» Daniel Erickson interjú Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Daniel Erickson interjú

Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:


Tooper vs Bounty Hunter


Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább “hagyományos” megoldásokat alkalmaz.


A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit csinál. Senki sem parancsolhat neki. A Troopert ezzel szemben kötik a parancsok, elég kevés szabadsága van. A története nagy része is arra épül, hogy saját igazságérzete, és a kötelessége között kell választania.


Egy példával szemléltetve: Ord Mantell-en egyik feladata a szeparatisták bázisára behatolni, megakadályozni, hogy elszakadjanak a a Köztársaságtól. A küldetés előrehaladtával azonban kiderül: a szeparatisták nem azért harcolnak, mert utálják a békét és gonoszak. Azért döntöttek a felkelés mellett, mert az ord mantell-i kormányzat korrupt és több szállal kötődik a bűnözéshez. Ennek fényében lehet, hogy a Trooper egyszer csak a szeparatisták mellett harcolva találja magát. Más helyzetben előfordulhat, hogy segítőnknek csak a szája nagy, és a veszély első jelére elárul minket. Ilyen, és ehhez hasonló nehéz döntésekre számíthatunk az egész játék során.

Történet


Nagyon fontos volt a fejlesztők számára annak az érzékeltetése, hogy a birodalmi emberek nem feltétlenül gonoszak (ahogy az előbb említett szeparatisták sem). Nagyon sokféle világnézet jelenik meg az ő köreikben is.


Nagy hangsúlyt fektettek a bolygók kinézetére, mind tükrözi az ott élők kultúráját. Annyira komolyan vették a részletek pontos kidolgozását, hogy az írók egy évvel a megvalósítás előtt nekiláttak a Galaxis megtervezésének.


Említés esik továbbá az egyéni történetek közötti összefonódásokról. Ha újra elkezded a játékot egy másik kaszttal, látni fogod, mely események, hogyan kötődnek az előző karaktered történetéhez. Érdekes elszólás is olvasható az interjú ezen részében:


All of our earlier discussions were about what the meta-story was, what the conflict was, what changed between chapters.


Könnyen elképzelhető tehát, hogy a játék fejezetekre lesz osztva.


Régóta kérdéses, hogy az egyéni történeteket lehet-e csapatban végigvinni. A válasz szerint igen, azonban a segítő csapattag(ok) nem fogja tudni befolyásolni a sztori alakulását. Egy példával érzékeltetve: Han is elmehetett volna Luke-kal a Dagobah-ra, de valószínűleg nem sok beleszólása lett volna az eseményekbe. Mielőtt azonban bárki belekezdene az “ez egy single player játék” című népdalba, mondom, hogy a játék többi része bőven tartalmazni fog group elemeket. Daniel Erickson szerint ezeknek a  dialógusoknak a megírása volt az egyik legmókásabb feladat. A döntések meghozatala is új színt visz az MMO-kba, ugyanis könnyen előfordulhat, hogy nem úgy alakulnak a partydban a dolgok, ahogy azt te személyesen szeretnéd.


Végül arról esik szó, hogy a legérdekesebb eredménye az Agent megírásának lett. Eleinte egy James Bond-szerű figurát képzeltek el, később azonban módosult a dolog, és egy sokkal emberközelibb, “köztünk élő”, CIA ügynökhöz hasonló karakter bontakozott ki.


Bolygók


Állítólag hatalmasak lesznek, hiába ilyen magas a számuk (11-nél járunk jelenleg). Nagy bejárható területet, rengeteg contentet, részletes kidolgozottságot ígérnek.


Elcsépelt szófordulat, de itt tényleg megállja a helyét: ha csak a fele igaz mindennek…


Napló:

Sotet [tag] Naplózva: 2010-03-15 12:57

jeah:) jó kis híreket kaptunk:D bolygós résznek örülök a legjobban:D:) jó lesz!!!!!!!:)

u.i.: de jó lenne minden héten ennyi infót kapni:D:D:D :P

Dávid Pólus
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-15 13:27

remélem igaz a feltevésem(és sok más emberé is), hogy 16 bolygó lesz összesen

Gábor Budai
Galen [tag] Naplózva: 2010-03-15 14:12

hmm kezd tetszenni a BH… lehet nem is Erőhasználó leszek… :O

QuentinT [tag] Naplózva: 2010-03-15 16:02

Ha a Troopernél megemlített választási kényszer megjelenik a többi kasztnál is (miért ne lenne így), akkor máris nyitott az út – a régebben felvetett – “szürke” jedivé válás előtt. Ezek alapján őszintén remélem, hogy a következmények rendesen ábrázolva lesznek majd a játékban. Eddig tetszik… határozottan tetszik ;D

leviske [tag] Naplózva: 2010-03-15 16:29

Hm. Kezdek félni, hogy rettentően addiktív lesz a játék. :O

Varbaro [tag] Naplózva: 2010-03-15 16:33

xD
Nagyon tetszik, főleg amit a Trooper-nél elhintettek.
Végre valami ami más lesz mint a többi MMO-ban:
Ott pl. bossok, ellenségek mind megörültek/gonoszak akko’ gyerünk gyakjuk le őket (zzzZZ) … Kijön egy új content, aztis gyakjuk le, mert mért ne, viszont itt az SWtor-ban látok opciót.

