Képességek I. – A csempész és az ügynök
Íme az összefoglaló a kasztképességekről. Fontos megjegyezni, hogy minden képesség mellett öt tulajdonságot kellene találnotok: energiaigény, megidézési idő, ismétlési idő (magyarul cooldown), hatótáv, és hogy hanyadik szinttől érhető el. Ha valamelyik hiányzik, az azért van, mert még mi sem tudjuk pontosan. Zárójelben az én hozzáfűznivalóimat találjátok, amely hangsúlyozottan találgatás, gondolatébresztő, szar poén, semmi több.
Az első részben a csempészt és az ügynököt vetem össze (némi segítséggel az swtor-station.com-tól), aztán jön a maradék, amilyen gyorsan csak lehet.
A csempész képességei
Elsősorban a két specializációról ejtsünk pár szót. Az egyik a gazember (scoundrel), amelynek fő jellemzője a blasterpuska (szórás, rövid hatótáv, nagy sebzés) lesz, különleges képessége a lopakodás vagy az orvoslás, ennek megfelelően hirtelen nagy távolsági sebzés okozására (burst ranged damage), illetve gyógyításra (burst healing) lesz használható. A másik a pisztolyhős (régebbi westerntörténetekben revolverhős, gunslinger), két pisztollyal, gyors támadásokkal, amely egyértelműen a távolsági sebzés leadására hivatott.
Másodsorban pár szavas összefoglalás. A csempésznek (nem csempéznek – ohho, mekkora szóvicc) egy dolgot kell észben tartania, ez pedig a fedezék. A németek is megosztottak a kérdésben. Egy részük szerint a fedezékrendszer a világ legjobbja, ami egy MMO-val valaha is történt, mások szerint fölösleges, és még rossz is. Meglátjuk.
És most lássuk a tényleges képességeket.
Lövedékzápor: Azonnali képesség, másfél másodperces ismétléssel, 30 méteres hatótávval, három pont fordítható rá. Hogy mit csinál? Nem fogod kitalálni (valószínűleg a KoTOR quick attackjához/flurryjéhez lehet hasonló, azaz mondjuk egy támadás helyett kettő, csak levonásokkal, de ez csak találgatás – Cos).
Sorozat: azonnali képesség, 45 energiapontba kerül, 30 méteres hatótávval, azonnal elérhető. Három erőteljes lövedéket lőhetünk ezzel a képességgel (bingó, ez lesz a Power shot, azaz támadásdobásból levonás, sebzésre bónusz – Cos).
Fedezék: azonnali képesség, azonnal elérhető. A fedezék felől érkező támadások ellen kitérésbónusz jár, ha fedezékben vagyunk.
Villanógránát: azonnali képesség, 30 energiapontba kerül, 20 másodpercenként ismételhető, 30 méteres hatótávja van, azonnal elérhető. Egy villanógránátot hajítunk az ellenfelek közé. Maximum hat célpontra hat, akik az eredeti céltől maximum öt méterre állhatnak; őket legfeljebb nyolc másodpercre – ha ez időszak alatt sérülést szenvednek, akkor kevesebbig – megvakítja (Crowd Control, tökéletes nagyobb csoportok sakkban tartására, míg egyenként nem végzünk velük – Cos).
Szedd össze magad!: Az első fenntartandó (channeled), azaz folyamatos (jelen esetben 15 másodpercig tartó) koncentrációt igénylő képesség, amely során más tevékenység nem végezhető: ha a koncentráció megszakad, az eredmény is csak részleges lesz. Egy percenként használható, azonnal elérhető. Kifújjuk magunkat, 15 másodperc alatt visszakapjuk energiánkat és életerőnket. A képesség csak harcon kívül használható.
Fedezékben
Lövedékzápor: mint fent.
Villanógránát: mint fent.
Zárótűz: 60 energiapontba kerülő, 2,5 másodpercig fenntartandó képesség 30 méteres hatótávval, 4. szinttől elérhető. Zárótüzet zúdítunk a célpontra és közvetlen környékére, ezzel 2,5 másodperc alatt komoly sebzést okozunk összesen max. 5 célponton.
