» Érdekességek estére Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Érdekességek estére

Maradt némi információnk a GDC 2010 után megszervezésre kerülő rendezvényről, így az esti meccsnézés mellé egy kis olvasnivalóval tudunk szolgálni.


Questelés, zónák


Amint megszólítunk egy küldetést adó NPC-t, máris indul a párbeszédes videó, tehát nincs felugró ablak “Accept” és “Decline” gombokkal. A videó közben a szóköz billentyű lenyomásával azonnal a következő válaszolási lehetőségünkhöz ugrunk, így aki nem szeretné meghallgatni az NPC-k mondókáját, gyorsíthat a játékmeneten. Kérdéses, hogy ilyenkor honnan tudjuk mire válaszolunk.

Miközben a beszélgetés folyik, a csapatodon kívüli egyéb játékosok nem látszódnak. Ez valamilyen “phasing” technológia, amire nem adott pontos magyarázatot a BioWare, csupán annyit tudunk, hogy nem szükséges hozzá semmilyen portálon átmenni, vagy töltőképernyőt bámulni.


A bolygók területe több zónára van felosztva, de ezek mind egy nyitott világban vannak. Minden egyes planétán más a bejárható területek mérete. Annyit tudunk biztosan, hogy Ord Mantell az egyik legkisebb.




A több szintes épületekben liftekkel tudunk közlekedni, de egyáltalán nem frusztráló, mint anno a Mass Effect első részében. A bejárat egy zöld instance portál, mely minden bizonnyal arra szolgál, hogy az adott quest elvégzése közben senki ne zavarjon.


A demóban játszott néhány quest egyáltalán nem az eddigi játékokból megismert “ölj X mobot, szedj össze X tárgyat” típusú, hanem sokkal interaktívabb, változatosabb. Érződik, hogy mi irányítjuk a történetet, rajtunk múlnak a következmények.


Mesterséges intelligencia


Meglepően okosra sikerült a számítógép által vezérelt karaktereket megcsinálni. Elbújnak a tereptárgyak, falak mögött, összedolgoznak. Egy 3 fős csapatból, a kasztunknak megfelelően egyaránt közelharci, és távolsági támadásokkal is boldogítanak minket, sőt, ha szükséges gyógyítják is egymást.


Az aggro rendszer is meglepően fejlett. Alapesetben 3 szint van. Biztonsági, “felfigyelési”, valamint támadási zóna. Az elsőt nem kell különösebben magyarázni, megfelelő távolság esetén ránk se hederítenek az ellenséges mobok. A felfigyelési zóna valószínűleg a mob csoportnak a frakciója,  szintje,  rangja  alapján kap szerepet. Olyan is előfordulhat, hogy egy mob elfut előlünk, majd mögénk lopakodik cover és/vagy stealth használatával.


Felszerelések


Karakterünkre a mondhatni már megszokott tárgyakat pakolhatjuk fel: öv, kesztyű, cipő, nadrág, mellvért, sisak, karvédő. A demóban a Trooper kasztnál ezen kívül a fegyverek használatára 4 slot állt rendelkezésünkre. Egy elsődleges és egy másodlagos távolsági fegyver, valamint 1-1 közelharci fegyver a két kezünkbe. Kiegészítésként fülbevalókat, beültetéseket, és ékszereket tudunk felvenni. A tárgyak még nem rendelkeztek tulajdonságokkal, kivéve kettőt:


Hefty Gunnery Belt
Bound
Waist
34 Armor
100/100 Durability
+4 Agility
Requires Medium Armor
Requires Level 4


HE2 Mantellian Blaster Carbine
Bound
Ranged Primary
26-36 Energy Damage


Sebzések, halál


Ha lezuhanunk valahonnan, 25% sebzést szenvedünk el. Ez minden bizonnyal változni fog a végleges verzióig, lévén elég vicces volna, ha a magasságtól függetlenül sebződnénk. Amennyiben meghalunk, egy felugró ablakban a “Return to Med Center” felirattal találkozunk, mely a legközelebbi egészségügyi központba rak minket.

