném meg, hogy a ’kritikális’ szót használókkal egymás után négyszer nézetem meg Magdi anyus temetését – Cos) </strong>sebzés okozására<strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Megadás:</strong> 24. szinttől elérhető azonnali képesség két perces újrafelhasználhatósággal, amelyről semmit nem tudunk, mert az swtor-station nagy reményekkel bíró munkatársa nem bírta elolvasni a saját kézírását.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés takarásban: </strong>a 36. szinttől elérhető, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amely kétpercenként használható, és a közelben lévő, ránk távolsági fegyverrel támadó illetőket ejti csapdába.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Megbékítés: </strong>40. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amely 45 másodpercenként használható 30 méteres távon, amely egy meglepetésszerű lövést takar, amellyel számottevő sérülés okozható, mellékhatásként pedig minden cselekvési lehetőségtől megfosztja a célpontot.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Bájolás: </strong>a 42. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amelytől a csempész és a csapattársak figyelemreméltóan elbűvölőbbek lesznek (megnöveli a Jelenlét/Presence képességet) félórán keresztül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gyorsítás:</strong> a 46. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, 20 méteres hatótávval rendelkező azonnali képesség két percenként, amely a társaság tempóját növeli meg másfélszeresére 15 másodpercig.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Az ügynök képességei</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az ügynöknek is két specializációja ismert. Az egyik az operatív ügynök, amely blasterkarabéllyel és energiapengével harcol, lopakodás a fő fegyvere <strong>(ne felejtsük el a szép piros uniformist sem – Cos)</strong>, és hirtelen magas távolsági sebzés kiosztására jó <strong>(főleg az energiapengével – Cos)</strong>. A másik pedig természetesen a mesterlövész, amely hozzávaló mesterlövészpuskával van felszerelve, a lestámadás, a fedezékek, és az orbitális tüzérségi támogatás a kedvenc fegyverei, és leginkább tartós távolsági DPS-re lesz használható a tervezők szerint… mi meg majd meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Karabélylövés</strong>: alacsony szinten is felvehető azonnali képesség 30 méteres lőtávval, amellyel két gyors lövést adhatunk le, és azzal közepes sebzést okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fedezék:</strong> mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv: </strong>alacsony szinten felvehető, 40 energiába kerülő azonnali képesség négy méteres hatótávval, amellyel energiapengénkkel sebet ejtünk ellenfelünkön egy mérsékelt sebet, valamint egy könnyed 3 másodpercig sebző hatást is ráteszünk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></p>
<p><strong>Célpont megjelölése: </strong>alacsony szinten használható, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet félpercenként használhatunk újra; megjelölünk egy célpontot és innentől fél percig a célra leadott sebzés 80 százalékkal nő.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Leslövés</strong>: alacsony szinten használható, 50 energiába kerülő, 1 másodpercig tartó képesség, amellyel egy 30 méteren belüli célon komoly sebet okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Altatónyíl:</strong> negyedik szinttől használható azonnali képesség, amely 15 energiába kerül, 20 másodpercenként használható fel; a csuklóvetőnkből altatólövedéket engedünk el, amitől az ellenfél 10 másodpercre elalszik. Ettől nem lepleződünk le, ha lopakodtunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Robbanó szonda:</strong><strong> </strong>20 energiába kerülő azonnali képesség 30 másodpercenként, amely 6. szinttől használható, és amellyel a célpontot egy robbanó szonda közelíti meg, amely a kibocsátástól számított 3 másodperc múlva élesedik és 20 másodpercig működőképes, amely idő alatt, ha a szonda a célon van, felrobban, és 5 főben okoz mérsékelt sebzést 5 méteren belül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mérgező nyíl:</strong><strong> </strong>6. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő azonnali képesség 30 méteres hatótávval, amely egy mérgező nyilat lő ki az csuklóvetőből, ami öt másodpercig tartó sebzést okoz, a hatás végén pedig extra sérülés az eredmény.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Koltoinjekció:</strong> 8. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő, fél másodperc alatt aktiválható képesség, amellyel egy koltonyilat lőhetünk ki a csuklóvetőből, ami a célpont kisebb sebeit gyógyítja be.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv:</strong> a képesség második fokozata 8. szinttől érhető el, ugyanazt csinálja, mint az előző, csak kicsit többet sebez.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Adrenalinszonda:</strong> 14. szinttől elérhető azonnali, kétpercenként használható képesség, ami egy szondát idéz meg, ami az ügynökbe adrenalint fecskendez, ezzel a következő négy másodpercben energiát nyerünk vissza.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>18. szinttől elérhető, mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Pörgés:</strong> 20. