Szilánkok a PAX-ról I.
Három apróság: az askajedi.com leült beszélgetni Blaine Christine-nel és Daniel Ericksonnal, ebből hamarost infók lesznek, amint kirakják az összefoglalót. Három dolog viszont már most biztosnak tűnik:
- Odafigyelnek a Jedi Wizard (varázsló…) elnevezéssel kapcsolatos visszajelzésekre (biztos mindenkinek tetszet….ja nem)
- Ez egy kicsit bonyolult… szóval: attól, mert úgy döntesz, hogy társakkal játszol (companions), még nem lesz sokkal egyszerűbb dolgod a játékban (ez azt jelentené, hogy az ellenfelek ereje skálázódik? Fura lenne egy MMO-ban – Cos), de nem biztos hogy képes leszel ellátni minden szerepet egyedül
- A specializációk (Advanced Class) ismét megkapták a “fejlesztés alatt” címkét; most leginkább várakozó álláspont van azzal kapcsolatban, hogy végleges legyen-e a döntés, vagy sem, de az biztosnak látszik, hogy a specializációd dönti majd el, hogy milyen szerepet töltesz be a játékban (gondolom, itt most azon megy a fejvakarás, hogy az ember kénytelen legyen-e megmaradni a döntésénél, ha egyszer meghozta, vagy – mondjuk pénzért – legyen lehetősége lenullázni, és másik specializációt választani ugyanannál a karakternél – pl. class trainernél – Cos).
Mindenesetre az askajedi-seknek nagyon bejön a játék (csempésszel és inkvizítorral játszottak), és az a pletyka járja, hogy ma lesznek nagy bejelentések a TOR-ral kapcsolatban.
UPDATE: Közben találtam egy Blaine Christine-interjúátiratot, ezt sebesen összefoglalom nektek.
- Ma jönnek mindenféle tartalmi újdonságok.
- A specializációkat nem aszerint alakították ki, hogy mi kell egy MMO-ba, hanem aszerint, hogy mik a tipikus szerepek a Star Wars-univerzumban, kik a tipikus karakterek. Példának a Jedi-lovagot hozza, ahol az egyik szerepet (az Őrzőt/Guardian-t) a Klónháborúk Obi-wanja után mintázták: megy előre a csatában, ő vezeti a rohamot, később derült ki, hogy jé, ez pont olyan, mint egy tank. Csináltak mellé egy másik szerepet (ez lett az Őrszem/Sentinel), aki viszont két kardot hord, nem sok páncélt, cserébe viszont komoly sebzéseket oszt ki.
- Párhuzamot vont a fejvadász és a katona között: mindkettő távolról támadó tank, plusz a katonán ott a vastag páncél, ami komoly védelmi értékkel bír, de itt is inkább abból indultak ki, hogy mit látunk a filmekben, hogy ők mivel akarnának játszani, és ez hogy jön ki a játékban.
- Az ügynök két specializációja között nagyjából az a különbség, hogy az egyik lopakodni fog, és közelről üt (de a lopakodás részletei még nem teljesen ismertek), a másik pedig a mesterlövész.
- Blaine megerősítette, hogy esélyes valami bejelentés a Jedi Wizarddal kapcsolatban.
- A társakról annyit jegyzett meg, hogy őket nem az fogja befolyásolni, hogy mi milyen specializációt választunk, sokkal inkább az, hogy a társaknál rendelkezésre álló beépített lehetőségek közül mit választunk. Azaz nem az dönt, hogy a saját karakterünk hogy fejlődik, sokkal inkább az, hogy a társakat hogy fejlesztjük. Christine az inkvizítort hozza példának, az ő egyik első társa egy nagydarab dashade (hüllőlény), amit nyilván arra fog rávenni, hogy ő menjen előre, és fogja fel a sebzés javát, amíg az inkvizítor a háttérből ügyködhet. De valószínűleg lehetősége lenne arra specializálni házi hüllőjét, hogy inkább sebzést osszon, ne pedig a figyelmet vonja magára. Természetesen ehhez megfelelő tárgyak is szükségesek.
- Christine megerősítette, hogy bizonyos képességeket, akár tárgyakat (fegyvereket) is a sztorink bizonyos pontján kapunk meg. Ezt azzal kapcsolatban említette meg, hogy sokan attól tartanak, hogy illúzióromboló lesz szintet lépni, és odamenni a sarkon álldogáló pasashoz, akinek a feje felett világít a “Dzsedájtréning” felirat, és harminc forintért megvesszük az első gyógyítás képességünket, és így elveszik a Yodás mocsárbanmászkálok-hangulat. Christine erről azt mondta, hogy a helyzet az, hogy tudják, hogy egy filmben nem teljesen így történne minden, de ez most nem egy film, hanem egy játék, és bizonyos dolgok egyszerűen csak jól működnek (kikacsintás a rétegjáték-státuszból a fősodor felé? – Cos), úgyhogy – bár a továbbképzés helyei egyedi módon jelennek majd meg a játékban (tehát nem a sarkon fog álldogálni a dzsedájtréner) – alkalmazni fogják őket.
