Szilánkok
Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.
Hentereg itt egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a swtor-station-nek, a buffed-nek, illetve a World of the Old Republic-nak. Azoknak, akik nem tudnak angolul nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.
- Bár egyes kasztok csak egyes fajokkal lesznek játszhatók, de ez nem jelenti azt, hogy pl. twi’lekkel csak csempészt játszhatnánk. Remélem, minden twi’lek-rajongó megnyugodott. Megerősítette, hogy természetesen adott kasztokat több fajjal is játszhatunk majd (nem mintha nem lenne vicces mondjuk tisztavérű sith-el játszani jedi lovagot, de ezt a játék nem fogja támogatni… most még. Gondoljunk a troll paladinokra.)
- Ami viszont fontosabb: gondolkodnak egy olyan rendszer bevezetésén, amellyel egyes fajok olyan kasztokat is választhatnának, amelyet eredetileg nem (vajon pénzes lesz?)
- Volt kérdés a céhekkel kapcsolatban is, ebből Ohlen a céhhajókat emelte ki, amelyek a játék indulásakor nem lesznek elérhetők, de a játék tervezésének kezdete, 2006 óta komoly megbeszélések folynak róla.
- Flashpointok/insták: Ha egyet többször végigcsinálsz – mert ismételhetőek lesznek -, akkor csak azok a döntések számítanak (a sztori, társak stb. szempontjából), amiket utoljára hoztunk. Az elsőbe valószínűleg 10. szint környékén kerülünk be, és ahogy fejlődünk, egyre nehezebbek lesznek; itt már lehetőségünk lesz a történetet is befolyásoló döntéseket hozni. Extra szilánk: lesz flashpoint, ahol dolgunk akad majd Revannal és a Száműzöttel is (időutazás?:P).
- Minden karakternek legalább három, legfeljebb tíz társa lehet. Ezenkívül, a játékosnak mindig hatása lesz arra, hogy melyik társ marad vele, melyik hagyja ott (azaz nem szembesülünk majd olyannal, hogy nincs befolyásunk arra, hogy valaki esetleg lelép – Baldur’s Gate, valaki?), meglesz a “mostmáraztánténylegelmegyek!” utolsó figyelmeztetés, aminek mindig nagy körítése lesz; ugyanakkor egyes karakterek esetén nem számít, mennyire akasztjuk ki őket, velünk maradnak.
- Grafikai/animációs szilánk: leginkább a karaktermodok és az animációk (főleg a harci animációk) finomításán dolgoznak éppen most, mer’ teli vannak buggal. Azaz igenis szebb lesz a játék.
- A különféle fénykard-stílusok/formák elérhetősége attól függ majd, hogy melyik specializációt választjuk, és elsajátítható képességek formájában állnak majd rendelkezésre.
- Többezernyi páncélzat vár ugrásra készen, hogy a játékosok a saját szájuk íze szerint alakítsák karakterük kinézetét. Ezen kívül eldönthetjük, hogy karakterünk inkább izmos vagy karcsú szeretne lenni. Ráadásként (immersion, ugye, meg mégiscsak USA a fő célcsoport) a férfikarakterek lehetnek majd kövérek is (már tudom, hogy fog kinézni a jedi-lovagom, hehe).
- PvP: tudjuk, hogy harci zónákkal oldják majd meg; a kérdésre, hogy open PvP-ről van-e szó, Ohlen megemlítette, hogy a Mythic erre specializálódott embereivel dolgoznak együtt a PvP rendszeren, és bár nem ez most a legfontosabb dolguk: azaz ha nem is lesz benne a játékban kiadáskor, akkor is olyan funkcióról van szó, amit hamarosan be akarnak vezetni. Egy másik interjúban Ohlen megemlítette, hogy lesz Open PvP olyan formában, hogy ha összefutunk a másik frakció tagjaival egy olyan bolygón, mint pl. a Tatuin, hát eldönthetjük, hogy megtámadnánk-e őket, avagy inkább menekülünk, ahogy csak egy csíkosseggű gazella futni tud. Ezen kívül nem csak Alderaanon lesz harci zóna: a Bioware egy másikon is dolgozik, aminek hasonló lesz a felépítése. Itt – mármint a zónákban – nagyobb csapatok csapnak majd össze (legalább 8v8).
- Címek és előmenetel (lánykori nevükön az acsik vagy öcsik): Ohlen nem erősített meg semmit, bár azt mondta, hogy a jelen állapotokat figyelembe véve hülyeség lenne nem bevezetni (meg aztán milyen király lenne, ha kedvenc sithünket végre tényleg hívhatnák Darth Bélának), pláne, hogy viszonylag olcsó funkcióról beszélünk.
- Komoly energiát fektetnek a francia és a német lokalizációba, hogy pont olyan jó minőségű legyen, mint az angol (ki vagyunk vele segítve).
- Pont, mint a többi MMO-ban (én a City of Heroesben láttam, ott elmések voltak még az elnevezések is), itt is lesz lehetőség arra, hogy segítsünk egy alacsonyabb szintű cimborának, megtehetjük, de persze jóval kevesebb xp-t kapunk érte.