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, kétpercenként használható azonnali képesség, amely hasonlít a csempész <strong>Gyorsítás</strong>ához, csak nem a csapatra hat, hanem önmagára.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> 24. szinttől elérhető, 20 energiába kerülő, percenként használható azonnali képesség, amely minden ízében megegyezik a csempészével.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Orbitális bombázás:</strong> 36. szinttől elérhető, 30 energiába kerülő, két másodperc alatt előhívható, kétpercenként használható képesség, amellyel az ügynök légicsapást hív a bolygókörüli pályán tartózkodó hajóktól, ez a célpont 10 méteres körzetében minden ellenfélnek komoly sebzést jelent, valamint azt, hogy a csapás leveri őket a lábukról.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Hangszonda: </strong>30 energiába kerülő azonnali képesség, amely 40. szinttől elérhető, és 45 másodpercenként használható, amellyel egy olyan szondát hívhatunk elő, amely a célpontot hat másodpercre megnémítja.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Elkerülés:</strong> 42. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, hárompercenként használható azonnali képesség, amely az ügynök páncélértékét növeli meg negyedével fél percre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Plazmaszonda:</strong><strong> </strong>46. szinttől elérhető, 35 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet egypercenként lehet használni, amellyel az ügynök egy olyan szondát hív elő, amely az ellenfeleinek területre ható sebzést okoz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Passzív képességek</span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></strong></p>
<p><strong>Fegyverhasználat – Karabély: </strong>Ezzel a képességgel tudunk blasterkarabélyokat használni.</p>
<p><strong>Fegyverhasználat – vibrokés: </strong>ezzel a képességgel tudunk hagyományos és vibrokéseket használni.<strong> </strong></p>
<p><strong>Fedezék mutatása: </strong>A képesség megmutatja az összes lehetséges fedezéket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> </span></strong></p>
<p><strong>A kérdés már csak az: csempész, vagy ügynök? Miért?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smuggler képességek</title>
		<link>http://swtor.hu/smuggler-kepessegek</link>
		<comments>http://swtor.hu/smuggler-kepessegek#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 10:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3921</guid>
		<description><![CDATA[Ma a Smuggler a soros. Ez ráadásul az első mirror class, ami bemutatásra kerül, szóval itt a remek lehetőség összevetni az Agent-tel.

Továbbá szolgálati közlemény, hogy a jedi kasztok képességeit most nem ismerhetjük meg. Ez nem a mi birodalmi elfogultságunkkal magyarázható, hanem azzal, hogy ez a két osztály nem volt játszható a GamesCom-on.


Flurry of Bolts &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ma a Smuggler a soros. Ez ráadásul az első mirror class, ami bemutatásra kerül, szóval itt a remek lehetőség összevetni az <a href="http://swtor.hu/agent-kepessegek" target="_blank">Agent</a>-tel.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Továbbá szolgálati közlemény, hogy a jedi kasztok képességeit most nem ismerhetjük meg. Ez nem a mi birodalmi elfogultságunkkal magyarázható, hanem azzal, hogy ez a két osztály nem volt játszható a GamesCom-on.</p>
<p><span id="more-3921"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Flurry of Bolts</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 1.5 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 A flurry of bolts shot from your blaster.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Burst </strong>- Level 1-3<br />
 <em>Energy: 45 &#8211; Instant &#8211; Range: 30m</em><br />
 Fire three powerful blasts at your target.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Take Cover </strong>- Level 1-3<br />
 <em>Instant</em><br />
 Evasion increase against targets in your cone of cover while taking cover.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Flash Granade</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Energy: 30 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 20 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 Lob a flash grenade that blinds your target and all nearby targets  (within 5m) for 8 seconds. Blindness ends prematurely if an effected  target is damaged. Affects a maximum of 6 targets.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Recuperate</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Channeled: 15 sec &#8211; Cooldown: 1 mins</em><br />
 Catch your breath, recovering your Health and Energy over 15 seconds. This is only usable out of combat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 90px;"><span style="text-decoration: underline;"><em>In Cover</em></span><br />
 <strong>Flurry of Bolts</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 1.5 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 A flurry of bolts shot from your blaster.</p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<p style="padding-left: 90px;"><strong>Flash Granade</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Energy: 30 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 20 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 Lob  a flash grenade that blinds your target and all nearby targets  (within  5m) for 8 seconds. Blindness ends prematurely if an effected  target is  damaged. Affects a maximum of 6 targets.</p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/trooper_fullauto_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" />Barrage</strong> (Rank 1) &#8211; Level 4 &#8211; Credits: 100<br />