Dávid Pólus
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-15 20:01

lehetne is belőle egy verseny: Aki úgy játszik,
hogy a “legjobb” v. “legrosszabb” utat meg csinálja az jutalmat kap

gabor nagy
lord doking [tag] Naplózva: 2010-03-16 08:37

Én egy kicsit megijedtem , a nagyon sok bojgo rengeteg rengeted helyet jelent ,a rengeteg helyen sok a megoldatlan ügy (+ még az amit magad keversz magadnak ki tudja hogy ha levadászol valakit nem fognak e utánna követni fejvadászok)eböll adodoan rengeteg idö lesz fejlödni remélem azért nem kell majd tul kockána lenni hozzá.

Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-16 10:11

Nagyon tetszik ez az igazságérzet vs. kötelesség, nagyon beleélős hatást fog kelteni, a játékos könnyen azonosulhat majd a karakterével, feltéve ha ez lesz a célja! Én úgy terveztem ha indítok majd Trooper karaktert vérbeli katona leszek aki végrehajtja a parancsot, nem habozik, nem retten meg. De a fentebb említett szituáció bizony hezitálós kategóriába esik! Pláne ha az ilyen döntéseink alapján dől el milyen irányba fejlődik a karakterünk!
A sok bolygó nagy területtel felállásnak én örülök, a KotOR részekben hamar elfogytak a feltérképezetlen területek, itt biztosan nem lesz ilyen probléma! Azt sem tartom valószínűnek, hogy unalmassá válna (nekem legalábbis) hisz a BW nem véletlen híres arról, hogyan szögezze a játékost a képernyő elé. Ha valóban 16 bolygó lesz, szerintem a két frakció között arányosan lesz elosztva PvP és PvE felállással. Pláne ha valóban nem értjük majd a másik frakció nyelvét, amit fórumon boncolgattatok. Áhh… de sok még a spekuláció! :)

Szódásszifon [tag] Naplózva: 2010-03-16 12:21

Jó lesz, már csak a videót várom nagyon.

Kyyper [tag] Naplózva: 2010-03-16 21:36

így játékon kívöl de logikátlan lenne ha nem érthetnénk.azon gondolkodtam hogy az lehetne még vicces hogy te túzöd ki az emberek fejére a vérdíjat pl:ez a genyó hullakempelt és van 500felesleges kreditem aki leszedi megtarthatja:D

Dávid Pólus
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-17 06:20

nos az nem lenne jó ha nem értenénk egymást mert: PL az IA ugyebár nem egyszer be kell épülnie az ellenséghez
Tehát értenie kell a beszédet mert különbem lebukik.
az meg jó is meg nem is hogy a területek nagyok lesznek: jó mert sok a felfedezhető hely, Rossz mert sok helyet igényel, sok a szerkesztés vele–>drágább lesz a játék

enigma darth
enigma [tag] Naplózva: 2010-03-17 07:02

Az Agentnek nem a playerekhez kell beépülnie hanem az npckhez. Azokat meg érteni fogod, csak a playereket nem. Drágább nem lesz a játék, maximum több idő mindent részletesen kidolgozni, de ahogy láttuk a coruscantos videoban, az a bevándorló csóka durván gyorsan csinálta, ráadásul bele is kalkulálták a “jövő tavasz release”-be ezt is.

Péter Vincze
vincze [tag] Naplózva: 2010-03-24 20:50

szerintem a bolygók mérete akkora lesz mint a wow 1-1 földrésze esetleg maga a teljes wow térkép=1 bolygó

ami a lélektani ráhatásokat illeti sztem (már bocsánat de) kva jó legalább nem lélektelen valakik leszünk.
TROOPER RULEZ

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Guild ranking

Ezt olvasd el, mielőtt jelentesz:

INFÓK A BOSSKILLEK BEJELENTÉSÉRŐL!

BEJELENTÉS!

A rendszer átalakítás alatt! A killeket addig is jelentsétek be, elszámolásra kerülnek! Várható indulás: when its done

Magyar szerverek listája

PvP szerver: Ahto City
PvE szerver: Hidden Beks
RP-PvE szerver: The Progenitor



Magyar chatek
Hidden Beks köztársasági oldal: Hungarian
Hidden Beks birodalmi oldal: Hungarian
Ahto City köztársasági oldal: Hungarian
Ahto City birodalmi oldal: Hungarian
The Progenitor köztársasági oldal: Hungarian
Nightmare Lands birodalmi oldal: Hun
Nightmare Lands köztársasági oldal: Hungarian

Facebook

Címkék

Hírarchívum

Linkek

IRC

#swtorhu @Quakenet