» Death system Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Death system

Mint a cím is mutatja, a mai napon a halál fogalmát járnánk körbe egy kicsit az MMO-kban. Az mindenki számára világos, hogyha a játékos életereje elfogy és meghal, akkor ezt valamilyen negatív hatással kell ellensúlyozni. Azonban ahány MMO eddig megjelent, körülbelül annyi féle rendszert dolgoztak ki ennek a gyakorlatba ültetésére.

 

Azt, hogy mekkora büntetést kell/érdemes/szabad kiosztani ezekben a játékokban, illetve melyik a legjobban bevált módszer elég nehéz megítélni, ezért nem is vállalkoznék rá. Arra viszont vállalkozok, hogy a hivatalos fórum alapján leírom az ott összeszedett példákat a megvalósításra, aztán mindenki magában (vagy egy kommentben) eldönti, hogy neki melyik a legszimpatikusabb, melyiket lenne érdemes alkalmazni az Old Republic-ban.

 

Előre szólok, hogy a lista korántsem teljes, ha valaki úgy érzi, van egy jó ötlete, ami elférne még itt, nyugodtan jelezze:

 

a) WoW-ban alkalmazott módszer átültetése a SWTOR-ba is. Halál esetén szellemként támadsz fel egy meghatározott helyen (temetőben). El kell jutnod a testedhez, de ezek után folytathatod a játékot. Az egyetlen negatívum, hogy a felszerelésed állapota 10%-ot romlik. Megvan benne a büntetés (idő+pénz), ugyanakkor nem kell félni a nehezen összeszedett cuccok elvesztésétől.

 

b) Tárgyak elvesztése halálkor, mint a régi Runescape rendszerben. Az elvesztett tárgyak lootolhatók más játékosok által. Egyértelmű problémája a dolognak, hogy könnyen elveszítheted a nagy nehezen összeszedett felszerelésedet. (felemás) Megoldás lehet, ha mindig csak gagyi cuccokban járkálnak a playerek.

 

Finomíthatja a dolgot, ha csak olyan cuccokat lehetne elveszíteni, amik egyébként is gazdát cserélnek. Nyersanyagok, medikitek, trade itemek, esetleg minimális pénzösszeg.

 

c) Végleges halál. Ha a karakter meghal, nem támadhat fel többé, így jártál. Elég kemény büntetés, valószínűleg megölné a játékot. De lehetne rajta alakítani, hogy kevésbé legyen drámai a következmény. Például kezdhetnél új karaktert, mondjuk egy szinttel alacsonyabbat, mint az eredeti volt. (45ös szintű jedidet fejbelövi egy képzett Agent, akkor kezdhess egy új 44es köztársaság oldali kasztot. Persze nem tisztázott, hogy mi történne az előző névvel, felszereléssel, pénzzel, úgyhogy inkább ugorjunk.)

 

d) Instant res. Egyből magához térne a karakter a legközelebbi temetőben. Az előzőhöz képest a másik véglet. Abszolút semmilyen hátránnyal nem jár, ha megölnek a játékban, feltámadsz egy meghatározott helyen, és folytatod kalandodat.

 

e) Ugyanaz, mint az instant res, de a játékos statjai 5%-ot csökkennek, és ez a büntetés minden egyes halállal tovább nő (Guild Wars). A rendes statokat csak akkor lehet visszanyerni, ha harcolsz, vagy betérsz a legközelebbi városba.

 

f) City of Heroes/Villains death system-je. Lényege, hogy halál esetén xp „adósságod” keletkezik. A megszerzett xp-nek csak a felét kapod meg, a másik fele az adósság törlesztésére megy el. Ez egy ideig lassítja a fejlődést, tehát megfelelő büntetés lehet a játékosnak.

 

g) A következő megoldás leginkább a PVP harcokban lenne érdekes. Ha legyőzöl valakit, megkapod az xp-jének egy részét. Max szinten egyéb bónuszhoz lehetne jutni, a legyőzött pedig akár veszíthetne is egy szintet.

 

Halál esetén pedig a játékos a térkép egy random pontján bukkanna fel, pár percig lecsökkennének a statjai, a minimap meghülyülne. Mindez az xp vesztésen felül.

 

h) Klónozod magad, ekkor halál esetén a felszerelésed tárolásra kerül, és meg lehet vásárolni bizonyos összegért.

 

i) Ha az egész gazdasági rendszer a crafting-ra épülne, be lehetne vezetni, hogy halál esetén az összes felszerelésed elveszíted, és azt mások lootolhatják + némi xp vesztés, ha nem másik játékos támaszt fel.

 

j) Minden egyéb kimaradt ötlet.

 

A trooper gameplay videóban láthattuk, hogy halál esetén két opció közül lehetett választani. Az egyik az instant helyben feltámadás – ez szinte biztos, hogy csak a demóban érhető el a fejlesztők számára. A másik lehetőség a „Return to medcenter (area start point)” azt valószínűsíti, hogy vagy a d), vagy az e) megoldás kerül bevezetésre.