 <em>Energy: 60 &#8211; Channeled: 2.5 sec &#8211; Range: 30m</em><br />
 Spray a wave of bolts toward the target and those nearby, dealing heavy damage over 2.5 seconds. Affects a maximum of 5 targets.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_dirtykick_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Dirty Kick</strong> (Rank 1) &#8211; Level 4 &#8211; Credits: 100<br />
 <em>Energy: 15 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 1 mins &#8211; Range: 4m</em><br />
 Deliver a low blow to the target, dealing light damage and stunning it for 5 seconds. Cannot be used while in cover.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_headshot_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Headshot</strong> (Rank 1) &#8211; Level 6 &#8211; Credits: 160<br />
 <em>Energy: 30 &#8211; Instant &#8211; Range: 30m</em><br />
 Fires a shot at the target&#8217;s head that deals heavy damage. Only works against a vulnerable (blinded/stunned) target.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_underworldmedicine_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Underworld Medicine</strong> (Rank 1) &#8211; Level 8 &#8211; Credits: 220<br />
 <em>Energy: 25 &#8211; Casting Time: 1.5 sec &#8211; Range: 30m</em><br />
 Heals a friendly target for a moderate amount.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_escape_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Escape</strong> (Rank 1) &#8211; Level 14 &#8211; Credits: 380<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 1 mins 30 secs</em><br />
 Removes the Smuggler from any stun, fear, or movement impairing effects.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_coolhead_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Cool Head</strong> (Rank 1) &#8211; Level 18 &#8211; Credits: 500<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 2 mins</em><br />
 Keep your cool and regenerate energy over the next 6 seconds.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><br />
 </strong><strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_smugglersluck_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Smuggler&#8217;s Luck</strong> (Rank 1) &#8211; Level 20 &#8211; Credits: 560<br />
 <em>Energy: 10 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 3 mins</em><br />
 The smuggler&#8217;s crit chance is doubled for 15 seconds.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_surrender_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Surrender </strong>(Rank 1) &#8211; Level 24 &#8211; Credits: 560<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 2(?) mins</em><br />
 The smuggler &#8230;[can't read my handwriting here]</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_coveredescape_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Covered Escape</strong> (Rank 1) &#8211; Level 36 &#8211; Credits: 1000<br />
 <em>Energy: 10 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 2 mins</em><br />
 Snare close range enemies while diving into cover.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_pacify_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Pacify</strong> (Rank 1) &#8211; Level 40 &#8211; Credits: 1120<br />
 <em>Energy: 25 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 45 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 A surprising shot that does moderate damage and prevents all actions for 4 seconds.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_charm_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Charm </strong>(Rank 1) &#8211; Level 42 &#8211; Credits: 1160<br />
 <em>Energy: 25 &#8211; Instant</em><br />
 Provides the smuggler and group members increased presence for 30 minutes.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><br />
 </strong><strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_hustle_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Hustle</strong> (Rank 1) &#8211; Level 46 &#8211; Credits: 1280<br />
 <em>Energy: 15 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 2 mins</em><br />
 Quicken your party&#8217;s pace for 15 seconds, increasing movement speed by 50% for all friendly units within 20 meters.</p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<div style="padding-left: 90px;"><span style="text-decoration: underline;"><em> </em></span><strong> </strong><em> </em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/smuggler-kepessegek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[E3] Saját hajók, PvP és a Smuggler *UPDATE*</title>
		<link>http://swtor.hu/e3-sajat-hajok-pvp-es-a-smuggler</link>
		<comments>http://swtor.hu/e3-sajat-hajok-pvp-es-a-smuggler#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 07:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>
		<category><![CDATA[hajó]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3397</guid>
		<description><![CDATA[

Sokan várták velünk IRC-en éjszakába nyúlóan a nagy bejelentéseket. A tavalyi show-hoz hasonlóan, idén is az EA konferencia végén kaptuk meg a legújabb infókat.