Mocskos rúgás: a 4. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő azonnali, egypercenként felhasználható képesség négy méteres hatótávval. Egy mocskos, övön aluli rúgást viszünk be, ezzel könnyű sebet, és ötmásodperces bénulást okozunk vele, ameddig szép komótosan az ellen háta mögé sétálhatunk, és beszélgetésbe bonyolódhatunk vele az élet értelméről.
Fejlövés: a hatodik szinttől elérhető azonnali, 30 energiát igénylő, 30 méteres hatótávú képesség, amely csak bénított/vak ellenfelet sebez a fején ért lövés miatt.
Alvilági orvoslás: a nyolcadik szinttől elérhető, 1,5 másodperces képesség, amely 25 energiát emészt fel, 30 méteres hatótávja van, és mérsékelt gyógyító hatása van egy nem ellenséges karakteren.
Menekülés: 14. szinttől elérhető azonnali képesség, amely másfél percenként használható, és minden bénító, rettegést okozó, vagy mozgáslassító hatást megszüntet a csempészen (azt hiszem, egy ilyen képességgel bíró tárgyra mondják azt a WoW-ban, hogy PvP trinket – Cos)
Hideg fej: a 18. szinttől elérhető azonnali képesség, két percenként használható, és a következő hat másodpercben energiát gyűjthetünk vele (Presence of Mind, valaki? – Cos)
Csempészmázli: a 20. szinttől elérhető 10 energiába kerülő, azonnali képesség, amely három percenként használható, és megduplázza a csempész esélyét kritikus (itt jegyezném meg, hogy a ’kritikális’ szót használókkal egymás után négyszer nézetem meg Magdi anyus temetését – Cos) sebzés okozására.
Megadás: 24. szinttől elérhető azonnali képesség két perces újrafelhasználhatósággal, amelyről semmit nem tudunk, mert az swtor-station nagy reményekkel bíró munkatársa nem bírta elolvasni a saját kézírását.
Menekülés takarásban: a 36. szinttől elérhető, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amely kétpercenként használható, és a közelben lévő, ránk távolsági fegyverrel támadó illetőket ejti csapdába.
Megbékítés: 40. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amely 45 másodpercenként használható 30 méteres távon, amely egy meglepetésszerű lövést takar, amellyel számottevő sérülés okozható, mellékhatásként pedig minden cselekvési lehetőségtől megfosztja a célpontot.
Bájolás: a 42. szinttől elérhető, 25 energiába kerülő azonnali képesség, amelytől a csempész és a csapattársak figyelemreméltóan elbűvölőbbek lesznek (megnöveli a Jelenlét/Presence képességet) félórán keresztül.
Gyorsítás: a 46. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, 20 méteres hatótávval rendelkező azonnali képesség két percenként, amely a társaság tempóját növeli meg másfélszeresére 15 másodpercig.
Az ügynök képességei
Az ügynöknek is két specializációja ismert. Az egyik az operatív ügynök, amely blasterkarabéllyel és energiapengével harcol, lopakodás a fő fegyvere (ne felejtsük el a szép piros uniformist sem – Cos), és hirtelen magas távolsági sebzés kiosztására jó (főleg az energiapengével – Cos). A másik pedig természetesen a mesterlövész, amely hozzávaló mesterlövészpuskával van felszerelve, a lestámadás, a fedezékek, és az orbitális tüzérségi támogatás a kedvenc fegyverei, és leginkább tartós távolsági DPS-re lesz használható a tervezők szerint… mi meg majd meglátjuk.
Karabélylövés: alacsony szinten is felvehető azonnali képesség 30 méteres lőtávval, amellyel két gyors lövést adhatunk le, és azzal közepes sebzést okozhatunk.
Fedezék: mint a csempésznél.
Shiv: alacsony szinten felvehető, 40 energiába kerülő azonnali képesség négy méteres hatótávval, amellyel energiapengénkkel sebet ejtünk ellenfelünkön egy mérsékelt sebet, valamint egy könnyed 3 másodpercig sebző hatást is ráteszünk.
Szedd össze magad!: mint a csempésznél.
Fedezékben
Célpont megjelölése: alacsony szinten használható, 10 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet félpercenként használhatunk újra; megjelölünk egy célpontot és innentől fél percig a célra leadott sebzés 80 százalékkal nő.
