<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; smuggler</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/smuggler/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 23:04:10 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Kis hírek a nagyvilágból</title>
		<link>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-8</link>
		<comments>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-8#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 06:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[imperial agent]]></category>
		<category><![CDATA[kép]]></category>
		<category><![CDATA[kis hírek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>
		<category><![CDATA[vegyes]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=7942</guid>
		<description><![CDATA[
Videók a Darthhater-től: smuggler origin world, agent origin world.
A sage-k magukhoz tudják húzni bajba jutott társaikat, csökkentve ezzel azok aggroját is. (forrás)
New York Comic Con hivatalos Facebook-fotógaléria.
Heti Facebook-kép: a Jedi Templom &#8211; egykor a jedi levéltár és krónikák otthona &#8211; romokban hever, évekkel azután, hogy a sithek feldúlták Coruscantot


 


Nem kapott túl nagy hírverést, de indítottunk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Videók a Darthhater-től: <a href="http://darthhater.com/2011/10/23/pgw-2011-smuggler-origin-world-gameplay/" target="_blank">smuggler origin world</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=Gg6vZP9Tv0Q" target="_blank">agent origin world</a>.</li>
<li>A sage-k magukhoz tudják húzni bajba jutott társaikat, csökkentve ezzel azok aggroját is. (<a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=10176954#edit10176954" target="_blank">forrás</a>)</li>
<li>New York Comic Con hivatalos<a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10150341768568860.360838.28984808859&amp;type=1" target="_blank"> Facebook-fotógaléria</a>.</li>
<li>Heti Facebook-kép: a Jedi Templom &#8211; egykor a jedi levéltár és krónikák otthona &#8211; romokban hever, évekkel azután, hogy a sithek feldúlták Coruscantot</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/314682_10150348223643860_28984808859_8228900_1700169583_n.jpg" rel="shadowbox[post-7942];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/314682_10150348223643860_28984808859_8228900_1700169583_n.jpg" alt="" width="506" height="285" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><span id="more-7942"></span></p>
<ul>
<li>Nem kapott túl nagy hírverést, de indítottunk mi annak idején egy release tipp versenyt, amire azért érkezett pár email a postafiókomba. A legpontosabb tippelőnek Nitroxy bizonyult, aki a felajánlott jutalmak közül a Bioware pontokat választotta és még azt is megengedte, hogy lefotózzam az átvétel megható pillanatában:</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-7944 aligncenter" title="A nyertes" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/WP_000019-533x400.jpg" alt="" width="533" height="400" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><strong>Gratulálunk!</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kis-hirek-a-nagyvilagbol-8/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>51</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SWTOR Előzetes – Béta élmények</title>
		<link>http://swtor.hu/swtor-elozetes-%e2%80%93-beta-elmenyek</link>
		<comments>http://swtor.hu/swtor-elozetes-%e2%80%93-beta-elmenyek#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 16:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[előzetes]]></category>
		<category><![CDATA[GameStar]]></category>
		<category><![CDATA[Köztársaság]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[republic]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=7900</guid>
		<description><![CDATA[Cirka másfél héttel ezelőtt behívta az EA az első tesztereket a médiából, melyek között én is lehetőséget kaptam, hogy kipróbáljam a játékot. Bár a szerver sokszor igen instabil volt (nem ugyanaz volt, mint amin a hétvégi teszterek voltak), egész sokat sikerült a játékkal szöszmötölni, így lássuk, mik voltak az első benyomások. A média teszt első [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cirka másfél héttel ezelőtt behívta az EA az első tesztereket a médiából, melyek között én is lehetőséget kaptam, hogy kipróbáljam a játékot. Bár a szerver sokszor igen instabil volt (nem ugyanaz volt, mint amin a hétvégi teszterek voltak), egész sokat sikerült a játékkal szöszmötölni, így lássuk, mik voltak az első benyomások. A média teszt első körében a köztársasági kasztokon volt fókusz – persze az egész játék elérhető, de az NDA csak a Republic classokról oldódott fel, ráadásul csak az első kb. 15 szintről lehet beszélni, amíg meg nem kapjuk a hajónkat. Őszintén szólva kissé csalódott voltam, mikor az NDA dokumentumot olvasgattam, hisz így gyakorlatilag semmilyen újdonsággal nem szolgálhatok, legalábbis ami a száraz tényeket illeti. Ennek ellenére vélemény formálódott, amit most meg is osztok, így ahelyett, hogy az általatok valószínűleg már kívülről fújt kezdőbolygókat és az utána következő Coruscantot részletezném, inkább a személyes élményeket szeretném megosztani.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-7909" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss04_full-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mi tagadás, szinte remegő kézzel indítottam el a klienst, amikor végre megkaptam a hozzáférést (cirka 3 éve vártunk valamennyien erre a pillanatra) és amikor betöltődött, az NDA ellenére nem tudtam megállni, hogy ne sithet indítsak, abból is warriort. Részleteket nem árulhatok el, de nagyjából akkor ámultam el ennyire utoljára kezdőterületen, amikor először belogoltam World of Warcraftba és megláttam Northshire Abbey-t, a már ismerős zenei aláfestés kíséretében. Minden bizonnyal most durván közrejátszott a Star Wars-, illetve KotOR-fanatizmusom is, de a hangulat tényleg elképesztő volt, azonnal beszippantott, még mielőtt akár egy küldetéshez is hozzákezdtem volna. Kis csapdosás után viszont áttértem egy köztársasági karakterre, hisz csak arról lehet írni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span id="more-7900"></span><br class="spacer_" /></p>
<p>Először egy trooperrel próbáltam meg sötétségbe taszítani a Köztársaságot, viszont nem tudtam nem észrevenni, hogy Korribanhoz képest Ord Mantell valamiért ingerszegényebbnek tűnt. Dúlt a csata, zajlott az élet, de valami mégis hiányzott. Ezen mondjuk valahol az 5. szint környékén gyorsan túl is tettem magamat, hisz akkor nemes egyszerűséggel otthagytam a troopert. Mint utólag kiderül nem volt ez egy rossz döntés, hisz helyette smugglerre váltottam, ami &#8211; bár szintén Ord Mantellről indul &#8211; mégis sokkal izgalmasabbnak tűnt, méghozzá a személyes történet miatt. Már az elején átjön az a Han Solo-feeling, amit nem titkoltan kódoltak a csempészbe. Kegyetlenül badass volt, ahogy a zöld csápos twi&#8217;lekem lesétált a harctérré alakult bolygó felszínére, majd mit sem törődve a csatával, leállt bratyizni a helyi kikötő vagány arcával. A rövid szóváltás után egy apróbb küldetésre invitált minket újdonsült barátunk és az ő segítője, ám visszatértünkkor már nem az várt, amire számítottunk. Nem akarom komolyabban spoilerezni a történetet (bár már így is a legtöbben tudják miről van szó), de a lényeg, hogy árulás történt, amit a haverunk, illetve mi szívunk meg leginkább. A sráctól behúzták a féltve őrzött pisztolyát, míg tőlünk a hajónkat. Mit tesz ilyenkor a jómunkássmuggler? Visszalopja, ami az övé. Sejj-hajj, de hát mégis mi legyen, hogyan találjuk meg a csúnya szeparatistákat… Az ellenségünk-ellensége elv itt is remekül működik, így hamar találunk közös beszédtémát egy helyi góréval, akinek a segítségével van esély hajónk visszaszerzésére. Innentől bonyolódik tovább a cselekmény, melynek tetőpontján remek csavarral zárják le az adott bolygó történetet, majd vezetnek át minket a közkedvelt turistaparadicsomba, Coruscantra.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-7907" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss_twilek03_full-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem kívánom részletezni a történetet jobban, nagyon egyszerű okból kifolyólag. A sith karakteremmel 21-es szintig jutottam el, majd egy szerencsétlen szerverleállás következtében az adott napi fejlődés semmissé vált és a kis drága visszaállt 18-as szintre. Ekkor jöttem rá, hogy baromira nincs kedvem megint ugyan azt a történetet ilyen rövid időn belül újrajátszani, hisz igen illúzióromboló a már letudott beszélgetéseket megismételni. Ezt az egész gondolatot arra akartam kihegyezni, hogy a story <em>működik</em>. 