» Szilánkok Star Wars: The Old Republic Hungary: Magyar SWTOR fansite

Regisztráció

Legyél Te is tagja a Star Wars: The Old Republic magyar rajongói oldalának! Regisztrációd segítségével hozzászólhatsz a bejegyzésekhez, hírlevelet kérhetsz, valamint egyéb extra funkciókat haszálhatsz! Tovább a regisztrációhoz »

Szilánkok

Összefoglaló három interjúról, plusz bónusz információszilánkok. Vigyázat, hosszú lesz, hidegélelmet bekészíteni, előtte pisiljetek.

Hentereg itt egy interjú James Ohlen vezető tervezővel, aki rendkívül unott fejjel válaszolgatott néhány kérdésre a swtor-station-nek, a buffed-nek, illetve a World of the Old Republic-nak. Azoknak, akik nem tudnak angolul nem hallják a dumát a háttérzaj miatt, itt az összefoglalás.

Az SWTOR-Welten (erről jut eszembe, milyen király már, hogy a Sith Warriort németül Sith Kriegernek hívják… imádom a németeket) Sean Dahlberget közösségmenedzsert kapta mikrofonvégre. Belőle az alábbi infókat húzták ki:

A buffed elcsípte még Kevin Barrett executive producert is.

Kezelőfelület:

Napló:

Bence Farkas
benocik20 [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:35

Na megmondaná valaki mi az a PvE és az RvR mert a PvP-t tom (Player versus Player)

Cossyc [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:39

A PvE a Player versus Environment. Ez az, amikor a környezet lényei (kiskutya, nagypatkány, rankor, Kraut sárkány, Palpatine császár stb.) ellen küztesz, akiket mesterséges intelligencia irányít. Az RvR a Realm vs. Realm, ami a PvP egyik mókás formája: itt szerverek kiválasztott csapatai küzdenek egymással, azaz nem a szerveren belül verekszel, hanem egy másik szerver játékosait gyepálod.

Balázs Kocsis
Blaster [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:48

Érdekes infók köszesz. A Companionokra kiváncsi vagyok.

Omli [tag] Naplózva: 2010-08-30 08:55

Cossyc : gj ;) tényleg csepegnek azért az infók de még mindíg nem viszik túlzásba a dolgot :) .

Warhacker [tag] Naplózva: 2010-08-30 09:34

Én ezzel az ismételhető küldetés dologgal nemvagyok kielégülve. Ha olyan lesz mint a lineage-ben akkor az elég buko számomra. Közhelyes de én szerettem a wow-ban ezt a küldetésrendszert. Még ha itt nem is világítana mitkellene felszedni a földröl vagy hasonlók de ez hogy az npc küld ide oda nem azvan hogy ha akarom felveszem és megcsinálom 125ször aztan megyek akárhova. nekem ez valahogy nem jön be Vagy ezek azért lesznek ismételhetők mert az xp csak csordogálni fog befelé és muszáj ismételhető quest mert egyébként sosem leszel high level.

Gábor Budai
Galen [tag] Naplózva: 2010-08-30 09:43

hmm te hol olvastad hogy a minden küldi ismételhető lesz? én siklottam el felette?

Omli [tag] Naplózva: 2010-08-30 11:04

Warhacker : szerintem félreértetted a dolgot, az “instás küldik” lesznek úgymond ismételhetőek konkrétan mindíg az utolsó verzió az érvényes. (ezt az esetleges válaszútnál lévő döntés változására értik gondolom én) Biztos lesznek ismételhető küldik is ala “wow napi q” de nem hinném, hogy arra építik a sztorit :D

Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 11:15

Cossyc: RvR= Realm versus Realm. Nem szerver Versus Szerver. Ez azt jelenti hogy a két frakció harcol, rengeteg játékossal. Nem 40 Vs 40 játékos pvp, hanem 200+ Vs 200+ játékos. A cikket még átfutom.

Faehren [tag] Naplózva: 2010-08-30 12:14

Lineage küldetésrendszere… volt neki egyáltalán olyan?:D
WoW: npc feje fölött a beszélgetés szövege…

Itt is meglesznek biztos az “ölj meg 10 bogarat”,”szedj össze 5 pókhálót” típusú küldik, de tuti,hogy a többi küldetés sokkal izgalmasabb lesz, saját történettel. Nem ezek lesznek azonban ismételhetőek a szöveg szerint.
Az interjú szerint csak a flashpointok lesznek ismételhetőek.Végigmész egy instán,vagy instázott zónán és az ottani döntéseid,cselekedeteid kihatnak a további játékmenetre,történetre. Ha még1x megcsinálod,és máshogy döntesz,akkor megváltozik.
Ez viszont azt a kérdést veti fel,hogy mennyire épülnek egymásra a flashpointok. Teszem azt ha 40es szinten újracsinálok egy 10es szintű flashpointot/instát, akkor az mit eredményez? :D

