Death system
Mint a cím is mutatja, a mai napon a halál fogalmát járnánk körbe egy kicsit az MMO-kban. Az mindenki számára világos, hogyha a játékos életereje elfogy és meghal, akkor ezt valamilyen negatív hatással kell ellensúlyozni. Azonban ahány MMO eddig megjelent, körülbelül annyi féle rendszert dolgoztak ki ennek a gyakorlatba ültetésére.
Azt, hogy mekkora büntetést kell/érdemes/szabad kiosztani ezekben a játékokban, illetve melyik a legjobban bevált módszer elég nehéz megítélni, ezért nem is vállalkoznék rá. Arra viszont vállalkozok, hogy a hivatalos fórum alapján leírom az ott összeszedett példákat a megvalósításra, aztán mindenki magában (vagy egy kommentben) eldönti, hogy neki melyik a legszimpatikusabb, melyiket lenne érdemes alkalmazni az Old Republic-ban.
Előre szólok, hogy a lista korántsem teljes, ha valaki úgy érzi, van egy jó ötlete, ami elférne még itt, nyugodtan jelezze:
a) WoW-ban alkalmazott módszer átültetése a SWTOR-ba is. Halál esetén szellemként támadsz fel egy meghatározott helyen (temetőben). El kell jutnod a testedhez, de ezek után folytathatod a játékot. Az egyetlen negatívum, hogy a felszerelésed állapota 10%-ot romlik. Megvan benne a büntetés (idő+pénz), ugyanakkor nem kell félni a nehezen összeszedett cuccok elvesztésétől.
b) Tárgyak elvesztése halálkor, mint a régi Runescape rendszerben. Az elvesztett tárgyak lootolhatók más játékosok által. Egyértelmű problémája a dolognak, hogy könnyen elveszítheted a nagy nehezen összeszedett felszerelésedet. (felemás) Megoldás lehet, ha mindig csak gagyi cuccokban járkálnak a playerek.
Finomíthatja a dolgot, ha csak olyan cuccokat lehetne elveszíteni, amik egyébként is gazdát cserélnek. Nyersanyagok, medikitek, trade itemek, esetleg minimális pénzösszeg.
c) Végleges halál. Ha a karakter meghal, nem támadhat fel többé, így jártál. Elég kemény büntetés, valószínűleg megölné a játékot. De lehetne rajta alakítani, hogy kevésbé legyen drámai a következmény. Például kezdhetnél új karaktert, mondjuk egy szinttel alacsonyabbat, mint az eredeti volt. (45ös szintű jedidet fejbelövi egy képzett Agent, akkor kezdhess egy új 44es köztársaság oldali kasztot. Persze nem tisztázott, hogy mi történne az előző névvel, felszereléssel, pénzzel, úgyhogy inkább ugorjunk.)
d) Instant res. Egyből magához térne a karakter a legközelebbi temetőben. Az előzőhöz képest a másik véglet. Abszolút semmilyen hátránnyal nem jár, ha megölnek a játékban, feltámadsz egy meghatározott helyen, és folytatod kalandodat.
e) Ugyanaz, mint az instant res, de a játékos statjai 5%-ot csökkennek, és ez a büntetés minden egyes halállal tovább nő (Guild Wars). A rendes statokat csak akkor lehet visszanyerni, ha harcolsz, vagy betérsz a legközelebbi városba.
f) City of Heroes/Villains death system-je. Lényege, hogy halál esetén xp „adósságod” keletkezik. A megszerzett xp-nek csak a felét kapod meg, a másik fele az adósság törlesztésére megy el. Ez egy ideig lassítja a fejlődést, tehát megfelelő büntetés lehet a játékosnak.
g) A következő megoldás leginkább a PVP harcokban lenne érdekes. Ha legyőzöl valakit, megkapod az xp-jének egy részét. Max szinten egyéb bónuszhoz lehetne jutni, a legyőzött pedig akár veszíthetne is egy szintet.
Halál esetén pedig a játékos a térkép egy random pontján bukkanna fel, pár percig lecsökkennének a statjai, a minimap meghülyülne. Mindez az xp vesztésen felül.
h) Klónozod magad, ekkor halál esetén a felszerelésed tárolásra kerül, és meg lehet vásárolni bizonyos összegért.
i) Ha az egész gazdasági rendszer a crafting-ra épülne, be lehetne vezetni, hogy halál esetén az összes felszerelésed elveszíted, és azt mások lootolhatják + némi xp vesztés, ha nem másik játékos támaszt fel.
j) Minden egyéb kimaradt ötlet.
A trooper gameplay videóban láthattuk, hogy halál esetén két opció közül lehetett választani. Az egyik az instant helyben feltámadás – ez szinte biztos, hogy csak a demóban érhető el a fejlesztők számára. A másik lehetőség a „Return to medcenter (area start point)” azt valószínűsíti, hogy vagy a d), vagy az e) megoldás kerül bevezetésre.
Akárhogy is lesz, bízzunk benne, hogy a készítők megtalálják az arany középutat a túl kemény büntetés és a nulla következmény között.
Napló:
-
leviske [tag] Naplózva: 2010-03-09 22:09
-
Dolpa [tag] Naplózva: 2010-03-09 22:28
-
Cais [tag] Naplózva: 2010-03-10 08:48
-
Toki [szerkesztő] Naplózva: 2010-03-10 09:05
-
Naplózva: 2010-03-10 09:40 [admin] TZS
-
Cais [tag] Naplózva: 2010-03-10 13:57
-
Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-10 14:00
-
enigma [tag] Naplózva: 2010-03-10 14:30
-
lord doking [tag] Naplózva: 2010-03-10 14:36
-
bernatace [tag] Naplózva: 2010-03-11 17:54
-
bernatace [tag] Naplózva: 2010-03-11 17:56
-
Varbaro [tag] Naplózva: 2010-03-12 09:34
-
Toki [szerkesztő] Naplózva: 2010-03-12 15:13
-
Naplózva: 2010-03-13 07:10 [admin] Disorder
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.