Elsőként azt, hogy a játékosok saját hajóval fognak rendelkezni az Old Republic-ban, amiket fajtól és kaszttól függően teljesen egyedire lehet majd alakítani. Különböző osztályokba sorolják őket, amik közül eddig kettőt említettek: a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://swtor.hu/cimke/e3-2010"><img class="aligncenter" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/e3logo.jpg" alt="" width="550" height="100" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Sokan várták velünk IRC-en éjszakába nyúlóan a nagy bejelentéseket. A tavalyi show-hoz hasonlóan, idén is az EA konferencia végén kaptuk meg a legújabb infókat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elsőként azt, hogy a játékosok saját hajóval fognak rendelkezni az Old Republic-ban, amiket fajtól és kaszttól függően teljesen egyedire lehet majd alakítani. Különböző osztályokba sorolják őket, amik közül eddig kettőt említettek: a <a href="http://starwars.wikia.com/wiki/Vanguard-class_corvette_starfighter" target="_blank">Vanguard</a>-ot és a Sith Fury-t. Ezekkel és az apró módosításokkal együtt több ezer féle variációra számíthatunk, így nehéz lesz akár 2 egyformát találni egy szerveren. Funkciójukat tekintve nem sokat árultak el, de az eddigi Bioware rendszerhez hasonlót várhatunk. Nagy kérdés, hogy az űrben lehet-e majd repülni velük&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Hasonló felfogásban készülnek a PvP reward-ok is. Bár a játék elején viszonylag standard alapfelszerelésben kezdünk, különböző PvP challenge-k teljesítésével szerezhetsz új cuccokat. Ezek egy része szintén változik fajonként, kasztonként. Példaként lehet említeni a fejvadászt, aki szert tehet egy ördögi, Boba Fett-szerű ruhára, amiben úgy tűnik, mintha épp a pokolból jött volna. Mint azt annyiszor elmondták már a fejlesztők, az SWTOR-t egyedül is lehet játszani, de úgy alakították ki a reward system-et, hogy rávegyék a játékosokat a minél gyakoribb PvP-re. Az IGN szerint ez lesz a gearelődés leggyorsabb módja.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>További újdonság a warzone-ok bejelentése, ahol a PvP zajlani fog. Az első ilyen Alderaan-on lesz. Hogy ezalatt Battlegroundokat kell érteni, vagy különálló zónákat, szigeteket, az még kérdéses, de az elkövetkező napokban valószínűleg erre is választ kapunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A demo alkalmával 6 kaszt próbálható ki, most a smuggler kerül terítékre. Az <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/109/1096845p1.html" target="_blank">IGN cikke</a> bemutatja a cover system-et  és néhány alapképességet, amikről Radical már rég írt az Analyst Corner-ek egyikében (<a href="http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler" target="_blank">klikk</a>). A szerző annyi újdonságot említ, hogy a Smuggler legnagyobb erényei a csatatéren kívül fognak megmutatkozni. Például jobb hajóval fog rendelkezni, mint egy Sith Inquisitor. Harcokba, egyedül kevésbé állja meg a helyét, csapattagként viszont hasznos support.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ugyanakkor ezeket a legutóbbi infókat kezeljük fenntartásokkal, a cikkíró szerint ugyanis lesznek a játékban combat és &#8220;kevésbé&#8221; combat kasztok, ami eddigi tudomásunk szerint nem igaz, mindenki egyenlő feltételekkel indul csatába.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>UPDATE A TOVÁBB MÖGÖTT<br />
 </strong></span></p>
<p><span id="more-3397"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A 1up.com  megcsinálta és közzétette a maga interjúját Blaine Crhistine-nal. Ebben kifejti, hogy most indul a játék MMO feature-einek a bemutatása, ennek első lépése a hajók témája. Ahogy ő fogalmaz:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>It&#8217;s your hub of operations; it&#8217;s your home within the game world. It&#8217;s where you come back to after a mission; it&#8217;s where you have deeper interactions with your companion characters; it&#8217;s where you store your gear or equip yourself out before adventuring again. But since this is a massively multiplayer game, it&#8217;s also a place where you can bring your friends.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Vagyis a klasszikus Bioware funkciókkal fog rendelkezni a hajónk. Itt tárolhatjuk a felszerelésünket, itt fognak pihenni a companion-ok, itt lehet őket behatóbban megismerni (khm, akármit is jelentsen ez), és ide hívhatod meg a barátaidat is egy kis privát csevejre, e-peen összemérésre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Rengeteg itemset-et ígérnek a fejlesztők, amik egyre jobban fognak kinézni, ahogy fejlődünk. Az egyik top tier Bounty Hunter set a Mandalorian Battle Armor nevet kapta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Érdekes utalás van a cikkben arra, hogy mégis lesznek faji megkötései az egyes kasztoknak. IA például lehet chiss, a Smuggler pedig twi&#8217;lek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül a warzone-okról egy &#8220;sokatmondó&#8221; nyilatkozat:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>specific team-vs.-team scenarios that will, &#8220;fulfill that fantasy of the Imperial Soldier fighting against the Republic.&#8221;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p>Lehet gondolkozni, hogy ezalatt vajon mi a fenét értenek.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/e3-sajat-hajok-pvp-es-a-smuggler/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A csempész útjai</title>
		<link>http://swtor.hu/a-csempesz-class-tree-sf</link>
		<comments>http://swtor.hu/a-csempesz-class-tree-sf#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 22:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[class tree]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2077</guid>
		<description><![CDATA[A karakterek fejlesztése és egyedivé tétele alapvető része minden RGP-nek. Sok játék sikere állt vagy bukott azon, hogy hogyan közelítette meg ezt a kérdést. Idestova egy éve várunk türelmesen arra, hogy megtudjuk a TOR-ban ez hogyan fog megvalósulni, most pedig kiderültek az első hivatalos részletek.

A csempésznek két fajtája közül lehet majd választani.
