<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Star Wars: The Old Republic Hungary</title>
	<atom:link href="http://swtor.hu/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://swtor.hu</link>
	<description>Magyar SWTOR fansite</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 14:31:11 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>A legdrágább EA project</title>
		<link>http://swtor.hu/a-legdragabb-ea-project</link>
		<comments>http://swtor.hu/a-legdragabb-ea-project#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[fejlesztés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2793</guid>
		<description><![CDATA[Az EuroGamernek köszönhetően sikerült Eric Browntól, az Electronic Arts pénzügyi vezetőjétől néhány érdekes, ám eddig is sejthető információt megtudni.

Állítása szerint, a Star Wars: The Old Republic az EA történelmének legdrágább fejlesztése. Pontosan mit is jelent ez? Egy átlagos dobozos játék fejlesztése kb. 30 millió dollárt emészt fel a cégnél, szemben az MMO-k hatalmas költségével, mely [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Az <a href="http://www.eurogamer.net/articles/swtor-is-eas-largest-ever-project" target="_blank">EuroGamer</a>nek köszönhetően sikerült Eric Browntól, az Electronic Arts pénzügyi vezetőjétől néhány érdekes, ám eddig is sejthető információt megtudni.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Állítása szerint, a Star Wars: The Old Republic az EA történelmének legdrágább fejlesztése. Pontosan mit is jelent ez? Egy átlagos dobozos játék fejlesztése kb. 30 millió dollárt emészt fel a cégnél, szemben az MMO-k hatalmas költségével, mely ezeknek a sokszorosa. Példaként megemlítette a Blizzard csapatát, akik több mint 100 millió amerikai dollárt használtak fel a World of Warcraft elkészítéséhez. Az üzlet több mint sikeres volt, lévén ma havonta pontosan ennyit hoz a konyhára, eme közkedvelt játékuk. Reméljük nem csupán a reménykedés szólt Brownból, amikor hasonló sikereket jósolt az Old Republicnak.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/a-legdragabb-ea-project/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kicsit az endgameről</title>
		<link>http://swtor.hu/kicsit-az-endgamerol</link>
		<comments>http://swtor.hu/kicsit-az-endgamerol#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 05:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[endgame]]></category>
		<category><![CDATA[pve]]></category>
		<category><![CDATA[pvp]]></category>
		<category><![CDATA[raid]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2783</guid>
		<description><![CDATA[Egy tegnap napvilágot látott PC Gamer interjúban némi apróságot tudtunk meg az endgame tartalomról. Mindig fontos kérdés volt mit nyújt a játék, ha elértük a maximum szintet.
A játék kreatív igazgatója, James Olhen, a következőket nyilatkozta:

&#8220;We&#8217;re looking at classic [endgame]  systems, but we&#8217;re also doing something brand new that hasn&#8217;t been done  in an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egy tegnap napvilágot látott PC Gamer <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=238122" target="_blank">interjúban</a> némi apróságot tudtunk meg az endgame tartalomról. Mindig fontos kérdés volt mit nyújt a játék, ha elértük a maximum szintet.</p>
<p>A játék kreatív igazgatója, James Olhen, a következőket nyilatkozta:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>&#8220;We&#8217;re looking at classic [endgame]  systems, but we&#8217;re also doing something brand new that hasn&#8217;t been done  in an MMO before. So we&#8217;re going to mix those two together.&#8221;</p>
<p>&#8220;We want to make sure the endgame isn&#8217;t completely different to what  you have been doing,&#8221; he said. &#8220;So there will be a natural  progression&#8230; We want to make sure that when people play ToR they feel  like they never run out of content&#8230; that it&#8217;s an epic story.&#8221;</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ami lényeges ebből, hogy a már többi MMO-ból megszokott endgame rendszert fogják alkalmazni (Raidek? Battlegroundok? Arena?), de belevisznek valami teljesen új dolgot. Sajnos nem részletezhette kijelentését, de annyit még hozzátett, hogy nem akartnak teljesen eltérni a megszokott formulától, viszont azt akarják elérni, hogy a játékosok soha ne maradjanak új tartalom nélkül, ezzel garantálva a folyamatos játékot.</p>
<p>Minden bizonnyal ugyan úgy folytatódik a különböző küldetések megoldása, a maximum szint elérése után is.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mi lehet az az új dolog, amivel mixelik a megszokott tartalmakat, ez által ámulatba ejtve minket? Várjuk az ötleteket!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/kicsit-az-endgamerol/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Death system</title>
		<link>http://swtor.hu/death-system</link>
		<comments>http://swtor.hu/death-system#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[death system]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2768</guid>
		<description><![CDATA[Mint a cím is mutatja, a mai napon a halál fogalmát járnánk körbe egy kicsit az MMO-kban. Az mindenki számára világos, hogyha a játékos életereje elfogy és meghal, akkor ezt valamilyen negatív hatással kell ellensúlyozni. Azonban ahány MMO eddig megjelent, körülbelül annyi féle rendszert dolgoztak ki ennek a gyakorlatba ültetésére.