3 évig azt hallgattuk, hogy story, immersion, negyedik pillér, meg párbeszédek és<em><strong> tényleg</strong></em>. Ha valamiben erős a BioWare, akkor az a történetmesélés és ha lehet, akkor ezt még komolyabb szintre emelték. Persze nem tagadom, voltak unalmasabb mellékküldetések, de a kaszt-történet, illetve a főbb bolygóstoryk zseniálisak és magával ragadóak. Kissé ahhoz tudnám hasonlítani a questelést, mint a lefekvés előtti <a href="http://www.9gag.com" target="_blank">9gag.com</a> böngészést – <em>csak még egy oldal</em>. Nagyon hamar szerelmes lettem a multiplayer párbeszéd-rendszerbe is, ami alapvetően igen egyszerű, de mégis feldobja a csoportos questelés, illetve a flashpointozás amúgy sem feltétlenül szürke momentumait. A rendszer rollolás alapján dönti el, hogy kinek a válasza érvényesül, de ha mi a sötét oldal erejével átjárt válaszra böktünk, míg társunk, aki nyerte az adott kört, báránylelkületű és megmenti az éhező családot a gonosz szeparatistáktól, akkor sincs gond, hisz megkapjuk a jól megérdemelt dark side pontunkat, míg ő a light side-ot. Ehhez hozzátartozik egy social point rendszer is – pontokat kapunk ugyanis minden multiplayer beszélgetésben történő válaszadásért. Ha ugyanúgy gondolkozunk, mint a roll nyertese, akkor 8-at, ellenkező esetben 1-et kapunk. Az így folyamatosan fejlődő social szintünk egy speciális vendornál újabb és újabb tárgyakat old fel, vagyis az egyébként teljes mértékben befolyásolhatatlan rendszernek van némi gyakorlati haszna is. Ha már a csoportoknál tartunk, érdemes megemlíteni, hogy nagyon magas a heroic questek, vagyis a több játékost igénylő missziók száma. Egyelőre nincs kiforrott rendszer a társak keresésére, így marad a General csatornán történő spammelés, de elméletileg dolgoznak egy életképesebb megoldáson.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Szintén itt illik megemlíteni a flashpointokat is. Az első, mely a kezdőbolygóról visz minket át a frakciónk fővárosára (adott esetben Coruscantra), nagyon megfogott, bár egyelőre igen könnyű – gyakorlatilag taktika nélkül végigzergeltük az egészet. Viszont a történet, a kivitelezés, az akció pörgése és a phatlootok mindent kárpótoltak. Sajnos a következő két flashpoint már nem volt az igazi, hisz itt multiplayer-párbeszéd egy deka sem volt, viszont a bossoknál már nem volt elég, ha ész nélkül csapdostuk az 1-2-3-as gombokat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-7908" title="ss3_1600x900" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss3_1600x900-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A PvP egy kicsit furcsa kérdés, hisz kaszt-egyensúlyról egyelőre távolról sem beszélhetünk, de személy szerint látok a dologban némi potenciált, bár sosem voltam egy hardcore PVP-s arc. A warzone-ok mechanikája érdekes, főleg a Huttballé, ahol amerikaifoci-szerűen kell a labdát eljuttatnunk az ellenfél vonalához, miközben halálos csapdák – na meg egy ellenséges csapat – próbálnak minket megakadályozni célunk elérésében. A craftrendszer is megér egy misét. Vegyes visszajelzésekkel találkoztam, de nekem speciel baromira tetszett, hisz végre nem a megszokott sémát követi, vagyis nem kell egész nap farmolnunk néhány extra skillpontért – a companionok elvégzik helyettünk a piszkos munkát. Túlságosan nem kívánok belemenni a részletekbe, hisz már sokszor írtunk róla és a hivatalos oldalon is van egy szép ismertető, de annyi szent, hogy a rendszer működik. Erre remek példa, hogy vannak  olyan elvetemült arcok (khm, mazur), akik annak ellenére, hogy a játék béta állapotú és minden el fog veszni megjelenéskor, azzal töltik az egész napjukat, hogy a gathering szakmákkal gyűjtik az alapanyagokat, majd az AH-ban kereskednek vele. Jaj igen, majdnem elfelejtettem, AH is van, bár egyelőre igen gagyin lehet szűrni a találatokat &#8211; majd reméljük ezen még csiszolnak. A companionokról nem érdemes sok szót ejteni, hisz teljes mértékben megegyezik a rendszer a többi BioWare játékban látottakkal. Jön mellettünk az egy szál segítőnk, üt, lő, tankol, healel, adott esetben a párbeszédekben is asszisztál, de alapvetően semmi extra. Szerencsére valamennyire lehet a kinézetüket változtatni (van 3 előre definiált „csomag”), de ettől függetlenül fura, hogy szembejöhet (és jön is) 10 másik klón.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A grafika az, ami a legjobban megosztja a tömeget. Ezzel sincs semmi bajom, pl.: a fények kifejezetten szépek, a területek jól ki vannak dolgozva, csupán néhány NPC volt elnagyolt, de hát annyi baj legyen, nem ezen áll vagy bukik a játék. Ami viszont meglepő volt, hogy a nem túl gyenge gépemen olyan szaggatásokat tudott leművelni a játék, hogy csak úgy pislogtam. A jelenség nem egyedi, a fórum is tele volt panaszokkal. Az viszont tuti, hogy a játék inkább CPU-t eszik, mint VGA-t, de remélhetőleg még ezt is optimlizálják. A kezelői felület viszont kap egy nagy feketepontot, hisz alig lehet valamit állítani rajta. Nekem FullHD felbontás mellett a fél képet eltakarta a batár nagy alsó action bar, ami sok skill meglétekor már igen idegesítő tud lenni. Az addonolhatóság hiánya is igen fájó pont, de az ígéretek szerint ez a rendszer is implementálva lesz később.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-7906" title="SS_20090911_Coruscant01_full" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20090911_Coruscant01_full-580x326.jpg" alt="" width="580" height="326" /><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bár sajnos a kevés szabadidőmnek köszönhetően nem tudtam sokat játszani, néhány dolgot már most le lehetett szűrni. Az biztos, hogy a játék nem fog megbukni, hisz milliós nagyságrendű előrendelői bázis van már most, akiknek a nagy része nem fog csalódni, hisz tényleg egy KotOR 3-4-5-6&#8230;stb-t kapunk. Nagyon jó a story, érdekes a crafting, nagyon király csapatban játszani, magával ragadó az egész. Viszont én úgy látom, hogy ez a játék sosem lesz hardcore MMO – tegyük hozzá, nem is akar az lenni. Ne várjunk világrendítő raideket és warzone-bajnokságokat, hisz ez az egész nem arról szól. Itt tényleg egy masszív szerepjátékos élménnyel fognak gazdagodni a játékosok, hisz &#8211; bár rendkívül triviális amit mondok, de <em>- szerepet kell játszani</em>.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Jelen állás szerint egyáltalán nem mondható nehéznek a játék, az egyik flashpointon kívül egyszer sem haltam meg, így maximum az abszolút kezdő MMO-soknak lehet elsőre „nehéz”. Aki WoW-ozott, vagy nyomott bármilyen népszerű MMO-t, az sem az irányításban, sem a mechanikában nem fog újdonságot találni. Talán az autoattack hiánya lehet meglepő, de ennek megszokása sem tart 1-1,5 másodpercnél tovább. A harc ennek ellenére nagyon dinamikus, mindig több, mint egy mobbal állunk szemben, állandóan pörög az akció, látványosan csapkodunk a fénykarddal, nagyokat robbantunk a gránátokkal és durvákat sorozatlövünk a sugárvetőinkkel.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mi lesz a játék jövője? Nem lehet megmondani, de annyi biztos, hogy simán életképes az alkotás &#8211; ha lenyomni nem is fogja, de tutira fennmarad a WoW mellett, nem is kis előfizetői számmal. Akik hardcore tartalomra vágynak, csalódni fognak, akik viszont már kinőttek a napi 5 óra raidelésből, azok nagyon kellemesen elüthetik az időt az SWTOR-ral.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>FIGYELEM! </strong></span>Az NDA ettől függetlenül ÉL, vagyis tilos leakelt képeket, információkat és egyebeket belinkelni az oldalra és a fórumra! A titoktartás alól feloldott tartalmakról kérdezhettek kommentekben (köztársasági kasztok, Ord Mantell, Tython, Coruscant és a játék-rendszerek), igyekszem a legtöbbre válaszolni. Szintén fontos tudni, hogy mi más builddel játszunk, mint amin a hétvégi teszterek, így apróbb eltérések lehetnek!</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül, de közel sem utolsósorban két GameStar-os kollégám, Gyu és Mazur rövid véleménye jön, hisz ők is belepillantottak a játékba.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gyu:</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Oldalakat írhatnék a játékról, de három rövid gondolatot osztanék csak meg:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>1. Amikor a játékba belépünk és tölt, a töltőképernyőn gondosan elmeséli, hogy a fő sztorivonalban épp hol tartunk &#8211; nagyon hangulatos, ha bárki elfelejtette volna, akkor azonnal felkaphatja az elveszett fonalat.</p>
<p>2. Nagyon rég fordult elő, hogy egy MMO saját zenéjét napokig hagytam volna &#8211; de döbbenetesen hangulatos a dolog, főleg, ha keményebb csata következik és megszólalnak a dörgő-mély vonósok.</p>