A Gunslinger (revolverhős) két [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss2_800x4501.jpg" rel="shadowbox[post-2077];player=img;" title="ss2_800x450"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1043" title="ss2_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss2_800x4501-130x90.jpg" alt="ss2_800x450" width="130" height="90" /></a>A karakterek fejlesztése és egyedivé tétele alapvető része minden RGP-nek. Sok játék sikere állt vagy bukott azon, hogy hogyan közelítette meg ezt a kérdést. Idestova egy éve várunk türelmesen arra, hogy megtudjuk a TOR-ban ez hogyan fog megvalósulni, most pedig kiderültek az első hivatalos részletek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A csempésznek két fajtája közül lehet majd választani.</p>
<p>A Gunslinger (revolverhős) két pisztollyal felszerelkezett távolsági harcos lesz, gyakran fogja használni a fedezékeket. A fejlett meggyőző képességének köszönhetően más választási lehetőségei lesznek a párbeszédekben és más utakon fogja tudni elérni a céljait, mint a Scoundrel.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Scoundrel (csirkefogó) közelharcos dps, erősen támaszkodik a lopakodási képességre emellett gyógyítani is tud. A lopakodási képességet nem olyan régen kapta meg ez az osztály. Ezzel közel tud kerülni az ellenfeleihez, és ott a <a href="http://swtor.hu/osztalyok/birodalmi-ugynok" target="_blank">Birodalmi Ügynök</a> Shiv képességéhez hasonlót tud majd használni, mondjuk hátba lőni a rossz arcú Sitheket. A gyógyító képességgel kiegészítő healerként is funkcionálhat.</p>
<p><span id="more-2077"></span></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss3_800x4501.jpg" rel="shadowbox[post-2077];player=img;" title="ss3_800x450"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1044" title="ss3_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss3_800x4501-580x326.jpg" alt="ss3_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ezzel a két eltérő stílussal mindenki megtalálhatja a neki tetsző karaktert. Ha jobban kedveled a távolsági harcot, akkor a Gunslinger való neked, ha inkább lopakodni és felfedezgetni (csirkét fogni) szeretnél harc helyett, vagy közelre osonva gyilkolászni, akkor a Scoundrel a jó választás.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elég meglepő hogy a smugglernek gyógyítási képességeket adtak, de az indoklás szerint, a csempész gyógyszerek és szerek illegális kereskedelmével is foglalkozik, így könnyen hozzájut a különféle készítmányekhez, amiket ügyesen használ. Ezzel a csempész távolsági DPS-ből egy pillanat alatt támogató gyógyító lehet, ami party keresésnél jól jöhet. (Mondjuk én katonaorvosnak inkább a troopert tudnám elképzelni, de ő valószínűleg offtank/dps szerepet kap.)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A persuade (meggyőzés) a Gunslinger altípus egyik képessége lesz. Ezzel plusz lehetőségek válnak elérhetővé a beszélgetések során. Lényegében sokkal többet beszéltetheted az NPC-ket, több infót tudsz kiszedni belőlük. Ha mondjuk a Wow-ban mindig kihagytad a küldetések szövegét, vagy a Dragon Age-ben Esc-kel átugrottad a beszédet, aztán gyorsan elolvastad a feliratot és továbbléptél, akkor nem fogod sok hasznát venni ennek a képességnek. Ez olyanoknak való, akiket nagyon érdekel a lore, és szeretnének érdekes részleteket megtudni a világról.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_800x4501.jpg" rel="shadowbox[post-2077];player=img;" title="ss1_800x450"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1042" title="ss1_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_800x4501-130x90.jpg" alt="ss1_800x450" width="130" height="90" /></a>Fontos hangsúlyozni, hogy semmit sem kell <strong>muszájból </strong>csinálni, egyszerűen csak úgy próbálják kialakítani a kasztokat, hogy mindenki megtalálja azt, ami neki tetszik. Ezt segíti elő az is, hogy ha elértél egy bizonyos dolgot, (nem vagyok meggyőződve róla, hogy ez szintet jelent, lehet, hogy a személyes történetedben kell eljutni valameddig) akkor lehetőséged lesz arra, hogy váltogass a különféle altípusok között.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Minden karakternek lesz korlátozott öngyógyítási képessége, ez kb. elsősegély szintű lesz, hogy két harc között gyorsan felhúzza magát maximumra, és kevesebb legyen a kényszerű várakozás. Viszont jelenleg harc közben hivatalosan csak három kaszt képes gyógyítani, a Consular, a Smuggler és az Inquisitor (negyedik befutónak pedig igen csak esélyes az <a href="http://swtor.hu/osztalyok/birodalmi-ugynok" target="_blank">Ügynök</a>).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/a-csempesz-class-tree-sf/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Analyst Corner: Smuggler</title>
		<link>http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler</link>
		<comments>http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>radical</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[analyst corner]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=1793</guid>
		<description><![CDATA[“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. 