- Több szerver lesz egy nagy helyett (kár, én reménykedtem abban, hogy az Eve megoldása beválik itt is…. bár, ha később esetleg RvR-t akarnak…).
- Lehet majd flörtölni, ahogy a csövön kifér: ebben a legjobbak az ügynök és a csempész lesznek, de a játék fájóan és maradian heteroszexuális: a nők csak férfiakkal, a férfiak csak nőkkel incselkedhetnek.
- A játék vége felé lesz lehetőségünk egy olyan döntést meghozni, amellyel valódi jedi vagy sith válhat belőlünk.
- Jedi-lovag: a Guardian, azaz a gondnok őrző többféle, akár nehezebb páncélt képes majd viselni, mint a Sentinel (őrszem?). Ezzel párhuzamosan a Guardiannak egy fénykard jár, a Sentinelnek pedig kettő
- A Guardiannak – mily meglepő – lesz tauntja (azaz olyan képessége, amellyel az ellenfél figyelmét magára vonja, felbosszantja, hogy az csak őt támadja, ne pedig a csapat többi, papírba könnyebb páncélba öltözött tagjait).
- Odafigyeltek arra, hogy a lovag története legyen az egyik legjobb (és a balance?!).
- Hűséges asztromech-droidunk, T7-O1 (akit egyébként természetesen érteni fogunk, bár csak sípol) inkább távolról harcol majd, bár fegyverei különböző lőtávra hatékonyak. Egy gyors elektromos csapást is kioszthat, de szükség esetére lesz nála egy kéziágyú is.
- Második társunk, akit a Tythonon ismerünk majd meg T7-O1 után, nagyon befolyásolható lesz. Ennek egyik következménye, hogy a mi döntéseink a világos/sötét oldal tekintetében igencsak meglátszanak majd e társunk viselkedésében is.
- Fénykardok: szabadon dönthetünk majd a színekkel kapcsolatban, akár még vöröset is hordhatunk, de a választható színek a filmből ismertek lesznek, azaz vörös, kék, zöld, sárga, vagy lila.
- Társak és hűségküldetések: a hűségküldetésekkel ismerhetjük meg a társak háttértörténetét. Nagyjából mint a Neverwinterben meg a Dragon Age-ben.
- Ha egy társunk fölött maximálisra nőtt a befolyásunk, valamifajta elismerésben részesülünk (újabb utalás az acsik létére)
- A társakat különféle páncélokkal szerelhetjük fel. A droidoknak külön felszerelés jár (just like KoTOR).
- A társaknak is lesznek szintjeik.
- Faji képességek: ebben a pillanatban nincsenek, így a karakter-létrehozás most gyakorlatilag a kinézet megválasztásából áll.
- Fázis-technológia: ez írja le azt, hogy a történettel kapcsolatos küldetéseket instában lehet-e végrehajtani, illetve, hogy megoszthatók-e bizonyos karakterekkel. Ezzel adott helyszínek más játékosoknak másképp nézhetnek ki (ilyesmi mintha lenne a WoW-ban is). Jelen pillanatban a karakterek segíthetnek egymásnak a történetükkel kapcsolatos küldetésekben. A technológiával a Bioware képes változtatni, és gondoskodni arról, hogy a játékos döntései tényleg számítsanak (hat éve égő ház, valaki?). A fázisok nélkül nehéz lenne a Bioware-stílusú történetmesélés, mivel nem nagyon tudnánk megölni senkit. Így ezt kiküszöbölték.
- Nem léphetünk be egy instába, amíg meg nem feleltünk a követelményeknek. Ilyen követelmény pl., hogy részei legyünk a csoportnak. A zöld ajtó azt jelenti, mehetünk, a piros, hogy még mindig nem teljesítettünk minden előfeltételt.
Az SWTOR-Welten (erről jut eszembe, milyen király már, hogy a Sith Warriort németül Sith Kriegernek hívják… imádom a németeket) Sean Dahlberget közösségmenedzsert kapta mikrofonvégre. Belőle az alábbi infókat húzták ki:
- Nem leszünk rákényszerítve, hogy tanácsadóként vagy inkvizítorként kétpengés kardot használjunk. Ezzel szemben a lovag nem használhat majd kétpengés fénykardot. Sőt…
- Ott és akkor úgy tűnt, hogy a jedik nem használhatnak majd blastereket (nem mintha JK2-ben egy percig is elővettem volna a blastereket miután megkaptam a kardot). Ez még mindig nem végleges döntés és a teszteken meg az egyensúlyon múlik.
- Lesznek bolygók, ahova nem mehet minden frakció (pl. sithek a Tythonra). Gondolom, ez később meg fog változni.
- Sean utalásokat ejtett el arról, hogy külön PvE és PvP szerverek lesznek.
- Megerősítette a korábbi információt arról, hogy a frakciók tudnak majd beszélni egymással (soha többé KEK).
- A specializációk nem érintik majd, hogy milyen társaink lesznek, egy kaszt minden tagja ugyanazokat a társakat kapja, akiket egyébként felszereléssel és páncélzattal is elláthatunk, és ezzel változtathatjuk kinézetüket.