<p>3. A kraftrendszer zseniális &#8211; amíg kalandozunk elküldhetjük kraftolni az épp nem velünk levő companionunkat, azaz kisérőnket. S amíg mi rejtélyeket oldunk meg, a craft-skilljeink csak nőnek és a cuccok termelődnek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>S persze még írhatnék vagy 100 ugyanilyen nagyon jó dolgot, főleg a történetmesélésről, amelynek eddig nincs párja: zseniális&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mazur</strong>:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Akivel megesett már, hogy úgy igazán rákattant valamelyik játékra, azt tudja hogy a képernyő előtt töltött idő csak a jéghegy csúcsa: ennek igazából többszörösét is elveheti adott játék az ember életéből. A függőség legbiztosabb jele, ha a legkülönfélébb élethelyzetekben (zuhany alatt, metrón, családi ebéden, szülői értekezleten, céges meetingen, tüntetésen) azon kapjuk magunkat, hogy lélekben messze járunk, és miközben üveges szemmel meredünk magunk elé (például azokra, akik épp hozzánk beszélnek, függetlenül attól hogy épp a minket kirúgni készülő főnök az, vagy szakítást felvezető barátnő) azt számolgatjuk vadul, hogy legközelebb, ha végre újra beléphetünk a játékba, akkor melyik küldetéssel is kéne folytatni, milyen irányba kellene továbbfejleszteni karakterünket, milyen új stratégiát kellene kipróbálni, és így tovább. Mindezt csak azért írtam le, mert bár annak idején a „fejben wowozás” elképesztő mennyiségű időmet vette el, azóta hiába kezdtem bele bármilyen MMO-ba (pedig minden fontosabbat kipróbáltam), egyszer sem kapott el ez az érzés. De amióta az SWTOR bétájával játszom, fejben csak ezen kattogok, mint régen. Kipróbálva néhány kasztot csak még bizonytalanabb vagyok és azon töprengek, hogy ha élesben is elindul a játék, milyen karaktert indítsak, mire specializálódjak, milyen szakmákat válasszak. Ha épp nincs más fontosabb dolgom (és tudjuk, hogy ez milyen relatív&#8230;) akkor rendszeresen azon kapom magam, hogy SWTOR fejlesztői interjúkat, gameplay videókat nézek, ha nem a gépen, akkor a telefonomon. És hiába vagyok sok éve játékújságíró, ebből a szempontból ugyanúgy „csak” játékos vagyok, mint bárki más, így felteszem sokan vannak így. Az SWTOR minden ízéből süt az átgondoltság, egymás után szembesül az ember a rengeteg kiváló ötlettel és ahogy most látom, a tartalom is elegendő lesz ahhoz, hogy hosszú-hosszú ideig lekössön minket. Számomra a legfontosabb egy MMO-ban is az „egyjátékos” aspektus, ami itt talán erősebb, mint bármelyik másik hasonló játékban: már most egyértelmű, hogy az összes kasztot ki fogom próbálni csak a sztori miatt is, mert érdekel hogy melyiket hogyan vezetik be a játékba, és mert egyszerűen jó ezzel a játékkal játszani. Elfogult vagyok? Hát persze, hogy a fenébe ne lennék elfogult?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/swtor-elozetes-%e2%80%93-beta-elmenyek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>146</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Csempész progression, PAX highlights és némi irodalom</title>
		<link>http://swtor.hu/csempesz-progression-pax-highlights-es-nemi-irodalom</link>
		<comments>http://swtor.hu/csempesz-progression-pax-highlights-es-nemi-irodalom#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 21:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nephin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[armor progression]]></category>
		<category><![CDATA[devblog]]></category>
		<category><![CDATA[Képregény]]></category>
		<category><![CDATA[könyv]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=7561</guid>
		<description><![CDATA[






Elég bőkezű update érkezett ma.   Főleg a simlis csempészek örülhetnek egy kellemes fejlődésvideónak, aztán &#8211; a nagy érdeklődésre és jóstehetségekre való tekintettel   &#8211; a legjobb PAX-pillanatokat élvezhetjük összegyűjtve, illetve az irodalmár játékosok is kapnak némi olvasnivalót. Jó szórakozást!  

Alexander Freed mesél a játékhoz kapcsolódó könyvekről és képregényekről (Blood of the Empire, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div><a rel="attachment wp-att-3075" href="http://swtor.hu/oneletrajzok-darth-malgus/penteklogo-2"></a></div>
</p>
<p><a rel="attachment wp-att-3075" href="http://swtor.hu/oneletrajzok-darth-malgus/penteklogo-2"></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-3075" title="penteklogo" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo1.jpg" alt="" width="550" height="100" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elég bőkezű update érkezett ma. <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Főleg a simlis csempészek örülhetnek egy kellemes fejlődésvideónak, aztán &#8211; a nagy érdeklődésre és jóstehetségekre való tekintettel <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  &#8211; a legjobb PAX-pillanatokat élvezhetjük összegyűjtve, illetve az irodalmár játékosok is kapnak némi olvasnivalót. Jó szórakozást! <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Alexander Freed <a title="devblog" href="http://www.swtor.com/news/blog/20110909" target="_blank">mesél</a> a játékhoz kapcsolódó könyvekről és képregényekről <em>(Blood of the Empire, The Lost Suns, Threat of Piece, Deceived, Fatal Alliance, Revan)</em>, valamint arról, hogy egészítik ki és hogy gazdagítják a TOR történetét.</p>
<p><em> </em></p>
<p>Csempész progression (a videó <a title="dh" href="http://darthhater.com/media/gallery/smuggler-character-progression-video-dissection/" target="_blank">elemzése</a> a DH-tól)</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="345" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/up9crByjT8Y?version=3&amp;hl=hu_HU&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/v/up9crByjT8Y?version=3&amp;hl=hu_HU&amp;rel=0&amp;hd=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"> </embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;">PAX fénypontok</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="345" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NiMAQltmLgo?version=3&amp;hl=hu_HU&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/v/NiMAQltmLgo?version=3&amp;hl=hu_HU&amp;rel=0&amp;hd=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/csempesz-progression-pax-highlights-es-nemi-irodalom/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>52</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Devblog: Specializációk</title>
		<link>http://swtor.hu/specializaciok</link>
		<comments>http://swtor.hu/specializaciok#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 14:27:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[advanced class]]></category>
		<category><![CDATA[dev blog]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4099</guid>
		<description><![CDATA[Egy devblog-bejegyzés alapján további info a specializációkról.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaptam egy fülest, miszerint lesz ma valami a specializációkról (Advanced Classes), méghozzá Georg Zuellertől, a fő vezető rendszertervezőtől (szó szerinti fordítás volt, örüljetek:) ). Devblog-update, annak viszont elég tekintélyes. Jó olvasást!</p>
<p><span id="more-4099"></span>Jelenleg négy kasztdizájner dolgozik a cégnél, mindannyian egy-egy osztályért felelnek mindkét oldalon. Azt tartják észben, amit már kitudja, hányszor leírtak, elmondtak: mit vár egy játékos, egy Star Wars-rajongó, vagy egy MMORPG-játékos egy-egy osztálytól. Mivel ezek (plusz a nyolc osztály mindegyikénél meglévő sokféle eltérő játékstílus) nem férnek el nyolc kasztban, ezért létrehozták a specializációkat. Fontos megjegyezni, hogy még tesztelődik a játék, tehát minden itteni info akár meg is változhat <strong>(arra azért nem vennék mérget, hogy komoly revamp lesz már kiadásig, végülis mindenki jövő tavasz-nyárban gondolkodik- Cos)</strong>.</p>
<p>Szóval, nyilván egyes esetekben a hagyományos MMO-feladatokat tették egy kasztba (ilyen mondjuk a jedilovag, vagy a sith warrior tank-szerepe). Máshol, ez egy kicsit másképp alakul.</p>
<blockquote><p>Megjegyzem, hogy a bejegyzés szerint a gyógyítók szerepe is megfelel a klasszikus MMO-szerepnek, nekem azonban az, hogy pl. a jedi consular csak akkor lesz teljes értékű gyógyító, ha azt a specializációt választja, inkább arra utal, hogy itt sem a hagyományos gyógyító-szerepet helyezték előtérbe <strong>(erről jut eszembe. Milyen király lenne, ha főellenfelek levághatnák karod-lábad, és kaphatnál kiberpótlást&#8230; *nyáladzik* &#8211; Cos)</strong></p>
</blockquote>
<p>Más osztályoknál ez másképp zajlik. Ott van a katona, pl. Egyik elsődleges szerepe a távolsági tanké. Ez a szerep nyilván idegen lenne más, középkori környezetű játékban, de egy sci-fiben, a kézifegyverekkel tökéletesen életképes.</p>
<p>A specializáció gyakorlatilag két dolgot jelent: ha kiválasztasz egyet, akkor az ahhoz tartozó aktív és passzív különleges &#8211; főleg harci &#8211; képességeket kapod meg, a másiké pedig számodra elérhetetlen lesz. Az általános, karakterosztályra általánosságban jellemző (gondolom, pl. életerő) képességeket egy harmadik ágon teszik elérhetővé mindkét specializáció számára.</p>
<p>Eddig semmi újdonság. Nézzünk is egy példát a fejlesztők valószínűleg kedvenc karakterosztályával, a csempésszel <strong>(más nem magyarázza, hogy mindig vele példálóznak&#8230;. hacsak nem az, hogy a tervező már rég kész van, a többin meg még reszelnek &#8211; Cos)</strong>. Itt látni fogunk némi újdonságot is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Százféle <strong>(igen, kötözködők kedvéért, pont százféle, összeszámoltam &#8211; Cos)</strong> csempész létezik a Star Wars-univerzumban. Lássuk is, hogy képezi ezt le a játék.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Scoundrel (zsivány)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p>Ha ezt az utat választod, a karaktered nem fél majd bemocskolni a kezét&#8230;így vagy úgy. Az első újdonság, hogy nem lesz ám minden specializáció ugyanolyan, sőt.</p>
<p>Két képességkészlet áll majd rendelkezésre: az egyik a <strong><em>Scrapper</em> </strong>(kb. &#8220;tépő&#8221;), amellyel a csempész egy repeszpuskát (<em>Scatter Gun</em>) forgathat majd kisebb-nagyobb hatékonysággal, rendelkezésére áll egypár (az úriemberek közt szokásos párbajban nem feltétlenül szívesen alkalmazott) közelharci mozdulat <strong>(védd a makkot- Cos)</strong>, valamint egy SFG (<em>Stealth Field Generato</em>r &#8211; fény- és hangelnyelő mezőt kibocsátó lopakodómező-generátor, ez teszi lehetővé, hogy kvázi láthatatlanná válva lopózkodjunk, pont mint a többi MMO-ban) teli fejlesztési lehetőségekkel.</p>
<p>A másik a <strong>Sawbones </strong>(kb. csontfűrész) lesz, amellyel a csempész válik az egyik gyógyítóvá, illetve a támogató szerepkör erősödhet. Ilyen pl. a hozzáférés az elsősegélycsomaghoz (Emergency Medpack).</p>
