» Instance az egész világ? Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Instance az egész világ?

Akkor most ez az egész egy nagy insta?

Mióta bejelentették a cinematic párbeszédrendszert, a demo bemutatása óta meg különösen, elég sok helyről hallani a kritikákat, hogy a készítők valójában single player játékot csinálnak, szinte semmi interakció nem lesz két játékos között. Hiszen minden egyes quest felvételénél, dialógus elindításánál „eltűnik” adott karakter, ami elég frusztráló lehet chat, pvp, trade és még egy sor más tevékenység közben. Amúgy is, kaszt specifikus küldetéseknél mi értelme groupokat szervezni? Mindenki viszi a maga kis történetét. Ahelyett, hogy KOTOR 3-at csináltak volna, kiadják ezt a multiplayernek se nevezhető game-et… Valóban így lenne?


Kezdjük a legalapvetőbb logikai következtetésekkel. Vajon a Bioware-nél elképzelhető, hogy olyan játékot adjanak ki MMORPG címszó alatt, ahol gyakorlatilag lehetetlen egymással együtt/ellen játszani? Vajon beleteszik-e ezeket az újításokat, ha tudják, hogy a játékélményt nagyban rombolják?  Nos, egyrészt mondhatjuk, hogy igen, a BW-nél ezek nem tűnnek fel az embereknek. VAGY mondhatjuk, hogy mégis feltűnnek, esetleg pontosan látják a problémákat, sőt megoldást is találtak rájuk.


A gameplay video alapján én a következőképp látom a párbeszédek megoldását. Persze hangsúlyozom ez saját vélemény. Lehet, hogy azoknak van igaza, akik szerint a játék nem méltó az MMORPG névre (/spit).


Szóval mielőtt a bounty hunter megkapja első küldetését, belép egy szobába, aminek az ajtaja helyén érdekes színű villódzó izé van. Gondolom ez így nem túl érthető, de majd a screenshot segít (darthhater.com-ról):


 

Ahogy a felirat is mutatja, elég logikus következtetés, hogy ez bizony egy flashpoint. A szobában már csak te vagy (+partytagok) és a quest adó NPC-k. Itt aztán már mehet a cinematic dialogue system és minden egyéb, senkit se fogsz zavarni, senki elől se fogsz eltűnni. Ahogy fejvadászunk kilép a szobából valami ilyesmi látvány fogadja:



Nahát, még egy instance-olt helység. Valószínűleg ugyanaz a megoldás, mint amit fentebb már leírtam. És ennyi. Nincs több furcsa szoba, villódzó izé. Innentől kezdve minden, a kinti terep egésze is, „közös” terület az összes játékos számára. A bounty hunter videó végén feltűnik még egy flashpoint ház (valószínűleg questhub). Azonban erre se mondanám, hogy a bejárható terület nagy részét elfedné.


 

Milyen következtetéseket lehet ezekből levonni? Egyrészt nem igaz, hogy a játék nagy része instance-olt lenne. Másrészt a questadó NPC-k vagy egy helyen (házban, szobában) fognak elhelyezkedni, vagy kevés NPC-től tudunk majd hosszú küldetés-sorozatokat felvenni. Én ez utóbbira tippelek.


Ugyanakkor további kérdések is felvetődnek. Vegyük például ezt a képet:


 

Úgy tűnik ő is valamiféle questet ad, még sincs saját flashpointja. Nos a tippem az, hogy ezen NPC-k adják a mellékküldetéseket, ezért nem is lesz megcsinálva moziszerűen a párbeszédük (persze saját szinkront azért kapnak). Csak elrebegik, hogy hozz már egy pohár vizet, meg 10 gamorrean orrszőrt, és ennyi. Vagy elfogadod, vagy nem.


Gyorsan térjünk át a „mi értelme segíteni kaszt specifikus küldetéseknél” témakörre. Mivel  erről a régi oldalon már volt szó, most csak ismételném. A készítők úgy csinálják a játékot, hogy mindenki el tudja foglalni magát miközben más classok küldetéseiben segít.


Végül pedig, aki KOTOR 3-ra vágyott, annak se kel csalódnia. Ki lehet majd kapcsolni a chatet, neveket, PVP-t. Teljesen úgy érezheted, mintha single player játékkal játszanál. Ráadásul kapsz 8, teljesen egyedi kasztot. Mi kell még?

