Mit tudunk eddig?
Bár még nagyon sok mindent homály fed a játékkal kapcsolatban, a rajongók spekulációi nem ismernek határokat. A Bioware biztos a dolgában, nem akar túl sok információt túl korán elkotyogni. Ennek ellenére nem árt feleleveníteni mit is tudtunk meg eddig. Szigorúan hivatalos, fejlesztők által bejelentett hírekre támaszkodunk, ugyanakkor megemlítjük a legvalószínűbbnek talált pletykákat is.
Szóval a bejelentés 2008 októberében történt meg. Akkoriban még nagyon kevés infót kaptunk: a játék újdonsága az online szerepjátékok piacán, hogy egy negyedik alapelemet is be akarnak vezetni, mégpedig a történet fontosságát. Továbbá eldőlt, hogy nem lesz KoTOR 3, ez a játék hivatott kiváltani a 3., 4., 5., 6., X-edik részt. Az is biztossá vált, hogy a játék csak PC-n fog megjelenni. Azóta eltelt némi idő, és a következők kerültek napvilágra: tudjuk, hogy tapasztalat alapú fejlődéses-szintlépéses rendszert vezetnek be. Azonban sem maximális szintet, sem az annak eléréséhez szükséges időt nem tisztázták még. Eddig három kasztot jelentettek be hivatalosan, név szerint a bounty hunter-t, a trooper-t és a smuggler-t, ám ezen kívül biztosan megtalálhatóak lesznek jedik, sithek is. A pletykák szerint 8 kaszt lesz, tehát 4-4 mindkét oldalon.
Mindegyiknek meglesz a maga ellenpárja: jedi – sith, bounty hunter – trooper, smuggler – ??? (sith spy). Továbbá az egyedi történetvezetés miatt, nem lesz olyan kaszt, amelyik a Köztársaság és a Birodalom oldalán is indítható. Ebből következik, hogy nem fogsz találkozni hasonló küldetésekkel a játék folyamán. Ha új karaktert kezdesz, egy teljesen más sztorit játszol, más questekkel. A Bioware állítása szerint ezzel több tartalmat tudnak nyújtani, mint az eddigi játékaik bármelyikében, ami elég bíztatónak tűnik. A társak (companion) szintén fontos részét fogják képezni az Old Republic-nak. Nekik, a KoTOR-hoz hasonlóan, saját történetük lesz, döntéseid befolyásolják a hozzád való viszonyukat. Ez alapján fejlődnek, kötődnek hozzád vagy akár el is árulnak. A companion rendszer pontos működéséről nincs sok infó.
Egyszerű parancsokat adhatunk nekik, mint egy pet rendszerben, vagy ennél komplikáltabb lesz a helyzet? Megjelenésük hasonló, vagy minden játékos egyéni kinézetű társat kap? Mennyire tudnak egyedi történetet generálni nekik sok játékosnál? Az ígéretek szerint, minden döntésed befolyásolni fogja környezetedet, rajtad is múlik a Galaxis sorsa. Folytatva a 2 KoTOR játék hagyományát, nincsen jó vagy rossz karakter. A történet előrehaladtával mindenki maga határozhatja meg, milyen utat akar bejárni. Frakciót azonban sehogy sem lehet cserélni. Lehetsz viszont jófiú, aki csak a körülmények miatt kötött ki a sith-eknél, vagy jedi, aki a sötét oldal felé fordult.
Bolygók közül jónéhányat bejelentettek már, mint például a jedi- és sith kezdő területeket: Tython-t és Korriban-t. A smuggler, trooper páros számára a játék Ord Mantell-en indul, míg a bounty hunter Huttán kezd. Ezen túl elég biztosra vehetjük Coruscant, Taris megjelenését is. A bolygók több zónából fognak állni, nagy bejárható területtel. Játszható fajok tekintetében sem tudunk túl sokat. Embert biztos indíthatunk majd, a videók alapján még a következő fajok tűnnek valószínűnek: Kel Dor, Togruta, Chagrian, Twi’lek. Bármelyiket válasszuk is, mind a 8 kaszt elérhető lesz számunkra. Hogy milyen bónuszokat kapnak az egyes fajok az egyelőre nem ismert. Ha egyáltalán kapnak…
A SWTOR lesz az első MMO, ami teljes szinkronnal jelenik meg. Minden egyes szereplő, beleértve a karakteredet is, a saját hangján fog megszólalni. A dialógusok nagyon hasonlítanak a Mass Effect-ből megismertekhez. Újdonság ugyanakkor az ún. multiplayer párbeszédek megjelenése. Több játékos esetén a válaszlehetőségek előtt kisorsolja a gép, hogy ki beszélhet adott NPC-vel. Így mindenkinek beleszólása van a beszélgetés alakulásába. Egyéb infók, amiket csak említés szintjén ismerünk: űrutazás és űrcsaták, crafting rendszer, high end tartalom, raidek, guildek, auction house, cinematic combat system, pvp stb.
Nos ennyi lett volna. Sok minden tisztázatlan még, de már most egy remek játék körvonalai rajzolódnak ki az eddigi infók alapján. Reményeink szerint 2010-ben pedig saját magunk is megtapasztalhatjuk, hogy a fejlesztők mit váltottak valóra az ígéretekből. Aki további részletekre kíváncsi, az előző oldal régebbi hírei között keresgélhet: itt.
Napló:
-
enigma [tag] Naplózva: 2009-08-11 08:04
-
Szódásszifon [tag] Naplózva: 2009-08-11 12:06
-
snider_23 [tag] Naplózva: 2009-08-11 14:15
-
MandaloreShield [tag] Naplózva: 2009-08-14 16:52
-
Naplózva: 2009-08-16 12:44 [admin] TZS
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.








