<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary &#187; story</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/cimke/story/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 15:37:56 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Daniel Erickson interjú</title>
		<link>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju</link>
		<comments>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 10:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Bolygók]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Erckson]]></category>
		<category><![CDATA[interjú]]></category>
		<category><![CDATA[kasztok]]></category>
		<category><![CDATA[story]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2833</guid>
		<description><![CDATA[Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:

Tooper vs Bounty Hunter

Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább &#8220;hagyományos&#8221; megoldásokat alkalmaz.

A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Tooper vs Bounty Hunter</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább &#8220;hagyományos&#8221; megoldásokat alkalmaz.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit csinál. Senki sem parancsolhat neki. A Troopert ezzel szemben kötik a parancsok, elég kevés szabadsága van. A története nagy része is arra épül, hogy saját igazságérzete, és a kötelessége között kell választania.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Egy példával szemléltetve: Ord Mantell-en egyik feladata a szeparatisták bázisára behatolni, megakadályozni, hogy elszakadjanak a a Köztársaságtól. A küldetés előrehaladtával azonban kiderül: a szeparatisták nem azért harcolnak, mert utálják a békét és gonoszak. Azért döntöttek a felkelés mellett, mert az ord mantell-i kormányzat korrupt és több szállal kötődik a bűnözéshez. Ennek fényében lehet, hogy a Trooper egyszer csak a szeparatisták mellett harcolva találja magát. Más helyzetben előfordulhat, hogy segítőnknek csak a szája nagy, és a veszély első jelére elárul minket. Ilyen, és ehhez hasonló nehéz döntésekre számíthatunk az egész játék során.</p>
<p><span id="more-2833"></span></p>
<h3>Történet</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagyon fontos volt a fejlesztők számára annak az érzékeltetése, hogy a birodalmi emberek nem feltétlenül gonoszak (ahogy az előbb említett szeparatisták sem). Nagyon sokféle világnézet jelenik meg az ő köreikben is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Nagy hangsúlyt fektettek a bolygók kinézetére, mind tükrözi az ott élők kultúráját. Annyira komolyan vették a részletek pontos kidolgozását, hogy az írók egy évvel a megvalósítás előtt nekiláttak a Galaxis megtervezésének.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Említés esik továbbá az egyéni történetek közötti összefonódásokról. Ha újra elkezded a játékot egy másik kaszttal, látni fogod, mely események, hogyan kötődnek az előző karaktered történetéhez. Érdekes elszólás is olvasható az interjú ezen részében:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>All of our earlier discussions were about what the meta-story was, what the conflict was, what changed between chapters.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Könnyen elképzelhető tehát, hogy a játék fejezetekre lesz osztva.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Régóta kérdéses, hogy az egyéni történeteket lehet-e csapatban végigvinni. A válasz szerint igen, azonban a segítő csapattag(ok) nem fogja tudni befolyásolni a sztori alakulását. Egy példával érzékeltetve: Han is elmehetett volna Luke-kal a Dagobah-ra, de valószínűleg nem sok beleszólása lett volna az eseményekbe. Mielőtt azonban bárki belekezdene az &#8220;ez egy single player játék&#8221; című népdalba, mondom, hogy a játék többi része bőven tartalmazni fog group elemeket. Daniel Erickson szerint ezeknek a  dialógusoknak a megírása volt az egyik legmókásabb feladat. A döntések meghozatala is új színt visz az MMO-kba, ugyanis könnyen előfordulhat, hogy nem úgy alakulnak a partydban a dolgok, ahogy azt te személyesen szeretnéd.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Végül arról esik szó, hogy a legérdekesebb eredménye az Agent megírásának lett. Eleinte egy James Bond-szerű figurát képzeltek el, később azonban módosult a dolog, és egy sokkal emberközelibb, &#8220;köztünk élő&#8221;, CIA ügynökhöz hasonló karakter bontakozott ki.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>Bolygók</h3>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Állítólag hatalmasak lesznek, hiába ilyen magas a számuk (11-nél járunk jelenleg). Nagy bejárható területet, rengeteg contentet, részletes kidolgozottságot ígérnek.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Elcsépelt szófordulat, de itt tényleg megállja a helyét: ha csak a fele igaz mindennek&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/daniel-ericskon-interju/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