<p>Végül pedig ott van az a lehetőség, hogy elsőnek lőjünk (Shoot First), ha minden kötél szakad.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gunslinger (pisztolyhős)</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nem meglepő módon a pisztolyhős pisztolyokkal fog hadonászni (a bejegyzés szerint egyébként nem kizárólag pisztolyokkal, szó szerint a &#8216;blasterhez kapcsolódó képességek&#8217; megfogalmazás szerepel). Alkalmas lesz egy, illetve több célpont elleni küzdelemre is, az igazi kihívás pedig a távolról sebzés lesz (ranged DPS, ki gondolta volna). Ezt segíti majd az illegális fegyvermódosításokhoz való hozzáférési lehetősége (Illegal Weapon Mods).</p>
<p>A két képességkészlet egyike a <strong>Sharpshooter (mesterlövész)</strong>, amellyel saját és a csapata sebzését-teljesítményét növeli majd, illetve további előnyöket kovácsolhat abból, hogy fedezékben van.</p>
<p>A másik lesz a <strong>Dirty Fighting </strong>(mocskos harcmodor), amivel az ember (vagy földönkívüli) gyerekét (vagy aszexuális úton, jellemzően osztódással szaporodva, sarját) a csempész gonosz módon hátbalőheti (<em>Shot in the Back</em>), vagy repeszbombákat hajigálhat (bár ez szerintem inkább gránát lesz, hiába hívják a képességet <em>Shrapnel Bombs-</em>nak). Mindez arra szolgál majd, hogy az ember szép, egyenletes sebzést vihessen be több ellenfélnek egyaránt <strong>(vajon a gránátnak lesz pl. CC-effektje? &#8211; Cos)</strong>.</p>
<p>Mindkét specializációnak lesz elérése a szerencséhez kapcsolódó képességekhez <strong>(Luck)</strong>, amellyel a csempész alapképességeit növelhetjük majd (energiavisszanyerés fedezékben, aljas rúgáskor bekövetkező nagyon kritikus találatok &#8211; <em>Very Critical Hits </em>-, stb.).</p>
<p>Ami lényeges, hogy a játékosok a specializációnként osztott két-két képességkészlet között szabadon manőverezhetnek, és hozhatják létre az egészen extrém kombinációkat (pl. osonkodó gyógyító, és hasonló nyalánkságok). Ehhez hozzájön a szerencse &#8211; elsőre azt mondanám, hogy nem lesz két ugyanolyan csempész galaxisszerte, másodjára viszont biztos vagyok benne, hogy ki fog alakulni az a három-négy konstrukció ami hosszútávon is életképes, és ezzel népszerű lesz.</p>
<p>Ezen kívül azonban vannak más előnyei is annak, hogy adott specializációt választasz: spec. fegyverek, páncélok, tárgyak állnak majd rendelkezésre, ha egyedieskedni akarsz.</p>
<p>Végül pedig kiderül a bejegyzésből, hogy nem azonnal, hanem a tréner megtalálásakor lehet majd specializációt választani, aki a frakció fővárosában fordul majd elő, ez tehát azt jelentené, hogy valahol 10. szint táján (ezt tartottuk valószínűnek korábban is). Választani kötelező lesz, nincs apelláta.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>Végül egy személyes megjegyzés: nem tudom, ki játszott annak idején az Everquest 2-vel. Annak az első verziói egyikében volt az, hogy kb. öt szintenként választhattál, amíg megfelelően nem specializálódtál. Értem ezt úgy, hogy elsőként választottad, hogy harcos leszel, nem tolvaj (asszem, a hajón valami három közül választhattál összvissz, meg is voltam lepve), aztán választhattál, hogy rövidebb fegyverek, szálfegyver, vagy távolsági fegyver. Rövidebb fegyvernél, hogy kard-pajzs, vagy két fegyver. Kard-pajzsnál, hogy katona, vagy inkább lovag. Lovagnál, hogy inkább védekezel a pajzsoddal, vagy inkább támadásra használod. Így élveztem a szintlépést is, nem csak leküzdendő akadály volt.</p>
</blockquote>
<p>Mit szóltok, ezt vártátok?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/specializaciok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smuggler update</title>
		<link>http://swtor.hu/smuggler-update</link>
		<comments>http://swtor.hu/smuggler-update#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 16:24:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[hajó]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>
		<category><![CDATA[twi'lek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4080</guid>
		<description><![CDATA[

Ahogy az várható volt, felújították és kibővítették a smuggler adatlapját a hivatalos oldalon. Ebbe tartozik a két advanced class (Scoundrel, Gunslinger) leírása. Ezekről magyarul itt olvashattok.

Továbbá megtudtuk, hogy csempész egyik társa Bowdaar a wookie lesz. Bowdaar több mint száz éves életének nagy részét rabszolgaként töltötte. Gyermekkorában ragadták el családját, azóta cserélgetik gazdái egymás között, akik halálos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/penteklogo1.jpg" alt="" width="550" height="100" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ahogy az várható volt, felújították és kibővítették a smuggler adatlapját a hivatalos oldalon. Ebbe tartozik a két advanced class (<a href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/smuggler#specializations" target="_blank">Scoundrel, Gunslinger</a>) leírása. Ezekről magyarul <a href="http://swtor.hu/a-csempesz-class-tree-sf" target="_blank">itt </a>olvashattok.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Továbbá megtudtuk, hogy csempész egyik társa <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/biographies/bowdaar" target="_blank">Bowdaar</a> a wookie lesz. Bowdaar több mint száz éves életének nagy részét rabszolgaként töltötte. Gyermekkorában ragadták el családját, azóta cserélgetik gazdái egymás között, akik halálos gladiátormeccseken szerepeltetik. Legendás hírnevet vívott ki magának, 10000 meccs után se talált még legyőzőre, miközben ellenfelei között rancor-ok, mandalóriaiak és még egy jedi is szerepelt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A frissítésből nem hiányozhat a smuggler hajója sem, a Millenium Falcon&#8230; ja nem bocsánat, a <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/starships/xs-stock-light" target="_blank">Corellian XS Stock Light Freighter</a>. Nagyobb és kényelmesebb, mint a Jedi Polgárháborúból ismert elődei. Természetesen a Galaxis egyik leggyorsabb hajója, a módosításoknak hála pedig tele van rejtett részekkel, valamint a fegyverzete is jóval fejlettebb lett.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Felkerült továbbá a Twi&#8217;lek faj <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/inhabitants/twilek" target="_blank">leírása</a> (hamarosan magyarul is), valamint a múlthéten megismert <a href="http://www.swtor.com/media/trailers/smuggler" target="_blank">Smuggler trailer</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/smuggler-update/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX-maradék II.: zsákmány</title>
		<link>http://swtor.hu/pax-maradek-ii-zsakmany</link>
		<comments>http://swtor.hu/pax-maradek-ii-zsakmany#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 18:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[loot]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4065</guid>
		<description><![CDATA[Az első loottábla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No, amit ígértem, itt vannak a zsákmányok (az eredeti <a href="http://darthhater.com/2010/09/17/pax-general-information-learned/page/2" target="_blank">itt</a> található):</p>
<p><span id="more-4065"></span><br class="spacer_" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Eladóktól származó tárgyak:</span></em></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></em></p>
<p><span style="color: #00ff00;">Feltöltött blaster-karabély</span><br />
 Ár: 208 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Jobbik kéz<br />
 19-31 energiasebzés<br />
 +2 ravaszság<br />
 Tartósság 100/100<br />
 Követelmények: Blaster-karabély, 3. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;">Polírozott blaster-pisztoly</span><br />
 Ár: 208 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Bármelyik kéz<br />
 18 &#8211; 33 energiasebzés<br />
 +2 ravaszság<br />
 Tartósság 100/100<br />
 Követelmény: Blaster-pisztoly, 3. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Őrszem karabélya</span><br />
 Ár: 336 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Jobbik kéz<br />
 22 &#8211; 37 Sebzés<br />
 Követelmény: Blaster-karabély, 6. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Útkereső blaster-karabélya</span><br />
 Ár: 224 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Jobbik kéz<br />
 19 &#8211; 31 energiasebzés<br />
 Tartósság 100/100<br />
 Követelmények: Blaster-karabély, 4. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #808080;">Könnyű Blaster-karabély</span><br />
 Ár: 56 kredit<br />
 Jobbik kéz<br />
 15-26 energiasebzés<br />
 Követelmények: blaster-karabély</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #808080;">Könnyű mesterlövészpuska</span><br />
 Ár: 112 kredit<br />
 Jobbik kéz<br />
 16-26 energiasebzés<br />
 Követelmények: Blaster-karabély</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #808080;">L-14 blaster-pisztoly</span><br />
 Ár: 112 kredit<br />
 Bármely kéz<br />
 15-27 energiasebzés<br />
 Tartósság 100/100<br />
 Követelmények: Blaster-pisztoly</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #808080;">M-41 Blaster-pisztoly</span><br />
 Ár: 224 kredit<br />
 Bármely kéz<br />
 18-33 energiasebzés<br />
 Tartósság 100/100<br />
 Követelmények: blaster-pisztoly, 4. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #808080;">TeszkóGazdaságos Blaster (wut?)</span><br />
 Ár: 56 kredit<br />