 
Azt, hogy mekkora büntetést kell/érdemes/szabad kiosztani [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mint a cím is mutatja, a mai napon a halál fogalmát járnánk körbe egy kicsit az MMO-kban. Az mindenki számára világos, hogyha a játékos életereje elfogy és meghal, akkor ezt valamilyen negatív hatással kell ellensúlyozni. Azonban ahány MMO eddig megjelent, körülbelül annyi féle rendszert dolgoztak ki ennek a gyakorlatba ültetésére.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Azt, hogy mekkora büntetést kell/érdemes/szabad kiosztani ezekben a játékokban, illetve melyik a legjobban bevált módszer elég nehéz megítélni, ezért nem is vállalkoznék rá. Arra viszont vállalkozok, hogy a hivatalos fórum alapján leírom az ott összeszedett példákat a megvalósításra, aztán mindenki magában (vagy egy kommentben) eldönti, hogy neki melyik a legszimpatikusabb, melyiket lenne érdemes alkalmazni az Old Republic-ban.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Előre szólok, hogy a lista korántsem teljes, ha valaki úgy érzi, van egy jó ötlete, ami elférne még itt, nyugodtan jelezze:</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2768"></span></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>a) </strong> WoW-ban alkalmazott módszer átültetése a SWTOR-ba is. Halál esetén szellemként támadsz fel egy meghatározott helyen (temetőben). El kell jutnod a testedhez, de ezek után folytathatod a játékot. Az egyetlen negatívum, hogy a felszerelésed állapota 10%-ot romlik. Megvan benne a büntetés (idő+pénz), ugyanakkor nem kell félni a nehezen összeszedett cuccok elvesztésétől.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>b)</strong> Tárgyak elvesztése halálkor, mint a régi Runescape rendszerben. Az elvesztett tárgyak lootolhatók más játékosok által. Egyértelmű problémája a dolognak, hogy könnyen elveszítheted a nagy nehezen összeszedett felszerelésedet. (felemás) Megoldás lehet, ha mindig csak gagyi cuccokban járkálnak a playerek.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Finomíthatja a dolgot, ha csak olyan cuccokat lehetne elveszíteni, amik egyébként is gazdát cserélnek. Nyersanyagok, medikitek, trade itemek, esetleg minimális pénzösszeg.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>c)</strong> Végleges halál. Ha a karakter meghal, nem támadhat fel többé, így jártál. Elég kemény büntetés, valószínűleg megölné a játékot. De lehetne rajta alakítani, hogy kevésbé legyen drámai a következmény. Például kezdhetnél új karaktert, mondjuk egy szinttel alacsonyabbat, mint az eredeti volt. (45ös szintű jedidet fejbelövi egy képzett Agent, akkor kezdhess egy új 44es köztársaság oldali kasztot. Persze nem tisztázott, hogy mi történne az előző névvel, felszereléssel, pénzzel, úgyhogy inkább ugorjunk.)</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>d)</strong> Instant res. Egyből magához térne a karakter a legközelebbi temetőben. Az előzőhöz képest a másik véglet. Abszolút semmilyen hátránnyal nem jár, ha megölnek a játékban, feltámadsz egy meghatározott helyen, és folytatod kalandodat.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>e) </strong> Ugyanaz, mint az instant res, de a játékos statjai 5%-ot csökkennek, és ez a büntetés minden egyes halállal tovább nő (Guild Wars). A rendes statokat csak akkor lehet visszanyerni, ha harcolsz, vagy betérsz a legközelebbi városba.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>f)</strong> City of Heroes/Villains death system-je. Lényege, hogy halál esetén xp „adósságod” keletkezik. A megszerzett xp-nek csak a felét kapod meg, a másik fele az adósság törlesztésére megy el. Ez egy ideig lassítja a fejlődést, tehát megfelelő büntetés lehet a játékosnak.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>g)</strong> A következő megoldás leginkább a PVP harcokban lenne érdekes. Ha legyőzöl valakit, megkapod az xp-jének egy részét. Max szinten egyéb bónuszhoz lehetne jutni, a legyőzött pedig akár veszíthetne is egy szintet.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Halál esetén pedig a játékos a térkép egy random pontján bukkanna fel, pár percig lecsökkennének a statjai, a minimap meghülyülne. Mindez az xp vesztésen felül.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>h)</strong> Klónozod magad, ekkor halál esetén a felszerelésed tárolásra kerül, és meg lehet vásárolni bizonyos összegért.