Daniel Erickson interjú
Elég sok mindenről szó esik a interjú során, lássuk sorban:
Tooper vs Bounty Hunter
Játékmenetet tekintve nagyon hasonlít egymásra a két kaszt, bár a BH rengeteg kütyüvel van felszerelve, míg a Trooper inkább “hagyományos” megoldásokat alkalmaz.
A történetben azonban jelentős eltérések lesznek. A fejvadász a westernekből ismert rosszfiúkhoz hasonló. Igyekszik meggyőzni mindenkit, hogy ő a legjobb abban, amit csinál. Senki sem parancsolhat neki. A Troopert ezzel szemben kötik a parancsok, elég kevés szabadsága van. A története nagy része is arra épül, hogy saját igazságérzete, és a kötelessége között kell választania.
Egy példával szemléltetve: Ord Mantell-en egyik feladata a szeparatisták bázisára behatolni, megakadályozni, hogy elszakadjanak a a Köztársaságtól. A küldetés előrehaladtával azonban kiderül: a szeparatisták nem azért harcolnak, mert utálják a békét és gonoszak. Azért döntöttek a felkelés mellett, mert az ord mantell-i kormányzat korrupt és több szállal kötődik a bűnözéshez. Ennek fényében lehet, hogy a Trooper egyszer csak a szeparatisták mellett harcolva találja magát. Más helyzetben előfordulhat, hogy segítőnknek csak a szája nagy, és a veszély első jelére elárul minket. Ilyen, és ehhez hasonló nehéz döntésekre számíthatunk az egész játék során.
Történet
Nagyon fontos volt a fejlesztők számára annak az érzékeltetése, hogy a birodalmi emberek nem feltétlenül gonoszak (ahogy az előbb említett szeparatisták sem). Nagyon sokféle világnézet jelenik meg az ő köreikben is.
Nagy hangsúlyt fektettek a bolygók kinézetére, mind tükrözi az ott élők kultúráját. Annyira komolyan vették a részletek pontos kidolgozását, hogy az írók egy évvel a megvalósítás előtt nekiláttak a Galaxis megtervezésének.
Említés esik továbbá az egyéni történetek közötti összefonódásokról. Ha újra elkezded a játékot egy másik kaszttal, látni fogod, mely események, hogyan kötődnek az előző karaktered történetéhez. Érdekes elszólás is olvasható az interjú ezen részében:
All of our earlier discussions were about what the meta-story was, what the conflict was, what changed between chapters.
Könnyen elképzelhető tehát, hogy a játék fejezetekre lesz osztva.
Régóta kérdéses, hogy az egyéni történeteket lehet-e csapatban végigvinni. A válasz szerint igen, azonban a segítő csapattag(ok) nem fogja tudni befolyásolni a sztori alakulását. Egy példával érzékeltetve: Han is elmehetett volna Luke-kal a Dagobah-ra, de valószínűleg nem sok beleszólása lett volna az eseményekbe. Mielőtt azonban bárki belekezdene az “ez egy single player játék” című népdalba, mondom, hogy a játék többi része bőven tartalmazni fog group elemeket. Daniel Erickson szerint ezeknek a dialógusoknak a megírása volt az egyik legmókásabb feladat. A döntések meghozatala is új színt visz az MMO-kba, ugyanis könnyen előfordulhat, hogy nem úgy alakulnak a partydban a dolgok, ahogy azt te személyesen szeretnéd.
Végül arról esik szó, hogy a legérdekesebb eredménye az Agent megírásának lett. Eleinte egy James Bond-szerű figurát képzeltek el, később azonban módosult a dolog, és egy sokkal emberközelibb, “köztünk élő”, CIA ügynökhöz hasonló karakter bontakozott ki.
Bolygók
Állítólag hatalmasak lesznek, hiába ilyen magas a számuk (11-nél járunk jelenleg). Nagy bejárható területet, rengeteg contentet, részletes kidolgozottságot ígérnek.
Elcsépelt szófordulat, de itt tényleg megállja a helyét: ha csak a fele igaz mindennek…
Napló:
-
Sotet [tag] Naplózva: 2010-03-15 12:57
-
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-15 13:27
-
Galen [tag] Naplózva: 2010-03-15 14:12
-
QuentinT [tag] Naplózva: 2010-03-15 16:02
-
leviske [tag] Naplózva: 2010-03-15 16:29
-
Varbaro [tag] Naplózva: 2010-03-15 16:33
-
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-15 20:01
-
lord doking [tag] Naplózva: 2010-03-16 08:37
-
Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-16 10:11
-
Szódásszifon [tag] Naplózva: 2010-03-16 12:21
-
Kyyper [tag] Naplózva: 2010-03-16 21:36
-
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-17 06:20
-
enigma [tag] Naplózva: 2010-03-17 07:02
-
vincze [tag] Naplózva: 2010-03-24 20:50
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.



