Folyamatos fejlesztés
Ray Muzyka tegnap a Game Developers Conference vendége volt San Francisco-ban, és a darthhater-es srácoknak sikerült elkapniuk egy kérdés erejéig. Arról faggatták, hogy a Bioware mi alapján dönti el, hogy folytatást, kiegészítőt, vagy DLC-t ad ki egy játékhoz.

Válaszát Muzyka azzal kezdte, hogy a jövőbeli céljuk olyan játékokat fejleszteni, amelyekhez hosszútávra oda tudják kötni a vásárlókat és eközben növelni is tudják a számukat. Mythic-es MMO-kban már alkalmazzák ezt, SWTOR-t is így tervezik.
Majd az offline játékaikról tett említést, itt a tervezés fontosságát hangsúlyozta. Példaként hozta a jövőhéten megjelenő Dragon Age kiegészítőt, amit nyilván már jóval a megjelenés előtt elkezdtek fejleszteni.
Mondandóját azzal fejezte be, hogy a megjelenés utáni letölthető tartalmaik gyorsan követik egymást. Minden hónapban kiadnak valami újdonságot, nagyobb update-eket terveznek fél évente, 1-2 évente pedig új terméket. Közben folyamatosan figyelik a visszajelzéseket, és azok alapján alakítják a hosszútávú terveket.
Muzyka ugyan általánosságban beszélt, de tegyük fel, hogy az utolsó bekezdés igaz az Old Republic-ra is. Havi rendszerességű update-ek, féléves nagy patch és kiegészítők. Nem hangzik rosszul…
Napló:
-
Kyyper [tag] Naplózva: 2010-03-12 12:31
-
Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-12 13:09
-
LordTitan [tag] Naplózva: 2010-03-12 13:40
-
Szódásszifon [tag] Naplózva: 2010-03-12 13:45
-
Sotet [tag] Naplózva: 2010-03-12 14:00
-
Naplózva: 2010-03-12 15:08 [admin] Toki
-
LILaG [tag] Naplózva: 2010-03-12 17:08
-
Coiresta [tag] Naplózva: 2010-03-12 19:00
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.