 Bármely kéz<br />
 14-27 energiasebzés<br />
 Követelmények: Blaster-pisztoly</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #808080;">Mesterlövész</span><br />
 Ár: 336 kredit<br />
 Bármely kéz<br />
 21-39 energiasebzés<br />
 Követelmények: Blaster-pisztoly, 6. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Hurwell szállásmester</span></p>
<p>Ord Mantellen, mint azt az előző bejegyzésben olvasható volt, találkozni lehetett egy Hurwell nevű NPC-vel, aki szállásmesteri rangban szolgál. Kétféle tárgyra van szükség ahhoz, hogy üzletelhessünk vele:</p>
<p><span style="color: #ffffff;"> </span><br />
 <span style="color: #00ccff;">Köztársasági elismerés</span><br />
 Egy érem, amellyel elismerik a Galaktikus Köztársaságnak tett szolgálatot. Az elismerést abban érdekeltek beválthatják különleges cikkekre.</p>
<p><span style="color: #ffcc00;">Sérült szeparatista páncél</span><br />
 Bár súlyosan megrongálódott, egy képzett mesterember új felszerelést készíthet belőle.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A két tárgyért cserébe a következőket kaphatjuk:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;">Felújított idegi egység</span><br />
 Ár: 1 Köztársasági elismerés<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Fül<br />
 +2 ravaszság<br />
 Követelmények: 4. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Rongyos guberáló-öv</span><br />
 Ár: 3 köztársasági elismerés<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Csípő<br />
 42 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +4 Ügyesség +1 Kitartás<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 4. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Nehéz fegyveröv</span><br />
 Ár: 3 köztársasági elismerés<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Csípő<br />
 80 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +1 Kitartás +1 Ravaszság<br />
 Követelmények: Nehézpáncélviselet, 4. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Guberáló dzsekije</span><br />
 Ár: 1 Sérült szeparatista páncél<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Törzs<br />
 75 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +7 Ügyesség +2 Kitartás<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 5. szint, csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Foltozott rongyos nadrág</span><br />
 Ár: 1 Sérült szeparatista páncél<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Lábak<br />
 60 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +3 Ügyesség +6 Ravaszság<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 5. szint, Csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Guberáló csizmája</span><br />
 Ár: 1 Sérült szeparatista páncél<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Lábfej<br />
 51 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +5 Ügyesség +2 Kitartás<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 6. szint, Csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #0000ff;">Foltozott kesztyűk</span><br />
 Ár: 1 Sérült szeparatista páncél<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Kezek<br />
 42 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +3 Ügyesség +2 Kitartás +2 Ravaszság<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 4. szint, Csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><br />
 </span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Saben, Általános eladó</span></p>
<p>Egy általános eladó. Nála a következő tárgyakat találták:</p>
<p><span style="color: #00ff00;">Alapvető orvosi csomag</span><br />
 Ár: 100 kredit<br />
 Mennyiség: 1<br />
 Használatkor 150-170 pontnyi életerőt ad vissza<br />
 Használható: 30 másodpercenként</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;">Apró reflexnövelés</span><br />
 Ár: 20 kredit<br />
 Mennyiség: 1<br />
 Használatkor az Ügyesség 8-al növekszik 60 percre. Egyszerre egy növelésnek lehet hatása.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;">Apró képességnövelés</span><br />
 Ár: 20 kredit<br />
 Mennyiség: 1<br />
 Használatkor a Ravaszság 8-al növekszik 60 percre. Egyszerre egy növelésnek lehet hatása.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="color: #00ff00;">Apró erőnövelés</span></strong><br />
 Ár: 20 kredit<br />
 Mennyiség: 1<br />
 Használatkor az Erő 8-al növekszik 60 percre. Egyszerre egy növelésnek lehet hatása.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Apró eltökéltségnövelés</strong></span><br />
 Ár: 20 kredit<br />
 Mennyiség: 1<br />
 Használatkor az akaraterő 8-al növekszik 60 percre. Egyszerre egy növelésnek lehet hatása.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Apró eltökéltségnövelés</strong></span><br />
 Ár: 20 kredit<br />
 Mennyiség: 1<br />
 Használatkor a jelenlét 8-al növekszik 60 percre. Egyszerre egy növelésnek lehet hatása.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ffffff;"><strong>Verin, közepes vértek eladójaa</strong></span></p>
<p>Verinnél közepes vértek kaphatók:</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Rétegzett csuklóvédők</strong></span><br />
 Ár: 440 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Csuklók<br />
 37 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +3 Ügyesség +3 Kitartás<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 8. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Karavánkísérő-csizma</strong></span><br />
 Ár: 280 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Lábfejek<br />
 25 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +4 Ügyesség<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 5. szint, Csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Bélyegzett plastek mellpáncél</strong></span><br />
 Ár: 148 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Mellkas<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +3 ügyesség<br />
 Követelmény: Közepespáncél-viselet, 2. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Préselt banthabőr öv</strong></span><br />
 Ár: 392 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Csípő<br />
 33 páncél<br />
 +3 Ravaszság +1 Megjelenés<br />
 Követelmény: Közepespáncél-viselet, 7. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Szőtt nemeznadrág</strong></span><br />
 Ár: 268 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Lábak<br />
 27 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +1 Kitartás +4 Ravaszság<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 4. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Karavánőr-dzseki</strong></span><br />
 Ár: 372 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Törzs<br />
 40 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +3 Ügyesség +2 Kitartás<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 5. szint, csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Tallorai felderítőnadrág</strong></span><br />
 Ár: 336 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Lábak<br />
 32 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +4 Ügyesség +1 Kitartás<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 5. szint, Csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Tallorai felderítőkesztyű</strong></span><br />
 Ár: 280 kredit<br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Kezek<br />
 25 páncél<br />
 Tartósság 100/100<br />
 +1 Kitartás +3 Ravaszság<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, 5. szint, Csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Zsákmány az ellenfelektől</span></p>
<p>Tynes utásztiszt (mob) zöld tárgyakat dobott:<br />
 <span style="color: #00ff00;"><strong>Parancsnok kesztyűi</strong></span><br />
 Viseléskor kötődik<br />
 Kezek<br />
 14 páncél<br />
 75 Tartósság<br />
 +1 Erő, +3 Akaraterő<br />
 Követelmények: Könnyűvért-viselet, 5. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Santhe-csapattest plasztlemez lábszárvédői</strong></span><br />
 Viseléskor kötődik<br />
 Lábak<br />
 55 páncél<br />
 200 Tartósság<br />
 +2 Ügyesség, +3 Ravaszság<br />
 Követelmények: Nehézvértviselet, 4. szint</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Zsákmány küldetések jutalmaiból:</span><br />
 2. szintű küldetés jutalmai: 10 kredit, 110 XP, alapvető orvosi csomag, és egy a következő tárgyak közül:</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Mantelli csuklóvédők</strong></span><br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Csukló<br />
 18 páncél<br />
 +3 Ügyesség<br />
 Követelmények: Közepespáncél-viselet, Csempész</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>Szegecselt Plastol csuklóvédők</strong></span><br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Csukló<br />
 36 páncél<br />
 Tartósság &#8211; 200<br />
 +3 Erő<br />
 Követelmények: Nehézvértviselet, Katona</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>2. szintű csapatküldetés befejeztével: 30 kredit, 240 XP és a következők:<br />
 <span style="color: #00ff00;"><strong>Szívós csempészcsizmák</strong></span><br />
 Felvételkor kötődik<br />
 Lábfejek<br />
 +2 Ügyesség, +1 Kitartás<br />
 Követelmények: Csempész</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pax-maradek-ii-zsakmany/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PAX-maradék</title>
		<link>http://swtor.hu/pax-maradek</link>