Mit kell tudni a csempészről?


A Köztársaság oldalán álló távolsági harcos karakter, legismertebb képviselője Han Solo. Nem egy tipikus „megyek azt ölök” stílusú, ő inkább a fedezékek mögül lövöldöző, sarkok mögül kihajolva harcoló egyéniség. Nincs semmi komolyabb páncélzata, azt feláldozta, hogy mozgékony [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #ccffcc;"><em>“Analyst Corner” rovatunkban minden második kedden Radical kolléga fog elkalauzolni Titeket az elemzések világába. </em></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><strong>Mit kell tudni a csempészről?</strong></h3>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>A Köztársaság oldalán álló távolsági harcos karakter, legismertebb képviselője Han Solo. Nem egy tipikus <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler1.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler1"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1795" title="smuggler1" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler1-130x90.jpg" alt="smuggler1" width="130" height="90" /></a>„megyek azt ölök” stílusú, ő inkább a fedezékek mögül lövöldöző, sarkok mögül kihajolva harcoló egyéniség. Nincs semmi komolyabb páncélzata, azt feláldozta, hogy mozgékony legyen. Állítólag ő lesz az egyetlen, aki futás közben is tud majd lőni, bár erre semmi bizonyítékot nem láttam a videókban. Ord Mantell-en kezd, ahol a trooper is. Ők ketten egy kiváló párost tudnak a kezdő szinteken alakítani, ha távol tudják tartani maguktól a közelharcosokat.</p>
<p><span id="more-1793"></span></p>
<h3><strong>Karakter modellek:</strong></h3>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler2.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler2"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1796" title="smuggler2" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler2-130x90.jpg" alt="smuggler2" width="130" height="90" /></a>Ruházata egyértelműen jelzi, hogy nem ő lesz a tank a csapatban. A vékony kabát és nadrág kevés védelmet nyújt a támadások ellen. Kidolgozottsága jó, az övön és háton lógó függelékek sem eltúlzottak. A <a href="http://swtor.hu/osztalyok/sith-harcos" target="_blank">Sith Warrior</a>hoz hasonlítva sokkal részletesebb a modellje. Futása kissé élettelen, viszont a fedezékbe ugrása és a mögötti mozgása jól lett meganimálva. <br />
 Fegyvere a sima Blaster, melyből biztos, hogy lesz vagy 40 féle verzió. Pisztolyon és gránáton kívül más fegyvert nem láttunk nála.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><strong>A fedezék rendszer:</strong></h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ez egy eddig más karakternél nem megtalálható képesség, ami egyedivé teszi a csempészt és plusz taktikával <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler3.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler3"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1797" title="smuggler3" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler3-130x90.jpg" alt="smuggler3" width="130" height="90" /></a>színesíti az irányítását. A tereptárgyak közelében zöld nyilakkal vagy sziluettel jelzi, hogy hová bújhat a csempész. Fedezéket használva másféle képességei válnak elérhetővé, mint futás közben. Amikor egy fedezékhez ér a játékos, a Take Cover gombját megnyomva tud beugrani mögé. Innen tud kilőni, speciális képességeket használni vagy másik fedezéket kereshet. Az ellenfelek feje fölött megjelenő zöld pajzs jelzi, hogy a célpont ellen plusz védelmet ad a fedezék. Az egymás közelében lévő fedezékek között lehet váltogatni, bár eddig nem derült ki, hogy a több lehetőség közül van-e olyan, ami nagyobb védelmi bónuszt ad vagy jobb célzási lehetőséget. Az is kérdés, hogy egy csapatban két csempész milyen rendszer szerint tud válogatni a fedezékek közül. Ami még érdekes, hogy moboknál is láttam, hogy fedezék mögött állva védelmi buff van rajtuk, így úgy tűnik, hogy nem csak a csempész profitálhat ebből. Hogy más játékos karaktereknél lesz-e ilyen lehetőség, az egy érdekes kérdés.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3><strong>Skillek:</strong></h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler4.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler4"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1798" title="smuggler4" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler4-130x90.jpg" alt="smuggler4" width="130" height="90" /></a>A skilleknek távolság és pontigényük lesz. Force pontokat (FP, valószínűleg ideiglenes elnevezés) von le minden egyes felhasznált skill. Baloldalon, a portréd alatti kék csík jelzi, hogy mennyi pontod van, ezek újratöltődnek maguktól és a harc következtében is. Mindegyik skillnek van erősebb változata (rank), melyek  valószínűleg többe is kerülnek majd nagyobb sebzés mellett.  A különböző képességeket a képernyő alsó részén található gombsoron lehet kiválasztani a számbillentyűkkel vagy egérrel ráklikkelve. Állapotfüggőek a gombok, vagyis ha nem használható távolság miatt, akkor piros, ha használható, akkor világos, ha nincs rá elég pont, akkor szürke színű. A skill használata után a kereten körbefutó fehér csík jelzi, mennyi idő múlva lehet újra használni, ha van rá elég FPd.</p>