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>i)</strong> Ha az egész gazdasági rendszer a crafting-ra épülne, be lehetne vezetni, hogy halál esetén az összes felszerelésed elveszíted, és azt mások lootolhatják + némi xp vesztés, ha nem másik játékos támaszt fel.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>j)</strong> Minden egyéb kimaradt ötlet.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">A trooper gameplay videóban láthattuk, hogy halál esetén két opció közül lehetett választani. Az egyik az instant helyben feltámadás – ez szinte biztos, hogy csak a demóban érhető el a fejlesztők számára. A másik lehetőség a „Return to medcenter (area start point)” azt valószínűsíti, hogy vagy a d), vagy az e) megoldás kerül bevezetésre.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Akárhogy is lesz, bízzunk benne, hogy a készítők megtalálják az arany középutat a túl kemény büntetés és a nulla következmény között.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-jxlTbkW2uA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/-jxlTbkW2uA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/death-system/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Az egyensúly kutatása</title>
		<link>http://swtor.hu/az-egyensuly-kutatasa</link>
		<comments>http://swtor.hu/az-egyensuly-kutatasa#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[Jedi Consular]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2763</guid>
		<description><![CDATA[Joanna Berry, a Star Wars: The Old Republic egyik írója invitál minket egy kis utazásra a Jedi Consular világába.
A Consular ereje az Erőből fakad, ha élhetek ezzel a filmes idézettel. Talán így tudjuk a legjobban összefoglalni, miről is szól ez a karakter. Számára ez Erő több egy eszköznél, maga a művészet. Lát, érez, cselekszik az [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Joanna Berry, a Star Wars: The Old Republic egyik írója invitál minket egy kis <a href="http://www.swtor.com/news/blog/20100305_001" target="_blank">utazásra</a> a Jedi Consular világába.</p>
<p>A Consular ereje az Erőből fakad, ha élhetek ezzel a filmes idézettel. Talán így tudjuk a legjobban összefoglalni, miről is szól ez a karakter. Számára ez Erő több egy eszköznél, maga a művészet. Lát, érez, cselekszik az Erőn keresztül, minden pillanatban kapcsolatban áll vele.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss3_800x4506.jpg" rel="shadowbox[post-2763];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2524" title="ss3_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss3_800x4506-580x326.jpg" alt="ss3_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Tythoni romok között kezdi meg utazását a Konzulens, ismeretlen kultúrák és titkot kutatása közben. Olyan erőket mozgat meg, ami már veszélyesnek mondható. Mégis mitől különb a többi Jeditől? Átfogóbb ismeretekkel rendelkezik, nem csak a Világos, hanem a Sötét oldali Erőket illetően. A kettő között jár folyamatosan, az arany középutat keresve. Nem futamodik meg, ha Sith erőkkel találkozik. Megismeri, és megérti azok működését.</p>
<p>Útja során megismerkedik olyan rég elfeledett történetekkel, mely a Jedi Rend titokzatos mivoltát magyarázza, így szert téve még sejtelmesebb erőkre.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Konzulens kezében nagyon nagy hatalom van, csak rajtad múlik, hogy mire használod. A Köztársaság számít rád.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/az-egyensuly-kutatasa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Visszatérés Tarisra</title>
		<link>http://swtor.hu/visszateres-tarisra</link>
		<comments>http://swtor.hu/visszateres-tarisra#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:51:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[developer dispatch]]></category>
		<category><![CDATA[Taris]]></category>
		<category><![CDATA[webcomic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2726</guid>
		<description><![CDATA[Kis vidám folt a szürkeségben a mai frissítés. Némi mozgóképpel lettünk gazdagabbak eme Developer Dispatch jóvoltából. Tarisra való visszatérésünk okát boncolgatják a fejlesztők, miközben a rendkívül hangulatos képeket láthatunk. Természetesen egy adag webcomic sem maradhatott el, így teljes a kép.