		<comments>http://swtor.hu/pax-maradek#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 06:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[PAX]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[Sith Inquisitor]]></category>
		<category><![CDATA[Sith warrior]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4043</guid>
		<description><![CDATA[PAX-maradék. összefoglaló információ, karakterlapok]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>(<a href="http://darthhater.com/2010/09/17/pax-general-information-learned/" target="_blank">via</a>)</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>&#8230;ami nem is lesz kevés. lapozás után találtok szilánkokat, karakterlapokat (na jó, inkább adatokat), valamint később (mert most már nagyon késő van) előzetes adatokat zsákmányokról és NPC-kről.</p>
<p><span id="more-4043"></span></p>
<p>Nnotehát.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Szilánkok:</span></em></p>
<ul>
<li>tudjuk, hogy a játék teljesen szinkronizált lesz. Ennek megfelelően halljuk is majd, ahogyan más karaktereknek NPC-k gratulálnak majd, amikor teljesítenek egy küldetést;</li>
<li>Ha magasról ugrasz le alacsonyabbra, a mostanában egyre népszerűbb parkour-gurulással tompítod majd az esés erejét;</li>
<li>Elérhető lesz Marka Ragnos sírja Korribanon;</li>
<li>Ha tulajdonságokra ható tárgyakat hordunk majd, akkor a módosított tulajdonság értéke zölddel jelenik majd meg;</li>
<li>Az Ord Mantellen látni fogjuk majd, hogy a háború mennyire hatott a bolygóra: bombák ütnek krátereket, hajók repkednek a fejünk felett, és mindenfelé lövöldözés hallatszik;</li>
<li>Szállásmestert találunk Ord Mantellen, aki ahhoz, hogy engedjen nála vásárolni, badge-eket (pl. a Köztársasági Érdemérmet &#8211; Badge of Republic Commendation, amely a Galaktikus Köztársaságnak tett kiemelkedő szolgálat esetén adományozható) és a sérült szeparatista páncélt (amely az első tárgy volt, amire úgy ugrottunk, hogy az első gyártható tárgy lesz; a jegyzet mellé azt írta: &#8220;Bár súlyosan megrongálódott, egy képzett mesterember új felszerelést készíthet belőle.&#8221;) kéri beugróként; </li>
<li>Egyes kasztok más beállítódással kezdenek majd mások helyett. A sith inkvizítor pl Sötét II-vel kezd, míg minden nem Erőhasználó semlegesként indul (lásd később);</li>
<li>Ha a minitérképen magunk fölé visszük az egeret, háromféle koordinátát látunk majd;</li>
<li>A viselhető felszerelések &#8220;világosabbak&#8221;, a nem használhatók &#8220;kiszürkülnek&#8221;, nagyjából úgy, mint amikor a képességek használat után &#8220;kiszürkülnek&#8221; egy időre;</li>
<li>A könnyű vértezetnek 75-ös tartósságpontja lesz, a közepesnek 100, a nehéznek pedig 200;</li>
<li>A felszerelés- és tárgyszintek nyolcadik szinten állnak meg a startbolygókon &#8211; talán 8. szinten lesz ideje elhagynunk a startbolygót Ord Mantell felé? Itt &#8211; Ord Mantellen &#8211; egyébként köztársasági bankárok is találhatók <strong>(hm, guildbankot a népnek! &#8211; Cos)</strong></li>
<li>Fort Garnickban találtak egy vallatóközpontot, bent pedig elrabolt polgárokat;</li>
<li>Új beállítási lehetőségek: térkép elhalványul mozgás közben, vörösen villog, ha megtámadnak;</li>
<li>Minden szabványos és szélesképernyős felbontás elérhető lesz;</li>
<li>Az ügyesség növeli a kritikus találat esélyét;</li>
<li>A megjelenés javítja a bónuszgyógyulást;</li>
<li>A ravaszság növeli a bónuszsebzést;</li>
<li>A sebzéscsökkentés százalékai második szintre vannak megadva, és négy kategóriára oszlanak: energia, kinetikus, belső, elemi;</li>
<li>A páncélbónusz=(Energia/Mozgási)+0,4</li>
<li>Akaraterőbónusz=(Elemi/Belső)+0,3</li>
<li>A páncélbónusz az energia- és a kinetikus sebzést csökkenti;</li>
<li>A szakértelem (expertise) lehetséges, hogy a PvP bónuszsebzését módosítja;</li>
<li>A sebkötözés (Triage rating) segít figyelmen kívül hagyni a sokkot (növeli a Trauma Ignore-t);</li>
<li>Az edzettség (Hardiness) PvP adat, a kritikus találat és sebzés, valamint a sebzéscsökkentés értékeit módosítja az ellenálláshoz (Resilience) hasonlóan. </li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Karakterlapok:</span></em></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Minden adat második szintű karakterről származik az induló felszereléssel. A Védelem (Defense), Tech, PvP, és távolsági harc fülek mind elérhetők a karakterlapról.</p>
<div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/bountyhunter.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 574px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top"><strong>Adatok</strong><br />
 Erő &#8211; 23<br />
 Ügy &#8211; 28<br />
 Kit &#8211; 30<br />
 Rav &#8211; 30<br />
 Ake &#8211; 11<br />
 Megj &#8211; 11<br />
 HP &#8211; 400<br />
 Vért &#8211; 5<br />
 Beállítódás &#8211; <strong>Semleges</strong></td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Távolsági harc</strong><br />
 Elsődleges sebz &#8211; (17-30)<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Pontosság &#8211; 90%<br />
 Kritikus sebzés &#8211; 11.39<br />
 Tech bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Kritikus esély &#8211; 11.5<br />
 Energia-regeneráció &#8211; 10/sec<br />
 Pontosság &#8211; 100%</td>
<td width="25%" valign="top">
<p><strong>Védelem</strong><br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; .4%<br />
 Védelemesély &#8211; 5%<br />
 Sebzéscsökkentés-esély &#8211; 10%<br />
 Sebzéselnyelés &#8211; 31.2%<br />
 Ellenállás &#8211; 0</p>
</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>PvP</strong><br />
 Bónuszsebzés &#8211; 0<br />
 Sokk-lerázás &#8211; 0<br />
 Kritikussebzés-csökkentés &#8211; 0<br />
 Kritikusesély-csökkentés &#8211; 0<br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; 0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/smuggler.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 575px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top"><strong>Adatok</strong><br />
 Erő &#8211; 11<br />
 Ügy &#8211; 30<br />
 Kit &#8211; 23<br />
 Rav &#8211; 30<br />
 Ake &#8211; 11<br />
 Megj &#8211; 28<br />
 Hp &#8211; 330<br />
 Vért &#8211; 5<br />
 Beállítódás &#8211; semleges</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Távolsági harc</strong><br />
 Elsődleges sebz &#8211; (17-30)<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Pontosság &#8211; 90%<br />
 Kritikus sebzés &#8211; 11.39<br />
 Tech bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Bónuszsebzés &#8211; 3<br />
 Kritikus esély &#8211; 11.5<br />
 Energia-regeneráció &#8211; 10/sec<br />
 Pontosság &#8211; 100%</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>Védelem</strong><br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; .4%<br />
 Védelmi esély &#8211; 5%<br />
 Sebzéscsökkentés-esély &#8211; 10%<br />
 Sebzés-elnyelés &#8211; 30.5%<br />
 Ellenállás &#8211; 0</td>
<td width="25%" valign="top"><strong>PvP</strong><br />
 Bónuszsebzés &#8211; 0<br />
 Sokk-lerázás &#8211; 0<br />
 Kritikussebzés-csökkentés &#8211; 0<br />
 Kritikusesély-csökkentés &#8211; 0<br />
 Sebzéscsökkentés &#8211; 0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/uploads/blog_images/6499/sithinquisitor.jpg" alt="" width="575" height="140" /></div>
<table style="width: 575px; height: 150px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td width="25%" valign="top">
<p><strong>Tulajdonságok</strong><br />
 Erő &#8211; 23<br />
 Ügy &#8211; 23<br />
 Kit &#8211; 23<br />
 Rav &#8211; 23<br />
 Ake &#8211; 30<br />
 Megj &#8211; 28<br />
 Hp &#8211; 330<br />
 Vért &#8211; 5 (+5 Energiacsökkentés 0,4-el, Mozgási csökkentés0,4-el)<br />
 Beállítódás &#8211; Sötét II.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/pax-maradek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smuggler trailer</title>
		<link>http://swtor.hu/smuggler-trailer</link>
		<comments>http://swtor.hu/smuggler-trailer#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 16:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=4022</guid>
		<description><![CDATA[A machinima.com-nak új youtube csatornája indult, ennek örömére közzétették rajta a TOR legújabb, csempészt bemutató videóját. Iszonyat hangulatos, remekül hozza a smuggler &#8220;életérzést&#8221;&#8230; és még wookie társat is láthatunk benne:


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A machinima.com-nak új youtube csatornája indult, ennek örömére közzétették rajta a TOR legújabb, csempészt bemutató videóját. Iszonyat hangulatos, remekül hozza a smuggler &#8220;életérzést&#8221;&#8230; és még wookie társat is láthatunk benne:</p>
<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pZHu_iEPkNY?fs=1&amp;hl=hu_HU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/pZHu_iEPkNY?fs=1&amp;hl=hu_HU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/smuggler-trailer/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Képességek I. &#8211; A csempész és az ügynök</title>
		<link>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok</link>
		<comments>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 05:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cossyc</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[imperial agent]]></category>
		<category><![CDATA[Játék info]]></category>
		<category><![CDATA[képességek]]></category>
		<category><![CDATA[Osztályok]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3994</guid>
		<description><![CDATA[Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.