 

Akárhogy is lesz, bízzunk benne, hogy a készítők megtalálják az arany középutat a túl kemény büntetés és a nulla következmény között.

 

Napló:

leviske [tag] Naplózva: 2010-03-09 22:09

Úgysem valósítják meg amit írok, de azért leírom. :)

A SW világából kiindulva egy temető nem túl jó ötlet, az egyszerű felkelés unalmas és gáz, a jobb cuccok elvesztése/végleges halál pedig tényleg nagyon komoly hatással volna a játékosközönség számára, ilyet meg nem kockáztat meg a BW (szerintem).

Az lenne a legjobb, ha egy kórházban ébrednénk (“Szerencséd, hogy a felderítő droid arra járt.”) és X ideig büntetésül mondjuk kevesebb lenne az életerőnk (mert ugye lábadozunk). Ezt PVP-n annyival lehetne megtoldani, hogy a győztes automatikusan szintet lép, hiszen jobb volt, mint az azonos szintű játékostársa.

Vélemény? :)

Kovács Antal
Dolpa [tag] Naplózva: 2010-03-09 22:28

Szerintem valamilyen medic, vagy clone centerben ébredsz, elveszted a buffjaidat és 10 percre a statjaid csak bizonyos %-ával rendelkezel. Így elkerülhető, hogy végtelen ciklusba fulladjanak a PvP-k, nem tudsz rögtön visszarohanni harcolni, segíteni másoknak. A tárgy vagy XP elvesztés egy idő után fusztrációhoz vezetne, pl. EQ2-ben idegesítő volt, hogy amikor már 3-4. alkalommal halt ki a banda, áltakában felbomlott a group, ott ráadásul a csapat tagok is kaptak minusz XP-t.

Cais [tag] Naplózva: 2010-03-10 08:48

A WoW-os megoldást szerintem már sok ember megszokta, és tényleg egész jó rendszer. Igaz a két világ nem ugyanaz, szóval mondjuk egy temető helyet lehetne egy-egy nagyobb táborban/faluban/városban elhelyezett egészségügyi helyen felállított kolto tartályoknál való felkelés.
November körül kipróbáltam a Warhammer online-t ott is olyasmi van mint a GW-ben. Csak a WH-ban területenként vannak nagyobb táborok/falvak ahol feléled az ember és azt hiszem x ideig csökken minden statod 5 vagy 10%-ot. Viszont kis szinten még csekély pénzért le tudod vetetni magadról a táborban álló emberkével.

A többi megoldás amiket az emberek összeírtak szerintem sok casual játékossal tolna ki. És én sem igazán akarom az ilyeneket.

Mintha ha a 4 részes ingame bemutató óta romlott volna a játék. Itt a trooper simán átló a beton akadályon, és mintha az egyik ellenfél is tök simán átmenne felette. Nem akarom itt a munkájukat sértegetni, úgyhogy szerintem csak apró bugokról van szó, és az ellenfél is hirtelen átértelmezte a kerüljük meg a fedezéket dolgot.

Naplózva: 2010-03-10 09:05 [admin] Toki

Ez egy tavaly szeptemberi felvétel, úgyhogy túl sok következtetést nem érdemes levonni belőle.

Zsolt Takács
Naplózva: 2010-03-10 09:40 [admin] TZS

wowban nekem pont az volt a legidegesitőbb mikor szellem alakban rohannom kellett 20 km-t majd megint levertek és megint mehettem. ha meg respawnoltam akkor meg rámragadt 10 percre az a halálsokk vagy mi a túró.

a végleges halál csak HC módban javasolt igy csak az játszik ilyet aki őrült. diabloban is simán nyomták.

talán eve onlineban volt még jópofa a feltámadás, de oda illett is ez a megoldás, swben egy klónrendszer főleg erőhasználó esetén nemtom mennyire illene.

legjobb az lenne ha mondjuk időbe telne a lélek respawnja, de közvetlenül a test mellett jelenne meg, viszont ezidő alatt lootolható a hátizsák azon része ami nem a testen van, illetve “bind when picked up”.

Cais [tag] Naplózva: 2010-03-10 13:57

Ehh, akkor a videó dolgot benéztem, elnézést. Máskor inkább megnézem, hogy mikori :)

Nos igen, épp ez a büntetés. Inkább rohannom kelljen, mint hogy egy másik geart is össze kelljen állítanom, mert lehet elvesznek pár cuccomat. Anno diabloban is néztem amikor pucéron megjelentem a faluban. Vehettem is új cuccokat, hogy legalább a hullámig el tudjam verekedni magam.

Másik dolog amit remélek, hogy a pvp szervereken lesz valami a gankelések megakadályozására.

Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-10 14:00

Nekem személy szerint az jönne be, ha halál után egy Medical Centerben térnénk magunkhoz, amiből régiónként lenne 1-1, tehát egy adott Bolygón több is lenne. X ideig legyengült állapotban lennénk és mondjuk nem lehetne minket támadni (mert ugye ez marha idegesítő és aljas dolog is) csak amikor lejárt ez a büntetés. Lootolni szerintem inkább azt lehessen ami épp rajtunk van (kivétel bound item), szerintem ez reálisabb mint pl a hátizsákból a randomra kapott cuccok. Plussz XP büntetés, nekem ez tetszett a RoM-ban. A sírkő az szerintem nem passzol az SW-hez, de valami jel maradna a halál helyszínén, amihez ha visszamegyünk mondjuk visszakapunk valamennyi XP-t. Ha pl egy Inkvizítor vagy Konzul feltámaszt (már ha lesz ilyen képességük, bár ez kicsit megint sántítana az SW világba szerintem) akkor az pedig csak frakción belülit kelthetne életre. Tehát Inkvizítor csak birodalmit, Konzul csak köztársaságit.

enigma darth
enigma [tag] Naplózva: 2010-03-10 14:30

Medical center télleg jó ötlet. Bár akkor legyen stat levonás X ideig, mert másképp mindenki ezt a megoldást választaná és nemtudnám legankelni a nyomikat.. >)

gabor nagy
lord doking [tag] Naplózva: 2010-03-10 14:36

személy szerint nagyon nem tudnám értékelni sem a szellemként rohangálást sem pedig hogy máshol térek magamhoz(korház/temetö/város/bármi) utánna visszarohani elég ciki föleg mire visszaérsz már nagy esélyel vissza is jöttek a mobok ami ismételten halálhoz vezethet. nagyon remélem hogy azért hogy a technika segitségével több lehetöség is lesz elhult csapattársaink feltámasztására és nem csak az eröhasználok tudnak majd ilyen dolgokat csinálni

Bernát Cseri
bernatace [tag] Naplózva: 2010-03-11 17:54

Amikor meghalunk, jön egy átvezető videó, hogy beindult a vészjelző-implantod, rögtön jön érted egy hajó, ami felsugároz, és visz a legközelebbi med-centerbe, ahol aztán egy-két +sebbel ébredsz. Ha mondjuk 1-2 szinttel nagyobb ellenfél vert le, akkor a hajón meg tudnak esetleg gyógyítani, és akkor csak pár kilométerrel arrébb le is rakna az orvoshajó :)

Bernát Cseri
bernatace [tag] Naplózva: 2010-03-11 17:56

Ja és bocs ez még eszembe jutott, hogy ha egyedül vagy, akkor lenne ez a megoldás, de ha ketten vagytok, akkor ha vége a csatának, akkor csak simán felébredsz, mint Dragon Age-ben, sztem az tök korrekt lenne. Lenne egy súlyos sebed, ami miatt lenne valami büntetésed (szinten DAO), és ahhoz, hogy ez begyógyuljon, vagy elmész egy med-centerbe vagy ha van nálad valami speckó gyógyszer, akkor megcsinálod magadnak a mezőn :) Csempészek előnyben az a bizonyos képesség miatt ;-)

Varbaro [tag] Naplózva: 2010-03-12 09:34

Hát srácok a videóbol gyértelműen lejön, hogy mi lesz. ( és nem csak develpopereknek van instant ress )
-vagyis bizonyos helyeken lehet instant ress (gondolom rédben, pvp, bg, bizonyos storylineban nincs erre lehetőség) -> szerintem az instant rezznél lesz egy ilyen x ideig tartó -y a statjaidra.
-vagy visszatérsz a “med centerbe”. Pl. akkor érdemes ezt választani mikor olyan helyen haldokolsz (és instant rezz-elnél) ahol tudod hogy ugyis meghalnál ujra rögtön.

Ennyi.

Naplózva: 2010-03-12 15:13 [admin] Toki

Hol látod ebben a videóban egyértelműen, hogy a játékban mindenkinek lesz instant res?

Naplózva: 2010-03-13 07:10 [admin] Disorder

Varbaro, ajánlom egy régebbi Analyst Cornerünket, amiben a Trooperről esik szó. Le van írva, hogy ez csak debug módban elérhető, ergo csak a fejlesztők használhatják.

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Magyar szerverek listája

PvP szerver: Ahto City
PvE szerver: Hidden Beks
RP-PvE szerver: The Progenitor



Magyar chatek
Hidden Beks köztársasági oldal: Hungarian
Hidden Beks birodalmi oldal: Hungarian
Ahto City köztársasági oldal: Hungarian
Ahto City birodalmi oldal: Hungarian
The Progenitor köztársasági oldal: Hungarian
Nightmare Lands birodalmi oldal: Hun
Nightmare Lands köztársasági oldal: Hungarian

Facebook

Címkék

Hírarchívum

Linkek

IRC

#swtorhu @Quakenet