A videót a tovább mögött megtalálhatjátok, a webcomicért pedig erre tessék.

UPDATE: Kiderült, hogy ez a webcomic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kis vidám folt a szürkeségben a mai frissítés. Némi mozgóképpel lettünk gazdagabbak eme Developer Dispatch jóvoltából. Tarisra való visszatérésünk okát boncolgatják a fejlesztők, miközben a rendkívül hangulatos képeket láthatunk. Természetesen egy adag webcomic sem maradhatott el, így teljes a kép.</p>
<p>A videót a tovább mögött megtalálhatjátok, a webcomicért pedig <a href="http://www.swtor.com/media/webcomic/act3?comicpage=25" target="_blank">erre</a> tessék.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>UPDATE: Kiderült, hogy ez a webcomic volt az <span style="text-decoration: underline;">utolsó</span>! Az elkövetkezendő 2 héten belül új infókkal fognak szolgálni, a képregényt illetően.</p>
<blockquote><p><span style="color: #f9d648;">This is the final issue for Threat of Peace. That  said, we do have an announcement coming in two week&#8217;s related to The Old  Republic webcomic.</span></p>
</blockquote>
<p><span id="more-2726"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="title=undefined&amp;description=undefined&amp;source=http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/DD_20100226_DevDispatch6.flv&amp;fullscreen_source=/&amp;comment_url=/media/trailers/developer-dispatch-6#comments&amp;lang=EN&amp;age_gate=0" /><param name="src" value="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/themes/swtor/en/assets/mediaPlayerInterior.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="330" src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/themes/swtor/en/assets/mediaPlayerInterior.swf" flashvars="title=undefined&amp;description=undefined&amp;source=http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/DD_20100226_DevDispatch6.flv&amp;fullscreen_source=/&amp;comment_url=/media/trailers/developer-dispatch-6#comments&amp;lang=EN&amp;age_gate=0" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/visszateres-tarisra/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>E3 2010</title>
		<link>http://swtor.hu/e3-2010</link>
		<comments>http://swtor.hu/e3-2010#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:58:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2718</guid>
		<description><![CDATA[Eddig is voltak arra utaló jelek, hogy az Old Republic képviseltetni fogja magát a 2010-es E3-n is (egész véletlenül egymás mellett lesz a Bioware és a Lucasarts standja), azonban 47 perce hivatalosan is megerősítették a pletykákat a SWTOR twitter csatornáján:
In meeting with LucasArts talking about E3&#8230; sounding awesome!

Az egészre június 15 és 17-e között kerül [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eddig is voltak arra utaló jelek, hogy az Old Republic képviseltetni fogja magát a 2010-es E3-n is (egész véletlenül egymás mellett lesz a Bioware és a Lucasarts standja), azonban 47 perce hivatalosan is megerősítették a pletykákat a SWTOR twitter csatornáján:</p>
<blockquote><p><span><span>In meeting with LucasArts talking about E3&#8230; sounding awesome!</span></span></p>
</blockquote>
<p>Az egészre június 15 és 17-e között kerül sor. Ha a tavalyi évből indulunk ki, akkor valószínűleg megint leesik az állunk a rengeteg információtól, amit kapni fogunk. Csak tartanánk már ott&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/e3-2010/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FFS</title>
		<link>http://swtor.hu/ffs</link>
		<comments>http://swtor.hu/ffs#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:32:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[fan friday]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2702</guid>
		<description><![CDATA[Vagyis Fan FridayS rövidítve  . Mostanában mintha gyakrabban tűnne fel mindenki kedvenc frissítése. A devek próbálták is megspékelni egy pár újdonsággal. Mit is jelent ez?

 Új szavazások a fórumban (itt).
Fórumtagok fanartjainak a bemutatása: itt, itt és itt.
A Developer Corner keretein belül a trooper egyik animációjának megtekintése, illetve screenshot egy rancor-ról (itt).