Omli [tag] Naplózva: 2010-08-30 12:36

Faehren: igen ezen én is elgondolkodtam, elég nagy káoszt is kilehet hozni belőle :)

Fecniii [tag] Naplózva: 2010-08-30 13:32

Olvasás közben pont ez jutott eszembe, mi van ha leviszek egy instába egy kisebb szintű haveromat, aki mondjuk 30 szinttel alattam van? Vagy csak egyszerűen többször lemegyek egy instába mert nem esett a cucc ami kellett volna (vagy ilyen nem lesz?) ? Akkor mi lesz a történettel? Ezt a problémát megkérdezhetné valaki a hivatalos fórumon aki tud rendesen angolul.

cyber [tag] Naplózva: 2010-08-30 13:46

Szerintem azért olyan dolgok nem fognak előfordulni, hogy voltunk minden instában, story kb. teljes az elérhető szinten (MMO nak nincs vége:), aztán leugrunk egy lv. 10 es instába és ott újracsináljuk a flashpointot és nem öljük meg a kapitányt, akit először megöltünk. Elmegyünk egy lv. 42 es instába és a kapitány ott életben lesz. Szerintem ilyen cuccok nem lesznek benne, olyan összekuszált dolgokat kilehet hozni belőle, amiből csak probléma lesz. Vagyis már nem tudom ezt miért irtam le és miért aggódok, majd a bioware megoldja ógyis, na:) Peace:)

Gábor Budai
Galen [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:16

Már csak a PAXot várom. Igazán kéne már jedi gameplay csak olyat nem láttunk eddig.

Padrepapp [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:20

én már a craftsystemet várom igazán. legalább egy crafting skill-t közölhetnének

Warhacker [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:28

Köszi a felvilágosítást erről az ismételhetőségröl. Amugy volt a linegae-nek olyanja de nemvolt jelentös. WoW-ba nem azt értettem hogy az tetszett amkor feljött a kis ablak, mert nekem ez a beszélgetős téma bejön tor-ban, hanem hogy kivolt dolgozva a történeti menet elküldött ide oda az npc.
Amugy érdekes gondolataitok vannak, ez tényleg fel vet pár kérdést bennem is hogy miként hogy lesz de ha disorder kijózanodik biztos kiokosít minket:D

Mallorion [tag] Naplózva: 2010-08-30 14:40

@Raystrider: Az RvR-nek pontosan az a lényege, hogy az adott pvp zónában nem csak a saját realm-ed (szervered, ki hogy nevezi a játékában, ettől még ugyanaz) ellenkező frakciójú játékosai tartózkodhatnak. Ezt a WoW-ban cross-server pvp-nek hívták. Elméletileg nincs felső limithatára az RvR területre belépő játékosok számának, gyakorlatilag pedig ugyebár a szerver kapacitása szab határt neki. Ezzel egyébként elkerülhető az az eset, hogy ha egy adott szerveren nagyon elhúz az egyik frakció létszáma, az megölje a pvp-t. Persze az instába való bejutást még megölheti, de ezt elméletileg ki lehet lőni a viszonylag kislétszámú instákkal.

A Warhammer Onlineban ez rohadt jól működik. Ha itt is olyan lesz, akkor jó kis partyknak nézünk elébe. :D

Naplózva: 2010-08-30 15:24 [admin] Disorder

Raystrider mielőtt megpróbálsz expertkedni kicsit gondolkozz. realm=szerver. szóval cossyc jól irta.

A-wing [tag] Naplózva: 2010-08-30 16:10

Szvsz cossyc és Raystrider is jól írta. :)

Tényleg a cross-realm-pvp megoldást jelenti, de arra is használják (ahogy gondolom Raystrider is), hogy jelezzék, a pvp-t nem játékos vs játékos szintre, hanem frakció vs frakcióra tervezik (lsd. pl Chaos vs Order az említett WAR-ban).

A cikkhez:
- companionok: a csóka nagyon nem akart számot mondani, ez a 3 és 10 között amit mondott nekem elég mellébeszélés szagú volt. :) Ebből nekem az jött le, hogy olyan 5-7 companion lesz. Persze csak tipp.
- testalkat: pletykáltak mindenféle screenshotról, ami a karaktergenerálásról szivárgott ki. Persze én nem láttam, fujj fujj, de azt beszélik, 4 testalkat lesz (csíra, standard, “gyúrunkvazzeg”, és puhos) ;)
- faji képességek: ha tényleg nem lesz statokban különbség, akkor tuti csak emberszerű fajok lesznek, sehol egy vuki. :(

Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 18:48

OFF:
-.-
Ok.
Nem expertkedem, de akkor miért van az hogy az Ha most beloggolok WARba, bemegyek egy szabadon választott RvR területre, kiválasztok egy random playert, Rákeresek a nevére, akkor az a karakter csak azon a szerveren van? RvR eddig is Frakciók közötti sok playeres móka volt, nem pedig a Cross-Server pvp mint a WoWban. A Realm itt és minden RvR játékban nem a cross servert jelenti, hanem a különbözö népek, birodalmak (Orkok, törpék, Nyugdíjasok, Sajtkészítők) harcolnak egymás ellen. Lásd DAoC, RF Online, Aika, Fantasy Earth Zero. A WARban azért nem jön át, mert az eredti birodalmi párosításokat (3-at) időhiány miatt inkább két Frakcióra redukálták. Tehát ott is 3 oldalas pvp lett volna a cél, csak kivágták. Most maradt kettő. A Birodalmak egy szerveren vannak, és egymás ellen harcolnak, nem pedig összevonják az összes szervert egy nagy RvR tóvá. (Megjegyzem, egy időben ez segitett volna, de msot már nem lehetne mozogni a lagtól.)
A WoW féle pvp sem Cross-realm, ha Wintergraspról (Vagy mi…) van szó. Mert ott csak az adott szerver játékosai játszanak, míg az Arathi Basint, meg WSG-t már cross serveren tolják, mert az Instance-olt.

OFF/

A forrás cikeket még nem olvastam, csak a fordított szilánkokat, lehet ott veszett el valami a fordításból?

Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 18:58

My bad, ezek podcastok… És az RvRrről is csak Cossyc írt.
BTW teljesen jók lettek a fordítások, kár hogy a fejlesztők csak ismételték szinte ugyanazokat a dolgokat, amelyeket már korábbi alkamakkor mondtak.
És ez az flasback ismétlés nálam is kis gondolatparadoxont okozott. :D

Naplózva: 2010-08-30 18:59 [admin] Disorder

Raystrider: azért, mert warban már alig vannak szerverek… így ott már nicsn is igazi rvr. :)

Convertible [tag] Naplózva: 2010-08-30 19:23

Jó kis cikk lett, én is megragadok minden apró morzsát, hogy többet tudjak meg. Lassan 1 éve kísérem figyelemmel a fejlődését a játéknak és tűkön ülve várom a béta-tesztet, valamint a megjelenést.

Cossyc [tag] Naplózva: 2010-08-30 19:29

Sziasztok,

Szép sorjában.

Az interjú szerint csak az instás küldetések ismételhetőek. Itt, gondolom, arról lehet szó, hogy maga az insta ismételhető, pont, mint a WoW-ban, és az ott hozott döntések közül a legutolsóak lesznek érvényesek. A konkrét kérdésre (40. szinten 10. szintű insta, mi lesz a kapitánnyal?) a válasz részben az interjúban található – az alacsony szintű instákban még nem lesznek komoly döntések, azok majd később jönnek. Általánosságban nézve pedig – nem tudom. Azt el tudom képzelni, hogy az instákban hozott döntések pl. a társak hozzánk való viszonyát, vagy világos/sötét oldal pontjaink számát befolyásolják. Így persze nem lehet reput gyűjteni, hisz mindig csak a legutolsó érvényes.

RvR: fontos tudni, hogy az RvR-ről semmi szó nem esett az interjúkban, azt csak én tettem hozzá, mint saját ötletet: ezt később majd jelzem valahogy. Természetesen két dologról szerettem volna egyszerre beszélni (még jó, hogy eredeti szakmám szerint tanár vagyok, és ezért jól el tudom magyarázni, mit akarok, lol), az egyik az, hogy nagy létszámú csapatok mennek egymás ellen adott frakciókból, a másik, hogy ez rendszerint szerverközti egymásgyakásával zajlik a létszámok kiegyenlítése céljából. Itt az utóbbinál csak a WoWra figyeltem, DAoC-ra nem. Raystridernek ebben tehát igaza van. A PvP egyelőre nem abszolút prioritás (figyelem, ez nem azt jelenti, hogy le se szarják, hisz ott van a Mythic, akik erre vannak ráállítva), legalábbis az Ohlen-interjú szerint, de azért erősen gondolkodnak rajta.

Crafting: egyetlen szó nincs róluk, Ohlen csak annyit mondott, amit már hallottunk korábban, hogy Darth Vadert sem látjuk pl. bányászni. Ezért aztán – hangsúlyozottan a saját véleményem szerint – a megoldás egy erősen loot-alapú craftrendszer lenne, főleg, hogy mindenhol hangsúlyozzák, hogy a játék mennyire heroikus meg epikus lesz.