Napló:

Dávid Pólus
hirx [tag] Naplózva: 2010-03-22 06:30

hát ezek alapján elég érdekes lesz a quest-ek meg csinálása(nem csak a választási lehetőségre gondolok ha nem az NPC viselkedési módjára PL: kel valakivel beszélned hogy infót adjon ki a birodalomról-az NPC az ellenség- ő pedig meglátva minket elfut)

mpsith [tag] Naplózva: 2010-03-22 14:20

Egyre jobban várom a játékot.

Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-22 14:49

Pár perccel a hír kikerülése előtt mentem el aludni, de legalább nem volt álmatlan éjszakám! :)
Az MI nagyon jónak ígérkezik, aki kimondottan a farmra megy, annak talán túl jó is lesz! De elismerésem a BW-nek! Az aggro rész is izgalmasan hangzik, legalább a vadonélő lények nem csak nekem esnek esztelenül, hanem megpróbálnak hátba támadni, esetleg csapatban taktikát használnak, ez nagy ötlet volt! A többi dologról már volt szó nagy vonalakban, de azok is tetszenek még, változatlanul!

Sotet [tag] Naplózva: 2010-03-22 15:02

tetszik, hogy ilyen jól megcsinálták a mesterséges inteligenciát :) :):)

u.i.: ez volt az utso hír a GDC-ről?:)

Naplózva: 2010-03-22 15:18 [admin] Disorder

Hát ez már az utolsó utáni volt a GCD-ről. :)

Bálint Hajós
Habbal [tag] Naplózva: 2010-03-22 15:23

Mondjuk az nagyon mozgatja a fantáziamat hogy milyen questek lesznek. Nekem idáig pont az ölj meg x mobot, gyűjts össze x dolgot questekkel volt bajom az MMO-kban. BioWare-ben minden reményem :)

Kyyper [tag] Naplózva: 2010-03-22 18:01

én ilyen GTAs küldetésekre számítok
am alakul^^

Varbaro [tag] Naplózva: 2010-03-22 20:19

ezt az épületbe bemenni zöld portálon keresztül nem vágom, vagyis minden épület instancelve lesz.
téséről
Amugy pl. régen volt videó Coruscant építéséről, nos ahogy azt elnéztem akkor Coruscant egy giga texturának nézett ki (ergó látsz kismillió kis ablakot de sehová sem tudsz bemenni közülük az csak “fal” (és csak pár hely lesz ahova be is lehet térni…). Nos erre még kiváncsi vagyok mert ilyen szempontból Coruscan lesz az MMo-k közül az eddig a legbrutálisabb.

QuentinT [tag] Naplózva: 2010-03-22 22:18

Eddig nagyon tetszetős dolgokról esett szó. Remélem megtartják ezt a szokásukat és a továbbiakban is csak hasonló információkat kapunk :)

radical [tag] Naplózva: 2010-03-23 09:24

“Kérdéses, hogy ilyenkor honnan tudjuk mire válaszolunk.”

Gondolom feliratoztathatod a szövegeket, akkor kiírja, gyorsan elolvasod actán mehet a space. Leglábbis DAOnál meg ME2nél én így toltam.

leviske [tag] Naplózva: 2010-03-24 19:35

Az a zöldfelsős egy smuggler akarna lenni? Elég “ártatlan járókelősre” sikerült. :D

Amúgy ezek nagyon jól hangzanak és ahogy látom, ők is a Med Centert tartották a játékhoz legillőbbnek. :)

Egyébként mikor kezdődik a nagyobb felhasználóbázist lefedő béta teszt? Nyár, vagy év vége?

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Magyar szerverek listája

PvP szerver: Ahto City
PvE szerver: Hidden Beks
RP-PvE szerver: The Progenitor



Magyar chatek
Hidden Beks köztársasági oldal: Hungarian
Hidden Beks birodalmi oldal: Hungarian
Ahto City köztársasági oldal: Hungarian
Ahto City birodalmi oldal: Hungarian
The Progenitor köztársasági oldal: Hungarian
Nightmare Lands birodalmi oldal: Hun
Nightmare Lands köztársasági oldal: Hungarian

Facebook

Címkék

Hírarchívum

Linkek

IRC

#swtorhu @Quakenet