Megjelent végre a sokak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vagyis Fan FridayS rövidítve <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Mostanában mintha gyakrabban tűnne fel mindenki kedvenc frissítése. A devek próbálták is megspékelni egy pár újdonsággal. Mit is jelent ez?</p>
<ul>
<li> Új szavazások a fórumban (<a href="http://www.swtor.com/community/forumdisplay.php?f=5" target="_blank">itt</a>).</li>
<li>Fórumtagok fanartjainak a bemutatása: <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=111946" target="_blank">itt</a>,<a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=3894" target="_blank"> itt</a> és<a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=112496"> itt</a>.</li>
<li>A Developer Corner keretein belül a trooper egyik animációjának megtekintése, illetve screenshot egy rancor-ról (<a href="http://www.swtor.com/sites/all/files/en/ca/CA_20100219_FanFriday_full.jpg" rel="shadowbox[post-2702];player=img;" target="_blank">itt</a>).</li>
<li>Megjelent végre a sokak által várt Fan Site Kit is:<a href="http://www.swtor.com/user/fansite" target="_blank"> innen</a> lehet letölteni (bejelentkezés után).</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="245" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://tv.gamestar.hu/player/8985" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="245" src="http://tv.gamestar.hu/player/8985" wmode="transparent"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/ffs/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rejtett infók</title>
		<link>http://swtor.hu/rejtett-infok</link>
		<comments>http://swtor.hu/rejtett-infok#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 17:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[pletyka]]></category>
		<category><![CDATA[webcomic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2667</guid>
		<description><![CDATA[Elég nagy pangás van, az elkövetkező hónapokban nem is lehet semmi jóra számítani. Mit lehet ilyenkor tenni? Lehet szép, hosszú leírásokat készíteni a TOR-hoz kevésbé kapcsolódó, de érdekes dolgokról (hamarosan)&#8230; vagy lehet elemezni, spekulálni, hátha valami eddig elkerülte a figyelmet, ami némi infót nyújtana a játékról. Erre vállalkozott a Darthhater csapata is: a webcomic egyes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Elég nagy pangás van, az elkövetkező hónapokban nem is lehet semmi jóra számítani. Mit lehet ilyenkor tenni? Lehet szép, hosszú leírásokat készíteni a TOR-hoz kevésbé kapcsolódó, de érdekes dolgokról (hamarosan)&#8230; vagy lehet elemezni, spekulálni, hátha valami eddig elkerülte a figyelmet, ami némi infót nyújtana a játékról. Erre vállalkozott a Darthhater csapata is: a webcomic egyes részei és a majdani játékélmény között próbáltak párhuzamot vonni.</p>
<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">A kezdet</h3>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis13.png" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"></a></h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis13.png" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis13.png" alt="" width="313" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ennél a képnél &#8211; és a hozzá tartozó <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=1820148#edit1820148" target="_blank">devpost</a>-nál &#8211; említették először hivatalosan, hogy szeretnének a képregénybe minél több utalást elrejteni a játékról. A képhez nem szüskéges különösebb kommentár, talán csak annyi, hogy a rá következő második héten bemutatták az Agent-et és shiv (késelés) nevű képességét.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2667"></span></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Innen indul aztán az elemzés, amit én &#8220;témakör&#8221; szerint rendeztem:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<h3 style="text-align: justify;">NPC-k és képességek</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis2re.jpg" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis2re.jpg" alt="" width="500" height="196" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Íme az utóbbi 300 év Sith Trooper ruháinak divatirányzata. Jobboldali változatát láthattuk a Deceived trailerben is, több mint valószínű, hogy a játék során is hasonló figurákkal fogunk összefutni.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis7.png" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis7.png" alt="" width="453" height="128" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Shock net használatban. Bounty hunternek/Agentnek lehet hasznos CC képesség Erőhasználókkal szemben.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis15.png" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis15.png" alt="" width="364" height="248" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Lökdösődés a dantooine-i kristálybarlangban. Ehhez hasonló képességet már hivatalosan is megerősítettek a Consular oldalán. Megjegyzendő továbbá, hogy Dantoine lassan többet szerepel a képregényben, mint Coruscant. Újabb név a játszható bolygók listáján.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis16.png" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis16.png" alt="" width="528" height="214" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">A sitcky grenade képességét már ismertük a Troopernek, ez azonban inkább a Bounty Hunter rakétavetőjére hasonlít. Sebzi az ellenfelet, egyben hátra is löki (CC).</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<h3 style="text-align: justify;">Sith hatalmi játszmák</h3>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">A következőkben a sithek mindennapjaiba nyerhetünk rövid betekintést. Hasonló szituációkra/döntésekre számíthat az összes leendő warrior/inquisitor:</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis3.png" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis3.png" alt="" width="536" height="230" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Baras nagyúr visszautasítja a Sötét Tanács előléptetését, nyilván jobb ajánlatot kapott valakitől.