- Európai tesztekről két dolgot lehet tudni: egyrészt “nagyon fontos a Bioware-nek Európa”, másrészt meg “veniccdán”, azaz, nincs specifikus dátum, hogy innentől van Európai tesztelés is, inkább onnantól, amikor a szerverek is készen állnak rá.
A buffed elcsípte még Kevin Barrett executive producert is.
- Csapatjáték: csoportban sok érdekesség történhet, pl. a csapat tagjai felmehetnek a hajónkra, miközben mi űrküldetést csinálunk. További részletek később.
- Díjak: Kevin mindenkit biztosított afelől, hogy rengeteg módon léphet előre karakterünk úgy a felszínen, mint az űrben.
- Grafika: Uganazt a a motort használják az űrben mint a bolygók felszínén.
- Kasztonként egy (jedik/sithek ugyanolyat használnak), azaz összesen hatféle hajó lesz.
- Űrcsata: a játékidő négy és kilenc perc között; az űrharc-küldetések pedig ismételhetőek. Lesznek küldetések aszteroidamezőkben, magasan a bolygók felett, lesznek kísérőküldetések stb. Egy alkalommal egy árkon kell végigrepülni (a buckapatkányok legnagyobb örömére). Minden alkalommal új küldetést és mellékküldetést kapunk.
- Fegyverek: a lézerfegyverek végtelen lőszerrel rendelkeznek majd (és a blasterek?), a rakéták száma korlátozott, de jóval erősebbek.
- Mesterségek: a mesterségekkel és a hajókkal kapcsolatban rengeteg részletről kell még beszélni, pláne, ha figyelembe vesszük a társainkat, és hogy ők mire lehetnek képesek a hajóval.
- Kezdetben biztosan nem lesz PvP az űrben. Ez nem jelenti azt, persze, hogy ez nem változhat a jövőben.
Kezelőfelület:
- Gyanús, hogy kiadáskor 50. szintig fejlődhetünk (ha jól megnézzük a képességeket, hát láthatjuk, hogy a fa legvégén található okossághoz legalább 46. szintűnek kell lennünk.
- Készültek képek az inventory-ról is. 14 helyre pakolhatunk különféle táposabbnál táposabb dolgokat, van köztük néhány olyan, ahova talán kasztspecifikus tárgyakat tehetünk majd.
- Karkaterlap: megtaláljuk rajta a KoTOR-ból ismert sávot a Világos/Sötét oldal pontokkal együtt, plusz a tulajdonságok elegánsan fülekbe vannak rendezve (Ranged, Tech, Deefnse, PvP). A tulajdonságaink Strength (erő), Agility (ügyesség), Endurance (kitartás), Cunning (ravaszság), Willpower (akaraterő) és Presence (megjelenés). Természetesen vannak értékek az életerő, páncélzat, beállítódás, sőt, a társadalmi állás (reputation talán?) jelzésére is.
- A tárgyak a most már szokássá vált színkódoltan értékelhetőek (szürkétől a liláig), persze van szintmegkötés és páncélmegkötés is, egyesek pedig BoP (binds on pickup: amint felveszed, hozzád kötődik, más játékosnak nem tudod eladni, csak vendornak).
- NPC-vel zajló beszélgetésekbe több játékos is csatlakozhat úgy, hogy közel megy az NPC-hez; erre onnantól számítva, hogy egyvalaki elkezdte a beszélgetést, két perc áll rendelkezésre. Addig a kezdeményező játékos vár… vagy megnyomja a Stop waiting gombot, és onnantól ő dumál egyedül.
Napló:
-
benocik20 [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:35
-
Cossyc [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:39
-
Blaster [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:48
-
Omli [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:55
-
Warhacker [tag] Naplózva: 2010-08-30 09:34
-
Galen [tag] Naplózva: 2010-08-30 09:43
-
Omli [tag] Naplózva: 2010-08-30 11:04
-
Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 11:15
-
Faehren [tag] Naplózva: 2010-08-30 12:14
-
Omli [tag] Naplózva: 2010-08-30 12:36
-
Fecniii [tag] Naplózva: 2010-08-30 13:32
-
cyber [tag] Naplózva: 2010-08-30 13:46
-
Galen [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:16
-
Padrepapp [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:20
-
Warhacker [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:28
-
Mallorion [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:40
-
Naplózva: 2010-08-30 15:24 [admin] Disorder
-
A-wing [tag] Naplózva: 2010-08-30 16:10
-
Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 18:48
-
Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 18:58
-
Naplózva: 2010-08-30 18:59 [admin] Disorder
-
Convertible [tag] Naplózva: 2010-08-30 19:23
-
Cossyc [tag] Naplózva: 2010-08-30 19:29
-
Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 19:39
-
Tapi [tag] Naplózva: 2010-08-30 20:28
-
Cossyc [tag] Naplózva: 2010-08-30 20:36
-
A-wing [tag] Naplózva: 2010-08-31 08:49
-
gerfield [tag] Naplózva: 2010-09-04 11:15
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.