 
Az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Az első részben a csempészt és az ügynököt vetem össze (némi segítséggel az swtor-station.com-tól), aztán jön a maradék, amilyen gyorsan csak lehet.</strong></p>
<p><strong><span id="more-3994"></span></strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A csempész képességei</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elsősorban a két specializációról ejtsünk pár szót. Az egyik a gazember (scoundrel), amelynek fő jellemzője a blasterpuska (szórás, rövid hatótáv, nagy sebzés) lesz, különleges képessége a lopakodás vagy az orvoslás, ennek megfelelően hirtelen nagy távolsági sebzés okozására (burst ranged damage), illetve gyógyításra (burst healing) lesz használható. A másik a pisztolyhős (régebbi westerntörténetekben revolverhős, gunslinger), két pisztollyal, gyors támadásokkal, amely egyértelműen a távolsági sebzés leadására hivatott.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Másodsorban pár szavas összefoglalás. A csempésznek (nem csempéznek – ohho, mekkora szóvicc) egy dolgot kell észben tartania, ez pedig a fedezék. A németek is megosztottak a kérdésben. Egy részük szerint a fedezékrendszer a világ legjobbja, ami egy MMO-val valaha is történt, mások szerint fölösleges, és még rossz is. Meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>És most lássuk a tényleges képességeket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>Azonnali képesség, másfél másodperces ismétléssel, 30 méteres hatótávval, három pont fordítható rá. Hogy mit csinál? Nem fogod kitalálni<strong> (valószínűleg a KoTOR quick attackjához/flurryjéhez lehet hasonló, azaz mondjuk egy támadás helyett kettő, csak levonásokkal, de ez csak találgatás – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Sorozat: </strong>azonnali képesség, 45 energiapontba kerül, 30 méteres hatótávval, azonnal elérhető. Három erőteljes lövedéket lőhetünk ezzel a képességgel<strong> (bingó, ez lesz a Power shot, azaz támadásdobásból levonás, sebzésre bónusz – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Fedezék</strong>: azonnali képesség, azonnal elérhető. A fedezék felől érkező támadások ellen kitérésbónusz jár, ha fedezékben vagyunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> azonnali képesség, 30 energiapontba kerül, 20 másodpercenként ismételhető, 30 méteres hatótávja van, azonnal elérhető. Egy villanógránátot hajítunk az ellenfelek közé. Maximum hat célpontra hat, akik az eredeti céltől maximum öt méterre állhatnak; őket legfeljebb nyolc másodpercre – ha ez időszak alatt sérülést szenvednek, akkor kevesebbig –  megvakítja<strong> (Crowd Control, tökéletes nagyobb csoportok sakkban tartására, míg egyenként nem végzünk velük – Cos)</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>Az első fenntartandó<strong> (channeled), </strong>azaz folyamatos (jelen esetben 15 másodpercig tartó) koncentrációt igénylő képesség, amely során más tevékenység nem végezhető: ha a koncentráció megszakad, az eredmény is csak részleges lesz. Egy percenként használható, azonnal elérhető. Kifújjuk magunkat, 15 másodperc alatt visszakapjuk energiánkat és életerőnket. A képesség csak harcon kívül használható.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></em></strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Lövedékzápor: </strong>mint fent<strong>.</strong></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong><strong> </strong>mint fent.</p>
<p><strong>Zárótűz: </strong>60 energiapontba kerülő, 2,5 másodpercig fenntartandó képesség 30 méteres hatótávval, 4. szinttől elérhető. Zárótüzet zúdítunk a célpontra és közvetlen környékére, ezzel 2,5 másodperc alatt komoly sebzést okozunk összesen max. 5 célponton.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mocskos rúgás: </strong>a 4. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő azonnali, egypercenként felhasználható képesség négy méteres hatótávval. Egy mocskos, övön aluli rúgást viszünk be, ezzel könnyű sebet, és ötmásodperces bénulást okozunk vele, ameddig szép komótosan az ellen háta mögé sétálhatunk, és beszélgetésbe bonyolódhatunk vele az élet értelméről.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fejlövés: </strong>a hatodik szinttől elérhető azonnali, 30 energiát igénylő, 30 méteres hatótávú  képesség, amely csak bénított/vak ellenfelet sebez a fején ért lövés miatt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Alvilági orvoslás: </strong>a nyolcadik szinttől elérhető, 1,5 másodperces képesség, amely 25 energiát emészt fel, 30 méteres hatótávja van, és mérsékelt gyógyító hatása van egy nem ellenséges karakteren.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>14. szinttől elérhető azonnali képesség, amely másfél percenként használható, és minden bénító, rettegést okozó, vagy mozgáslassító hatást megszüntet a csempészen<strong> (azt hiszem, egy ilyen képességgel bíró tárgyra mondják azt a WoW-ban, hogy PvP trinket – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Hideg fej:</strong> a 18. szinttől elérhető azonnali képesség, két percenként használható, és a következő hat másodpercben energiát gyűjthetünk vele<strong> (Presence of Mind, valaki? – Cos)</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Csempészmázli: </strong>a 20. szinttől elérhető 10 energiába kerülő, azonnali képesség, amely három percenként használható, és megduplázza a csempész esélyét kritikus <strong>(itt jegyezném meg, hogy a ’kritikális’ szót használókkal egymás után négyszer nézetem meg Magdi anyus temetését – Cos) </strong>sebzés okozására<strong>.</strong></p>
<p><strong><br />
 </strong></p>
<p><strong>Megadás:</strong> 24. szinttől elérhető azonnali képesség két perces újrafelhasználhatósággal, amelyről semmit nem tudunk, mert az swtor-station nagy reményekkel bíró munkatársa nem bírta elolvasni a saját kézírását.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés takarásban: </strong>a 36. szinttől elérhető, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amely kétpercenként használható, és a közelben lévő, ránk távolsági fegyverrel támadó illetőket ejti csapdába.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Megbékítés: </strong>40. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amely 45 másodpercenként használható 30 méteres távon, amely egy meglepetésszerű lövést takar, amellyel számottevő sérülés okozható, mellékhatásként pedig minden cselekvési lehetőségtől megfosztja a célpontot.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Bájolás: </strong>a 42. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amelytől a csempész és a csapattársak figyelemreméltóan elbűvölőbbek lesznek (megnöveli a Jelenlét/Presence képességet) félórán keresztül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Gyorsítás:</strong> a 46. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, 20 méteres hatótávval rendelkező azonnali képesség két percenként, amely a társaság tempóját növeli meg másfélszeresére 15 másodpercig.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Az ügynök képességei</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az ügynöknek is két specializációja ismert. Az egyik az operatív ügynök, amely blasterkarabéllyel és energiapengével harcol, lopakodás a fő fegyvere <strong>(ne felejtsük el a szép piros uniformist sem – Cos)</strong>, és hirtelen magas távolsági sebzés kiosztására jó <strong>(főleg az energiapengével – Cos)</strong>. A másik pedig természetesen a mesterlövész, amely hozzávaló mesterlövészpuskával van felszerelve, a lestámadás, a fedezékek, és az orbitális tüzérségi támogatás a kedvenc fegyverei, és leginkább tartós távolsági DPS-re lesz használható a tervezők szerint… mi meg majd meglátjuk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Karabélylövés</strong>: alacsony szinten is felvehető azonnali képesség 30 méteres lőtávval, amellyel két gyors lövést adhatunk le, és azzal közepes sebzést okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Fedezék:</strong> mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv: </strong>alacsony szinten felvehető, 40 energiába kerülő azonnali képesség négy méteres hatótávval, amellyel energiapengénkkel sebet ejtünk ellenfelünkön egy mérsékelt sebet, valamint egy könnyed 3 másodpercig sebző hatást is ráteszünk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Szedd össze magad!: </strong>mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Fedezékben</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></p>
<p><strong>Célpont megjelölése: </strong>alacsony szinten használható, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet félpercenként használhatunk újra; megjelölünk egy célpontot és innentől fél percig a célra leadott sebzés 80 százalékkal nő.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Leslövés</strong>: alacsony szinten használható, 50 energiába kerülő, 1 másodpercig tartó képesség, amellyel egy 30 méteren belüli célon komoly sebet okozhatunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Altatónyíl:</strong> negyedik szinttől használható azonnali képesség, amely 15 energiába kerül, 20 másodpercenként használható fel; a csuklóvetőnkből altatólövedéket engedünk el, amitől az ellenfél 10 másodpercre elalszik. Ettől nem lepleződünk le, ha lopakodtunk.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Robbanó szonda:</strong><strong> </strong>20 energiába kerülő azonnali képesség 30 másodpercenként, amely 6. szinttől használható, és amellyel a célpontot egy robbanó szonda közelíti meg, amely a kibocsátástól számított 3 másodperc múlva élesedik és 20 másodpercig működőképes, amely idő alatt, ha a szonda a célon van, felrobban, és 5 főben okoz mérsékelt sebzést 5 méteren belül.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Mérgező nyíl:</strong><strong> </strong>6. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő azonnali képesség 30 méteres hatótávval, amely egy mérgező nyilat lő ki az csuklóvetőből, ami öt másodpercig tartó sebzést okoz, a hatás végén pedig extra sérülés az eredmény.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Koltoinjekció:</strong> 8. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő, fél másodperc alatt aktiválható képesség, amellyel egy koltonyilat lőhetünk ki a csuklóvetőből, ami a célpont kisebb sebeit gyógyítja be.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Shiv:</strong> a képesség második fokozata 8. szinttől érhető el, ugyanazt csinálja, mint az előző, csak kicsit többet sebez.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Adrenalinszonda:</strong> 14. szinttől elérhető azonnali, kétpercenként használható képesség, ami egy szondát idéz meg, ami az ügynökbe adrenalint fecskendez, ezzel a következő négy másodpercben energiát nyerünk vissza.