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis4re.jpg" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="alignnone" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis4re.jpg" alt="" width="500" height="188" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Sith szájkarate. Valószínűleg a játék során is hozzá kell majd szokni a folyamatos fenyegetésekhez, sőt könnyen tettlegességig is fajulhat a dolog. A sith társadalom támogatja ezt a fajta konfliktuskezelést &#8211; a gyengék hamar elhullanak.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis6.png" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis6.png" alt="" width="506" height="356" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">A sithek mások manipulálásának a mesterei. Ezek a képek azt mutatják, ahogy a teljes fejvadász társadalmat maguk mellé állítják. Az ellenvéleménynek pedig nincs helye.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis18re.jpg" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis18re.jpg" alt="" width="500" height="169" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Baras és Angral útjai elválnak. További történetszálak lehetőségét nyitja meg  a majdani játékosnak, esetleg a sithek két frakciójában (világos/sötét) fontos szerepet fognak betölteni. A képregényben ugyanez a jól elhatárolható különbség megjelenik a jediknél is a gátlástalan Dar&#8217;nala mester és Satele példáján keresztül. Bővebben <a href="http://swtor.hu/egy-jedi-sotet-terve" target="_blank">itt</a>.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<h3 style="text-align: left;">Egyéb</h3>
<p style="text-align: left;">Egy érdekes kép maradt még hátra az elemzésből:</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis9re.jpg" rel="shadowbox[post-2667];player=img;"><img class="aligncenter" src="http://darthhater.com/wp-content/uploads/topdis9re.jpg" alt="" width="500" height="297" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">A Coruscant-i Béke Rodiát a Birodalom fennhatósága alá helyezte, amit a legtöbb rodian nem nézett jó szemmel., úgy érzik a Köztársaság cserbenhagyta őket. Könnyen elképzelhető tehát, hogy nem fogják tárt karokkal fogadni a köztársasági játékosokat.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/rejtett-infok/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bomba jó bolygó</title>
		<link>http://swtor.hu/bomba-jo-bolygo</link>
		<comments>http://swtor.hu/bomba-jo-bolygo#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 15:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Bolygók]]></category>
		<category><![CDATA[Taris]]></category>
		<category><![CDATA[webcomic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2661</guid>
		<description><![CDATA[Ritka eseménytelen napokon (heteken) vagyunk túl, így azt hiszem a mai napi frissítést már megérdemeltük.

Először is, kaptunk egy adag képregényt, izgi nem?. Öröm, boldogság, ámde a jó hírt mégis csak az új bolygó személyében tisztelhetjük, ami nem más mint Taris. Bejöttek a találgatások, tényleg megkapjuk a Sithek által elpusztított bolygót, mely a sorban már a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ritka eseménytelen napokon (heteken) vagyunk túl, így azt hiszem a mai napi frissítést már megérdemeltük.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Először is, kaptunk egy adag <a href="http://www.swtor.com/media/webcomic/act3?comicpage=22" target="_blank">képregényt</a>, izgi nem?. Öröm, boldogság, ámde a jó hírt mégis csak az új bolygó személyében tisztelhetjük, ami nem más mint<strong> Taris</strong>. Bejöttek a találgatások, tényleg megkapjuk a Sithek által elpusztított bolygót, mely a sorban már a tizedik. Azt hiszem bátran kijelenthetjük, hogy itt nem áll meg ez a szám, és tovább növekszik a planéták listája. Lesz itt minden finomság: mérgező talaj, veszélyes kalózok, rakghoulok, és ki tudja még milyen jóságok. Természetesen a köztársasági erők próbálkoznak rendet teremteni, de a drága Sith barátainknak más terveik vannak. Még jó.  <img src='http://swtor.hu/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100212_Taris02_800x450.jpg" rel="shadowbox[post-2661];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2663" title="SS_20100212_Taris02_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/SS_20100212_Taris02_800x450-580x326.jpg" alt="SS_20100212_Taris02_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Taris teljes magyar nyelvű leírása, képekkel megfűszerezve hamarosan megtalálható lesz oldalunkon is, addig is a nyelvi affinitással rendelkezők <a href="http://www.swtor.com/info/holonet/planets/taris" target="_blank">erre</a> fáradjanak.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/bomba-jo-bolygo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Az Inkvizítor megalkotása</title>
		<link>http://swtor.hu/az-inkvizitor-megalkotasa</link>
		<comments>http://swtor.hu/az-inkvizitor-megalkotasa#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 16:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Disorder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[developer blog]]></category>
		<category><![CDATA[sith empire]]></category>
		<category><![CDATA[Sith Inquisitor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://swtor.hu/?p=2634</guid>
		<description><![CDATA[Újra itt a hétvége, nem maradhat el a mai frissítés sem. Eme Developer Blog Rebecca Harwick tollából származik, aki volt olyan kedves, hogy megosztott velünk némi információt az általa létrehozott történetből.