<p>A smugglernek helyzetfüggő képességei vannak. A képernyő alján lévő Quickslot Bar-on (amit leginkább gyorssávnak lehetne fordítani) más skillek jelennek meg, ha fedezék mögé bújtál.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek fedezéken kívül:</h3>
<p>
 <strong>1. Blaster shot:</strong> sima lövés, semmi extra</p>
<p>
 <strong>2. Take Cover:</strong> fedezék mögé bújás. Instant képesség, az Evasion tulajdonsága nő meg a karakternek, vagyis nagyobb eséllyel kerüli el a lövedékeket. Mivel eléggé papírkutya ruházata lesz a csempésznek, minden plusz lehetőséget érdemes kihasználnia. <a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler5.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler5"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1799" title="smuggler5" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler5-130x90.jpg" alt="smuggler5" width="130" height="90" /></a></p>
<p>
 <strong>3. Dirty Kick:</strong> nincs mit szépíteni, ez egy irtózatosan nagy tökön rúgás, mely 25 FPbe kerül, 12mp múlva lehet újra használni, 4méter a hatótávja. Egy ellenfélre hat, akit ezután lehet fejlövéssel támadni, amíg a legértékesebbjét markolássza pár másodpercig. Nem ismert, hogy nő karakterek immunisak lesznek-e ezzel a támadási formával szemben.</p>
<p>
 <strong>4. Flash Grenade:</strong> instant, 50FP, 20 másodperces CD, 30 méteres hatótáv. Ez a fénygránát több ellenfélre hat (akár fedezék mögött lévőkre is), saját sebzése nincs, csak elkábítja 6 másodpercre őket. CC képessége miatt hasznos, mert a megvakított ellenfelet fejbe lehet lőni.</p>
<p>
 <strong>5. Head Shot:</strong> fejlövés. Instant képesség, 12 mp CD, 30 méteres hatótáv. Nagy sebzést okoz egy ellenfélnek, de csak akkor lehet használni, ha az megvakult vagy elkábult valamitől, szóval csak fénygránát vagy zacsirúgás után.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Skillek fedezékben:</h3>
<p><strong><br />
 1. Blaster shot: </strong>ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió azzal a különbséggel, hogy fedezékből támadva sokkal kevesebbet tudnak rajtunk sebezni az ellenfelek.<br />
 <strong>2. Charged Burst:</strong> instant, 60 FP, 30 méteres hatótáv. A csempész 3 nagy Blaster töltetet lő ki, ami közepes sebzést okoz és 2 másodpercre fellöki az ellenfelet. Csak fedezékből használható. Kb. 60 pontot sebzett egy LVL2-es mobon.<br />
 <strong>3. Barrage: </strong>channeled 2,5 másodperces spell, 12 mp CD, maximum hat ellenfelet sebző zárótűz a Blasterből. Csak fedezékből használható. Kb. 50 pontot sebzett egy LVL2-es mobon.<br />
 <strong>4. Flash Grenade:</strong> ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió<br />
 <strong>5. Head Shot:</strong> ugyanaz, mint a fedezéken kívüli verzió</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Ki válassza a csempészt?</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="font-size: small"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler6.jpg" rel="shadowbox[post-1793];player=img;" title="smuggler6"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1800" title="smuggler6" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/smuggler6-130x90.jpg" alt="smuggler6" width="130" height="90" /></a>Nem nagyon találtam analógiát más RPGből erre a karakterre. A fedezékrendszer nagyon különlegessé teszi és emiatt kell majd idő, míg az összes képességét jól ki tudjuk használni. Mivel gyenge a védelme, fedezéken kívül hamar fog halni szerintem, emiatt PVPben kemény idők járhatnak majd rá. PVEben ha van egy jó tank előtte, akkor fedezékből jó nagy sebzést bír kiosztani, és az esetleges aggro húzást is túl tudja élni a bujkálásnak köszönhetően. Azonban ha egyszerre ér a közelébe több közelharcos karakter, akkor Han Solo módjára némi hererugdosás után érdemes futásra venni a figurát. Akinek ez a mentalitás bejön, az kiválóan fogja magát érezni a smugglert irányítva.</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em>Kapcsolódó fórum: <a href="http://forum.swtor.hu/index.php?topic=119.0" target="_blank">Analyst Corner</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/analyst-corner-smuggler/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A smuggler érzés</title>
		<link>http://swtor.hu/a-smuggler-erzes</link>
		<comments>http://swtor.hu/a-smuggler-erzes#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 06:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=416</guid>
		<description><![CDATA[Van némi adósságunk a múlthétről. A pénteki developer blog frissítés fordítása nem készült el időben, de ami késik, nem múlik.  Kicsit rendhagyó is volt ez a bejegyzés, hiszen játékstílust, smuggler képességeket nem kaptunk. Kaptunk viszont egy jól megszerkesztett írást, mely a csempész csibészségét, vakmerőségét, életérzését hivatott bemutatni.