Napló:

Toki [szerkesztő] Naplózva: 2009-09-02 15:25

Mielőtt bárki megsértődne: ezeket a blődségeket nem itt olvastam. Az itteni közösség hál’istennek nagyrészt értelmes emberekből áll.

Gergely Bogár
Gerbo [tag] Naplózva: 2009-09-02 15:50

Nem azért de az elején az első hasábot elolvassa az ember… erre utána végig cáfolva van . Mi értelme ennek itt most ? :D

István Kiss
Darthrane [tag] Naplózva: 2009-09-02 16:59

Olyan lesz mint a guild wars de akkor ezek szerint csak a gamet kell megvenni és nem lesz havidij !!+!”+! ha kell érte fizetni havonta …:D egy singleplayer egy nagy diot fizetek:D

Gergely Bogár
Gerbo [tag] Naplózva: 2009-09-02 17:39

most ne hogy má bevegyétek ezt a tök kacsa állítást… Most egy pár ingame jelenetben azt látták hogy ott nincs más playyer amikor q-zik vajon miért?:D AZÉRT MERT TALÁN CSAK AZ AZ 1-2 KARAKTERT IRÁNYÍTOTTÁK ÉS MÁS JÁTÉKOS NEM IS VOLT HISZEN EGY FEJLESZTŐI VIDEO!!!

Gembird [tag] Naplózva: 2009-09-02 18:02

Hello!!
Új vagyok de szerintem is azért nincs senki mert fejlesztői videó.Gondolom nyugott körölményeket akartak mutatni nem azt hogy 20-an ott ugrálnak körbe körbe….

Ui.:Lehet hogy most dilisnek gondoltok:D

András Szabó
snider_23 [tag] Naplózva: 2009-09-02 19:37

Hát én nagyon remélem hogy meglesznek télleg ezek az alap MMO dolgok,mint chat,trade,csapat,AH,PVP.Bár tényleg nagyon jó lenne ha bele lehetne fűzni mindig mindenkit ebbe az ún. “cinematic dialogue system”-be.Vagy ha nem is mindenkit de például kezdenénk barátokkal és ha nem is sokat de például az elején meg kellene adni kiket és folyamatosan végig vezetne minket a sztorin együtt.De csak megoldják,bizom mindkét nagy cég ötleteiben:)

Zsolt Takács
Naplózva: 2009-09-04 14:53 [admin] TZS

valószínüleg nem csak karakter specifikus küldik lesznek, akkor meg miért ne lenne mmog? főleg hgoy ha csak a WoWból indulok ki amit elég sokat játszottam ott a questek és insták elenyésző része volt kifejezetten karakter specifikus. remélem melsz annyira rugalmas a rendszer hogy akár, mint a City of Heroesben lehessen questet generálni teszem azt én bízok meg egy Bounty Huntert hogy szervezzen csapatot a Hoth bolygóra és hozzon nekem jeget a kólámba… simán működhet.

Draco [tag] Naplózva: 2009-09-05 14:35

“Lehet, hogy azoknak van igaza, akik szerint a játék nem méltó az MMORPG névre”. Még nem készült játék, ami méltó lenne erre a névre.
Amúgy ami it fejtegetve van, az csak spekuláció. Majd meglátjuk leghamarabb a bétánál.:)

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Events

SWTOR események

PAX - Szeptember 3-5

IRC

#swtorhu @Quakenet

Címkék

  • SWTOR - Mysteries of Knights of the Old Republic trailer
    Darth Revan régi főhadiszállását láthatjuk néhány sith kolléga szemszögéből. Mi történt a sötét Nagyúrral? Remélhetőleg a játék felfedi titokzatos történetét. […]
  • SWTOR Developer Corner: Trooper lövöldözés
    A Developer Corner egy új rovat a Star Wars: The Old Republic hivatalos oldalán. Fejlesztés alatt álló dolgokat mutatnak be. Az második ilyen kis videó a Trooper kaszt egy animációját mutatja be. […]
  • Star Wars: The Old Republic - Timeline 6
    A hatodik timeline videóban a Sith Birodalom meglepetésszerű támadásáról tudhatunk meg részleteket, mely a történelem legprecízebb akciójaként van számon tartva. Feliratos változat erre: http://swtor.hu/onslaught-of-the-sith-empire-tl […]

Partnereink

FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Hírarchívum

Facebook

Linkek