- A kasztokat és a társakat is teljesen játszhatóság-központúan alakították ki. A példa szerint ha mondjuk egyedül játszunk egy inkvizítorral, kellhet egy tank elé golyófogónak. Ha mondjuk ketten játszanak együtt (egy harcos és egy inkvizítor – milyen érdekes, hogy mindig sith karaktereket hoz példának…), és mindenképp le akarnak menni egy flashpointba, akkor eddig egy lehetőségük volt: várni, amíg nem találnak egy gyógyítót. Itt, ha van olyan társuk, amelyik képes a gyógyításra, akkor akár ketten is lemehetnek a flashpointba, a társ (companion) – nyilván nem egy igazi játékoshoz hasonlóan (bár tudnék mesélni félig alvó papokról és sámánokról… “Bocs, nem figyeltem!”)- de azért ellátja majd a gyógyító szerepét, és így a két játékos akadálytalanul haladhat tovább. Ugyanígy, ha mondjuk négy harcos van együtt, akkor szükségük lehet pl. valami komolyabb sebzésre, hát arra a szerepre is lehet társ a tarsolyban. Minden arról szól, hogy ne kelljen megállnod, hanem folyamatosan élvezhesd a játékot (ez egy kicsit jobban hangzik annál, mint amikor azt írták, hogy a játék nagy része élvezhető lesz egyedül is – Cos)
- A küldetések lesznek az egyik kulcs arra, hogy az emberek összevissza mászkáljanak a világban, és felfedezzék azt, közben pedig másokkal ismerkedjenek össze, és együtt haladjanak tovább. A másik meg az ellenfelek lehetnek. “Hé, látok ott valamit… valami nagyot. Nézzük már meg!”
- A világküldetések (world quests) lesznek az egyik területe a játéknak, ahol igenis bátorítják majd a csoportokba szerveződést.
- Nem fogják kényszeríteni az emberre, hogy másokkal játsszon együtt, egyszerűen csak ott lesz mondjuk mind négy köztársasági kaszt Coruscanton, mind a négyen először. Christine szerint pusztán az emberi kiváncsiság arra fogja vinni a játékosokat, hogy együtt menjenek tovább, csoportokba rendeződve. Ezen kívül egyszerű lesz céheket alapítani, különféle csevegőcsatornákat csinálni stb. Ott vannak még a hajók is, amik kitűnő terepet nyújtanak a szociális életre.
- Játékvégi tartalom: Christine azt mondta, hogy eddig csak a PvP harci zónákról volt szó, ahol nagyobb csapatba szerveződve lehet majd gyepálni egymást, Birodalom a Köztársaság ellen (RvR, igaz, raystrider?:) ; ez nem jelenti azt persze, hogy nem figyelnének oda a raid-re is, mint a játékvégi tartalom egyik legfontosabb területére.
Én két dolgot hiányolok: több részletet a PvPről, illetve a mesterségekről eddig egyetlen szó sem esett. Szerintetek miről lesz szó a mai bemutatón?
ps. A kasztképességes dolgokat pedig összesen három részletben, ma esti kezdettel olvashatjátok.
Napló:
-
SuperL [tag] Naplózva: 2010-09-04 08:42
-
Cossyc [tag] Naplózva: 2010-09-04 09:21
-
Sven [tag] Naplózva: 2010-09-04 09:28
-
Toki [szerkesztő] Naplózva: 2010-09-04 09:40
-
Raystrider [tag] Naplózva: 2010-09-04 09:41
-
A-wing [tag] Naplózva: 2010-09-04 09:41
-
Dolpa [tag] Naplózva: 2010-09-04 09:59
-
3lrey [tag] Naplózva: 2010-09-04 11:46
-
Resan [tag] Naplózva: 2010-09-04 12:01
-
Galen [tag] Naplózva: 2010-09-04 12:55
-
Revanchist [tag] Naplózva: 2010-09-04 16:03
-
benocik20 [tag] Naplózva: 2010-09-04 16:30
-
benocik20 [tag] Naplózva: 2010-09-04 16:30
-
benocik20 [tag] Naplózva: 2010-09-04 16:31
-
Revanchist [tag] Naplózva: 2010-09-04 16:45
-
Galen [tag] Naplózva: 2010-09-04 18:51
-
benocik20 [tag] Naplózva: 2010-09-04 22:02
-
hirx [tag] Naplózva: 2010-09-05 01:07
Az üzenet írásához be kell jelentkezni. Ha még nem regisztráltál, kattints ide.