Képzeld el, hogy éppen a helyi cantinában iszogatsz, amikor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_308" class="wp-caption alignleft" style="width: 140px"><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_1920x10801.jpg" rel="shadowbox[post-416];player=img;" title="Smuggler"><img class="size-thumbnail wp-image-308" title="Smuggler" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_1920x10801-130x90.jpg" alt="Akcióban a smuggler" width="130" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Akcióban a smuggler</p></div>
<p>Van némi adósságunk a múlthétről. A pénteki developer blog frissítés fordítása nem készült el időben, de ami késik, nem múlik.  Kicsit rendhagyó is volt ez a bejegyzés, hiszen játékstílust, smuggler képességeket nem kaptunk. Kaptunk viszont egy jól megszerkesztett írást, mely a csempész csibészségét, vakmerőségét, életérzését hivatott bemutatni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Képzeld el, hogy éppen a helyi cantinában iszogatsz, amikor egy csapat Rodian zsoldos, és a Galaxis legvonzóbb jedi lovagja összeszólalkoznak. A csetepaté véget ér, a rodianok hulláját kicipelik a bárból, a jedi pedig bocsánatot kér a jelenetért. Mit teszel?</p>
<ol>
<li>Elnyomsz egy poént, hogy enyhítsd a feszültséget</li>
<li>Követeled a jeditől, hogy hívjon meg egy italra, mivel az előző kifröccsent a verekedés alatt</li>
<li>Kedvesen meghívod új barátod egy privát helyre, hogy jobban megismerjétek egymást</li>
</ol>
<p>A válasz természetesen egy negyedik, &#8220;minden, ami eddig elhangzott&#8221;. Hogy ez  a lehetőség nem volt benne eredetileg? És egyébként is, a jedikkel nem lehet csak úgy flörtölni? Nos, ideje megízlelni a smuggler játékélményét.</p>
<p><span id="more-416"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A csempész esetében a fejlesztők nagyon nagy hangsúlyt fektettek a humorra és a románcra. Ha ezt a kasztod játszod, biztos lehetsz benne, hogy a lehető legviccesebb mondatok, a lehető legrosszabb időzítésben hangzanak el a történet során. Természtetesen nem csak ebből áll a játék. A csempészeket a kaland élteti, elvállalnak bármilyen őrültséget, megfelelő fizetség ellenében.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Miért nem dolgoznak a Birodalomnak is? Mivel nagyra értékelik a személyes szabadságot, a birodalmiak nem éppen ideális munkaadók.  A fizetés vacak, az ügyfelek ridegek. A sitheknél minden a hatalomról szól. Ha a smuggler azt szeretné, hogy megmondják neki mit csináljon, keresne egy rendes állást.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem minden csempész egyszerű zsoldos. Néhányuknak szíve is van, megsegítik az elesetteket. Bár ez kevesebb profittal jár, jóval több barátra lehet így szert tenni. A barátok pedig mindig jól jönnek. Különösen ha az egyik gengszter vérdíjat tűzött ki a fejedre&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A legsikeresebb smugglerek gyakran támaszkodnak társaikra. Mit ért volna Han Solo Chewbacca nélkül? Hát legalábbis kevesebbet, mint vele, így a játékban is mindig számíthatunk rájuk. Persze ez nem jelenti, hogy egyedül nem tudnak boldogulni. Hírhedten sok piszkos trükk van a tarsolyukban, hogy a maguk javára fordítsák egy harc alakulását. Szükség is van erre, mikor a Galaxis tele van fénykardot használó félistennekkel, akik űrhajókat mozgatnak a gondolataikkal. A smugglerek azonban remekül el tudnak bújni akár előlük is. Amikor aztán megmutatják magukat, a felkészültség, meglepetés ereje könnyen a javukra fordíthatja az esélyeket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Csapatban játszva, érdemes hagyni, hogy a csempész bonyolítsa a beszélgetéseket. Gyakran tud extra pénzt kisajtolni az ügyfelekből megnyerő stílusával.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Lassan záróra van a cantinában, jedi barátod pedig pedig nagy kockázatú, de legalább akkora összegű üzletet említett a Külső &#8211; Peremvidéken. Azok az új corellia-i hajtóművek nagyon értékesek, a pénz pedig nem terem fán. Amúgy is elég egyszerű a feladat. Mi rossz történhetne?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Öveket becsatolni, indul a legújabb kalandod.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/a-smuggler-erzes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