Ha röviden kéne jellemezni az Inkvizítort, azt mondhatnánk, hogy Palpatine Császár. Viszont ha picit konkrétabban szeretnénk leírni, akkor Palpatine személye inkább kiinduló pont volt, nem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Újra itt a hétvége, nem maradhat el a mai frissítés sem. Eme Developer Blog Rebecca Harwick tollából származik, aki volt olyan kedves, hogy megosztott velünk némi információt az általa létrehozott történetből.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ha röviden kéne jellemezni az Inkvizítort, azt mondhatnánk, hogy Palpatine Császár. Viszont ha picit konkrétabban szeretnénk leírni, akkor Palpatine személye inkább kiinduló pont volt, nem a cél. Az Inkivizítor maga az ördög, vagy épp Caesar. Az, amivé teszed.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_800x4507.jpg" rel="shadowbox[post-2634];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2569" title="ss1_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss1_800x4507-580x326.jpg" alt="ss1_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><span id="more-2634"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Mikor elkezdték a játékot fejleszteni, tudták, hogy nem lehet egy sith osztállyal megcsinálni a játékot. Az eredeti trilógiában ugyan csak két sith volt, de azok pontosan jellemzik a két teljesen különböző utat. Egy brutális páncélban pusztító harcos, és egy törékeny, ámde mérhetetlenül erős sith. Amikor jobban elkezdtek foglalkozni az új trilógiával, valamint az animációs sorozattal, tanácstalanul álltak a helyzet előtt. Mégis milyen egy sith? Gyorsan mozgó, kitűnő kardforgató, vagy olyan, aki inkább az Erőre támaszkodik, mikor ellenfele likvidálásáról van szó? Hány kardot használ? Egyet, kettőt, esetleg dupla pengéset? A kérdésre a válasz két osztály megalkotása volt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A BioWare illetve a LucasArts csapata mindig foglalkozott a történetekkel. Nem csupán a kardforgatásról, és az Erőfitogtatásról szól a játék. Eme két osztály megalkotásával lehetőség nyílik több szemszögből is megismerni a Sith rendet. A Sith Harcos a a Birodalom fizikai erejét személyesíti meg, míg az Inkvizítor a Sötét Oldal legmélyebb titkaiba ássa bele magát, ami által veszélyes Erőkre tesz szert. Manipuláció, korrupció, tudás. Így tudnánk jellemezni ezt a karaktert.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>A Harcos és az Inkvizítor pályájának kezdete is meglehetősen eltérő. A Harcossal ellentétben szolgaként indul, ahonnan Erőérzékenysége miatt kitör, és a Birodalomoz kerül, hogy Sith váljon belőle&#8230; vagy meghaljon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss4_800x4507.jpg" rel="shadowbox[post-2634];player=img;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2572" title="ss4_800x450" src="http://swtor.hu/wp-content/uploads/ss4_800x4507-580x326.jpg" alt="ss4_800x450" width="580" height="326" /></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Az Inkvizítor hamar rájön, hogy a lehetőség, amit a Sithek a próbák teljesítése utánra ígérnek, magával vonják a szabályokat, és a mestereket. Az úgynevezett szabadság, ami a Sitheknél érvényben van, erősen pórázon van tartva a hagyományok által. Az erősebbek uralják a Galaxist, a gyengébbek pedig csupán alárendeltek lesznek. A Korribani Nagyurak által létrehozott hagyományos Sith szabályok szerint játszik az Inkvizítor, vagy a saját akaratát követni, a Birodalom kárára? Talán mindkettőt.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Természetesen ezek csak támpontok. A játékos által véghezvitt cselekedetek teljes mértékben befolyásolják a történetet.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Gratulálunk szolga, szabad vagy. Mihez kezdesz most?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://swtor.hu/az-inkvizitor-megalkotasa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