Leslövés: alacsony szinten használható, 50 energiába kerülő, 1 másodpercig tartó képesség, amellyel egy 30 méteren belüli célon komoly sebet okozhatunk.
Altatónyíl: negyedik szinttől használható azonnali képesség, amely 15 energiába kerül, 20 másodpercenként használható fel; a csuklóvetőnkből altatólövedéket engedünk el, amitől az ellenfél 10 másodpercre elalszik. Ettől nem lepleződünk le, ha lopakodtunk.
Robbanó szonda: 20 energiába kerülő azonnali képesség 30 másodpercenként, amely 6. szinttől használható, és amellyel a célpontot egy robbanó szonda közelíti meg, amely a kibocsátástól számított 3 másodperc múlva élesedik és 20 másodpercig működőképes, amely idő alatt, ha a szonda a célon van, felrobban, és 5 főben okoz mérsékelt sebzést 5 méteren belül.
Mérgező nyíl: 6. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő azonnali képesség 30 méteres hatótávval, amely egy mérgező nyilat lő ki az csuklóvetőből, ami öt másodpercig tartó sebzést okoz, a hatás végén pedig extra sérülés az eredmény.
Koltoinjekció: 8. szinttől megvásárolható, 25 energiába kerülő, fél másodperc alatt aktiválható képesség, amellyel egy koltonyilat lőhetünk ki a csuklóvetőből, ami a célpont kisebb sebeit gyógyítja be.
Shiv: a képesség második fokozata 8. szinttől érhető el, ugyanazt csinálja, mint az előző, csak kicsit többet sebez.
Adrenalinszonda: 14. szinttől elérhető azonnali, kétpercenként használható képesség, ami egy szondát idéz meg, ami az ügynökbe adrenalint fecskendez, ezzel a következő négy másodpercben energiát nyerünk vissza.
Menekülés: 18. szinttől elérhető, mint a csempésznél.
Pörgés: 20. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, kétpercenként használható azonnali képesség, amely hasonlít a csempész Gyorsításához, csak nem a csapatra hat, hanem önmagára.
Villanógránát: 24. szinttől elérhető, 20 energiába kerülő, percenként használható azonnali képesség, amely minden ízében megegyezik a csempészével.
Orbitális bombázás: 36. szinttől elérhető, 30 energiába kerülő, két másodperc alatt előhívható, kétpercenként használható képesség, amellyel az ügynök légicsapást hív a bolygókörüli pályán tartózkodó hajóktól, ez a célpont 10 méteres körzetében minden ellenfélnek komoly sebzést jelent, valamint azt, hogy a csapás leveri őket a lábukról.
Hangszonda: 30 energiába kerülő azonnali képesség, amely 40. szinttől elérhető, és 45 másodpercenként használható, amellyel egy olyan szondát hívhatunk elő, amely a célpontot hat másodpercre megnémítja.
Elkerülés: 42. szinttől elérhető, 15 energiába kerülő, hárompercenként használható azonnali képesség, amely az ügynök páncélértékét növeli meg negyedével fél percre.
Plazmaszonda: 46. szinttől elérhető, 35 energiába kerülő azonnali képesség, amelyet egypercenként lehet használni, amellyel az ügynök egy olyan szondát hív elő, amely az ellenfeleinek területre ható sebzést okoz.
Passzív képességek
Fegyverhasználat – Karabély: Ezzel a képességgel tudunk blasterkarabélyokat használni.
Fegyverhasználat – vibrokés: ezzel a képességgel tudunk hagyományos és vibrokéseket használni.
Fedezék mutatása: A képesség megmutatja az összes lehetséges fedezéket.
A kérdés már csak az: csempész, vagy ügynök? Miért?
Napló:
-
Cossyc [tag] Naplózva: 2010-09-06 08:02
-
Coiresta [tag] Naplózva: 2010-09-06 13:33
-
Sven [tag] Naplózva: 2010-09-06 13:51
-
aroncido [tag] Naplózva: 2010-09-06 18:55
-
Cossyc [tag] Naplózva: 2010-09-06 20:52
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.



