Érdekességek estére
Maradt némi információnk a GDC 2010 után megszervezésre kerülő rendezvényről, így az esti meccsnézés mellé egy kis olvasnivalóval tudunk szolgálni.
Questelés, zónák
Amint megszólítunk egy küldetést adó NPC-t, máris indul a párbeszédes videó, tehát nincs felugró ablak “Accept” és “Decline” gombokkal. A videó közben a szóköz billentyű lenyomásával azonnal a következő válaszolási lehetőségünkhöz ugrunk, így aki nem szeretné meghallgatni az NPC-k mondókáját, gyorsíthat a játékmeneten. Kérdéses, hogy ilyenkor honnan tudjuk mire válaszolunk.
Miközben a beszélgetés folyik, a csapatodon kívüli egyéb játékosok nem látszódnak. Ez valamilyen “phasing” technológia, amire nem adott pontos magyarázatot a BioWare, csupán annyit tudunk, hogy nem szükséges hozzá semmilyen portálon átmenni, vagy töltőképernyőt bámulni.
A bolygók területe több zónára van felosztva, de ezek mind egy nyitott világban vannak. Minden egyes planétán más a bejárható területek mérete. Annyit tudunk biztosan, hogy Ord Mantell az egyik legkisebb.
A több szintes épületekben liftekkel tudunk közlekedni, de egyáltalán nem frusztráló, mint anno a Mass Effect első részében. A bejárat egy zöld instance portál, mely minden bizonnyal arra szolgál, hogy az adott quest elvégzése közben senki ne zavarjon.
A demóban játszott néhány quest egyáltalán nem az eddigi játékokból megismert “ölj X mobot, szedj össze X tárgyat” típusú, hanem sokkal interaktívabb, változatosabb. Érződik, hogy mi irányítjuk a történetet, rajtunk múlnak a következmények.
Mesterséges intelligencia
Meglepően okosra sikerült a számítógép által vezérelt karaktereket megcsinálni. Elbújnak a tereptárgyak, falak mögött, összedolgoznak. Egy 3 fős csapatból, a kasztunknak megfelelően egyaránt közelharci, és távolsági támadásokkal is boldogítanak minket, sőt, ha szükséges gyógyítják is egymást.
Az aggro rendszer is meglepően fejlett. Alapesetben 3 szint van. Biztonsági, “felfigyelési”, valamint támadási zóna. Az elsőt nem kell különösebben magyarázni, megfelelő távolság esetén ránk se hederítenek az ellenséges mobok. A felfigyelési zóna valószínűleg a mob csoportnak a frakciója, szintje, rangja alapján kap szerepet. Olyan is előfordulhat, hogy egy mob elfut előlünk, majd mögénk lopakodik cover és/vagy stealth használatával.
Felszerelések
Karakterünkre a mondhatni már megszokott tárgyakat pakolhatjuk fel: öv, kesztyű, cipő, nadrág, mellvért, sisak, karvédő. A demóban a Trooper kasztnál ezen kívül a fegyverek használatára 4 slot állt rendelkezésünkre. Egy elsődleges és egy másodlagos távolsági fegyver, valamint 1-1 közelharci fegyver a két kezünkbe. Kiegészítésként fülbevalókat, beültetéseket, és ékszereket tudunk felvenni. A tárgyak még nem rendelkeztek tulajdonságokkal, kivéve kettőt:
Hefty Gunnery Belt
Bound
Waist
34 Armor
100/100 Durability
+4 Agility
Requires Medium Armor
Requires Level 4
HE2 Mantellian Blaster Carbine
Bound
Ranged Primary
26-36 Energy Damage
Sebzések, halál
Ha lezuhanunk valahonnan, 25% sebzést szenvedünk el. Ez minden bizonnyal változni fog a végleges verzióig, lévén elég vicces volna, ha a magasságtól függetlenül sebződnénk. Amennyiben meghalunk, egy felugró ablakban a “Return to Med Center” felirattal találkozunk, mely a legközelebbi egészségügyi központba rak minket.
Napló:
-
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-22 06:30
-
mpsith [tag] Naplózva: 2010-03-22 14:20
-
Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-22 14:49
-
Sotet [tag] Naplózva: 2010-03-22 15:02
-
Naplózva: 2010-03-22 15:18 [admin] Disorder
-
Habbal [tag] Naplózva: 2010-03-22 15:23
-
Kyyper [tag] Naplózva: 2010-03-22 18:01
-
Varbaro [tag] Naplózva: 2010-03-22 20:19
-
QuentinT [tag] Naplózva: 2010-03-22 22:18
-
radical [tag] Naplózva: 2010-03-23 09:24
-
leviske [tag] Naplózva: 2010-03-24 19:35
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.




