Instance az egész világ?
Mióta bejelentették a cinematic párbeszédrendszert, a demo bemutatása óta meg különösen, elég sok helyről hallani a kritikákat, hogy a készítők valójában single player játékot csinálnak, szinte semmi interakció nem lesz két játékos között. Hiszen minden egyes quest felvételénél, dialógus elindításánál „eltűnik” adott karakter, ami elég frusztráló lehet chat, pvp, trade és még egy sor más tevékenység közben. Amúgy is, kaszt specifikus küldetéseknél mi értelme groupokat szervezni? Mindenki viszi a maga kis történetét. Ahelyett, hogy KOTOR 3-at csináltak volna, kiadják ezt a multiplayernek se nevezhető game-et… Valóban így lenne?
Kezdjük a legalapvetőbb logikai következtetésekkel. Vajon a Bioware-nél elképzelhető, hogy olyan játékot adjanak ki MMORPG címszó alatt, ahol gyakorlatilag lehetetlen egymással együtt/ellen játszani? Vajon beleteszik-e ezeket az újításokat, ha tudják, hogy a játékélményt nagyban rombolják? Nos, egyrészt mondhatjuk, hogy igen, a BW-nél ezek nem tűnnek fel az embereknek. VAGY mondhatjuk, hogy mégis feltűnnek, esetleg pontosan látják a problémákat, sőt megoldást is találtak rájuk.
A gameplay video alapján én a következőképp látom a párbeszédek megoldását. Persze hangsúlyozom ez saját vélemény. Lehet, hogy azoknak van igaza, akik szerint a játék nem méltó az MMORPG névre (/spit).
Szóval mielőtt a bounty hunter megkapja első küldetését, belép egy szobába, aminek az ajtaja helyén érdekes színű villódzó izé van. Gondolom ez így nem túl érthető, de majd a screenshot segít (darthhater.com-ról):
Ahogy a felirat is mutatja, elég logikus következtetés, hogy ez bizony egy flashpoint. A szobában már csak te vagy (+partytagok) és a quest adó NPC-k. Itt aztán már mehet a cinematic dialogue system és minden egyéb, senkit se fogsz zavarni, senki elől se fogsz eltűnni. Ahogy fejvadászunk kilép a szobából valami ilyesmi látvány fogadja:
Nahát, még egy instance-olt helység. Valószínűleg ugyanaz a megoldás, mint amit fentebb már leírtam. És ennyi. Nincs több furcsa szoba, villódzó izé. Innentől kezdve minden, a kinti terep egésze is, „közös” terület az összes játékos számára. A bounty hunter videó végén feltűnik még egy flashpoint ház (valószínűleg questhub). Azonban erre se mondanám, hogy a bejárható terület nagy részét elfedné.
Milyen következtetéseket lehet ezekből levonni? Egyrészt nem igaz, hogy a játék nagy része instance-olt lenne. Másrészt a questadó NPC-k vagy egy helyen (házban, szobában) fognak elhelyezkedni, vagy kevés NPC-től tudunk majd hosszú küldetés-sorozatokat felvenni. Én ez utóbbira tippelek.
Ugyanakkor további kérdések is felvetődnek. Vegyük például ezt a képet:
Úgy tűnik ő is valamiféle questet ad, még sincs saját flashpointja. Nos a tippem az, hogy ezen NPC-k adják a mellékküldetéseket, ezért nem is lesz megcsinálva moziszerűen a párbeszédük (persze saját szinkront azért kapnak). Csak elrebegik, hogy hozz már egy pohár vizet, meg 10 gamorrean orrszőrt, és ennyi. Vagy elfogadod, vagy nem.
Gyorsan térjünk át a „mi értelme segíteni kaszt specifikus küldetéseknél” témakörre. Mivel erről a régi oldalon már volt szó, most csak ismételném. A készítők úgy csinálják a játékot, hogy mindenki el tudja foglalni magát miközben más classok küldetéseiben segít.
Végül pedig, aki KOTOR 3-ra vágyott, annak se kel csalódnia. Ki lehet majd kapcsolni a chatet, neveket, PVP-t. Teljesen úgy érezheted, mintha single player játékkal játszanál. Ráadásul kapsz 8, teljesen egyedi kasztot. Mi kell még?
Napló:
-
Toki [szerkesztő] Naplózva: 2009-09-02 15:25
-
Gerbo [tag] Naplózva: 2009-09-02 15:50
-
Darthrane [tag] Naplózva: 2009-09-02 16:59
-
Gerbo [tag] Naplózva: 2009-09-02 17:39
-
Gembird [tag] Naplózva: 2009-09-02 18:02
-
snider_23 [tag] Naplózva: 2009-09-02 19:37
-
Naplózva: 2009-09-04 14:53 [admin] TZS
-
Draco [tag] Naplózva: 2009-09-05 14:35
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

.png)
.png)
.png)
.png)