Faji képességek: arról van szó, hogy jelen állás szerint nincs különbség a fajok között. Nehezen tudom elképzelni, hogy ez így maradjon. Egyébként a megerősített fajok (ember, rattataki, twi’lek, chiss, telivér sith;-), miraluka, mirialan, zabrak) mögött van egy pár faj, amik szerepeltek már itt-ott, és várunk arra, hogy esetleg őket is játszható fajnak minősítsék (ithorian, kel dor, mon calamari, rodian, nikto, togruta, duros), vuki viszont a kanyarban sem.

Raystrider [tag] Naplózva: 2010-08-30 19:39

FullOFF Disordenek: Most elég durván van népesség a Warban, nagy zúzások vannak minden Tierben. :) Lagos is mint a p*csa…

On:
Ha még a szervereket is összevonják….akkor az nagyon durva háború lesz, ha nem instance-olják mondjuk Alderaant. Én itt most csöndben szorítok.

Crafting ötlet by Cossyc: Szvsz ja. Lesz valami lehasznált cucc amit a crafter fel tud javítani vagy ilyesmi? Belefér nekem. Nem hiszem hogy túl mély craftingra lehet számítani a játék scope-jában, de én úgyis csak a blasterekkel lövöldözés miatt veszem meg :D

Tapi [tag] Naplózva: 2010-08-30 20:28

Érdekes infók, köszi^^
Am, én annak örülnék a pvp-vel kapcsolatban, ha lenne olyan, mint wowban a wintergrasp, egy nagy pvp zóna (például egy semleges bolygó ahol még harcok folynak) és ott a playerek megküzdhetnének a bolygó fennhatóságáért , majd ezt késöbbiekben a vesztes fél visszafoglalhatná, pont úgy, mint wowban wintergrasp, ha az ali nyer övé a vár, ha a horda a hordáé.

Cossyc [tag] Naplózva: 2010-08-30 20:36

Láttam valahol olyan videót, ahol egy lerongyolt ruha esett a játékosnak, amit kijavíthat később, és használhat.

Tapi: elvben Alderaan meg egy másik, hasonló felépítésű hely valami hasonló szerepet tölt majd be, de semmilyen komoly részletet nem tudunk még.

judit: a játék epikusságával összeférhetne az, hogy – feltéve, hogy Alderaan Wintergrasphoz hasonló lesz – valami komoly bónuszt kap egyik-másik oldal, ha övék a bolygó (nyilván ez sem újdonság).

A-wing [tag] Naplózva: 2010-08-31 08:49

“Láttam valahol olyan videót, ahol egy lerongyolt ruha esett a játékosnak, amit kijavíthat később, és használhat.”

Azt én is láttam, de nekem az inkább a warhammeres rendszert juttatta eszembe, ahol szintén esnek ilyen cuccok, és a különböző kasztok saját kasztuknak hasznos cuccokat tudnak javíttatni belőlük az árusnál.

“Faji képességek: arról van szó, hogy jelen állás szerint nincs különbség a fajok között…an egy pár faj, amik szerepeltek már itt-ott, és várunk arra, hogy esetleg őket is játszható fajnak minősítsék (ithorian, kel dor, mon calamari, rodian, nikto, togruta, duros), vuki viszont a kanyarban sem.”

A vukit csak példának írtam. Amire céloztam, hogyha nem lesz stat különbség a fajok között, az kizárja, hogy olyan játszható fajok legyenek, amiknek a fizikai adottságai lényegesen eltérnek az embertől (vagy legalábbis hülyén nézne ki, hogy a 3 méter magas yeti ugyanolyan erős, mint az ember). Tehát marad az, amit Disorder írt már többször, hogy kb ugyanolyanok lesznek a különböző fajok, max mondjuk az egyik sárga, a másik meg zöld.

gerfield [tag] Naplózva: 2010-09-04 11:15

“Minden karakternek legalább 3 társa lehet.” Ez elég furcsa nekem. Egyszerre legalább 3 társat kell felvennem??:o

 

Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.

  • email
  • LinkLog
  • WiW
  • Twitter

Guild ranking

Ezt olvasd el, mielőtt jelentesz:

INFÓK A BOSSKILLEK BEJELENTÉSÉRŐL!

BEJELENTÉS!

A rendszer átalakítás alatt! A killeket addig is jelentsétek be, elszámolásra kerülnek! Várható indulás: when its done

Magyar szerverek listája

PvP szerver: Ahto City
PvE szerver: Hidden Beks
RP-PvE szerver: The Progenitor



Magyar chatek
Hidden Beks köztársasági oldal: Hungarian
Hidden Beks birodalmi oldal: Hungarian
Ahto City köztársasági oldal: Hungarian
Ahto City birodalmi oldal: Hungarian
The Progenitor köztársasági oldal: Hungarian
Nightmare Lands birodalmi oldal: Hun
Nightmare Lands köztársasági oldal: Hungarian

Facebook

Címkék

Hírarchívum

Linkek

IRC

#swtorhu @Quakenet