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Menekülés: </strong>18. szinttől elérhető, mint a csempésznél.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Pörgés:</strong> 20. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, kétpercenként használható azonnali képesség, amely hasonlít a csempész <strong>Gyorsítás</strong>ához, csak nem a csapatra hat, hanem önmagára.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Villanógránát:</strong> 24. szinttől elérhető, 20 energiába kerülő, percenként használható azonnali képesség, amely minden ízében megegyezik a csempészével.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Orbitális bombázás:</strong> 36. szinttől elérhető, 30 energiába kerülő, két másodperc alatt előhívható, kétpercenként használható képesség, amellyel az ügynök légicsapást hív a bolygókörüli pályán tartózkodó hajóktól, ez a célpont 10 méteres körzetében minden ellenfélnek komoly sebzést jelent, valamint azt, hogy a csapás leveri őket a lábukról.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Hangszonda: </strong>30 energiába kerülő azonnali képesség, amely 40. szinttől elérhető, és 45 másodpercenként használható, amellyel egy olyan szondát hívhatunk elő, amely a célpontot hat másodpercre megnémítja.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Elkerülés:</strong> 42. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, hárompercenként használható azonnali képesség, amely az ügynök páncélértékét növeli meg negyedével fél percre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Plazmaszonda:</strong><strong> </strong>46. szinttől elérhető, 35 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet egypercenként lehet használni, amellyel az ügynök egy olyan szondát hív elő, amely az ellenfeleinek területre ható sebzést okoz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Passzív képességek</span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
 </span></strong></p>
<p><strong>Fegyverhasználat – Karabély: </strong>Ezzel a képességgel tudunk blasterkarabélyokat használni.</p>
<p><strong>Fegyverhasználat – vibrokés: </strong>ezzel a képességgel tudunk hagyományos és vibrokéseket használni.<strong> </strong></p>
<p><strong>Fedezék mutatása: </strong>A képesség megmutatja az összes lehetséges fedezéket.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"> </span></strong></p>
<p><strong>A kérdés már csak az: csempész, vagy ügynök? Miért?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kepessegek-i-a-csempesz-es-az-ugynok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Smuggler képességek</title>
		<link>http://swtor.hu/smuggler-kepessegek</link>
		<comments>http://swtor.hu/smuggler-kepessegek#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 10:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[smuggler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=3921</guid>
		<description><![CDATA[Ma a Smuggler a soros. Ez ráadásul az első mirror class, ami bemutatásra kerül, szóval itt a remek lehetőség összevetni az Agent-tel.

Továbbá szolgálati közlemény, hogy a jedi kasztok képességeit most nem ismerhetjük meg. Ez nem a mi birodalmi elfogultságunkkal magyarázható, hanem azzal, hogy ez a két osztály nem volt játszható a GamesCom-on.


Flurry of Bolts &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ma a Smuggler a soros. Ez ráadásul az első mirror class, ami bemutatásra kerül, szóval itt a remek lehetőség összevetni az <a href="http://swtor.hu/agent-kepessegek" target="_blank">Agent</a>-tel.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Továbbá szolgálati közlemény, hogy a jedi kasztok képességeit most nem ismerhetjük meg. Ez nem a mi birodalmi elfogultságunkkal magyarázható, hanem azzal, hogy ez a két osztály nem volt játszható a GamesCom-on.</p>
<p><span id="more-3921"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Flurry of Bolts</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 1.5 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 A flurry of bolts shot from your blaster.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Burst </strong>- Level 1-3<br />
 <em>Energy: 45 &#8211; Instant &#8211; Range: 30m</em><br />
 Fire three powerful blasts at your target.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Take Cover </strong>- Level 1-3<br />
 <em>Instant</em><br />
 Evasion increase against targets in your cone of cover while taking cover.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Flash Granade</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Energy: 30 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 20 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 Lob a flash grenade that blinds your target and all nearby targets  (within 5m) for 8 seconds. Blindness ends prematurely if an effected  target is damaged. Affects a maximum of 6 targets.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Recuperate</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Channeled: 15 sec &#8211; Cooldown: 1 mins</em><br />
 Catch your breath, recovering your Health and Energy over 15 seconds. This is only usable out of combat.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 90px;"><span style="text-decoration: underline;"><em>In Cover</em></span><br />
 <strong>Flurry of Bolts</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 1.5 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 A flurry of bolts shot from your blaster.</p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<p style="padding-left: 90px;"><strong>Flash Granade</strong> &#8211; Level 1-3<br />
 <em>Energy: 30 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 20 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 Lob  a flash grenade that blinds your target and all nearby targets  (within  5m) for 8 seconds. Blindness ends prematurely if an effected  target is  damaged. Affects a maximum of 6 targets.</p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/trooper_fullauto_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" />Barrage</strong> (Rank 1) &#8211; Level 4 &#8211; Credits: 100<br />
 <em>Energy: 60 &#8211; Channeled: 2.5 sec &#8211; Range: 30m</em><br />
 Spray a wave of bolts toward the target and those nearby, dealing heavy damage over 2.5 seconds. Affects a maximum of 5 targets.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_dirtykick_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Dirty Kick</strong> (Rank 1) &#8211; Level 4 &#8211; Credits: 100<br />
 <em>Energy: 15 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 1 mins &#8211; Range: 4m</em><br />
 Deliver a low blow to the target, dealing light damage and stunning it for 5 seconds. Cannot be used while in cover.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_headshot_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Headshot</strong> (Rank 1) &#8211; Level 6 &#8211; Credits: 160<br />
 <em>Energy: 30 &#8211; Instant &#8211; Range: 30m</em><br />
 Fires a shot at the target&#8217;s head that deals heavy damage. Only works against a vulnerable (blinded/stunned) target.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_underworldmedicine_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Underworld Medicine</strong> (Rank 1) &#8211; Level 8 &#8211; Credits: 220<br />
 <em>Energy: 25 &#8211; Casting Time: 1.5 sec &#8211; Range: 30m</em><br />
 Heals a friendly target for a moderate amount.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_escape_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Escape</strong> (Rank 1) &#8211; Level 14 &#8211; Credits: 380<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 1 mins 30 secs</em><br />
 Removes the Smuggler from any stun, fear, or movement impairing effects.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_coolhead_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Cool Head</strong> (Rank 1) &#8211; Level 18 &#8211; Credits: 500<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 2 mins</em><br />
 Keep your cool and regenerate energy over the next 6 seconds.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><br />
 </strong><strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_smugglersluck_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Smuggler&#8217;s Luck</strong> (Rank 1) &#8211; Level 20 &#8211; Credits: 560<br />
 <em>Energy: 10 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 3 mins</em><br />
 The smuggler&#8217;s crit chance is doubled for 15 seconds.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_surrender_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Surrender </strong>(Rank 1) &#8211; Level 24 &#8211; Credits: 560<br />
 <em>Instant &#8211; Cooldown: 2(?) mins</em><br />
 The smuggler &#8230;[can't read my handwriting here]</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_coveredescape_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Covered Escape</strong> (Rank 1) &#8211; Level 36 &#8211; Credits: 1000<br />
 <em>Energy: 10 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 2 mins</em><br />
 Snare close range enemies while diving into cover.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_pacify_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Pacify</strong> (Rank 1) &#8211; Level 40 &#8211; Credits: 1120<br />
 <em>Energy: 25 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 45 secs &#8211; Range: 30m</em><br />
 A surprising shot that does moderate damage and prevents all actions for 4 seconds.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>
 <strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_charm_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Charm </strong>(Rank 1) &#8211; Level 42 &#8211; Credits: 1160<br />
 <em>Energy: 25 &#8211; Instant</em><br />
 Provides the smuggler and group members increased presence for 30 minutes.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong><br />
 </strong><strong><img src="http://www.swtor-station.com/uploads/media/artikel_neu/faehigkeiten/schmuggler_hustle_ico.jpg" alt="" hspace="4" align="left" /></strong><strong>Hustle</strong> (Rank 1) &#8211; Level 46 &#8211; Credits: 1280<br />
 <em>Energy: 15 &#8211; Instant &#8211; Cooldown: 2 mins</em><br />
 Quicken your party&#8217;s pace for 15 seconds, increasing movement speed by 50% for all friendly units within 20 meters.</p>
<p style="padding-left: 90px;"> </p>
<div style="padding-left: 90px;"><span style="text-decoration: underline;"><em> </em></span><strong> </strong><em> </em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/smuggler-kepessegek/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

